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データ
- スキル性能
種別 
効果 特殊スキル
・[追加ダメージ]
行動回数を消費した行動か連続行動での炎属性攻撃後、敵全体にダメージを与える
(複数メンバーが持っていても1体しか発動せず、隊列が最も前方のキャラが発動する)
・§炎喰いを持つ相手に対しては、反撃・追撃・再攻撃・再行動で炎属性攻撃を当てた場合にも発動するようになり、
また全ての獄炎ダメージが対象の炎喰いの発動回数分発生するようになる(最大10回)
獄炎ダメージ自体では§炎喰いは発動しない(炎属性攻撃扱いではない)
・ダメージ計算について
・ダメージの基礎部分(獄炎攻撃力)はブレス改適用時のブレス攻撃力と同じ式で計算される
ただしブレス扱いではなく、ブレス威力/耐性は影響しない
・炎威力/耐性が影響するほか、対象の氷威力でダメージが除算される
(氷威力が高い相手にはダメージが落ちる)
・敵の数が6体未満だと、ダメージが(6/敵の数)倍になる(3体以下で最大の2倍) - 所持モンスター
解説
特定のモンスター専用の特殊パッシブスキル。必ずE・C・Aランクで獲得し、固有スキルとして最初から所持している場合もある。
獲得後はスキルにセットする必要がなく常時発動する。様々な効果があり、モンスターごとの最大の個性。
炎帝ケルベロスダンジョンの第2弾、獄炎の間の追加と共にケルベロスに実装されたスキル。
炎属性攻撃をした後に追加でダメージを与える行動が挟まるのだが、仕様が少々複雑。
- 基本的にダメージが発生するのは行動回数を消費した時か、混沌・排撃で行動した時に炎属性で攻撃した直後。
この時は敵全体にダメージが発生する。
状態異常で行動が阻害されたときや、攻撃が1回も命中しなかった場合であっても発生する。
- ダメージ計算式は以下
[獄炎攻撃力] × 技威力 × 炎威力 × 相手の炎耐性やダメージ耐性等 × (1/相手の氷威力) × 定数 × 相手の残り人数補正
スキル被りになるネームドモンスター
無し