ブレス改

Last-modified: 2023-12-14 (木) 08:22:25
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データ

  • スキル性能
    種別受動.png
    効果[試験スキル]スキル枠を使わずセットできる
    憤怒が溜まるようになり、ブレス攻撃の処理と計算式が変化する
    憤怒100毎に単体ブレスの攻撃回数+1、憤怒250毎に全体ブレスの攻撃回数+1
     ・増加分は多段強化の影響を受けない
    ・HPが減った割合に応じて攻撃回数が増える仕様は無くなり、
     攻撃がヒットする毎に物理攻撃と同様に与えるダメージが減衰する
  • 所持モンスター

    無し

解説

試験的に実装されたスキル。本実装の際には性能が変更される可能性もある。

ブレスの仕様がまるっきり変更される。元々の計算式ではSTR・VIT・Lvといったものが関係していたが、このスキルを持たせた場合の計算式は以下のようになる

( [ブレス攻撃力] × 技威力 - [相手の補正後回避] ) × ブレス威力 × 相手のブレス耐性 × 定数

  • ブレス攻撃力
    [攻撃力×50%と魔攻×40%の高い方]と[防御力×50%、回避×50%、魔防×60%の中で最も高いもの]を足した値
    各ステータスは元の値を参照し、アップ効果やダウン効果等の影響は受けない
    ただし、[斧D]渾身の攻撃力2倍効果は無いものとして計算される
  • 補正後回避
    基本的に回避の値が使用されるが、更に素早さのアップ効果も回避に乗算される
    回避の各種補正も乗る