概要
衝突タイプ 汎用タイプに強い・迎撃タイプに弱い
配置:前衛
移動型:草原(~24) 浮遊(25~) ノンケ族 ノックバック耐性:騎兵
解説
性能
・基本ステータス ※()内は個人スキル抜きの数値
Lv | クラス名 | 雇用費 | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 魔抵抗 | 素早さ | 技術 | HP回復 | MP回復 | 移動 | 召喚数/LV |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 一般騎乗爺 | 250 | 13000 | 100 | 570 | 520 | 540 | 1 | 60 | 50 | 50 | 15 | 210 | 0/0(%) |
15 | 一般蛇騎爺 | 700 | 22100 | 100 | 976 | 884 | 918 | 1 | 60 | 64 | 92 | 15 | 210 | 0/0(%) |
25 | 一般竜騎爺 | 2200 | 28600 | 100 | 1266 | 1144 | 1188 | 1 | 60 | 74 | 122 | 15 | 210 | 0/0(%) |
・耐性 ※クラスチェンジによって耐性が変化する。
属性 | 近接 | 長柄 | 突撃 | 弓矢 | 銃撃 | 火 | 水 | 風 | 土 | 雷 | 光 | 闇 | 魔力スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
耐性 | +2 | -2 | 0 | +2 | -2 | +2 | -2 | 0 | -2 | 0 | +2 | 0 | 0 |
属性 | 毒 | 恐慌 | 幻覚 | 混乱 | 石化 | 麻痺 | 沈黙 | 能力低下 | 即死 | ||||
耐性 | 0 | 0 | +2 | +2 | -2 | -2 | 0 | -2 | 0 |
属性 | 近接 | 長柄 | 突撃 | 弓矢 | 銃撃 | 火 | 水 | 風 | 土 | 雷 | 光 | 闇 | 魔力スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
耐性 | +2 | -2 | 0 | +2 | -2 | 0 | 0 | 0 | -2 | 0 | +2 | 0 | 0 |
属性 | 毒 | 恐慌 | 幻覚 | 混乱 | 石化 | 麻痺 | 沈黙 | 能力低下 | 即死 | ||||
耐性 | 無敵 | +3 | +2 | +2 | 0 | +2 | 0 | -2 | 0 |
属性 | 近接 | 長柄 | 突撃 | 弓矢 | 銃撃 | 火 | 水 | 風 | 土 | 雷 | 光 | 闇 | 魔力スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
耐性 | +2 | -2 | 0 | +2 | 0 | +3 | +3 | 0 | -2 | +3 | +2 | 0 | 0 |
属性 | 毒 | 恐慌 | 幻覚 | 混乱 | 石化 | 麻痺 | 沈黙 | 能力低下 | 即死 | ||||
耐性 | 無敵 | 無敵 | +2 | +2 | 0 | +3 | 0 | 0 | 0 |
・使用スキル
スキル名 | 使用可能Lv | 種別 | 消費MP | 射程 | 技中移動力 | 攻撃力 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
衝突攻撃 | 1~14 | 接近攻撃 | 接敵時 | 100% | 突撃・攻撃×100%(2回) 突撃・魔力×20% | ||
濃厚接触 | 15~ | 毒付与(100%) | |||||
突撃 | 1~14 | 突撃攻撃 | 100% | 突撃・攻撃×100%(2回) 突撃・攻撃×100%[範囲攻撃:大](2回) 突撃・魔力×40%[範囲攻撃:大] | 必要助走距離:288 | ||
アエイズ突撃 | 15~ | 必要助走距離:288 毒(100%) | |||||
体当たり | 1~14 | 遠距離攻撃 | 60 | 100% | 突撃・攻撃×100%(2回) 突撃・魔力×20% | ||
激ヤバポジ接触 | 15~ | 毒付与(100%) | |||||
火炎弾 | 25~ | 遠距離攻撃 | 50~600 | 80% | 火・攻撃×100%[範囲攻撃:極大](3回) 火・魔力×20%[範囲攻撃:極大](3回) 火・攻撃×100%[範囲攻撃:大](24回) 火・魔力×40%[範囲攻撃:大](24回) | 使用後砲撃系スキル使用不能CT4 放物線軌道 3連射 ノックバック(歩兵にも効く) | |
整列 | 15~24 | 回復技 | 自分のみ | 100% | 移動力・固定値:20 | ||
整列 "掟の鬼" | 1~14 25~ | 移動力・最大限 | 使用後同スキル使用不能CT2 |
・個人スキル
アイコン | スキル名 | 使用可能Lv | 効果 |
---|---|---|---|
騎兵Ⅰ | 1~14 | 攻撃+50 防御+25 魔力+50 移動力+10 | |
騎兵Ⅱ | 14~24 | 攻撃+100 防御+50 魔力+100 移動力+20 | |
騎兵Ⅲ | 25~ | 攻撃+150 防御+75 魔力+150 移動力+30 |
運用
・雇用可能勢力
リュージ騎士団(ボス)
・雇用可能人材
ドラゴン田中 一般閣僚爺(官房長官) (biim兄貴覚醒後) 一般閣僚爺(副総理) (biim兄貴覚醒後)
・所属する人材
一般閣僚爺(官房長官) (biim兄貴覚醒後) 一般閣僚爺(副総理) (biim兄貴覚醒後)
考察
リュージ騎士団の一部人材でしか雇用できない騎兵。この大陸の騎兵としては珍しく真っ当な馬に乗っている。
一般的な騎兵と比較し主に耐久面で優れるほか、ランクアップでスキル・耐性が大きく変わることが特徴。
Lv15で変化する一般蛇騎爺は毒無敵をはじめとした状態異常耐性を中心に強化され、攻撃手段に毒が付与されるようになる。
さらにLv25の一般竜騎爺は属性耐性中心に強化され、移動タイプが浮遊に変化するほか、強力な火炎弾がスキルに追加される。
火炎弾はクールタイムが長く連発はできないが、その分一発の威力が強烈でダメージソースとして期待できる。
耐性面もほとんどの弱点を克服し、突撃・遊撃のどちらにおいても強力な騎兵となるだろう。
但し、育成段階ではLv25とそれ未満で足並みが大きく乱れるため、操作は少々難儀する。
また、浮遊は難地形をスイスイ進める一方で、草原などでの爆発的なスピードには期待できない。そのため突撃のタイミングは他の騎兵と比較し若干シビア。
また、突撃が旧来の威力の低いタイプとなっており、倍率100%のものである。
このため、高い攻撃力と上司の部隊スキルを踏まえて考えても突撃の威力は一般の標準的な騎兵程度におさまり、案外突破力が足りない事が多い。
毒を付与することまで踏まえれば強いのは確かだが、突破しきれずに捕まりやすいのはある程度意識しておきたい。
大陸を見渡すと強力な突撃兵科は多いが、比較するとこの兵科は耐久力と耐性の優秀さ、運用に地形や遠近を問わない柔軟性が魅力。
魔導シーフのお株を奪う空飛ぶ騎兵で敵を蹴散らしていこう。
コメント
- CT4でも火炎弾の威力が壊れてると思った。 -- 2022-09-20 (火) 19:58:31
- 年金暮らしもできずに駆り出される老騎士の皆さん。特に説明もないけど騎士団の古参兵だったりするのかしら -- 2022-12-14 (水) 23:56:55
- よく見たらメガレックウザに乗ってて草 -- 2023-01-24 (火) 20:15:22
- ゆっくりじゃなくてこいつがリュージの一般雇用枠だったらレ帝滅んでた -- 2023-05-29 (月) 12:43:58
- アーボとメガレックウザは分かるけど、一般騎乗爺の馬がなんのポケモンなのかこれもう分かんねぇな -- 2023-12-14 (木) 11:25:38