装備のOP値やバフなどによる増分が行われていない状態(素の状態)での
通常のMP回復値について検証を行うためのページです
サンプル
- サンプル募集中(職:霊力:MP回復値 の記載をお願いします)
※一見、MP回復や霊力とは関係のない装備(OP値含む)によるMP回復値への関与の可能性を排除するため
極力、全装備(武器・防具・アクセ・札等全て)を解除した状態での測定値を記載して頂くようお願いします
- 魔道師の201と205データ、再測定できる方いますか? --
- サブの妖精が霊力132でしたので測定してみました。(全装備解除、LV44、MAXMP2616 --
- 精霊、霊力294、全装備解除、立った状態でMP回復値16、17、16、17、、、でした。 --
- 弓使霊力3/19/20/24のデータを追加 --
- ↑魔道・精霊より高い値なんですが、ひょっとして座った時の値ですか? --
- 弓のは座った時の値みたいなので(heal)つけとデータ追加 --
- 弓は予測だが10毎に0.5増える模様、高レベル帯は変わってくるのかもしれないが・・・ --
- 67Lv魔道 霊力240 で立ったままのMP回復14 装備のMP回復+16で 31,30,31,30, でした --
- 魔導師霊力201 立ったままのMP回復 12,12,12,12 でした --
- 魔導師霊力205 立ったままのMP回復 12,12,12,12 でした --
- 戦士サンプル追加しました。全装備解除、立ち状態での測定です。 --
- 弓 霊力30 立ったままのMP回復 2.3.2.3でした --
- 弓 霊力30座ったままのMP回復 5.5.5.5でした --
- 弓 霊力30座ったままのMP回復 5.5.5.5でした --
- 弓 霊力30 飛んでいる状態で1回復します --
- 弓 霊力30 飛んでいる状態で1回復します --
- 弓、霊力25で座時4回復、霊力35で座時5回復でした --
仮説
仮説1
- ステ回復値(A) = 霊力の0.5% = 霊力 / 100 * 0.5 = 霊力1につき0.05増加
- 職別回復値(B) = 精霊:2 、 魔道師:1.75 、他不明 ※検証中
- MP回復値(切捨て)(C) = A + B = ROUNDDOWN( 霊力 + 職別回復値 ) / 100 * 0.5% ※検証中
- MP回復値(切上げ)(D) = A + B = ROUNDUP ( 霊力 + 職別回復値 ) / 100 * 0.5% ※検証中
- 切捨てと切上げが交互に発生 ※検証中
サンプルデータとの突合の結果では仮説1は成立しない
仮説2
- ステ回復値 = 霊力10毎に0.5増加
- 例)霊力10~19で0.5、霊力20~29で1.0、霊力30~39で1.5
- (即ち霊力の下一桁を切り捨てた値の5%)
- 職別回復値 = 戦士:1.0 / 魔道:2.0 / 弓師:1.0 / 精霊:2.0 / 妖獣:0.5 / 妖精:1.5
- MP回復値が端数(0.5)の場合は現在MP値が整数部分のみ表示されるため
- 例えばMP回復値が3.5ならば 0→3.5(3)→7.0(7)→10.5(10)→14.0(14) となり
- 見た目上での増加分は3,4,3,4といった様に表示される。
※仮説2に基づく職業・霊力別テーブル
仮説に基づく職業・霊力別テーブル
仮説1の場合
精霊
魔道師
仮説2の場合
コメント
- 回復量はHP・MP各最大値の0.5%+バフ効果+装備OP効果 戦闘中は4分の1で休憩中は2倍 --
- Lv44精霊 MP3584で立ちが10,11,10,11...(10.5)、座りが21です。
上記式に当てはまりません。 --
- Lv44精霊さん霊力を教えてください。 たぶん、ROUNDUP( (霊力 / 10 * 0.5) + 1 ) --
- ちょうど170です。切り上げかけるなら座り値がデフォでないといけませんね。 --
- 霊力200、MP4255で立ちが11,12,11,12なので↑x2の式の方がまだ近いですね --
- 霊力205、MP4935(装備なしで霊力201、MP4354)の魔道師だと12,12,12,12。メディテーションで最大MPを4935→6343へ増やしてもMP回復量に変化なし --
- 装備OP効果(MP増加や霊力増加含む)が乗らない場合、少し結果が変わりそうですね --
- ふと感じたんですが、↑3の霊力200の方 装備外すと霊力いくつですか? --
- ↑全装備外して再計測。霊力198、MP3840の立ちで11,11,11,・・・。職は妖精 --
- 全装備なしの状態で霊力70、MP1764のLv29精霊だと、5,6,5,6って感じです。 --
- ↑の精霊170→180に1ずつ上げていき180で初めて11固定になりました。というわけで…
0.5 * ROUNDDOWN(霊力/10) + [精霊,魔道 +2] or [妖精 +1.5] or [弓 +1.0]
こんなもんでどうでしょうか。 --
- 霊力に影響するステ回復と、職ごとの職別回復てことですね。一番しっくりきますね。ちなみに職別回復ですが、精霊が+2で魔道が+1.75 かも。あとROUNDUPとROUNDDOWNが交互に行われている気がする --
- ↑その2つを考えるに至った反例データをできれば提示してもらえると。
サンプル少なすぎるので、少しでも参考に欲しいです。 --
- 1.霊力に変化がないのに11 12 と交互にくるので、切捨てと切り上げが行われている可能性からです --
- 2.精霊は180で11固定ということだが法師は205で12固定なので、法師と精霊で職別回復値に違いがあると判断。まあもう少しサンプルが増えるのに期待 --
- 出ているサンプルだけ見ると、職別回復が、[精霊+2] [魔道+1.75] [妖精+1.1] [他不明] --
- ステ回復=(霊力 / 10 * 0.5) 職別回復=↑ MP回復値=ステ回復+職別回復 --
- ※霊力は装備による増加も含む --
- とりあえず累積枠つくってみた、、足し算よろしゅう(゚∀゚*) --
- 切捨て、切り上げが交互に・・・とかはシステム的に考えづらい。単に小数点での数値の加算後に四捨五入されているだけ、或いは内部データは小数点第1位ぐらいまであるが表示上は四捨五入で整数で見せてるだけとかでは?
例えば11、12とか交互にくるのは11.5ずつの増加で四捨五入されればそう見える
11.5→12(+12)、23.0→23(+11)、34.5→35(+12),46.0→46(+11) --
- 霊力201の法師だと、11,12,11,12と交互にきますが↑で当てはめるとどうなります? --
- ↑魔道の1.75という仮説が違うってだけでしょ。魔道も妖精も補正値は1.5なんじゃないかな。但しそうなると霊力201魔道ならそれで合うけど霊力205魔道の場合は12固定じゃなくて4回に1回ぐらい11になるのか・・・ --
- とりあえず、サンプルがもう少しでないと話になりません。
どうこう論議するのは無駄でしかないですよ。 --
- 追記:精霊190→200
190~199 11,12交互が延々 | 200で12固定です。 --
- ややこしく考えずに霊力10につき+0.5 それに職業補正じゃないかと。ちなみに妖獣は0.5/戦士1.0/妖精1.5っぽいです。0.5以外の端数が補正と言われてる職業の人は、通常時の座りで回復量が安定するなら、0.5単位で間違いないかと。 --
- サンプルデータのコメントを書いてくれてる人はちゃんと全装備外して測定したものを書いてくれてるのだろうか? --
- 精霊で霊力5~9の場合:2,2,2,2、霊力10の場合:2,3,2,3
魔道でも霊力5~9と10の場合は精霊と同じ結果で20からが3,3,3,3 --
- 魔道の霊力5~40までの回復値を実測(サンプル表参照)した限りでは仮説1のテーブルとは合わない結果となった --
- サンプル測定おつかれさまです。とりあえず仮説は2で落ち着きそうですね。あとは戦士、妖獣、妖精、弓師のサンプルデータですか --
- 精霊 霊力260・266 15で固定、霊力271 15と16が交互 でした --
- サンプルに戦士を追加しました。霊力5~50までの全装備解除、立ち状態での回復値です。 --
- MP回復 --
- ご苦労様です。みなさんのような親切な方々がいるからこそ、私を含めまだ何も知らない新人達が気楽に楽しめる環境になっている気がします^^ -- 新人さん?
- OPのMP回復量+3などは、1,2,1,2が4,5,4,5になるの? --