コメント/アンガークロー

Last-modified: 2014-02-03 (月) 19:18:36

妖獣スキル詳細

  • コストと目的を考えるとLv6ぐらいがちょうどいいんじゃないでしょうか。攻撃があたると元気が多めに回復するので元気補充スキルとして1匹に付き必ず1発は撃つようにしています。 -- 2007-05-11 (金) 15:53:08
  • 魔法カットを目的にするなら6が最低限。 体感で8以上がタイミング合いやすいやも。 -- クロー愛用者? 2007-06-04 (月) 18:02:07
  • 虎特化なら後半になるにつれ使用頻度が上がる。諸々の理由で10推奨。 -- 2007-06-21 (木) 17:39:24
  • 後半の魔法の痛いBOSS等で大活躍、とらないとダメ。 -- とら? 2007-09-24 (月) 10:13:42
  • 陣つぶしの範囲攻撃ボスもいるのでカット要員がいないと話にならないボスも。拳戦士もカットできるけどお互いミスがあるのでやはり取ったほうがいい -- 2007-11-22 (木) 16:36:49
  • 黄昏とかになると10が必須かも。立ち回りやボスにもよるが10レベでも間に合わないものもあり。 -- 2007-12-07 (金) 18:44:46
  • 参考までに他職のボスをカットできるスキルは戦士ブラストがクール12秒、魔道ストラウトがクール21秒(両方転生なしの10時)。獣でなければ全カットは狙えない敵も多い。 -- 2007-12-19 (水) 15:35:30
  • 後半になるにつれてソロ、PTで一番使うことになる。特に混合MOBを狩る際、これがないと話にならない。 -- ジャスミン? 2007-12-30 (日) 19:51:04
  • カットできない虎はただの猫(耐久力がずば抜けてるなら範囲ボス以外いいけど)虎の良し悪しは大体カットの腕とタゲ安定力で決まると思ってもらって良い(HPとか防御力は上げてる事前提) -- 2008-03-28 (金) 11:21:01
  • 真アンガーは出が速くなる -- 2008-06-28 (土) 20:45:06
  • 5/26のアプデ後は「50%の確率で相手を3秒間束縛」の効果がついた。これは1lvでも転生スキルでも共通。 -- 2009-05-27 (水) 12:42:23
  • 範囲してる時にアンガーをし、束縛がかかった時と同時して妖精のポイズンストームとの束縛+封印の効果がでると、束縛デバフは上書きできないため先に解除され封印の見が残ることになる・・そうなるとMOBは逃げ出すw -- 2009-09-08 (火) 22:08:34
  • ↑こうなる可能性含め、カットできるいいスキルではあるので 使用する場合、ストームが来る可能性がある場合はその他のMOBをタゲれるようにしておくと吉。ここで、妖精がいるときは使わないようにすべき とかいうやつでてこないよな?w -- 2010-08-12 (木) 17:46:29
  • 神仲2軍ボスや69Dボスなどには必須スキル -- 2011-12-18 (日) 17:09:11
  • あくまで「当たれば100%カット」なため、当たらなければカット出来ない。巫霊スキル・マッドスワンプを当てた敵には終始必中になるため、ボス時は活用したい。 -- 2013-02-03 (日) 14:38:13
  • 蓬莱とかで遠距離MOBを近接のみPTで討伐するとき、アンガーを癖で入れると束縛→逃げ回ることがあるので注意。もちろん終始はめれば楽ですが、アンガークローの束縛確率は50%なので足止めスキルとしての使い勝手は悪いです。 -- 2014-02-03 (月) 19:18:36