獄炎

Last-modified: 2025-11-27 (木) 15:59:35

Tag: §特殊常駐スキル 追加ダメージ

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データ

  • スキル性能
    種別受動.png
    効果特殊スキル
    ・[追加ダメージ]
     行動回数を消費した行動か連続行動での炎属性攻撃後、敵全体にダメージを与える
     (複数メンバーが持っていても1体しか発動せず、隊列が最も前方のキャラが発動する)
     ・§炎喰いを持つ相手に対しては、反撃・追撃・再攻撃・再行動で炎属性攻撃を当てた場合にも発動するようになり、
      また全ての獄炎ダメージが対象の炎喰いの発動回数分発生するようになる(最大10回)
      獄炎ダメージ自体では§炎喰いは発動しない(炎属性攻撃扱いではない)
     ・ダメージ計算について
      ・ダメージの基礎部分(獄炎攻撃力)はブレス改適用時のブレス攻撃力と同じ式で計算される
       ただしブレス扱いではなく、ブレス威力/耐性は影響しない
      ・炎威力/耐性が影響するほか、対象の氷威力でダメージが除算される
       (氷威力が高い相手にはダメージが落ちる)
      ・敵の数が6体未満だと、ダメージが(6/敵の数)倍になる(3体以下で最大の2倍)
  • 所持モンスター

解説

特定のモンスター専用の特殊パッシブスキル。必ずE・C・Aランクで獲得し、固有スキルとして最初から所持している場合もある。
獲得後はスキルにセットする必要がなく常時発動する。様々な効果があり、モンスターごとの最大の個性。

炎帝ケルベロスダンジョンの第2弾、獄炎の間の追加と共にケルベロスに実装されたスキル。
炎属性攻撃をした後に追加でダメージを与える行動が挟まるのだが、仕様が少々複雑。

  • 基本的にダメージが発生するのは行動回数を消費した時か、混沌排撃で行動した時に炎属性で攻撃した直後。
    この時は敵全体にダメージが発生する。
    状態異常で行動が阻害されたときや、攻撃が1回も命中しなかった場合であっても発生する。
  • 例外的に§炎喰い特効効果があり、§炎喰いを持つ相手への反撃・追撃・再攻撃でもその相手にのみ追加ダメージが発生する。
    また、その際ダメージが対象の§炎喰い発動回数分発生する(最大で10回まで)。
  • ダメージ計算式は以下

    [獄炎攻撃力] × 技威力 × 炎威力 × 相手の炎耐性やダメージ耐性等 × (1/相手の氷威力) × 定数 × 相手の残り人数補正

    • 獄炎攻撃力
      ブレス改適用時のブレス攻撃力と同じもの。
      [攻撃力×50%と魔攻×40%の高い方]と[防御力×50%、回避×50%、魔防×60%の中で最も高いもの]を足した値
      各ステータスは元の値を参照し、アップ効果やダウン効果等の影響は受けない
      ただし、[斧D]渾身の攻撃力2倍効果は無いものとして計算される
    • こちらの炎威力、相手の炎耐性だけでなく、相手の氷威力も威力に関係する
    • 相手の残り人数が6人未満の場合、威力が(6/相手の数)倍に増大する(最大2倍)

スキル被りになるネームドモンスター

無し