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データ
- スキル性能
種別 
効果 特殊スキル
毎ターン開始時、30%[覚醒で増加]の確率で発動
(複数メンバーが持っていても発動率は増えない)
・敵全体に淀みを2付与する - 所持モンスター
解説
特定のモンスター専用の特殊パッシブスキル。必ずE・C・Aランクで獲得し、固有スキルとして最初から所持している場合もある。
獲得後はスキルにセットする必要がなく常時発動する。様々な効果があり、モンスターごとの最大の個性。
敵に淀みを付与することで、回復効果を落とせるスキル。
元々は発動ターンだけ回復魔法の効果を30%減少させるものだったが、淀み効果の仕様変更によって使い勝手が大きく向上。
回復魔法に加えて、§再生力および敵専用スキルの§魔核等のターン終了時回復、[剣B]捲土重来といったスキルの回復量も阻害できるようになった。
ただし、阻害量は対象のHP補正によって増減するため、元々のHP補正が×0.8や×0.6など低い相手には阻害効果が弱い。
注意点としては、起き上がりや不死蘇生による回復は対象外のため、回復阻害及び淀み消費は発動しない点が挙げられる。また、捕食、吸血等のHP吸収スキルは、淀みの影響を受けて回復量が減衰する一方で、淀み消費のトリガーにならない点に注意。
また、回復魔法による回復では発動者しか淀みを消費しない。
スキル被りになるネームドモンスター
無し