スキルツリー
アクティブスキル(特殊BUFF)
真元爆発
真元爆発 | 前提スキル | 無 | 修身Lv | レギュラー | |
---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 0 | 発動時間 | 1 | CoolTime | 5 |
消費真元 | 1 | ||||
10秒間物理攻撃力が上昇、発動時間中は無敵 | |||||
SkillLv | 物理攻撃力増加率 | 習得Lv | SP | 金額 | |
1 | 150% | 29 | 18 | 23 |
- 備考
- 同じ29で覚えられるレッグシールにより、他職よりも頻繁に使え 狩りが楽になる -- 2010-04-09 (金) 11:16:32
高級真元爆発
高級真元爆発 | 前提スキル | 無 | 修身Lv | ミドル | |
---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 0秒 | 発動時間 | 2秒 | CoolTime | 5秒 |
消費真元 | 2 | ||||
HPが10%回復し、12秒間物理攻撃力が上昇、発動時間中は無敵 | |||||
SkillLv | HP回復量 | 物理攻撃力増加率 | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 最大HPの10% | 300% | 59 | 130 | 180 |
- こちらも同じ59で覚えられるリソルーションや49で覚えられるフォールドラゴンなどのスキルにより、他職よりも頻繁に使え、狩りが楽になります。 -- 2010-08-20 (金) 17:56:46
- 暗殺のハイドは、魔・仙爆発で解除されるが、高級真元爆発では解除されないため、対人においては高級真元爆発が地味に役に立つという場面も。 -- 2011-09-03 (土) 21:50:33
仙元爆発
仙元爆発 | 前提スキル | 無 | 修身Lv | ロウ | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 0秒 | CastTime | 3秒 | CoolTime | 5秒 | 武器制限 | なし |
消費真元 | 3 | ||||||
HPが20%回復し、15秒間物理攻撃力が上昇且つ受けるダメージを軽減、発動時間中は無敵 仙元爆発使用時、隠れ身状態は解除される | |||||||
SkillLv | HP回復量 | 物理攻撃力上昇率 | ダメージ軽減率 | 効果時間 | 習得Lv | SP | Coin |
1 | 最大HPの20% | 500% | 25% | 15秒 | 89 | 0 | 0 |
- 5月現在、天界に海龍族の転生スキルNPCが存在せず、覚えることができません(魔界にはNPCあり、魔転生なら魔幻の爆発は取得可能)。仙気は、天界の他職用のNPCから取得可能。 -- 2010-05-04 (火) 17:41:50
- こちらも真元爆発や高級真元爆発とおなじように、他職よりも頻繁に使え、狩りが楽になります。 -- 2010-08-20 (金) 17:59:14
魔元爆発
魔元爆発 | 前提スキル | 無 | 修身Lv | カオス | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 0秒 | CastTime | 3秒 | CoolTime | 5秒 | 武器制限 | なし |
消費真元 | 3 | ||||||
HPが20%回復し、15秒間物理攻撃力と攻撃速度が上昇、発動時間中は無敵 魔元爆発使用時、隠れ身状態は解除される | |||||||
無敵 効果時間 | HP回復量 | 物理攻撃力 上昇率 | 攻撃速度 上昇率 | 上昇 効果時間 | 習得Lv | SP | Coin |
3秒 | 最大HPの20% | 500% | 25% | 15秒 | 89 | 0 | 0 |
- こちらも真元爆発や高級真元爆発とおなじように、他職よりも頻繁に使え、狩りが楽になります。 -- 2010-08-20 (金) 17:59:42
仙気
仙気 | 前提スキル | 無 | 修身Lv | ロウ | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.0 | CastTime | 0 | CoolTime | 60.0 | 武器制限 | なし |
クラス | 獲得元気 | 習得Lv | SP | Coin | |||
ロウ | 50 | 89 | 0 | 0 |
- 他職なら重宝するが、暗殺師は転生前から元気獲得スキルが充実しているので価値は若干下がるか -- 2010-03-11 (木) 06:16:23
- 単純に魔転生よりも元気獲得が更に増えますが、獲得量が50であるのと発動に時間を要するので劣化リソルーションといった感じ。 -- 2011-02-02 (水) 01:59:22
アクティブスキル(特殊debuff)
魔閃
魔閃 | 前提スキル | 無 | 修身Lv | カオス | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | CastTime | CoolTime | 30.0 | 武器制限 | なし | ||
クラス | 元気低下 | 射程 | 習得Lv | SP | Coin | ||
カオス | 50 | 89 | 0 | 0 |
- これは暗殺師にはあまり効果がなさそう。 -- 2010-08-20 (金) 18:01:05
- お金もSPも必要ないので取る分には問題ないが、対人専用であり射程が長いので釣りに使えるかと思いきや、モブのヘイト上昇はないのでモブに使ってもこちらに「 -- 2010-12-20 (月) 16:45:36
- ↑ミス。こちらに来ることはありません。 -- 2010-12-20 (月) 16:46:44
アクティブスキル(攻撃)-双刃限定
レンゲキ
レンゲキ | 前提技能 | 無 | 修身Lv | ビギナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 0.1 | 発動時間 | 0.9 | CoolTime | 3.0 | 武器制限 | 双刃 |
素早い攻撃で、ターゲットに物理ダメージを与える。 | |||||||
SkillLv | 追加効力 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | |
1 | 9.8 | 近身 | 2 | 1 | - | - | |
2 | 67.8 | 9 | 5 | 300 | 290 | ||
3 | 132.8 | 16 | 10 | 1200 | 1300 | ||
4 | 204.8 | 23 | 15 | 2800 | 3300 | ||
5 | 283.8 | 30 | 20 | 5200 | 6300 | ||
6 | 369.8 | 37 | 25 | 8400 | 10000 | ||
7 | 462.8 | 44 | 30 | 16000 | 12800 | ||
8 | 562.8 | 51 | 35 | 18600 | 24000 | ||
9 | 669.8 | 58 | 40 | 26300 | 34000 | ||
10 | 783.8 | 65 | 45 | 36500 | 48000 | ||
天魔 | 2094.5 | 90 | 89 | 1000000 | 1000000 | ||
真 | 20%の確率で元気を20獲得 | ||||||
狂 | 用意時間と発動時間が0.1秒短縮 |
- 1のまま放置でいい。習得コストはさほどでもないのでかなり序盤で火力不足を感じたらあげても構わないだろうが最終的に使わなくなるだろうスキル -- 2010-03-09 (火) 04:11:45
- 地味に暗殺で最速スキルの一つ、発動後の隙、クールタイムも暗殺スキルの中で最短。ブレイクシール時のコンボのつなぎなどに使っていける。まあ1のまま放置でいい。 -- 2010-04-22 (木) 10:33:36
ブラッドスラッシュ
ブラッドスラッシュ | 前提スキル | 無 | 修身Lv | ビギナー | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 0.2 | 発動時間 | 1.8 | CoolTime | 8.0 | 武器制限 | 双刃 | |
ターゲットに切りつけて物理ダメージを与え、流血させる。 | ||||||||
SkillLv | 攻撃力増幅 | 持続ダメージ | 持続時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 55% | 168.6 | 9秒 | 4.5M | 3.4 | 3 | 100 | 80 |
2 | 60% | 477.7 | 9.0 | 8 | 800 | 800 | ||
3 | 65% | 821.8 | 14.6 | 13 | 2100 | 2400 | ||
4 | 70% | 1200.9 | 20.2 | 18 | 4100 | 4900 | ||
5 | 75% | 1615.0 | 25.8 | 23 | 7000 | 8600 | ||
6 | 80% | 2064.1 | 31.4 | 28 | 10900 | 14000 | ||
7 | 85% | 2548.2 | 37.0 | 33 | 16100 | 21000 | ||
8 | 90% | 3067.3 | 42.6 | 38 | 23000 | 30000 | ||
9 | 95% | 3621.4 | 48.2 | 43 | 32000 | 42000 | ||
10 | 100% | 4210.5 | 53.8 | 48 | 44100 | 58000 | ||
天魔 | 4676 | 100 | 89 | 1000000 | 1000000 | |||
真 | 流血ダメージが20%上昇 | |||||||
狂 | 流血時間が3秒短縮 |
- 備考
- ダメージは3秒毎×3回
- 攻撃増幅もついて流血ダメージもLV5で戦士のシェイドバスターLV10並にあるのでかなり強力、燃費もいい -- 2010-03-09 (火) 21:39:29
- 序盤でLv5,6程度にして初撃で入れるとかなり使える。29スキル以前は火力に乏しいのでサポートに -- 2010-04-05 (月) 17:49:30
- Dではタゲを奪いそうなときの火力の調節にも -- 2010-04-15 (木) 07:10:14
- 序盤は持続1回あたりのダメが通常攻撃よりも高い。逃げるmobにはFAブラッドスラッシュ→弓攻撃で楽チン。 -- 2010-10-06 (水) 00:19:45
カゼキリ
カゼキリ | 前提技能 | レンゲキ | 修身Lv | ビギナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 0.2 | 発動時間 | 1.9 | CoolTime | 6.0 | 武器制限 | 双刃 |
ターゲットに切りつけて物理ダメージを与える。 | |||||||
SkillLv | 追加効力 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | |
攻撃力増幅 | 固定値 | ||||||
1 | 55% | 223.5 | 近身 | 10.1 | 6 | 400 | 440 |
2 | 60% | 434.1 | 18.5 | 11 | 1500 | 1600 | |
3 | 65% | 666.9 | 26.9 | 16 | 3200 | 3800 | |
4 | 70% | 921.9 | 35.3 | 21 | 5800 | 7000 | |
5 | 75% | 1199.1 | 43.7 | 26 | 9200 | 12000 | |
6 | 80% | 1498.5 | 52.1 | 31 | 13900 | 18000 | |
7 | 85% | 1820.1 | 60.5 | 36 | 20000 | 26000 | |
8 | 90% | 2163.9 | 68.9 | 41 | 28100 | 37000 | |
9 | 95% | 2529.9 | 77.3 | 46 | 38900 | 51000 | |
10 | 100% | 2918.1 | 85.7 | 51 | 53200 | 70000 | |
天魔 | 6633 | 130 | 89 | 1000000 | 1000000 | ||
真 | 30%の確率で3秒間攻撃速度が20%上昇する | ||||||
狂 | クールダウンが1秒減少 |
- ボルトスラッシュと組み合わせてスキルでの火力をあげたかな・・ -- 2010-03-21 (日) 12:35:49
- アースグレイク同様、距離は「近身」。にもかかわらずアースグレイブ使用後に使う(敵との距離に変化なし)と敵に一歩近づいてから攻撃するモーションバグあり。このため実攻撃が遅れてしまう。 -- 2010-04-24 (土) 17:04:22
- ↑モーションのバグではなく翻訳やスキル説明の方がミスになると思う。他職でもスキルと説明が違ってた場合は説明の方が修正された。 -- 2010-05-31 (月) 13:04:41
- 序盤スキルではかなりの火力があり主力になってくるので、火力不足を感じたら3~5ぐらいの間で上げても良いかと思います。 -- 2010-12-10 (金) 23:56:59
ボルトスラッシュ
ボルトスラッシュ | 前提スキル | カゼキリ | 修身Lv | ルーキー | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 0.1 | 発動時間 | 1.5 | CoolTime | 8.0 | 武器制限 | 双刃 | |
消費元気 | 30 | |||||||
渾身の一撃で、ターゲットに物理ダメージを与える。 ターゲットの移動速度をダウンさせる。 | ||||||||
SkillLv | 追加効力 | 減速効力 | 減速効果 持続時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 199.4 | 32% | 5秒 | 近身 | 12.6 | 9 | 1000 | 1000 |
2 | 328.1 | 34% | 19.6 | 14 | 2400 | 2800 | ||
3 | 469.6 | 36% | 26.6 | 19 | 4600 | 5600 | ||
4 | 623.9 | 38% | 33.6 | 24 | 7700 | 9500 | ||
5 | 791.0 | 40% | 40.6 | 29 | 11800 | 15000 | ||
6 | 970.9 | 42% | 47.6 | 34 | 17300 | 22000 | ||
7 | 1163.6 | 44% | 54.6 | 39 | 24600 | 32000 | ||
8 | 1369.1 | 46% | 61.6 | 44 | 34200 | 45000 | ||
9 | 1587.4 | 48% | 68.6 | 49 | 47000 | 62000 | ||
10 | 1818.5 | 50% | 75.6 | 54 | 64000 | 85000 | ||
天魔 | 3172.1 | 115 | 89 | 1000000 | 1000000 | |||
真 | 5秒間狂暴状態になる(攻撃レベル+10 防御レベル-10) | |||||||
狂 | 40%の確率で移動速度低下効果が90%に上昇 |
- 備考
- あまり使う機会は多くないかもしれない。次につなげるために1だけ取って放置になりがちか -- 2010-03-28 (日) 02:59:36
- せめて減速持続もうちょっと長ければ・・ やはり1だけ取って序盤の火力上げか -- 2010-05-05 (水) 12:41:58
- 足止めしたいならレッグシールもある。序盤で火力の底上げをしたいなら、これよりもレンゲキを上げるほうがいい。放置スキル -- 2010-10-14 (木) 06:38:33
スピレイピア
スピレイピア | 前提スキル | ボルトスラッシュ | 修身Lv | ノービス | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 0.4 | 発動時間 | 0.8 | CoolTime | 15.0 | 武器制限 | 双刃 | |
消費元気 | 50 | |||||||
ターゲットを突き刺し、物理ダメージを与える。ターゲットを眠らせる。 | ||||||||
SkillLv | 追加効力 | 睡眠成功率 | 効果時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 153.5 | 86% | 5秒 | 近身 | 31.9 | 19 | 4600 | 5600 |
2 | 204.0 | 87% | 40.3 | 24 | 7700 | 9500 | ||
3 | 258.7 | 88% | 48.7 | 29 | 11800 | 15000 | ||
4 | 317.6 | 89% | 57.1 | 34 | 17300 | 22000 | ||
5 | 380.7 | 90% | 65.5 | 39 | 24600 | 32000 | ||
6 | 448.0 | 91% | 73.9 | 44 | 34200 | 45000 | ||
7 | 519.5 | 92% | 82.3 | 49 | 47000 | 62000 | ||
8 | 595.2 | 93% | 90.7 | 54 | 64000 | 85000 | ||
9 | 675.1 | 94% | 99.1 | 59 | 87000 | 120000 | ||
10 | 759.2 | 95% | 107.5 | 64 | 118000 | 160000 | ||
天魔 | 1492.4 | 110 | 89 | 1000000 | 1000000 | |||
真 | クールダウンが2秒減少 | |||||||
狂 | 命中すれば必ず眠る |
- 備考
シュリケン
シュリケン | 前提スキル | スピレイピア | 修身Lv | ノービス | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 0.1 | 発動時間 | 1.0 | CoolTime | 15.0 | 武器制限 | 双刃 |
隠し持った双刃で、ターゲットに遠距離攻撃をする。ターゲットに物理ダメージを与える。 | |||||||
SkillLv | 追加効力 | スキルカット 成功率 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 140.7 | 43% | 21.5M | 15 | 19 | 4600 | 5600 |
2 | 186.9 | 46% | 23.0M | 20 | 24 | 7700 | 9500 |
3 | 236.9 | 49% | 24.5M | 25 | 29 | 11800 | 15000 |
4 | 290.7 | 52% | 26.0M | 30 | 34 | 17300 | 22000 |
5 | 348.3 | 55% | 27.5M | 35 | 39 | 24600 | 32000 |
6 | 409.7 | 58% | 29.0M | 40 | 44 | 34200 | 45000 |
7 | 474.9 | 61% | 30.5M | 45 | 49 | 47000 | 62000 |
8 | 543.9 | 64% | 32.0M | 50 | 54 | 64000 | 85000 |
9 | 616.7 | 67% | 33.5M | 55 | 59 | 87000 | 120000 |
10 | 693.3 | 70% | 35.0M | 60 | 64 | 118000 | 160000 |
天魔 | 1888.5 | 85 | 89 | 100万 | 100万 | ||
真 | クールダウンが5秒減少 | ||||||
狂 | スキルカット成功率がさらに30%上昇 |
- 備考
- レベルを上げきっても結構スキルカットミスをする
- 遠距離なのでタゲ取りに
- スキルカットとして使用するには頼りない 射程が長くなるので釣りスキルとして利用 シュリケン→フォースハイド(入る)→ハイディング(出る) -- 2010-03-17 (水) 21:48:36
- ↑自身のLVとハイドのLV注意 -- 2010-03-17 (水) 21:50:24
- 見た目は何かを投げているが、他の近接職の遠距離スキルと同じく近接物理扱い。そのため妖精のプロパテインなどで反射されます。 -- 2010-03-22 (月) 10:58:11
- プロテバインな -- 2010-03-31 (水) 13:24:00
- 狂の30%上昇って、つまりカット成功率100%ってことか?ならスキルカットに活躍できるんだが -- 2010-08-02 (月) 00:57:41
- 「ヒットした場合は」100%ってことかな。シュリケン自体が必中ではないのでそれが外れる場合もある。 -- 2010-08-03 (火) 05:56:31
アームブレイク
アームブレイク | 前提スキル | スピレイピア | 修身Lv | レギュラー | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 0.3 | 発動時間 | 1.9 | CoolTime | 8.0 | 武器制限 | 双刃 | |
鋭い刃を振り回し、ターゲットに物理ダメージを与える。 ターゲットの攻撃速度を30秒間ダウンさせる。 | ||||||||
SkillLv | 追加効力 | 攻撃速度 低下率 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | |
攻撃力増幅 | 固定値 | |||||||
1 | 55% | 1216.4 | 27.5% | 近身 | 105.6 | 29 | 11800 | 15000 |
2 | 60% | 1458.2 | 30.0% | 111.2 | 34 | 17300 | 22000 | |
3 | 65% | 1716.2 | 32.5% | 116.8 | 39 | 24600 | 32000 | |
4 | 70% | 1990.4 | 35.0% | 122.4 | 44 | 34200 | 45000 | |
5 | 75% | 2280.8 | 37.5% | 128.0 | 49 | 47000 | 62000 | |
6 | 80% | 2587.4 | 40.0% | 133.6 | 54 | 64000 | 85000 | |
7 | 85% | 2910.2 | 42.5% | 139.2 | 59 | 87000 | 120000 | |
8 | 90% | 3249.2 | 45.0% | 144.8 | 64 | 118000 | 160000 | |
9 | 95% | 3604.4 | 47.5% | 150.4 | 69 | 160000 | 210000 | |
10 | 100% | 3975.8 | 50.0% | 156.0 | 74 | 239000 | 320000 | |
天魔 | 4495 | 340 | 99 | 150万 | 150万 | |||
真 | 10秒間最大HPを10%低下させる | |||||||
狂 | 攻撃速度低下効果がさらに15%増加 |
- 備考
- ボスにも有効で、暗殺師最優先スキル。
- 混合mobに使うと、通常5→魔法1が通常3→魔法1のようになる。
- 魔法の間隔は変わらず、単純に通常攻撃の回数のみ減らすことができる。
- デバフから次の攻撃までの間隔が長くなるので、デバフ中にダメージを受けにくくなる。
(レストアが多少遅れても危機に陥りにくい。)
- 魔法の間隔に変化なしって修正したけど、「29Dボス」に「Lv10アームブレイク」での結果だけで修正するのは早いと思うぞ。29D以外のボスや、lv1~9のアームブレイクだと魔法の間隔が短くなる可能性だってあるわけだしさ。 -- 2011-03-24 (木) 16:27:16
- 検証もせずに書かれた魔法の回数が増える<<<(超えられない信用度の壁)<<<いくつかでも検証された魔法の回数に目立った変化なし -- 2011-03-31 (木) 14:02:56
- じゃあ、俺も検証結果書いてみるわ。パサ牛にLv10アームブレイク入れて、ガイアシェイクでカットしてみたんだ。結果、シェイクのCT終わってからパサ牛の詠唱始まった。ここでだ、これまでに出てる情報をまとめて、1つの仮説を立ててみた。「Lv10アームブレイクならば、魔法の間隔に変化なし」 -- 2011-04-01 (金) 04:08:22
- パサを例に出すけど、通常攻撃*7にかかる時間とアームブレイク入れて回数減ったときにかかる時間が完全に一致しないと微妙に詠唱の間隔もずれてくるんじゃないの。 -- 2011-04-02 (土) 14:45:16
- その場合は、魔法の回数が増えることは多分無いと思うんだけどどうだろう? -- 2011-04-04 (月) 14:12:57
- やっぱり間隔変わる気がする。アンガーのクールが8秒だけどクール完了と同時かちょっと早いくらいに馬が詠唱し始めるからガイアシェイクも使わないとヤバい時があった。牛は物理範囲とか後衛が危険になるから暗殺に自粛してもらって倒したから知らないが、69Dの馬は間隔変わると思う。 -- 2011-04-11 (月) 10:58:56
- 行ってみたけど、アンガーは余裕で毎回撃ててた タゲ変わると詠唱すぐに始まったりするけど、そういうことはないの? -- 2011-04-25 (月) 07:22:36
- ↑でパサ牛のを書き込んだ者だけど、↑2の奴、パサ馬で試すのは論外なw 左にある雑学・検証のボス攻撃サイクル見て来いw あとさ、間隔が変わる・変わらないって言うのはいいけど、スキルLvで速度低下率変わるんだからスキルLvくらい書けよな。スキルLv書いてない=スキルLv10という暗黙の了解でいいのか?長文スマソ -- 2011-05-01 (日) 11:28:08
レッグシール
レッグシール | 前提スキル | シュリケン | 修身Lv | レギュラー | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 0.1 | 発動時間 | 1.5 | CoolTime | 15.0 | 武器制限 | 双刃 | |
近接戦でターゲットを投げ倒し、物理ダメージを与え、一定時間フリーズさせる。同時に自身の元気アップ。 | ||||||||
SkillLv | 追加効力 | フリーズ 持続時間 | 獲得元気量 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 762.6 | 6.3秒 | 50 | 4.5M | 40.6 | 29 | 11800 | 15000 |
2 | 936.3 | 6.6秒 | 47.6 | 34 | 17300 | 22000 | ||
3 | 1122.4 | 6.9秒 | 54.6 | 39 | 24600 | 32000 | ||
4 | 1320.9 | 7.2秒 | 61.6 | 44 | 34200 | 45000 | ||
5 | 1531.8 | 7.5秒 | 68.6 | 49 | 47000 | 62000 | ||
6 | 1755.1 | 7.8秒 | 75.6 | 54 | 64000 | 85000 | ||
7 | 1990.8 | 8.1秒 | 82.6 | 59 | 87000 | 120000 | ||
8 | 2238.9 | 8.4秒 | 89.6 | 64 | 118000 | 160000 | ||
9 | 2499.4 | 8.7秒 | 96.6 | 69 | 160000 | 210000 | ||
10 | 2772.3 | 9.0秒 | 103.6 | 74 | 239000 | 320000 | ||
天魔 | 5210.8 | 115 | 99 | 1,500,000 | 1,500,000 | |||
真 | フリーズ時間が2秒延長される | |||||||
狂 | 20秒間移動速度を50%低下させる |
- 備考
- 一回使うだけで元気50獲得、これを覚えてからは真元の爆発が多用できるようになる。フォールドラゴン覚えてからも、こちらの方が多用する。 -- 2010-03-09 (火) 06:38:51
- フリーズ(移動阻止)の効果も便利で、逃げるMOBなどはこの技で足止め(兼・元気回復)して殴ると良い。 -- 2010-03-09 (火) 06:40:16
- 物理mobに対しては神スキル。スピレイピア当てた後、タゲマーク(mob足下のオレンジ色の○)までちょと前進して、レッグシールで移動不可にすると、mobに殴られる回数が激減。 -- 2010-03-23 (火) 00:22:43
- 序盤から後半までPTでもソロでもずっと使える良スキル。 爆発覚えた中盤以降でSPに余裕がでてきたころにLv上げると束縛中に倒せて狩りが楽になる -- 2010-05-31 (月) 13:24:50
- このスキルは最優先であげるべき -- 2011-02-14 (月) 09:19:18
ホールドリッパー
ホールドリッパー | 前提スキル | アームブレイク | 修身Lv | シニア | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 1.1 | 発動時間 | 1.3 | CoolTime | 8.0 | 武器制限 | 双刃 | ||
消費元気 | 100 | ||||||||
素早くターゲットの喉に切りつけ、物理ダメージを与えスキルを中断し封印する。 | |||||||||
SkillLv | 追加効力 | スキルカット 成功率 | 持続時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | |
攻撃力増幅 | 固定値 | ||||||||
1 | 55% | 2071.7 | 86% | 2.2秒 | 近身 | 40.6 | 39 | 34200 | 45000 |
2 | 60% | 2334.9 | 87% | 2.4秒 | 47.6 | 43 | 44100 | 58000 | |
3 | 65% | 2610.7 | 88% | 2.6秒 | 54.6 | 47 | 56600 | 75000 | |
4 | 70% | 2899.1 | 89% | 2.8秒 | 61.6 | 51 | 72400 | 96000 | |
5 | 75% | 90% | 3.0秒 | 55 | |||||
6 | 80% | 3513.7 | 91% | 3.2秒 | 75.6 | 59 | 118000 | 160000 | |
7 | 85% | 3839.9 | 92% | 3.4秒 | 82.6 | 63 | 151000 | 200000 | |
8 | 90% | 4178.7 | 93% | 3.6秒 | 89.6 | 67 | 260000 | 192000 | |
9 | 95% | 4530.1 | 94% | 3.8秒 | 96.6 | 71 | 295000 | 400000 | |
10 | 100% | 4894.1 | 95% | 4.0秒 | 103.6 | 75 | |||
天魔 | 7331.2 | 145 | 99 | 1500000 | 1500000 | ||||
真 | 成功率100% | ||||||||
狂 | 25%の確率で4秒間ダメージ25%上昇のデバフ(深毒)を与える |
- 備考
- 準備時間が比較的長いためスキルカット目的で使うにはやや難がある。元気補充+束縛により逃げられなくするレッグシールとの相性がいい。 -- 2010-03-18 (木) 08:16:07
- 領土戦で法衣職狩りに使うのがメインになるかも・・・ -- 2010-08-04 (水) 10:08:14
- 狂スキルの説明文では封印4秒の記述だが、実際にストップウォッチで何回も計測してみたところ、封印と深毒デバフが5秒になっていた。真スキルの秒数は不明。 -- 2010-08-25 (水) 01:08:06
- ↑ 上のコメント書いた者ですが、通常のLv10スキルを計測したら、こちらも5秒ピッタリ。封印アイコンの点灯の有無の時間、実際に封印でスキルカットされてから再び封印解除で動作開始までの時間、どちらで計っても正確に5.0秒。転生まで取ったので今さら検証できませんが、スキルLv1~9の持続時間もそれぞれ違ってくるでしょう(たぶんすべてプラス1.0秒) -- 2010-08-26 (木) 04:53:57
- 狂の深毒の効果は、ドラゴンバーストとは共存できるが、キープヴェノム、ヴェノムバーストとは衝突。 -- 2010-08-26 (木) 07:53:28
- 一部ボス討伐の際、封印が効くタイプであるとこれを使うと逃げ出してしまい他のMOBを釣ってしまったり、弊害が発生する場合があるのでその辺りは慎重に使いましょう。 -- 2010-12-11 (土) 00:01:06
- 拘束時間の増える高レベルのレッグシールとの相性抜群。レッグ→リッパーでスタンのような状態を作れる。ただしPTで使うと他職の拘束と被ると拘束時間が減ってしまいモブが逃げるのでソロ専用。 -- 2011-01-31 (月) 16:28:03
- 扉の奥にmobを逃がしてスピリットアウェイで扉抜けという使い方も便利。 -- 2011-01-31 (月) 23:29:35
カミノイカヅチ
カミノイカヅチ | 前提スキル | ホールドリッパー | 修身Lv | アマチュア | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 0.7 | 発動時間 | 1.8 | CoolTime | 8 | 武器制限 | 双刃 |
足元に雷を爆発させ自身の周囲の一定範囲内のターゲットに物理ダメージを与える | |||||||
SkillLv | 攻撃力増幅 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | |
1 | 220% | 近距離 周囲8m | 102.9 | 49 | 47000 | 62000 | |
2 | 240% | 111.3 | 53 | 60200 | 80000 | ||
3 | 260% | 119.7 | 57 | 76900 | 100000 | ||
4 | 280% | 128.1 | 61 | 98300 | 130000 | ||
5 | 300% | 136.5 | 65 | 125000 | 170000 | ||
6 | 320% | 144.9 | 69 | 160000 | 210000 | ||
7 | 340% | 153.3 | 73 | 215000 | 290000 | ||
8 | 360% | 161.7 | 77 | 327000 | 440000 | ||
9 | 380% | 170.1 | 81 | 484000 | 650000 | ||
10 | 400% | 178.5 | 85 | 705000 | 950000 | ||
天魔 | 190 | 92 | 1500000 | 1500000 | |||
真 | 攻撃力増幅が430%に上昇 | ||||||
狂 | 効果半径が2m増加 |
- 備考
- 数少ない範囲スキルの一つ。神月Dなど範囲殲滅力が問われるPTに良く参加するなら上げておくことを推奨。 -- 2010-03-31 (水) 17:57:51
- クールも短く、範囲としてはメインで使うので上げておいても損はありません。 -- 2010-12-11 (土) 00:04:19
フォールドラゴン
フォールドラゴン | 前提スキル | ブレイクシール | 修身Lv | アマチュア | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 0.2 | 発動時間 | 1.8 | CoolTime | 30 | 武器制限 | 双刃 | |
ターゲットへの攻撃とともに自身の力を蓄える。必ず命中する。 | ||||||||
SkillLv | 追加効力 | 獲得元気量 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | |
攻撃力増幅 | 固定値 | |||||||
1 | 55% | 1548.8 | 150 | 4.5M | 82.3 | 49 | 47000 | 62000 |
2 | 60% | 1728.0 | 89.0 | 53 | 60200 | 80000 | ||
3 | 65% | 1915.0 | 95.7 | 57 | 76900 | 100000 | ||
4 | 70% | 2109.8 | 102.4 | 61 | 98300 | 130000 | ||
5 | 75% | 109.1 | 65 | 125000 | 170000 | |||
6 | 80% | 2522.8 | 115.8 | 69 | 160000 | 210000 | ||
7 | 85% | 2741.0 | 122.5 | 73 | 215000 | 290000 | ||
8 | 90% | 2967.0 | 129.2 | 77 | 327000 | 440000 | ||
9 | 95% | 3200.8 | 135.9 | 81 | 484000 | 650000 | ||
10 | 100% | 3442.4 | 142.6 | 85 | 705000 | 950000 | ||
天魔 | 3643.5 | 155 | 92 | 1500000 | 1500000 | |||
真 | 獲得する元気が180に増加 | |||||||
狂 | クールダウンが5秒減少 |
- 備考
- 必中の物理スキル
- 一回で元気150獲得するスキル。真元1消費程度のスキルまでなら過剰過ぎるほどなので、レッグシールの補助としてたまに使うくらい。真元2消費するスキルを覚えたら使用頻度が上がるかも? -- 2010-03-09 (火) 06:47:29
- 終盤ぐらいになったらかなりつかいそうになるかもしれませんね。 -- 2010-08-20 (金) 18:03:01
- スキルを上げても元気獲得量に変化はないので、基本は1止めでいいと思います。使用頻度が上がるのは59~だと思います。 -- 2010-12-11 (土) 00:09:40
ヴェノムバースト
ヴェノムバースト | 前提スキル | カミノイカヅチ | 修身Lv | ミドル | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 0.3 | 発動時間 | 1.3 | CoolTime | 30.0 | 武器制限 | 双刃 |
消費元気 | 200 | ||||||
周囲8Mの範囲内に対して物理ダメージを与えると共に8秒の内に受けるすべてのダメージを増加させる | |||||||
SkillLv | 追加効力 | 被ダメージ増加 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 1991.1 | 16.5% | 4.5M 周囲8M | 165.2 | 59 | 87000 | 120000 |
2 | 2138.7 | 18.0% | 173.6 | 62 | 104000 | 140000 | |
3 | 2290.9 | 19.5% | 182.0 | 65 | 125000 | 170000 | |
4 | 2447.7 | 21.0% | 190.4 | 68 | 151000 | 200000 | |
5 | 2609.1 | 22.5% | 198.8 | 71 | 181000 | 240000 | |
6 | 2775.1 | 24.0% | 207.2 | 74 | 239000 | 320000 | |
7 | 2945.7 | 25.5% | 215.6 | 77 | 327000 | 440000 | |
8 | 3120.9 | 27.0% | 224.0 | 80 | 440000 | 590000 | |
9 | 3300.7 | 28.5% | 232.4 | 83 | 586000 | 790000 | |
10 | 3485.1 | 30% | 240.8 | 86 | 773000 | 1050000 | |
天魔 | 6541.1 | 290 | 99 | 200万 | 200万 | ||
真 | ダメージの上昇効果が50%に増加 | ||||||
狂 | 効果時間が7秒延長される |
- 備考
- デバフ深毒を付与、強襲ボスや冥獣争覇、輪廻殿の1部ボス等には無効。
- 戦士の斧スキル:ドラゴンバーストの効果とは被らないが、巫霊スキル:キープヴェノムの効果と被ってしまう。
- ↑補足、「 低 レ ベ ル 帯 」ではタゲが揺らぐことが事故に繋がることも多いので、ドラゴンとヴェノムの重なっている間に自身が攻撃をすることを控えるほうが無難。(壁から剥がしてしまう → 自キャラ死亡に繋がる) -- 2011-02-24 (木) 05:55:38
- ↑補足。逆に高レベル帯、特に輪廻ダンジョンでは戦士の爆発に合わせてきっちり入れると吉、出来る暗殺として需要が増えます。(戦士と同時に)爆発 → ドラゴン+ヴェノムと息の合った連携が取れるのが理想。また他のメンバーに巫霊スキルで先制されてしまう場合があるので「ヴェノム、ドラゴンに併せますね^^」と先に言っておくと良い。 -- 2011-02-24 (木) 06:00:28
- ↑ しまった、訂正。戦士と同時の爆発だと出遅れるので戦士より少し早く爆発 → ドラゴン+ヴェノムが理想でした・・・。ただ、出遅れまいと先走るのも問題なので慣れるまでは少々出遅れても構わないとおもいます。併せる意志があることは他メンバーにも伝わりますから。 -- 2011-02-24 (木) 06:10:20
- 御霊ヴェノム数人でやって切らさないようにして、アサキャン→爆発専念のが無難じゃね? -- 2011-05-09 (月) 02:34:16
- 戦士1「誰か爆発しないとドラバ打てないよー」、戦士2「ドラバ撃ってから爆発しよう」、暗殺1&2「ドラバに合わせてヴェノムしよっと。あ、もう一人の暗殺とヴェノム被ったw」なんて野良ではよくあること。さっさと爆発してリソル→ヴェノムか巫霊ヴェノムした方がいいと思った。 -- 2011-05-21 (土) 15:11:16
- リソルとあわせても、5速ならおよそ8~10手程攻撃回数が減る。単体系BOSSなら余程周りが廃人装備か拳×6でもない限りVBより御霊ヴェノムのほうが効果的。転生してようやく単体での利用価値が見えてくる。 -- 2011-06-11 (土) 17:12:16
- 純正の暗殺ならアサキャンでクリティカル70~80%ある事、VB+リソルでも手数が10程度減り(5速時)それがDBのタイミングである事。言われてただ打つのではなく、その状況やPTでVBがいいかKVがいいかを自分でしっかり見極めよう。 -- 2011-06-11 (土) 17:51:16
- 御霊ヴェノムも良いが、PT時ヴェノムバーストが使える状態(クール、元気に問題が無い)なら間違いなく使った方が良い。自分の攻撃が10回減っても、8秒間(5速なら40回)の30%UPで元はとれるし、PT時ならなおさら。御霊はマッドスワンプなどに回せば良い。 -- 2011-07-09 (土) 15:19:22
テンプルショット
テンプルショット | 前提スキル | カミノイカヅチ | 修身Lv | ミドル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 0.5 | 発動時間 | 1.5 | CoolTime | 30.0 | 武器制限 | 双刃 | |
消費元気 | 200 | |||||||
全身の力をこめた一撃で急所に切りつけ、物理ダメージを与えると共に気絶させる。 | ||||||||
SkillLv | 追加効力 | 気絶時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | |
攻撃力増幅 | 固定値 | |||||||
1 | 55% | 3845.9 | 3.2秒 | 4.5M | 165.2 | 59 | 87000 | 120000 |
2 | 60% | 4130.5 | 3.4秒 | 173.6 | 62 | 104000 | 140000 | |
3 | 65% | 3.6秒 | 182.0 | 65 | 125000 | 170000 | ||
4 | 70% | 4725.5 | 3.8秒 | 190.4 | 68 | 151000 | 200000 | |
5 | 75% | 5035.9 | 4.0秒 | 198.8 | 71 | 181000 | 240000 | |
6 | 80% | 4.2秒 | 207.2 | 74 | 239000 | 320000 | ||
7 | 85% | 5682.5 | 4.4秒 | 215.6 | 77 | 327000 | 440000 | |
8 | 90% | 6018.7 | 4.6秒 | 224.0 | 80 | 440000 | 590000 | |
9 | 95% | 6363.5 | 4.8秒 | 232.4 | 83 | 586000 | 790000 | |
10 | 100% | 6716.9 | 5.0秒 | 240.8 | 86 | 773000 | 1050000 | |
天魔 | 8018.1 | 290 | 95 | 2000000 | 2000000 | |||
真 | 50%の確率で元気消費を100にする | |||||||
狂 | 気絶時間が1秒増加 |
- 備考
- 暗殺は元気が溜まりやすいので思いのほか頻繁に使っていける。 -- 2010-03-28 (日) 03:03:46
- スタンさせられる数少ないスキルの一つ。連発出来ないシンソクとは違い、クールも短く威力も高いので主力としても使っていける。真元2個消費だがこれを取得する頃にはリソルも取得出来るので頻繁に使え狩りも楽になります。 -- 2010-11-27 (土) 23:01:56
アサシンスラスト
アサシンスラスト | 前提スキル | カミノイカヅチ | 修身Lv | ミドル | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 0.4 | 発動時間 | 0.8 | CoolTime | 30.0 | 武器制限 | 双刃 |
消費元気 | 200 | ||||||
凄まじい勢いで攻撃し、物理ダメージを与える。また自身のクリティカル率を8秒間上昇させる。 | |||||||
SkillLv | 追加効力 | クリティカル率上昇 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 1570.6 | 22% | 4.5M | 165.2 | 59 | 87000 | 120000 |
2 | 1686.7 | 24% | 173.6 | 62 | 104000 | 140000 | |
3 | 26% | 182.0 | 65 | 125000 | 170000 | ||
4 | 1929.1 | 28% | 190.4 | 68 | 151000 | 200000 | |
5 | 2055.4 | 30% | 198.8 | 71 | 181000 | 240000 | |
6 | 2185.1 | 32% | 207.2 | 74 | 239000 | 320000 | |
7 | 2318.2 | 34% | 215.6 | 77 | 327000 | 440000 | |
8 | 2454.7 | 36% | 224.0 | 80 | 440000 | 590000 | |
9 | 2594.6 | 38% | 232.4 | 83 | 586000 | 790000 | |
10 | 2737.9 | 40% | 240.8 | 86 | 773000 | 1050000 | |
天魔 | 3831.8 | 290 | 99 | 2000000 | 2000000 | ||
真 | クリティカル率がさらに10%上昇 | ||||||
狂 | 30%の確率で3秒間束縛させる |
- 備考
- ブルーミングとの併用でかなりの火力になる -- 2010-03-23 (火) 10:12:15
- レベルが後半になればなる程、自身のクリ率+スキルの上昇で効果の見えてくるスキル。爆発→リソル→アサスラは王道コンボ。会心5連続なんて事も起きます。HP強化のモブにはお勧めです。ただし、D内でボスにこのコンボをやると暗殺は火力があるのでモフからタゲを取ってしまうので剥がしても耐えれない人はやめましょう。 -- 2010-12-11 (土) 00:21:05
- スキル転生は99じゃないの? -- 2012-03-03 (土) 12:17:59
アイシクルスタブ
アイシクルスタブ | 前提スキル | 無し 要スキル本 | 修身Lv | マスター | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 0.3秒 | 発動時間 | 0.7秒 | CoolTime | 15秒 | 武器制限 | 双刃 | |
ターゲットを攻撃し、3秒間移動速度を50%減少させる。10秒間水系攻撃属性が付加される。 | ||||||||
SkillLv | 追加ダメージ | 減速効果 | 水属性攻撃付与 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 1817.4 | 50% 3秒間 | 50% 10秒間 | 近接 | 178 | 79 |
- 備考
- 属性付与での与ダメに関しては、水属性に影響の無い無・土・金・木の属性で魔法耐性の付いてない敵の場合で見れば、1発1発に大体通常時の5%程度の与ダメアップが見られる。火属性相手ならもう少し増える。効果時間が10秒だけなため、この5%程度の増加を大きく見るかどうかは人それぞれである。
- 高速殴りをする場合、このスキルを使っても発動中の1秒無駄になる+10秒しか効果時間が無いという点から、効果はほとんど無いと思ったほうがいい。
- 魔導のフロストウェポンを上書きしてしまう -- 2010-08-24 (火) 16:59:16
- ボルトスラッシュLv10とほぼ同性能だが ボルトスラッシュは元気30も使ってしまうのでこっちの方が使い勝手がよい -- 2010-08-25 (水) 10:27:57
- 魔導などのいないPTでは、物理免疫のMOBに対してかなり役に立つ。(99D仙や85Dなど) -- 2013-08-07 (水) 11:23:33
バーニングスラッシュ
バーニングスラッシュ | 前提スキル | 無し 要スキル本 | 修身Lv | ジャスティス デス | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 0.5秒 | 発動時間 | 0.5秒 | CoolTime | 15秒 | 武器制限 | 双刃 |
ターゲットを攻撃し、詠唱を中断させる。3秒間相手の詠唱速度を30%減少させる。 | |||||||
SkillLv | 追加ダメージ | 詠唱速度低下効果 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 3834.1 | 30% 3秒間 | 近接 | 180 | 100 | 400万 | 300万 |
- 備考
アクティブスキル(変化)
フォームチェンジ
フォームチェンジ | 前提スキル | 無 | 修身Lv | ルーキー | ||
---|---|---|---|---|---|---|
用意時間 | 0 | CoolTime | 15.0 | 武器制限 | 双刃 | |
マーメイドに変身し、防御Lvと泳ぐ速度がアップする。 水中のみ使用可能で、水から出た場合は効果は解除される。 | ||||||
SkillLv | 防御Lv上昇 | 遊泳速度 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | +5.5 | +26% | 20 | 9 | 1000 | 1000 |
2 | +6.0 | +32% | 40 | 14 | 2400 | 2800 |
3 | +6.5 | +38% | 60 | 19 | 4600 | 5600 |
4 | +7.0 | +44% | 80 | 24 | 7700 | 9500 |
5 | +7.5 | +50% | 100 | 29 | 11800 | 15000 |
6 | +8.0 | +56% | 120 | 34 | 17300 | 22000 |
7 | +8.5 | +62% | 140 | 39 | 24600 | 32000 |
8 | +9.0 | +68% | 160 | 44 | 34200 | 45000 |
9 | +9.5 | +74% | 180 | 49 | 47000 | 62000 |
10 | +10.0 | +80% | 200 | 54 | 64000 | 85000 |
天魔 | 220 | 89 | 1000000 | 1000000 | ||
真 | 遊泳速度がさらに20%増加 | |||||
狂 | 防御レベルがさらに3増加 |
- 備考
- 人魚状態ではフォームチェンジと帰城術以外の全てのスキル使用不可
- タゲ→攻撃ボタンのように楽してだらだら狩りたい人には便利なスキル。
- 攻撃速度が速い=攻撃間隔が短い武器は最終的に通常攻撃のみの狩りに落ち着くことが多いので(スキルを打つよりも通常のほうが時間当たりのダメが大きくなるため)スキルが使えない点は、人によってはさして問題にならない。素の攻撃力、回避などが上がってくるまではいらないことと使う機会がそれほど多くないことから、いずれにせよ後回しでいいスキルだと思います -- 2010-03-10 (水) 05:25:21
- 人魚の状態で真元爆発の使用不可を確認しました。 -- 2010-03-11 (木) 07:30:15
- ↑↑に賛成。30代後半くらいの水中のクエで、スキルLV1の変身でも被ダメが平均40程度減少していることを確認した。(370くらいが330程度に減っていた)。素の攻撃力・攻撃間隔・回避力が上がると素なぐりで充分かと。 -- 2010-03-16 (火) 13:08:59
- 水中戦の機会なんて少ないしSP足りないのであげない方がいい。水クエも普通に爆発殴りで十分。 -- 2010-04-05 (月) 16:32:46
- 全くの趣味スキル。上げるのは自己責任で -- 2010-04-11 (日) 01:37:40
- 未課金の人は移動用に1あってもいいかもって感じです。 -- 2010-04-11 (日) 17:49:51
- 80代後半でスケール狩りするならオススメ。精霊バフだけで消費もなくサクサク狩れます -- 2010-04-15 (木) 08:11:48
- Lv10まで取ってはみたけど、他職のバフや装備などで違うのかもだが、ソロ狩りならスケール相手でも人魚にならない方が楽。火力:爆発やスキルのある人型 > 素殴りだけの人魚 / 被ダメの少なさ:アボイドシールドで4回に1度ダメ1化できる人型 > 防御Lv+10だけの人魚(人型に一度戻ればかけ直して人魚+アボイドもできるが、クール15秒が長すぎるので実用的でない) / 移動:スピリットアウェイ、シンソクなどでMOBへ一瞬で移動の人型 > 速度80%アップだけの人魚 / 危機脱出:フォースハイドやディシーブソウルを土壇場で使える人型 > 何もできない人魚。 -- 2010-04-24 (土) 12:03:35
アクティブスキル(BUFF)
シノビバシリ
シノビバシリ | 前提スキル | 無 | 修身Lv | ルーキー | ||
---|---|---|---|---|---|---|
用意時間 | 0 | CoolTime | 60.0 | 武器制限 | 双刃 | |
短時間、移動速度をアップさせる。 | ||||||
SkillLv | 移動速度上昇 | 持続時間 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 55% | 10秒 | 15 | 9 | 1000 | 1000 |
2 | 60% | 20 | 14 | 2400 | 2800 | |
3 | 65% | 25 | 19 | 4600 | 5600 | |
4 | 70% | 30 | 24 | 7700 | 9500 | |
5 | 75% | 35 | 29 | 11800 | 15000 | |
6 | 80% | 40 | 34 | 17300 | 22000 | |
7 | 85% | 45 | 39 | 24600 | 32000 | |
8 | 90% | 50 | 44 | 24300 | 45000 | |
9 | 95% | 55 | 49 | 47000 | 62000 | |
10 | 100% | 60 | 54 | 64000 | 85000 | |
天魔 | 100 | 89 | 1000000 | 1000000 | ||
真 | クールダウンが10秒減少 | |||||
狂 | 効果時間が3秒増加 |
- 備考
- 移動速度上昇効果は地上のみ
- 元気10溜まります。 -- 2010-03-11 (木) 07:36:58
- 移動速度オプション装備のない状態では100%アップで10.4m/s。巫霊スキルのゴッドアクトなら15.0m/s -- 2010-04-16 (金) 18:25:53
- 取得にかかるSPも金額も少ないので取っておいて損はないと思います。 -- 2011-01-12 (水) 02:45:27
カゲバシリ
カゲバシリ | 前提スキル | スピリットアウェイ | 修身Lv | シニア | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
用意時間 | 0 | CoolTime | 90.0 | 消費元気 | 100 | 武器制限 | 双刃 |
消費元気 | 100 | ||||||
気力をかなり消耗する。発動後、移動速度がアップし、気絶、フリーズなどの状態にならない。 | |||||||
SkillLv | 移動速度上昇 | 持続時間 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | |
1 | 82% | 10秒 | 100 | 44 | 34200 | 45000 | |
2 | 84% | 48 | 44100 | 58000 | |||
3 | 86% | 52 | 56600 | 75000 | |||
4 | 88% | 56 | 72400 | 96000 | |||
5 | 90% | 60 | |||||
6 | 92% | 64 | 118000 | 160000 | |||
7 | 94% | 68 | 151000 | 200000 | |||
8 | 96% | 72 | 260000 | 192000 | |||
9 | 98% | 76 | 295000 | 400000 | |||
10 | 100% | 80 | |||||
天魔 | 225 | 99 | 1,500,000 | 1,500,000 | |||
真 | 効果時間が2秒延びる | ||||||
狂 | 10秒間回避が80%上昇 |
- 備考
- 戦士のDDと同じような効果。違うのはこちらはLv44でとれるが速度上昇率82%で回避が上昇しないく、持続時間とクールタイムが違う。 -- 2010-03-31 (水) 16:30:12
ブルーミング
ブルーミング | 前提スキル | ブラッドスラッシュ | 修身Lv | ルーキー | ||
---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 無 | CoolTime | 60.0 | 武器制限 | 双刃 | |
精神を集中させ、自身の会心ダメージをアップさせる。 | ||||||
SkillLv | 会心ダメージ | 持続時間 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | +12% | 30秒 | 26.5 | 14 | 1000 | 1000 |
2 | +14% | 28.0 | 19 | 2400 | 2800 | |
3 | +16% | 29.5 | 24 | 4600 | 5600 | |
4 | +18% | 31.0 | 29 | 7700 | 9500 | |
5 | +20% | 32.5 | 34 | 11800 | 15000 | |
6 | +22% | 34.0 | 39 | 17300 | 22000 | |
7 | +24% | 35.5 | 44 | 24600 | 32000 | |
8 | +26% | 37.0 | 49 | 34200 | 45000 | |
9 | +28% | 38.5 | 54 | 47000 | 62000 | |
10 | +30% | 40.0 | 59 | 64000 | 85000 | |
天魔 | 160 | 89 | 1000000 | 1000000 | ||
真 | 持続が30分に延び、クールダウンが8秒減少、会心ダメージ増加量20%に低下 | |||||
狂 | 会心ダメージ増加量40%に上昇 |
- 備考
- クリティカル率が高くなった高レベルなら必須な重要スキルになると思うが、クリティカル率が10%とかそれ未満とかの低いレベルでは、使っても無意味に終わることが多い(クリティカルそのものが発生しないと全く無意味)。 -- 2010-03-09 (火) 07:18:36
- よってレベルの低いうちは取らなくていい。SPに余裕ができる頃にはクリティカルも育ってくるので、そのあたりで一気に上げるといいでしょう。 -- 2010-03-10 (水) 05:36:04
- 効果の見えにくいスキルではあるけど常時掛けておくことで結構殲滅力が変わってくる。魅力を感じた人は上げてみてもいいだろう。 -- 2010-03-29 (月) 09:44:58
- 加算で上昇する。通常200%+スキル分(Lv10なら230%に) -- 2010-10-06 (水) 00:09:15
ハイディング
ハイディング | 前提スキル | 無 | 修身Lv | ルーキー | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 0.7 | 発動時間 | 2.8 | CoolTime | 6.0 | 武器制限 | 双刃 |
自身を隠れ身状態にする。 自身のハイドレベルが相手のセンスレベルより高い場合は発見されない。 非戦闘状態でのみ使用可能。 | |||||||
SkillLv | ハイドレベル | 消費MP/秒 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | |
1 | 1 | 24 | 20 | 13 | 1920 | 1680 | |
2 | 2 | 23 | 18 | 3280 | 3920 | ||
3 | 3 | 22 | 23 | 5600 | 6880 | ||
4 | 4 | 21 | 28 | 8720 | 11200 | ||
5 | 5 | 20 | 33 | 12880 | 16800 | ||
6 | 6 | 19 | 38 | 18400 | 24000 | ||
7 | 7 | 18 | 43 | 25600 | 33600 | ||
8 | 8 | 17 | 48 | 35280 | 46400 | ||
9 | 9 | 16 | 53 | 48160 | 64000 | ||
10 | 10 | 15 | 58 | 65440 | 88000 | ||
天魔 | 10 | 135 | 89 | 1000000 | 1000000 | ||
真 | 持続消費MPが3減少 | ||||||
狂 | 発動時間が0.5秒減少 |
- 備考
ハイド中は『拾う』『捨てる』『掘る』『騎乗する』『座禅回復』『ペア』『取引』『露店を出す』が不可。
戦闘モードになる寸前(主に、敵にタゲられた瞬間に反応出来れば)に使えば、非戦闘状態で使ったものとしてギリギリ発動可能。
毒や炎などのDOTダメージを受けてる間は戦闘モードなので、その間はどれだけ待っても使用不可になる。DOTダメージが終わって数秒経たないと、戦闘モードは解除されない。
- ハイド状態だと、堀りやアイテムを拾うことはできないが、座標によってウィンドウがPOPするタイプのクエは、ハイド状態のままでも可能。 -- 2010-03-20 (土) 17:16:46
- NPCと会話してもハイド解除されません。必要とする機会が稀でしょうけど。 -- 2010-03-26 (金) 04:05:22
- ↑極東の村や王蛇島など、クエNPCの周辺にアクティブMOBがいる場面で結構便利でした -- 2010-03-31 (水) 07:06:52
- 素手でも使用可能。 -- 2010-06-01 (火) 14:03:30
- Lv10まであげると精霊バフのリジェネ効果中はMP減らない -- 2010-08-25 (水) 19:11:52
- ↑霊力上げるか 装備にMP回復速度+ないと減ります。 -- 2010-09-09 (木) 16:47:46
- Lv10ハイドだと精霊バフ+MP回復+4装備でちょうど消費MP0(減りも回復もしない) -- 2011-04-19 (火) 22:22:48
- 非戦闘状態でのみ使用可能なので転生してもほぼ意味がないという。。フォースハイドはハイドレベル+1と他の恩恵もあるんだけど -- 2012-01-01 (日) 01:58:04
フォースハイド
フォースハイド | 前提スキル | アボイドシールド | 修身Lv | レギュラー | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 0.7 | 発動時間 | 2.8 | CoolTime | 90.0 | 武器制限 | 双刃 | |
自身を強制的に隠れ身状態にする。(戦闘状態でも使用可能) | ||||||||
SkillLv | ハイドレベル | 消費MP/秒 | 獲得元気量 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | |
1 | 1 | 24 | 100 | 100 | 29 | 11800 | 15000 | |
2 | 2 | 23 | 34 | 17300 | 22000 | |||
3 | 3 | 22 | 39 | 24600 | 32000 | |||
4 | 4 | 21 | 44 | 34200 | 45000 | |||
5 | 5 | 20 | 49 | 47000 | 62000 | |||
6 | 6 | 19 | 54 | 64000 | 85000 | |||
7 | 7 | 18 | 59 | 87000 | 120000 | |||
8 | 8 | 17 | 64 | 118000 | 160000 | |||
9 | 9 | 16 | 69 | 160000 | 210000 | |||
10 | 10 | 15 | 74 | 239000 | 320000 | |||
天魔 | 11 | 10 | 340 | 99 | 1500000 | 1500000 | ||
真 | 自身のデバフを取り除く | |||||||
狂 | クールダウンが15秒減少 |
- 備考
- スキル性能から勘違いされがちだが、元気は消費ではなく獲得。
- 非戦闘状態でも元気獲得できる非常にありがたいスキル。
- MOBを引っかけた時にとっさに使うことで戦闘状態から離脱するなど用途は多い。
- 身を隠す状態に入る際、身を隠す状態から出る際どちらでも元気を獲得できます。 -- 2010-03-14 (日) 03:46:06
- 戦闘中でも使えるが、消える前に既に詠唱が開始されていた魔法は、消えた後でも当たるので注意。 -- 2010-03-20 (土) 22:10:43
- 初心者なんですがこれの消し方はどうやるんですか? MP切れるまで待つしかないとか・・? -- 2010-04-10 (土) 16:37:42
- 戦闘状態になる以外はMPきれるか、ハイディングで上書きしてさらにキャンセルしか戻せないね -- 2010-04-10 (土) 18:31:17
- 元気目的なら攻撃直前に使うとか↑と同じく非戦闘状態からハイディングと併用するしかない フォースハイド→近づいて爆発→素殴りとかが使いやすいかと -- 2010-04-10 (土) 20:25:13
- キャンセルでは元気獲得できず -- 2010-11-27 (土) 15:50:50
- 転生すると天魔ともハイドLv11になるので、領土で役に立つ。キャラLv+1は高Lvほど効果発揮 -- 2011-01-15 (土) 13:01:16
アボイドシールド
アボイドシールド | 前提スキル | ハイディング | 修身Lv | ノービス | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 0.4 | 発動時間 | 1.6 | CoolTime | 120 | 武器制限 | 双刃 |
一定確率で受けるダメージを大幅に軽減させる。エヴァッションとクールタイムを共有する。 | |||||||
SkillLv | ダメージ軽減 発生率 | 持続時間 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | |
1 | 11.5% | 33秒 | 63 | 19 | 4600 | 5600 | |
2 | 13.0% | 36秒 | 70 | 24 | 7700 | 9500 | |
3 | 14.5% | 39秒 | 77 | 29 | 11800 | 15000 | |
4 | 16.0% | 42秒 | 84 | 34 | 17300 | 22000 | |
5 | 17.5% | 45秒 | 91 | 39 | 24600 | 32000 | |
6 | 19.0% | 48秒 | 98 | 44 | 34200 | 45000 | |
7 | 20.5% | 51秒 | 105 | 49 | 47000 | 62000 | |
8 | 22.0% | 54秒 | 112 | 54 | 64000 | 85000 | |
9 | 23.5% | 57秒 | 119 | 59 | 87000 | 120000 | |
10 | 25.0% | 60秒 | 126 | 64 | 118000 | 160000 | |
天魔 | 175 | 89 | |||||
真 | 攻撃回避率がさらに8%上昇 | ||||||
狂 | 20%の確率のデバフ回避盾が発生 |
- 備考
- 効果時間中は何回発動してもバフが消えることはない。
- スキル効果が発揮されると受けるダメージが1になる。
- 魔法や混合MOBにも有効
- はじめのうちは効果時間中に一度も発動しなかったり、効果時間が短かったり(Lv1だとせいぜいMOB2匹分くらい)で微妙スキルに見えるが、レベルが上がるにつれて効果時間、発動率ともに上がり神スキルになる。暗殺は素の回避も高いのでダメがうんと減ります。 -- 2010-04-06 (火) 12:25:43
- ↑に同意。Dで獣からタゲ取っちゃってボスに殴られたのに、運良く1,1,miss(通常回避),1...と表示が続いて実質無傷に近かった時は反則的な神スキルと思った。ただ運が悪いと全く発動しないこともある。 -- 2010-04-07 (水) 05:56:43
- 運命の裁判士(キューブ内)からの攻撃がダメージ軽減出来なかったのですが、ダメージ軽減出来た方いますか? -- 2010-04-07 (水) 14:55:08
- ↑レベルによるダメージ変化だから、無敵以外適用されないのでは? -- 2010-04-10 (土) 18:35:48
- ↑情報thx それでいくと領土の矢塔も減免できなそうですね -- 2010-04-11 (日) 01:21:04
- 発動時に微量の元気を獲得しますね(スキルLv9で元気10獲得) -- 今ごろ気づいた? 2011-01-01 (土) 16:09:03
- 現在エヴァッションともどもCTは120秒です -- 2022-04-08 (金) 14:04:35
- ↑情報ありがとうございます。エヴァッションともども修正しておきました。 -- 2022-04-12 (火) 16:41:03
エヴァッション
エヴァッション | 前提スキル | ディシーブソウル | 修身Lv | ミドル | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 0.1 | 発動時間 | 1.6 | CoolTime | 120 | 武器制限 | 双刃 |
自身のデバフ回避率を上昇させる。アボイドシールドとクールタイムを共有する。 | |||||||
SkillLv | 回避率 | 持続時間 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | |
1 | 27.5% | 33秒 | 63 | 59 | 87000 | 120000 | |
2 | 30.0% | 36秒 | 70 | 62 | 104000 | 140000 | |
3 | 32.5% | 39秒 | 77 | 65 | 125000 | 170000 | |
4 | 35.0% | 42秒 | 84 | 68 | 151000 | 200000 | |
5 | 37.5% | 45秒 | 91 | 71 | 181000 | 240000 | |
6 | 40.0% | 48秒 | 98 | 74 | 239000 | 320000 | |
7 | 42.5% | 51秒 | 105 | 77 | 327000 | 440000 | |
8 | 45.0% | 54秒 | 112 | 80 | 440000 | 590000 | |
9 | 47.5% | 57秒 | 119 | 83 | 586000 | 790000 | |
10 | 50.0% | 60秒 | 126 | 86 | 773000 | 1050000 | |
天魔 | 175 | 99 | 200万 | 200万 | |||
真 | デバフ回避率がさらに16%上昇 | ||||||
狂 | 10%の確率の攻撃回避盾が発生 |
- 備考
- 対人やデバフが多く飛んでくる場面ではアボイドシールドよりも役立つ場面がある。アボイドシールドとうまく使い分けよう。
- デバフは勿論のこと、妖精や一部敵が扱う「ブラッシュ(Buff全消去)」も回避する。
- どこで使うのか謎スキル。 -- 2010-04-06 (火) 12:30:27
- ↑よほどレベルが低いのかな?対人や高レベル帯のデバフが多く飛んでくるDではアボイドよりも多用する場合もある。 -- 2010-04-06 (火) 12:37:50
- やや高性能のアボイドシールドとクールダウンが共有ということもありやや玄人向けスキル? レベルが上がってくるまでは無理して取ることはない -- 2010-04-14 (水) 10:30:07
- 新鯖で80台後半まで育てて来ましたけど、なくて困った場面は今のところまだなし。デバフ回避スキルない他職なら受けるのが普通ってデバフなら、暗殺だけが回避できなくても特に問題ないし。 -- 2010-04-28 (水) 04:42:53
- 霜降で壁などするとき結構活躍した。あとは精霊のテンプルも回避できる唯一のスキルなので対人ではオススメ -- 2010-05-10 (月) 11:35:13
- 霜降ボスのHP割合ダメージ攻撃、QB運命の裁判士によるLv依存の攻撃はデバフ扱いらしくエヴァッションを使っていると被ダメ抑えられます。おそらく領土の塔の攻撃も無効化出来ると思われるけど未検証です -- 2010-10-08 (金) 14:59:17
インヘイルブラッド
インヘイルブラッド | 前提スキル | アボイドシールド | 修身Lv | レギュラー | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 1.8 | 発動時間 | 2.4 | CoolTime | 15.0 | 武器制限 | 双刃 |
周囲のPTメンバーを自身の与えた物理ダメージ毎にHPを回復する状態にする 戦士 妖獣 暗殺師 剣士 夜影 騎士のみ効果あり。 近接攻撃にのみ有効 | |||||||
SkillLv | 回復量 | 持続時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 2% | 990秒(16.5分) | 周囲10m | 91 | 34 | 17300 | 22000 |
2 | 1080秒(18.0分) | 126 | 39 | 24600 | 32000 | ||
3 | 1170秒(19.5分) | 161 | 44 | 34200 | 45000 | ||
4 | 1260秒(21.0分) | 196 | 49 | 47000 | 62000 | ||
5 | 1350秒(22.5分) | 231 | 54 | 64000 | 85000 | ||
6 | 1440秒(24.0分) | 266 | 59 | 87000 | 120000 | ||
7 | 1530秒(25.5分) | 301 | 64 | 118000 | 160000 | ||
8 | 1620秒(27.0分) | 336 | 69 | 160000 | 210000 | ||
9 | 1710秒(28.5分) | 371 | 74 | 239000 | 320000 | ||
10 | 1800秒(30.0分) | 406 | 79 | 399000 | 540000 | ||
天魔 | 3600秒(1時間) | 570 | 92 | 1,500,000 | 1,500,000 | ||
真 | 吸血効果が3%に上昇 | ||||||
狂 | 18秒間自身の回避値が50%上昇 |
- 備考
- 反射ダメージではHP回復効果が発生しない。
- 転生スキルの説明では何故か剣士が入っていないが、ちゃんと剣士にもかかる。
- ↑このゲームで命中率とか回避率がアップというのは、命中や回避の値が上がるだけ。 -- 2010-08-27 (金) 05:49:37
- 狂インヘイルのキャンセル技で、発動2.4秒無しに回避バフだけ一応もらえる。使い道はあまり無いけど。 -- 2010-10-14 (木) 06:28:33
- レベル1でも効果時間が十分に長いので基本は1止めで十分です。SPが余りまくって他に使う事がない人はMAXまで取る人もいますが、無理して上げる必要もありません。 -- 2011-01-31 (月) 16:35:53
- ↑の書き方だといつまでもLv.1で良いと思う人も居るかもしれないので補足。優先して上げる必要は無いと思うけど、Lv.90台頃になればSPも余裕が出ると思う、その時期になったら巫霊に食わせるより前にLv.10を取るべきかと。PTに入った際、頻繁にリバフをするようだとヒンシュクを買う恐れがある。 -- 老婆心? 2011-02-24 (木) 05:47:24
- Lv低いと「気づいたら切れてる」ということが多いので、SPとコインに余裕ができたらある程度上げた方がいいね。個人的に25分↑(Lv7くらい)あれば終盤まで特に困らなかった。 -- 2011-02-24 (木) 06:23:47
- 剣士にもバフかかったので変更しておきました -- 2011-08-03 (水) 22:09:06
- 転生インヘイルは92で習得可能です -- 2012-03-22 (木) 15:16:32
- PT入るのなら上げれるとき上げて、ソロ主体なら1止め→lv90で一気に上げるのがいいかもしれません。お金がキツイという人は5ぐらいでいったん止めるのも手。 -- 無課金暗殺? 2013-02-13 (水) 01:34:07
ディシーブソウル
ディシーブソウル | 前提スキル | インヘイルブラッド | 修身Lv | シニア | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 1.5 | 発動時間 | 2.6 | 武器制限 | 双刃 | ||
一定時間致命傷を受けた際に、一定のHPまで回復する状態になる。 | |||||||
SkillLv | 回復量 | 持続時間 | CoolTime | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 20% | 120秒 | 288秒 | 61 | 39 | ||
2 | 276秒 | 66 | 43 | 44100 | 58000 | ||
3 | 264秒 | 71 | 47 | 56600 | 75000 | ||
4 | 252秒 | 76 | 51 | 72400 | 96000 | ||
5 | 240秒 | 81 | 55 | ||||
6 | 228秒 | 86 | 59 | 118000 | 160000 | ||
7 | 216秒 | 91 | 63 | 151000 | 200000 | ||
8 | 204秒 | 96 | 67 | 260000 | 192000 | ||
9 | 192秒 | 101 | 71 | 295000 | 400000 | ||
10 | 180秒 | 106 | 75 | ||||
天魔 | 140 | 99 | 1500000 | 1500000 | |||
真 | 効果時間が30秒延長 | ||||||
狂 | HPの回復量が35%に上昇 |
- 備考
- 「残HP≦被ダメ」の時にスキル効果が発揮されHP回復
- 1回発動すると、バフは消える
- 自分が死ぬ攻撃を受けた時に効果が発動して、HPが20%回復する。万一の時の保険スキルと考えたらいいだろう。暗殺の紙防御ではとっさの判断ミスが死につながることも少なからずあるので掛けられるときは常に掛けておくといい感じ。レベルを上げてもクールタイムが少し減少するだけなのでSPに余裕がないうちは1でいいだろう。 -- 2010-03-17 (水) 07:46:53
- 黄昏等にある即死トラップに対しても有効。マラソン時の事故防止にでも -- 2010-04-11 (日) 14:21:46
- 対人をやらなければlv1で狩りでの保険に(決死や反射を使用するmob等)、対人ならばアボイドシールドと共に上げる事で死亡率を減らせる -- 2010-04-13 (火) 15:33:29
- フィールドMOB狩りの場合は、予防的にかけておくのはお勧めできない(全く役に立たないうちに効果時間切れ、いざ必要な時はクールタイム中、とかだと困る)。POTのクールタイムが間に合わずこのままだと確実に死ぬが、POT再使用まで乗り切れさえすればいける、という土壇場で使うとよい。 -- 2010-04-25 (日) 07:03:59
- ↑スキル詠唱する余裕があるなら2段ジャンプから飛行やフォースハイドで十分。 -- 2010-08-17 (火) 01:41:03
- 基本は1止めで十分。上げるとクールが減るがそこまで多様する場面もない。 -- 2011-02-15 (火) 02:24:13
ブレイクシール
ブレイクシール | 前提スキル | レッグシール | 修身Lv | シニア | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 0.7 | 発動時間 | 1.3 | CoolTime | 15.0 | 武器制限 | 双刃 |
冷気を武器に集め、自身の攻撃速度をダウンさせ、攻撃レベルをアップする。 | |||||||
SkillLv | 攻撃レベル | 攻撃速度減速 | 持続時間 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | +16.5 | 55% | 10分 | 15 | 44 | ||
2 | +18.0 | 60% | 20 | 48 | 44100 | 58000 | |
3 | +19.5 | 65% | 25 | 52 | 56600 | 75000 | |
4 | +21.0 | 70% | 30 | 56 | 72400 | 96000 | |
5 | +22.5 | 75% | 35 | 60 | |||
6 | +24.0 | 80% | 40 | 64 | 118000 | 160000 | |
7 | +25.5 | 85% | 45 | 68 | 151000 | 200000 | |
8 | +27.0 | 90% | 50 | 72 | 192000 | 260000 | |
9 | +28.5 | 95% | 55 | 76 | 295000 | 400000 | |
10 | +30.0 | 100% | 60 | 80 | 440000 | ||
天魔 | 80 | 99 | 1,500,000 | 1,500,000 | |||
玄荒 | +35.0 | 80 | 100 | 1,000,000 | 1,000,000 | ||
真 | 攻撃レベルがさらに5上昇 | ||||||
玄 | |||||||
狂 | 攻撃速度低下率を70%に抑える | ||||||
荒 |
- 備考
- スキル使用中にもう一度スキルを発動すると、バフが解除される。
- 名声8階級鎧上の攻撃間隔0.1装備を含めてその他すべて攻撃間隔装備で合計0.55揃えると、攻撃間隔0.1の拳武器を装備して魔元爆発(速度25%UP)で、狂ブレイクシールがかかっていても攻撃速度5.0/秒が出せる。
- 素殴りでは硬いなーと感じるMOBを狩るときはこれ使ってスキルメインで攻めたりしてる -- 2010-04-23 (金) 02:13:13
- Lv100まで来たけど、いまだにこのスキルを有効に使える場面が見当たらない。天界とかのフィールドMOB狩りなんかでも、通常攻撃と真元爆発(消費1のやつ)くらいで全部足りてしまったし…。このスキル生きるお勧めコンボとかあるだろうか。 -- 2010-08-03 (火) 06:40:22
- 神仲で使えたよ 1軍来る前にかけておくとボスでちょうど切れる -- 2010-08-25 (水) 19:07:38
- もう一度使うと効果が切れるので、手軽に火力調整する時はいいかも? -- 多分ね? 2010-09-08 (水) 06:50:56
- 最近仕様変わったらしいな。始めのコメント~2つ上のコメントまでは、全員、変更前の仕様に関してのコメントだからね。以前は一度つかったら何しようと10分は効果切れない呪いスキルだった。やめたい時にいつでも切れるって神変更だわ。 -- 2010-09-08 (水) 15:16:55
- 霜降、TA範囲で重宝する。DBに合わせて泥沼→ヴェノムバースト→雷で立派に範囲職 -- 2010-10-15 (金) 18:55:32
- Dで壁役からタゲを取りたくないor取ってはいけない場合はこれを入れておくとタゲ取り防止になります。 -- 2011-02-15 (火) 02:33:37
- 狂の70%に抑えられた状態で双刃5速にするには計算上では速度合計-0.7 あれば出るのか・・・? まー不可能だわな -- 2015-02-06 (金) 23:09:20
リソルーション
リソルーション | 前提スキル | フォールドラゴン | 修身Lv | ミドル | |
---|---|---|---|---|---|
用意時間 | 0 | CoolTime | 60.0 | 武器制限 | 双刃 |
自身の潜在能力を引き出し、大量の元気をアップ。 | |||||
SkillLv | 獲得元気量 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 155 | 92.4 | 59 | 87000 | 120000 |
2 | 160 | 100.8 | 62 | 104000 | 140000 |
3 | 165 | 109.2 | 65 | 125000 | 170000 |
4 | 170 | 117.6 | 68 | 151000 | 200000 |
5 | 175 | 126.0 | 71 | 181000 | 240000 |
6 | 180 | 134.4 | 74 | 239000 | 320000 |
7 | 185 | 142.8 | 77 | 327000 | 440000 |
8 | 190 | 151.2 | 80 | 440000 | 590000 |
9 | 195 | 159.6 | 83 | 586000 | 790000 |
10 | 200 | 168.0 | 86 | 773000 | 1050000 |
天魔 | 200 | 99 | 200万 | 200万 | |
真 | 30%の確率で元気がさらに100増加 | ||||
狂 | HPが最大値の10%回復する |
- 備考
- ロウ転生スキルの仙気が不要に思える元気獲得スキル。クールタイムは仙気と同じ60秒だが、獲得量は3倍以上、発動に1秒足を止めないとならない仙気と違い、移動中のまま瞬時に発動。唯一、仙気の勝るところは、MP消費が0なことだけか。 -- 2010-03-18 (木) 06:55:12
- 元気獲得スキルが多いから無理してどんどんあげていく必要もないと思われなスキル -- 2010-04-11 (日) 17:56:01
- 転生するまでは無理して上げる必要もないですが、転生した後に上げると元気獲得量が増えて有難いので上げていくといい感じです。真or狂ともに優れていて、お勧めです。 -- 2011-02-15 (火) 02:21:25
エナジーバースト
エナジーバースト | 前提スキル | 無し 要スキル本 | 修身Lv | マスター | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 3.0秒 | 発動時間 | 任意 | CoolTime | 180秒 | 武器制限 | 双刃、素手 |
1秒毎にMPを消費して自身のHPを回復、MPを全部使いきるかESCで中断するまで続ける | |||||||
SkillLv | HP回復量 | 射程 | 消費MP | 持続消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 最大HPの6% | 自身 | 355 | 20 | 79 | 1,000,000 |
- 備考
- 陣タイプのスキル、発動中何もできない。使いどころはキューブくらいか -- 2010-08-24 (火) 16:58:40
- 発動したまま攻撃できれば神スキルだったんだが…。だが、ゴミスキルらしいと判明しつつ、一応取ってみたら、ソロ狩りでは意外と地味に役立つ。3分間ダメージ蓄積してても死なない程度のMOB相手の狩りなら、このスキルだけでPOT一切不要だし。 -- 2010-08-26 (木) 16:11:29
- 倒した後も持続する痛い毒や炎なんかのDOT系を消えるまで耐えるのにいいかな -- 2010-08-26 (木) 20:57:49
- キューブ100秒部屋では有効だがMOBの攻撃によりキャンセルされる事も多い。続100秒改などは要注意。 決壊やMOB集めて耐えるにしてもキャンセルされ即終了。使い道は座禅の変わり程度のゴミスキル -- 2010-08-30 (月) 15:11:58
- ↑100秒部屋の4ヵ所の角のうち、再ポップしたmobがやってくる角と、来ない角がある。来ない角でエナジーバースト発動が基本。輪廻D用のガイアシェイクLv1入り巫霊でノックバック連打でもキャンセル回避できる。 -- 2010-10-14 (木) 06:36:24
インヘイルスカル
インヘイルスカル | 前提スキル | 無し 要スキル本 | 修身Lv | ジャスティス デス | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 0秒 | 発動時間 | 0秒 | CoolTime | 300秒 | 武器制限 | 双刃、素手 |
20秒間、与えたダメージの20%のHPを回復する。 | |||||||
SkillLv | 吸血効果 | 射程 | 持続時間 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 20% | 自身 | 20秒 | 500 | 100 | 400万 | 300万 |
- 備考
- 通常の吸血を上書きし、スカル効果終了後に通常の吸血も一緒に切れる。 -- 2010-08-30 (月) 14:59:32
- カゲバシリ+鉄壁の間に倒しきれないときに使用。残り20秒で倒せる火力があるならDでのキーMOB討伐に有効 -- 2010-08-30 (月) 15:05:32
- HPがえげつないほど回復します -- 2011-02-14 (月) 09:33:28
アクティブスキル(瞬移技能)
スピリットアウェイ
スピリットアウェイ | 前提スキル | シノビバシリ | 修身Lv | レギュラー | ||
---|---|---|---|---|---|---|
用意時間 | 0 | 消費元気 | 20 | 武器制限 | 双刃 | |
転々と飛び移り、瞬時にターゲットの位置に移動する。 | ||||||
SkillLv | 射程 | CoolTime | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 16.5m | 28.5 | 40 | 29 | 11,800 | 15,000 |
2 | 18.0m | 27.0 | 45 | 34 | 17,300 | 22,000 |
3 | 19.5m | 25.5 | 50 | 39 | 24,600 | 32,000 |
4 | 21.0m | 24.0 | 55 | 44 | 34,200 | 45,000 |
5 | 22.5m | 22.5 | 60 | 49 | 47,000 | 62,000 |
6 | 24.0m | 21.0 | 65 | 54 | 64,000 | 85,000 |
7 | 25.5m | 19.5 | 70 | 59 | 87,000 | 120,000 |
8 | 27.0m | 18.0 | 75 | 64 | 118,000 | 16,0000 |
9 | 28.5m | 16.5 | 80 | 69 | 160,000 | 210,000 |
10 | 30.0m | 15.0 | 85 | 74 | 239,000 | 320,000 |
天魔 | 120 | 92 | 1,500,000 | 1,500,000 | ||
真 | 消費元気が10に減少 | |||||
狂 | 最大移動距離が35mに増加 |
- 備考
- ターゲットの位置まで瞬時にテレポートする。
- ハイド中にmobに使ってもmobは反応せず、ハイドも解けない。(壁抜け等に使える)
- 現在、D内で使用すると、移動後に元の位置に戻される現象があります。発生率は100%ではないようですが、ほとんどの場合もどされるようです。 -- 2010-03-16 (火) 13:21:49
- 急斜面にいるターゲットに向かって使用するとハマッて動けなくなる場合があるため注意が必要です。(飛行や他のターゲットに再度使用することで脱出しました) -- 2010-03-17 (水) 03:30:35
- どうでもいいことですがNPCやPCに対しても使えます。 -- 2010-03-17 (水) 07:56:35
- 空中のターゲットにも使えますが、ジャンプするだけなので意味は特にない。 -- 2010-03-23 (火) 10:23:51
- これは敵がアクティブで飛行の時に役に立つと思います。 -- 2010-06-08 (火) 09:22:24
- ↑は弓やスキルで届かないときジャンプしたら上まで行って狙われるから。 -- 2010-06-08 (火) 09:23:33
- シンソクとともにスキルを使用しても巻き戻りワープできない場所がある。 段差・斜面のあるところやキューブ部屋や霜降Dなど失敗する場所は多数あり。 -- 2010-06-10 (木) 19:09:41
- Dなどではスピリット使用後すぐにスキルを使用または通常攻撃をしようとすると巻き戻り率が高いと思った -- 2010-08-24 (火) 13:39:36
シンソク
シンソク | 前提スキル | カゲバシリ | 修身Lv | ミドル | ||
---|---|---|---|---|---|---|
用意時間 | 0 | CoolTime | 180.0 | 武器制限 | 双刃 | |
消費元気 | 100 | |||||
気力の十分な状態で、高速のスピードで瞬時にターゲットの位置に移動し、 ターゲットを気絶させる。 | ||||||
SkillLv | 持続時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 3秒 | 21.5M | 80 | 59 | 87000 | 120000 |
2 | 23.0M | 85 | 62 | 104000 | 140000 | |
3 | 24.5M | 90 | 65 | 125000 | 170000 | |
4 | 26.0M | 95 | 68 | 151000 | 200000 | |
5 | 27.5M | 100 | 71 | 181000 | 240000 | |
6 | 29.0M | 105 | 74 | 239000 | 320000 | |
7 | 30.5M | 110 | 77 | 327000 | 440000 | |
8 | 32.0M | 115 | 80 | 440000 | 590000 | |
9 | 33.5M | 120 | 83 | 586000 | 790000 | |
10 | 35.0M | 125 | 86 | 773000 | 1050000 | |
天魔 | 140 | 99 | 2,000,000 | 2,000,000 | ||
真 | クールダウンが30秒減少する | |||||
狂 | 気絶時間が2秒延長される |
- 備考
- スピリットアウェイにスタン効果がついたようなものだと思えばいいが移動のしかたが若干異なる。スピリットアウェイは完全なテレポートなのに対しこちらはどちらかといえば人間のジャンプ系スキルのような感じで高速移動に近い。 -- 2010-03-27 (土) 09:46:40
- PC、NPCに対しても使えるがお互い安全モードなら当然スタンは発生しない。 -- 2010-03-27 (土) 09:49:37
- 後衛がMOBに絡まれた時などにすごく便利。クールタイムが若干長めなのがタマに傷。 -- 2010-03-27 (土) 09:56:29
- スピリットアウェイと同様に巻き戻りワープ出来ない場所があるが 巻き戻ってもスタンだけは成功する。 -- 2010-06-10 (木) 19:32:55
- ↑4 人間のギアやアースダッシュは視覚的には高速移動だが、PC内部的にはテレポート。それと同様でシンソクもPC内部ではテレポートなのかもしれない。(要検証 -- 2010-10-21 (木) 19:03:56
- 射程圏内であれば自身が地上で相手が空中であろうが移動し、更に建物や壁の向こうに対象が居ようが貫通して移動します。 -- 2010-12-11 (土) 00:26:10
パッシブスキル
双刃マスタリ
双刃マスタリ | 前提スキル | 無 | 修身Lv | レギュラー | |
---|---|---|---|---|---|
武器制限 | 双刃 | ||||
すべての双刃で攻撃力がアップする。 | |||||
SkillLv | 攻撃力上昇 | 習得Lv | SP | 金額 | |
1 | 6% | 29 | 11,800 | 4,500 | |
2 | 12% | 34 | 17,300 | 6,600 | |
3 | 18% | 39 | 24,600 | 9,600 | |
4 | 24% | 44 | 34,200 | 13,500 | |
5 | 30% | 49 | 47,000 | 18,600 | |
6 | 36% | 54 | 64,000 | 25,500 | |
7 | 42% | 59 | 87,000 | 36,000 | |
8 | 48% | 64 | 118,000 | 48,000 | |
9 | 54% | 69 | 160,000 | 63,000 | |
10 | 60% | 74 | 239,000 | 96,000 | |
天魔 | 75% | 92 | 1,500,000 | 1,500,000 | |
真 | 攻撃力上昇効果が90%に増加 | ||||
狂 | 双刃使用時のクリティカル率が2%増加 |
- 備考
- 最終的には必ずMaxにするべきパッシブスキル。通常攻撃メインの狩りをする人は最優先で上げてもいい。逆にスキルメインの人は後回しにして、スキルがそろったあたりから火力の底上げに使うといいだろう -- 2010-03-10 (水) 05:30:01
- SP、coinともに他職の各種マスタリ系より比較的安いので早いうちにある程度上げてもいいかもしれない。だんだんSP、coinがきつくなってくるので4、5くらいまでは上げてみてそこから懐具合と相談して上げるというのも -- 2010-04-25 (日) 15:50:52
- 必要なスキルがさほど無いので元気獲得等大半のスキルをlv1にすればスピリットアウェイとマスタリだけ上げれる時に即上げる事も叶。通常攻撃優先かスキル攻撃優先かを選ぶと楽 -- 2010-04-25 (日) 17:12:36
- 狂は武器の種類関係なくステ上ではクリ2%UPしてるね。素手のみクリアップ無し。 -- 2011-09-29 (木) 01:15:07
センスマスタリ
センスマスタリ | 前提スキル | 無 | 修身Lv | レギュラー | |
---|---|---|---|---|---|
武器制限 | 双刃 | ||||
ハイド状態を見抜く力(センスレベル)がアップする。 | |||||
SkillLv | センスレベル上昇 | 習得Lv | SP | 金額 | |
1 | +3 | 29 | 11800 | 15000 | |
2 | +6 | 34 | 17300 | 22000 | |
3 | +9 | 39 | 24600 | 32000 | |
4 | +12 | 44 | 34200 | 45000 | |
5 | +15 | 49 | 47000 | 62000 | |
6 | +18 | 54 | 64000 | 85000 | |
7 | +21 | 59 | 87000 | 120000 | |
8 | +24 | 64 | 118000 | 160000 | |
9 | +27 | 69 | 160000 | 210000 | |
10 | +30 | 74 | 239000 | 320000 |
- 備考
- 対人戦、特に領土などの多対多の戦闘を行わない場合は今のところ不要。 -- 2010-03-18 (木) 08:05:35
- 対人においては、90代以上ではSP余ってきて、暗殺は全員、ハイドレベルもセンスレベルもキャラレベル+30が普通になる。そうなると結局はキャラレベルが1でも上の方が、相手のハイドは見破れ、逆に相手からはハイドできるってことに。 -- 2010-08-14 (土) 07:50:49
- ハイドマスタリはレベル10で+20と下に書かれているのですが、上の説明はどうなのでしょうか。 -- 2010-08-27 (金) 05:39:54
- ハイディング、フォースハイドはスキル自体にハイドレベル+効果が付いてる。マスタリで+20されたら合計で30ってこと。-- 2010-08-27 (金) 05:47:16
ハイドマスタリ
ハイドマスタリ | 前提スキル | 無 | 修身Lv | レギュラー | |
---|---|---|---|---|---|
武器制限 | 双刃 | ||||
ハイドレベルがアップする。 | |||||
SkillLv | ハイドレベル上昇 | 習得Lv | SP | 金額 | |
1 | +2 | 29 | 11800 | 15000 | |
2 | +4 | 34 | 17300 | 22000 | |
3 | +6 | 39 | 24600 | 32000 | |
4 | +8 | 44 | 34200 | 45000 | |
5 | +10 | 49 | 47000 | 62000 | |
6 | +12 | 54 | 64000 | 85000 | |
7 | +14 | 59 | 87000 | 120000 | |
8 | +16 | 64 | 118000 | 160000 | |
9 | +18 | 69 | 160000 | 210000 | |
10 | +20 | 74 | 239000 | 320000 |
- 備考
- こちらは、対人しない人でも取っておくと便利。自分よりレベル高いMOBもハイドで無視してクエ報告なんかも可能になる。 -- 2010-04-15 (木) 12:00:46
元気変動値
スキル名 | 元気 | 備考 | スキル名 | 元気 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
リソルーション | 155~200 | スキルLvで変動 | スピリットアウェイ | -20 | ||
フォールドラゴン | 150 | 真フォールドラゴンの場合180 | ボルトスラッシュ | -30 | ||
フォースハイド | 100 | 状態に入る時と出る時 両方元気が変動する | モチケン | |||
仙気 | 50 | スピレイピア | -50 | |||
レッグシール | 真元爆発 | -100 | ||||
シュリケン | 20 | ホールドリッパー | ||||
ブラッドスラッシュ | 10 | カゲバシリ | ||||
アームブレイク | シンソク | |||||
カミノイカヅチ | イクリプス | |||||
シノビバシリ | 高級真元爆発 | -200 | ||||
ブルーミング | ヴェノムバースト | |||||
ハイディング | 状態に入る時と出る時 両方元気が変動する | テンプルショット | 真テンプルショットの場合 50%の確率で-100 | |||
アボイドシールド | アサシンスラスト | |||||
インヘイルブラッド | エングレイブカース | |||||
ブレイクシール | 仙元爆発 | -300 | ||||
エヴァッション | 魔元爆発 | |||||
フォームチェンジ | 状態に入る時と出る時 両方元気が変動する | |||||
カゼキリ | 8 | |||||
レンゲキ | 5 | 真レンゲキの場合 20%の確率で20 | ||||
一般攻撃 |
- 元気の管理が重要そうなので作ってみました。需要があるかわかりませんが、ミスはご指摘ください -- 2010-03-15 (月) 01:45:08
- 元気2本使ってもフォールドラゴンとレッグシールで回復だからなぁ・・・。他職よりは元気管理いらなそ -- 2010-03-21 (日) 12:40:46
- それは真元2つまでしかためられないレベルでの話。霜降・神無伯・幻Dなどでは、回復量やクールタイムの関係で、もっと欲しいくらいの場面も出てくる。 -- 2010-08-17 (火) 06:33:10
- それでも他の職業よりはやはり楽でしょう。もっと欲しいくらいの場面は他の職業なら更に多いでしょう…。 -- 2010-09-13 (月) 17:28:49
- 他職に比べて楽なのと、暗殺自身の元気管理が不要かどうかは全然別の問題 -- 2010-10-13 (水) 07:52:08
- いつでもアサシンキャンセル出せるようにと思うと元気管理必須かと。転生爆発、ヴェノムバーストをきちんと使おうと思うとなおさらね。 -- 2010-10-14 (木) 18:08:14
- 他職より貯まりやすいから管理要らないとか、そんなのが居るから暗殺=地雷みたいな風潮になるんだよ -- 2010-11-13 (土) 04:45:25
天魔スキル早見表
スキル名 | 習得Lv | 天の追加効果(真・○○) | 魔の追加効果(狂・○○) | ||
---|---|---|---|---|---|
アクティブスキル(攻撃)-双刃限定 | |||||
レンゲキ | 89 | [添付] | 20%の確率で元気を20獲得 | 用意時間と発動時間が0.1秒短縮 | [添付] |
ブラッドスラッシュ | 89 | [添付] | 流血ダメージが20%上昇 | 流血時間が3秒短縮 | [添付] |
カゼキリ | 89 | [添付] | 30%の確率で3秒間攻撃速度が20%上昇する | クールダウンが1秒減少 | [添付] |
ボルトスラッシュ | 89 | [添付] | 5秒間攻撃レベル+10,防御レベル-10 | 40%の確率で移動速度低下効果が90%に上昇 | [添付] |
スピレイピア | 89 | [添付] | クールダウンが2秒減少 | 命中すれば必ず眠る | [添付] |
シュリケン | 89 | [添付] | クールダウンが5秒減少 | スキルカット成功率がさらに30%上昇 | [添付] |
アームブレイク | 99 | [添付] | 10秒間最大HPを10%低下させる | 攻撃速度低下効果がさらに15%増加 | [添付] |
レッグシール | 99 | [添付] | フリーズ時間が2秒延長される | 20秒間移動速度を50%低下させる | [添付] |
ホールドリッパー | 99 | [添付] | 成功率100% | 25%の確率で4秒間ダメージ25%上昇のデバフを与える | [添付] |
カミノイカヅチ | 92 | [添付] | 攻撃力増幅が430%に上昇 | 効果半径が2m増加 | [添付] |
フォールドラゴン | 92 | [添付] | 獲得する元気が180に増加 | クールダウンが5秒減少 | [添付] |
ヴェノムバースト | 99 | [添付] | ダメージの上昇効果が50%に増加 | 効果時間が7秒延長される | [添付] |
テンプルショット | 95 | [添付] | 50%の確率で元気消費を100にする | 気絶時間が1秒増加 | [添付] |
アサシンスラスト | 95 | [添付] | クリティカル率がさらに10%上昇 | 30%の確率で3秒間束縛させる | [添付] |
アクティブスキル(変化) | |||||
フォームチェンジ | 89 | [添付] | 遊泳速度がさらに20%増加 | 防御レベルがさらに3増加 | [添付] |
アクティブスキル(BUFF) | |||||
シノビバシリ | 89 | [添付] | クールダウンが10秒減少 | 効果時間が3秒増加 | [添付] |
カゲバシリ | 99 | [添付] | 効果時間が2秒延びる | 10秒間回避が80%上昇 | [添付] |
ブルーミング | 89 | [添付] | 持続が30分に延び、クールダウンが8秒減少、会心ダメージ増加量20%に低下 | 会心ダメージ増加量40%に上昇 | [添付] |
ハイディング | 89 | [添付] | 持続消費MPが3減少 | 発動時間が0.5秒減少 | [添付] |
アボイドシールド | 89 | [添付] | 攻撃回避率がさらに8%上昇 | 20%の確率のデバフ回避盾が発生 | [添付] |
フォースハイド | 99 | [添付] | 自身のデバフを取り除く | クールダウンが15秒減少 | [添付] |
インヘイルブラッド | 99 | [添付] | 吸血効果が3%に上昇 | 18秒間自身の回避値が50%上昇 | [添付] |
ディシーブソウル | 99 | [添付] | 効果時間が30秒延長 | HPの回復量が35%に上昇 | [添付] |
ブレイクシール | 99 | [添付] | 攻撃レベルがさらに5上昇 | 攻撃速度低下率を70%に抑える | [添付] |
エヴァッション | 99 | [添付] | デバフ回避率がさらに16%上昇 | 10%の確率の攻撃回避盾が発生 | [添付] |
リソルーション | 99 | [添付] | 30%の確率で元気がさらに100増加 | HPが最大値の10%回復する | [添付] |
アクティブスキル(瞬移技能) | |||||
スピリットアウェイ | 99 | [添付] | 消費元気が10に減少 | 最大移動距離が35mに増加 | [添付] |
シンソク | 99 | [添付] | クールダウンが30秒減少する | 気絶時間が2秒延長される | [添付] |
パッシブスキル | |||||
双刃マスタリ | 99 | [添付] | 攻撃力上昇効果が90%に増加 | 双刃使用時のクリティカル率が2%増加 | [添付] |
蓬莱スキル
エングレイブカース
エングレイブカース | 前提スキル | 無し 要スキル本 | 修身Lv | マスター | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
用意時間 | 0.4秒 | 発動時間 | 1.0秒 | CoolTime | 120.0秒 | 武器制限 | 双刃 | |
ターゲットを呪い、暗殺師が攻撃を受けた時、一定の割合で攻撃力を分担する。 呪われたターゲットが攻撃する時、攻撃力分担は発生しない。 状態は10秒間持続。 攻撃力分担比例は暗殺師自身の魂力に依る。最低で15%、最高で約35%の攻撃力を分担。 分担有効距離は45M。 発動には真元が2点必要になる。 | ||||||||
SkillLv | 追加ダメージ | ? | ? | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | ? | ? | ? | ? | 240 | 80 | 500000 | 500000 |
- 備考
シェード初級
イクリプス
イクリプス | 前提スキル | 無し 要スキル本 | 修身Lv | マスター | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 0.9秒 | 発動時間 | 1.0秒 | CoolTime | 120.0秒 | 武器制限 | 双刃 | |
消費真元 | 1 | |||||||
自身の周囲12M以内のPTメンバーを隠れ身状態にする。最大で5秒間持続。 発動には真元が1点必要になる。 | ||||||||
SkillLv | 効果範囲 | 持続時間 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | ||
1 | 12M | 5.0秒 | 454 | 100 | 3.000.000 | 3.000.000 |
- 備考
シェード上級
カバンスプラシュ
カバンスプラッシュ | 前提スキル | 無し 要スキル本 | 修身Lv | マスター | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
用意時間 | 0.1秒 | 発動時間 | 1.2秒 | CoolTime | 3.0秒 | 武器制限 | 双刃、素手 | |
命中して、ターゲットが30秒以内に死亡したら、バッグから全ての龍探索アイテムをドロップする。 プレイヤーキャラのみ有効。 身代わり札を持っているキャラには無効。 スキル習得後は、カバンプロテクトを学習することができ、自身が受けるカバンスプラッシュを無効化できる。 | ||||||||
SkillLv | 発射距離 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | |||
1 | 12M | 45 | 100 | 3000000 | 1000000 |
- 備考
カグヤ上級
モチケン
モチケン | 前提スキル | 無し 要スキル本 | 修身Lv | マスター | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 1.2秒 | 発動時間 | 2.2秒 | CoolTime | 20.0秒 | 武器制限 | 双刃 | |
消費元気 | 30 | |||||||
彼れを知りて己を知れば、百戦して殆うからず!このスキルは相手のバッグの中身を確認できる。 使用するには元気が30必要になる。 | ||||||||
SkillLv | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | |||
1 | ?M | 600 | 100 | 3.000.000 | 3.000.000 |
- 備考
ルミネス上級
ヴェノムブレイド(ナイトメアスキル)
ヴェノムブレイド | 前提スキル | 無し 要スキル本 | 修身Lv | マスター | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
用意時間 | 0.4秒 | 発動時間 | 0.9秒 | CoolTime | 30.0秒 | 武器制限 | 双刃 | |
毒匕首で攻撃。前方の扇形区域内のターゲットに物理攻撃力の物理ダメージを与える。 30秒間、300%物理攻撃力アップに加え、9300の木系ダメージを与える。 発動には元気が30必要になる。 | ||||||||
SkillLv | 追加物理ダメージ | 追加木系ダメージ | 効果時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 300% | 9300 | 30 | 近接 | 81 | 100 | 3.000.000 | 3.000.000 |
- 備考
ナイトメアスキル
境界スキル
玄/荒・セブンキル
セブンキル | 前提技能 | 真/狂カゼキリ 真/狂ブラッドスラッシュ 要スキル本 | 修身Lv | ロウ/カオス 玄天一重 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
用意時間 | 0.1 | CastTime | 2.5 | CoolTime | 15.0 | 武器制限 | 双刃 | |
消費元気 | 0 | 獲得元気 | 30 | 射程 | 4.5m | |||
ターゲットを3秒フリーズさせ、暴風雨のような 攻撃を行い、通常攻撃の320%アップの 物理ダメージを与え、9秒間で装備攻撃力900%分の物理ダメージを与える。 | ||||||||
SkillLv | 攻撃力増幅 | 持続ダメージ | 持続時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin |
玄/荒 | 320% | 900% | 9秒 | 4.5M | 130.0 | 100 | 1.000,000 | 1.000,000 |
玄(真) | 総流血ダメージが35%増加。 | |||||||
荒(狂) | 流血効果継続時間が3秒間ダウン。 |
- 備考
- この項目のアイコンは玄・セブンキルのもの。
玄/荒・オイノチ
オイノチ | 前提技能 | 真/狂レンゲキ 真/狂アームブレイク 要スキル本 | 修身Lv | ロウ/カオス 玄天六重 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
用意時間 | 表記なし | CastTime | 1.4 | CoolTime | 1.4 | 武器制限 | 双刃 | |
消費元気 | 0 | 獲得元気 | 10 | 射程 | 4.5m | |||
素早い動きで、一瞬で敵を2回攻撃し 通常攻撃の200%アップに加え 11755の物理ダメージを与え、ターゲットの攻撃速度を 50%ダウンさせる。30秒持続。 | ||||||||
SkillLv | 追加効力 | 攻撃速度 低下率 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
攻撃力増幅 | 固定値 | |||||||
玄/荒 | 200% | 11755 | 50.0% | 4.5m | 90 | 100 | 1.000,000 | 1.000,000 |
玄(真) | ターゲットのHP上限を10%ダウンさせる。10秒間持続。 | |||||||
荒(狂) | モンスターへの攻撃速度延長効果が65%までアップ。 プレイヤーへの攻撃速度延長効果が125%までアップ。 |
- 備考
- この項目のアイコンは玄・オイノチのもの。
- 用意時間の表記はないが体感で0.1秒くらい。
玄/荒・ブレイクシール
スキル習得時の仕様、スキル内容から当ページブレイクシールに加筆する形で表記済み
玄/荒・ディバインプリズン
ディバインプリズン | 前提技能 | 真/狂テンプルショット 真/狂ボルトスラッシュ 要スキル本 | 修身Lv | ロウ/カオス 幻天六重 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
用意時間 | 0.4 | CastTime | 2.5 | CoolTime | 30.0 | 武器制限 | 双刃 | |
消費元気 | 200 | |||||||
連続で攻撃し、敵を6気絶さ、 総計通常物理攻撃750% アップに加え、14994の物理ダメージを与え、 10秒間の移動速度を60%ダウン。 | ||||||||
SkillLv | 追加効力 | 気絶時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
攻撃力増幅 | 固定値 | |||||||
玄/荒 | 750% | 14994 | 6.0秒 | 4.5m | 290 | 100 | 1.000,000 | 1.000,000 |
玄(真) | スキル発動終了後50%の確率で真元を1点返還。 | |||||||
荒(狂) | 気絶時間が1秒延長。 |
- 備考
- この項目のアイコンは玄・ディバインプリズンのもの。
ハウジングスキル
玄/荒・フォールドラゴン
玄/荒・カミノイカヅチ
至・バーニングスラッシュ
至・アイシクルスタブ
創世スキル
創世・消失
創世・消失 | 前提スキル | 無 要スキル本 | 修身Lv | マスター | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 0 | CastTime | 0 | CoolTime | 300 | 武器制限 | 双刃 | |||
消耗アイテム | 九天の息 | |||||||||
朝夕の力と霊動身法を悟った海龍族最高の暗殺師が創作。 一瞬で消失状態になる。持続10秒。 消失状態:自身のハイドレベルをアップ。 見られた後2秒以内に再度隠れ身状態に入る。 モンスターに対しスキルダメージがアップ。 シュリケンのクールタイムが0になり、攻撃速度がダウン。 | ||||||||||
SkillLv | ハイドレベルアップ | スキルダメージアップ | 攻撃速度ダウン | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | |||
1 | 12 | 50% | 200% | 225 | 100 | 1,000,000 | 1,000,000 | |||
2 | ||||||||||
レベル2・ 追加効果 |
- 備考
- 発動の度に九天の息を1つ消費。
- 発動の度に九天の息を1つ消費。
神スキル/符紋効果
武威
神・オイノチ
神・オイノチ | 前提技能 | 玄/荒・オイノチ 要スキル本 | 修身Lv | ホーリー | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
用意時間 | CastTime | 1.4 | CoolTime | 1.4 | 武器制限 | 双刃 | |||
素早い動きで、一瞬で敵を2回攻撃し、通常攻撃200%アップに加え、11755の物理ダメージを与え、 ターゲットの攻撃速度を125%ダウンさせる。30秒持続。 同時にターゲットのHP上限を10%ダウンさせる。持続10秒。 コンボポイントを1個獲得。 | |||||||||
増幅 | 追加効力 | 攻撃速度ダウン | HP上限ダウン | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
200% | 11755 | 125% | 10% | 4.5M | 90 | 100 | 5000000 | 10000000 | |
鮮紅 | 素早い動きで、一瞬で敵を2回攻撃し、通常攻撃200%アップに加え、11755の物理ダメージを与え、 ターゲットの攻撃速度を125%ダウンさせる。30秒持続。 同時にターゲットのHP上限をn%ダウンさせる。持続10秒。 コンボポイントを1個獲得。 1-4級:12% 5-7級:13% 8-9級:14% 10級:15% | ||||||||
浅空 | 素早い動きで、一瞬で敵を2回攻撃し、通常攻撃200%アップに加え、11755の物理ダメージを与え、 ターゲットの攻撃速度をn%ダウンさせる。30秒持続。 同時にターゲットのHP上限を10%ダウンさせる。持続10秒。 コンボポイントを1個獲得。 1-4級:180% 5-7級:220% 8-9級:260% 10級:300% | ||||||||
緑叶 | 素早い動きで、一瞬で敵を2回攻撃し、通常攻撃200%アップに加え、11755の物理ダメージを与える。 コンボポイントを2個獲得。 n%の装備攻撃力相当のダメージを追加する。 1-4級:120% 5-7級:180% 8-9級:240% 10級:300% | ||||||||
純金 | 素早い動きで、一瞬で敵を2回攻撃し、通常攻撃200%アップに加え、11755の物理ダメージを与える。 コンボポイントを1個獲得。 n%の装備攻撃力相当のダメージを追加する。 1-4級:240% 5-7級:360% 8-9級:480% 10級:600% | ||||||||
銀石 | 素早い動きで、一瞬で敵を2回攻撃し、通常攻撃200%アップに加え、11755の物理ダメージを与える。 すべてのコンボポイントを消費し、消費した数に応じてスキル効果がアップする。 カンストの場合、コンボポイント1個分を追加する。 n%の装備攻撃力相当のダメージを追加する。 コンボポイント1個あたりn%の装備攻撃力相当のダメージを更に追加する。 1-4級:240%、コンボポイント1個あたり更に40% 5-7級:360%、コンボポイント1個あたり更に60% 8-9級:480%、コンボポイント1個あたり更に80% 10級:600%、コンボポイント1個あたり更に100% |
神・セブンキル
神・セブンキル | 前提技能 | 玄/荒・セブンキル 要スキル本 | 修身Lv | カース | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
用意時間 | 0.1 | CastTime | 2.5 | CoolTime | 15 | 武器制限 | 双刃 | |
ターゲットを3秒フリーズさせ、暴雨のような攻撃を行い、通常攻撃の320%の物理ダメージを与え、6秒間750%の物理ダメージを与える。 コンボポイントを2個獲得。 | ||||||||
増幅 | 持続ダメージ増幅 | 持続時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
320% | 750% | 6 | 4.5M | 130 | 100 | 5000000 | 10000000 | |
鮮紅 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | |||||||
浅空 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | |||||||
緑叶 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | |||||||
純金 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | |||||||
銀石 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: |
神・バーニングスラッシュ
神・バーニングスラッシュ | 前提技能 | 至・バーニングスラッシュ 要スキル本 | 修身Lv | カース | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
用意時間 | 0.1 | CastTime | 0.5 | CoolTime | 15 | 武器制限 | 双刃 | ||
(効果説明) | |||||||||
増幅 | 追加効力 | 持続時間 | 範囲 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
100 | 5000000 | 10000000 | |||||||
鮮紅 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
浅空 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
緑叶 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
純金 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
銀石 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: |
神・アイシクルスタブ
神・アイシクルスタブ | 前提技能 | 玄/荒・ 要スキル本 | 修身Lv | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
用意時間 | CastTime | CoolTime | 武器制限 | ||||||
(効果説明) | |||||||||
増幅 | 追加効力 | 持続時間 | 範囲 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
100 | 5000000 | 10000000 | |||||||
鮮紅 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
浅空 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
緑叶 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
純金 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
銀石 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: |
神・大地のひび割れ
神・大地のひび割れ | 前提技能 | 玄/荒・ 要スキル本 | 修身Lv | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
用意時間 | CastTime | CoolTime | 武器制限 | ||||||
(効果説明) | |||||||||
増幅 | 追加効力 | 持続時間 | 範囲 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
100 | 5000000 | 10000000 | |||||||
鮮紅 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
浅空 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
緑叶 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
純金 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
銀石 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: |
龍驤
神・シュリケン
神・シュリケン | 前提技能 | 玄/荒・ 要スキル本 | 修身Lv | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
用意時間 | CastTime | CoolTime | 武器制限 | ||||||
(効果説明) | |||||||||
増幅 | 追加効力 | 持続時間 | 範囲 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
100 | 5000000 | 10000000 | |||||||
鮮紅 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
浅空 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
緑叶 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
純金 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
銀石 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: |
神・ディバインプリズン
神・ディバインプリズン | 前提技能 | 玄/荒・ 要スキル本 | 修身Lv | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
用意時間 | CastTime | CoolTime | 武器制限 | ||||||
(効果説明) | |||||||||
増幅 | 追加効力 | 持続時間 | 範囲 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
100 | 5000000 | 10000000 | |||||||
鮮紅 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
浅空 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
緑叶 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
純金 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
銀石 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: |
神・レッグシール
神・レッグシール | 前提技能 | 玄/荒・ 要スキル本 | 修身Lv | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
用意時間 | CastTime | CoolTime | 武器制限 | ||||||
(効果説明) | |||||||||
増幅 | 追加効力 | 持続時間 | 範囲 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
100 | 5000000 | 10000000 | |||||||
鮮紅 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
浅空 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
緑叶 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
純金 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
銀石 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: |
神・ヴェノムブレイド
神・ヴェノムブレイド | 前提技能 | 玄/荒・ 要スキル本 | 修身Lv | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
用意時間 | CastTime | CoolTime | 武器制限 | ||||||
(効果説明) | |||||||||
増幅 | 追加効力 | 持続時間 | 範囲 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
100 | 5000000 | 10000000 | |||||||
鮮紅 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
浅空 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
緑叶 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
純金 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
銀石 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: |
虎賁
神・フォールドラゴン
神・フォールドラゴン | 前提技能 | 玄/荒・ 要スキル本 | 修身Lv | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
用意時間 | CastTime | CoolTime | 武器制限 | ||||||
(効果説明) | |||||||||
増幅 | 追加効力 | 持続時間 | 範囲 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
100 | 5000000 | 10000000 | |||||||
鮮紅 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
浅空 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
緑叶 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
純金 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
銀石 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: |
神・スピリットアウェイ
神・スピリットアウェイ | 前提技能 | 玄/荒・ 要スキル本 | 修身Lv | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
用意時間 | CastTime | CoolTime | 武器制限 | ||||||
(効果説明) | |||||||||
増幅 | 追加効力 | 持続時間 | 範囲 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
100 | 5000000 | 10000000 | |||||||
鮮紅 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
浅空 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
緑叶 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
純金 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
銀石 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: |
神・リソルーション
神・リソルーション | 前提技能 | 玄/荒・ 要スキル本 | 修身Lv | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
用意時間 | CastTime | CoolTime | 武器制限 | ||||||
(効果説明) | |||||||||
増幅 | 追加効力 | 持続時間 | 範囲 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
100 | 5000000 | 10000000 | |||||||
鮮紅 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
浅空 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
緑叶 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
純金 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
銀石 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: |
神・シンソク
神・シンソク | 前提技能 | 玄/荒・ 要スキル本 | 修身Lv | ||||||
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用意時間 | CastTime | CoolTime | 武器制限 | ||||||
(効果説明) | |||||||||
増幅 | 追加効力 | 持続時間 | 範囲 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
100 | 5000000 | 10000000 | |||||||
鮮紅 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
浅空 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
緑叶 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
純金 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
銀石 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: |
コメント
- 個人的にはカタカナでも好きですがw↑↑どの職もそうですが爆発系だけは武器制限ありません。念のため。 -- 2010-03-19 (金) 12:12:46
- 転生スキル実装が晩夏~とは言え記載情報を見ると基本的には魔転生のが無難か -- 2010-04-17 (土) 13:27:19
- 装備「武器」を外たら・・・なぜかハイディングが使える!! -- ムラマサ★? 2010-05-12 (水) 16:44:58
- 巫霊育てるのに10M以上SP使ったけど、それでも90台前半で全スキルコンプしました。スキル取るのはSPよりも金の方がきつかった(笑)。(転生スキルが未実装なので、実装されてそちらにもSP回すと多少は変わるかもだけど…それでもそんな不足しないと思う) -- 2010-05-20 (木) 23:03:04
- 天転生でカゼギリをうまくつかえば魔なしでもいけるかと -- 2010-06-20 (日) 10:16:04
- 30%で3秒間を 魔幻と同等と考えているのかい? -- 2010-06-20 (日) 12:43:28
- 直前に書き込んだ者ですが、自分の文章の間違いに気づいたので消しておきます。どのみちまだ未実装の段階、夏に実際に実装されるまでは無意味ですし。
- 転生スキルですけど、明らかに誤訳だけど自分ではうまく翻訳できないという場合はどうすr場いいんでしょ -- 2010-07-03 (土) 02:17:13
- 文章としてうまくまとめられないとかでも意味さえ伝われば、コメントにでも情報提供してくれると多くの人に役立つと思います -- 2010-07-03 (土) 09:52:57
- ↑↑結局、「明らかに誤訳」ってどれのことだったのでしょう? 結局このwikiに前々から載ってたそのままの感じで実装されたようですが。 -- 2010-08-26 (木) 06:29:53