- アクティブスキル(特殊BUFF)
- アクティブスキル(特殊debuff)
- アクティブスキル(攻撃)
- アクティブスキル(DEBUFF)
- アクティブスキル(BUFF)
- キュア
- ヒーリング
- リカバー / ニルヴァーナハート
- リザレクション
- レストア
- キュアフィールド
- ラウンドヒール(旧:ラウンドヒーリング)
- オールリカバー / 至・オールリカバー
- プロテクション
- マジックシールド
- リジェネレイト(旧:リジェネレイション)
- メンタルアップ(霊助の魔札)
- ディバインオーラ(旧:ディバイプロテク(旧々:ディバインプロテクション))
- ワンダーオーラ(旧名:ワンダープロテク ← ワンダープロテクション)
- エナジーオーラ(旧:エナジフィールド(旧々:エナジェリックフィールド))
- マジカルオーラ(旧:アメイジングフォース)
- ホーリーフィールド
- フェザーシールド
- フェザーアーマー
- プリズムレイ
- パッシブスキル
- ヒールスキル比較表
- スキルツリー
- 天魔スキル早見表
- 蓬莱スキル
- 境界スキル
- ハウジングスキル
- 創世スキル
- 神スキル/符紋効果
- コメント
アクティブスキル(特殊BUFF)
真元爆発
真元爆発 | 前提スキル | 無 | 修身Lv | レギュラー | |
---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 0 | 発動時間 | 1 | CoolTime | 5 |
消費真元 | 1 | ||||
1点(100ポイント)の真元を爆発させて自分につけて、 10秒以内に装備から超級魔法攻撃力を150%獲得し、爆発する瞬間の1秒以内に無敵になる。 | |||||
SkillLv | ダメージ増加率 | 習得Lv | SP | 金額 | |
1 | 武器性能+200% | 29 | 18 | 23 |
- 備考
- 一秒間のダメージ無効化と、150%の魔法攻撃力を「装備から」得る真元使用スキル。
- 所感だが、ダメージ無効化についてはラグ等も在る為に中々合わせるのが難しい。
- ボスを押し切って倒したい時、回復量を底上げしたい時。
「HP増加」「防御強化」など早めに勝負を付けたい敵と戦う時にとても有効。
- 説明文が200から150になっていたので修正。 -- 2007-06-27 (水) 12:27:23
- 実際には200 -- 2007-11-17 (土) 05:54:09
高級真元爆発
高級真元爆発 | 前提スキル | 無 | 修身Lv | ミドル | |
---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 0 | 発動時間 | 2 | CoolTime | 5 |
消費真元 | 2 | ||||
2点(200ポイント)の真元を爆発させて自分につけて、最大MPの10%を回復。 12秒以内に武器の魔法攻撃力を400%獲得する。発動した瞬間の2秒以内は無敵になる。 | |||||
SkillLv | ダメージ増加率 | 習得Lv | SP | 金額 | |
1 | 武器性能+400% | 59 | 130 | 180 |
- 説明文が400から300になっていたので修正。 -- 2007-06-27 (水) 12:26:40
- 実際には400 -- 2007-11-17 (土) 05:55:08
仙元爆発
仙元爆発 | 前提スキル | 無 | 修身Lv | ロウ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 0 | CastTime | 3 | CoolTime | 5 | 武器制限 | なし | |
消費真元 | 3 | |||||||
3点の真元ポイントを自身に発動させ、MPを20%回復する。 15秒間装備の攻撃力を700%引き出し、受ける全ダメージを25%減少させる。 発動後3秒間は無敵になる。 | ||||||||
ダメージ無効 効果時間 | MP 回復 | 魔法攻撃 上昇 | 攻撃上昇 効果時間 | ダメージ 軽減率 | ダメージ軽減 効果時間 | 習得Lv | SP | Coin |
3.0 | 20% | +700% | 15.0 | 25% | 15.0 | 89 | 0 | 0 |
- 実際には700% -- 2007-12-19 (水) 18:17:04
- 祝福バフ -- 2008-07-18 (金) 13:24:40
魔元爆発
魔元爆発 | 前提スキル | 無 | 修身Lv | カオス | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 0 | CastTime | 3 | CoolTime | 5 | 武器制限 | なし | |
消費真元 | 3 | |||||||
3点の真元ポイントを自身に発動させ、最大MPを20%回復させる。 15秒間装備の攻撃力を700%引き出し、詠唱速度も25%アップする。 発動後3秒間は無敵になる。 | ||||||||
ダメージ無効 効果時間 | MP回復 | 魔法攻撃 上昇 | 攻撃上昇 効果時間 | 詠唱速度 上昇率 | 速度上昇 効果時間 | 習得Lv | SP | Coin |
3.0 | 20% | 700% | 15.0 | 25% | 15.0 | 89 | 0 | 0 |
- そうなんですか!ありがと~^^ちょっと安心。 -- 74精霊? 2008-03-21 (金) 11:28:26
- MP?HPて表記されてるような気が。。。? -- 2009-01-25 (日) 15:18:25
- 回復するのはHPではなくMP、これは間違いない。 -- 魔精霊2? 2009-01-25 (日) 21:37:12
- ↑の人が言うように「精霊の場合は」MP回復。獣・戦士・弓はHP回復で、精霊・魔道・妖精はMP回復だったはず。 -- 2009-01-26 (月) 12:57:07
- 追記。今回のアプデ以降、仙・魔元爆発したときに自分にかかっていたデバフが消える現象あり。仕様変更なのか不具合なのかは不明。 -- 2009-01-26 (月) 12:58:50
仙気
仙気 | 前提スキル | 無 | 修身Lv | ロウ | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.0 | CastTime | 0 | CoolTime | 60.0 | 武器制限 | なし |
気力を蓄え、瞬時に自身の気力を50アップさせる | |||||||
クラス | 獲得元気 | 習得Lv | SP | Coin | |||
ロウ | 50 | 89 | 0 | 0 |
アクティブスキル(特殊debuff)
魔閃
魔閃 | 前提スキル | 無 | 修身Lv | カオス | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | CastTime | CoolTime | 30.0 | 武器制限 | なし | ||
ターゲットを挑発し、瞬時に気力を50ダウンさせる。 | |||||||
クラス | 元気低下 | 射程 | 習得Lv | SP | Coin | ||
カオス | 50 | 89 | 0 | 0 |
- モンスターに使っても意味は無い -- 2010-08-18 (水) 06:43:17
アクティブスキル(攻撃)
ウィンドアロー
ウィンドアロー | 前提スキル | 無 | 修身Lv | ビギナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.5 | CastTime | 1.0 | CoolTime | 1.0 | 武器制限 | 素手・法器 |
羽を矢と化して敵を攻撃し、目標に物理ダメージを与える。 (魔法だが物理攻撃扱いのため、受ける側は魔法抵抗ではなく物理防御が関係する) | |||||||
SkillLv | 霊力増幅 | 追加効力 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 55% | 37.7 | 18.4 | 5 | - | - | - |
2 | 60% | 138.0 | 19.3 | 20 | 5 | 300 | 290 |
3 | 65% | 250.5 | 20.2 | 35 | 10 | 1200 | 1300 |
4 | 70% | 375.2 | 21.1 | 50 | 15 | 2800 | 3300 |
5 | 75% | 512.1 | 22.0 | 65 | 20 | 5200 | 6300 |
6 | 80% | 661.2 | 22.9 | 80 | 25 | 8400 | 10000 |
7 | 85% | 822.5 | 23.8 | 95 | 30 | 12800 | 16000 |
8 | 90% | 996.0 | 24.7 | 110 | 35 | 18600 | 24000 |
9 | 95% | 1181.7 | 25.6 | 125 | 40 | 26300 | 34000 |
10 | 100% | 1379.6 | 26.5 | 140 | 45 | 36500 | 48000 |
天魔 | 3390.0 | 28.0 | 265 | 89 | 1000000 | 1000000 | |
真 | 付属ダメージが、800アップする | ||||||
狂 | スキルの吟唱とクールダウンの時間が0.3秒減少する |
- 備考
- 精霊師の基本攻撃とも言えるだろう「物理攻撃」
- 防御力強化が付いた敵には効きにくいものの、その威力は高めで、射程も広い。
- 基本的に低LvほどMP効率は良い…が、倒すのに時間がかかると回復コスト↑、リスク↑ -- 2007-05-21 (月) 12:05:56
- 元気 5 -- 2007-06-27 (水) 08:58:00
- 始めたばかりで右も左もわからないころ、回復役に攻撃スキルがどれほど必要なものなのかと疑問がありましたがこれとトルネードはホントに10必須ですね。 -- 2007-07-12 (木) 14:55:39
- レベルに合わせて上げる必要はない、スキルレベル6~7さえあれば、レベル50代までは持つ事ができる。ただトルネードのレベルを上げていると歩いてしまう為、その場合トルネードのレベルは8で止めておくべき -- 2008-06-28 (土) 16:51:44
- 途中止めして射程が短い&威力無い -- 2010-12-27 (月) 15:14:27
トルネード
トルネード | 前提スキル | 無 | 修身Lv | ビギナー | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.0 | CastTime | 1.0 | CoolTime | 3.0 | 武器制限 | 素手・法器 | ||
特殊効果 | 減速40% | ||||||||
トルネードを召喚し、目標に金属性のダメージを与えると共に一定確率で一定時間目標の移動速度を40%減少させる。 | |||||||||
SkillLv | 霊力増幅 | 追加効力 | 特殊効果 発生率 | 持続時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 55% | 55.0 | 65% | 5.3秒 | 18.4 | 9 | 3 | 100 | 80 |
2 | 60% | 155.8 | 68% | 5.6秒 | 19.3 | 24 | 8 | 800 | 800 |
3 | 65% | 268.0 | 71% | 5.9秒 | 20.2 | 39 | 13 | 2100 | 2400 |
4 | 70% | 391.6 | 74% | 6.2秒 | 21.1 | 54 | 18 | 4100 | 4900 |
5 | 75% | 526.6 | 77% | 6.5秒 | 22.0 | 69 | 23 | 7000 | 8600 |
6 | 80% | 673.0 | 80% | 6.8秒 | 22.9 | 84 | 28 | 10900 | 14000 |
7 | 85% | 830.8 | 83% | 7.1秒 | 23.8 | 99 | 33 | 16100 | 21000 |
8 | 90% | 1000.0 | 86% | 7.4秒 | 24.7 | 114 | 38 | 23000 | 30000 |
9 | 95% | 1180.6 | 89% | 7.7秒 | 25.6 | 129 | 43 | 32000 | 42000 |
10 | 100% | 1372.6 | 92% | 8.0秒 | 26.5 | 144 | 48 | 44100 | 58000 |
天魔 | 3380 | 95% | 28.0 | 265 | 89 | 1000000 | 1000000 | ||
玄荒 | 5,266 | 100 | 1,000,000 | 1,000,000 | |||||
真 | 減速比率が45%までアップし、持続時間が1秒増加する | ||||||||
玄 | 減速比率が50%までアップし、持続時間が2秒増加する | ||||||||
狂 | 付加ダメージが、600増加する | ||||||||
荒 | 付加ダメージが、1,200増加する | ||||||||
玄荒共通 | アタックモード時にクールタイム無し |
- 備考
- 敵の素早さを下げる追加効果を持つ
- 威力はウィンドアローと同程度で詠唱が速いが、再使用までの時間が長い。
- 扱い方としては最初の一発に移動速度低下狙いに撃ったり、逃げ出した敵への「とどめ」として利用する。
- 詠唱とダメージ付与が早い為に、出来るだけ早くヘイトを取りたい時に便利なようだ。
- この魔法のLvを上げるか上げないかでソロ性能が大きく変わる。
- 詠唱&発動が早く、鈍足効果もあり、ウィンドアローと並ぶ非常に使い勝手の良い攻撃スキル。
- ふと、思ったんだけどロウ/カオスで分けたところの能力は同じなんじゃないかね・・? -- 2007-06-21 (木) 10:13:58
- 元気 10 -- 2007-06-27 (水) 08:58:21
- ボス戦でトルネードを打つと竜巻のエフェにより虎のカットの邪魔になる事多、カットのタイミングが合うまでは打つのは控えた方が安定し回復が楽になる。ボスによっては使いどころを選んだほうが良い。 -- 2008-03-06 (木) 20:03:05
- アローとの交互コンボなんだけど、アロー先に打った方が早く倒せる場合あるのでコンボ組む時は試した方がよいかも(10のマスタリなしトルネ&アローはアロー先のほうが早かった) -- 2008-03-28 (金) 11:41:41
- ヒール4、5回アロー・トルネ1回づつループで 壁HP減少なくボス討伐可 -- 2008-07-18 (金) 13:28:04
サンダスピリット(旧:ライトニングスピリット)
サンダスピリット | 前提スキル | トルネード | 修身Lv | ルーキー | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 2.4 | CastTime | 1.2 | CoolTime | 8.0 | 武器制限 | 素手・法器 |
目標の頭上に雷の球を形成し、金属性のダメージを15秒間続けて与える。 | |||||||
SkillLv | 持続ダメージ | 効果時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 781.9 | 15秒 | 18.4 | 57.6 | 16 | 3200 | 3800 |
2 | 1081.3 | 19.3 | 75.6 | 21 | 5800 | 7000 | |
3 | 1406.9 | 20.2 | 93.6 | 26 | 9200 | 12000 | |
4 | 1758.7 | 21.1 | 111.6 | 31 | 13900 | 18000 | |
5 | 2136.7 | 22.0 | 129.6 | 36 | 20000 | 26000 | |
6 | 2540.9 | 22.9 | 147.6 | 41 | 28100 | 37000 | |
7 | 2971.3 | 23.8 | 165.6 | 46 | 38900 | 51000 | |
8 | 3427.9 | 24.7 | 183.6 | 51 | 53200 | 70000 | |
9 | 3910.7 | 25.6 | 201.6 | 56 | 72400 | 96000 | |
10 | 4419.7 | 26.5 | 219.6 | 61 | 98300 | 130000 | |
天魔 | 400%物理攻撃力 + 6800.0 | 12秒 | 28.0 | 320.0 | 89 | 1000000 | 1000000 |
真 | 毎回金系ダメージが、15%増加する | ||||||
狂 | ダメージ持続時間が3秒減少する |
- 備考
- 魔法攻撃力分の金属性ダメージに加え、継続的に金属性ダメージ(Lv10 4419.7/15s)を与え続けるデバフを付加。持続ダメージは3秒に1回/計5回与える。
- 重ね掛け時デバフアイコンは最初に撃った分の持続時間しか表示されないが、ダメージはきちんと入る。
- あげようかどうか悩み中だけど、威力はかなりありそうだね。PvPとかでも使えそうだけど、どうなんだろう? -- 2008-03-21 (金) 11:27:30
- Pvなら金マスタリ10前提で書くよ。数字はでかいけどDOT部分は金マスタリがのらず継続ダメの数字から受ける印象ほど威力なし。武器ダメの%UPもないのでかなり微妙。たぶん↑のは未転生10同士のこと。威力でいうなら金マスタリののる転生トルネのほうが完全に強いし、同じ長詠唱でも金マスタリが乗って200%つきのサンダーボルト10のほうが強い。強みは距離とられてもダメが続くことくらい。継続ダメであることに意義を見出さない限り使う意味なし -- 2008-04-01 (火) 06:59:40
- なるほど・・解答ありがとです。実際10まであげてつかってみて思いましたがその通りですね、DOTは期待通りの値はでてませんでした。 -- 2008-04-01 (火) 12:56:09
- 総ダメの数値の割にはヘイトとりにくいのでPTのときにたまにつかえる。 -- 2009-01-05 (月) 16:48:08
- 杭にLv100、素手攻撃力1468、マスタリLv10で、サンダスピリットLv3を打ち込んできた。
杭の減免率約18.15%、計算では初段:1468×1.2×0.1815=319.7、DoT:(マスタリ乗らないと)1406.9÷5×0.1815=51、(マスタリ乗ると)1406.9×1.2÷5×0.1815=61.2
結果は、初段=319、DoT=51×5回で、DoT部分にマスタリ乗らない計算結果と一致。
結論:DoTにはマスタリのりません。 -- 2009-08-29 (土) 18:03:52
フェザーアロー
フェザーアロー | 前提スキル | フェザーシールド | 修身Lv | ノービス | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 2.5 | CastTime | 1.5 | CoolTime | 8.0 | 武器制限 | 素手・法器 | |
両翼から無数に風の刃を放ち、目標とその周辺に物理ダメージを与える。 | ||||||||
SkillLv | 霊力増幅 | 追加効力 | 有効範囲 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 110% | 527.5 | 4.4m | 18.4 | 103.5 | 23 | 7000 | 8600 |
2 | 120% | 674.2 | 4.8m | 19.3 | 126.0 | 28 | 10900 | 14000 |
3 | 130% | 832.3 | 5.2m | 20.2 | 148.5 | 33 | 16100 | 21000 |
4 | 140% | 1001.8 | 5.6m | 21.1 | 171.0 | 38 | 23000 | 30000 |
5 | 150% | 1182.7 | 6.0m | 22.0 | 193.5 | 43 | 32000 | 42000 |
6 | 160% | 1375.0 | 6.4m | 22.9 | 216.0 | 48 | 44100 | 58000 |
7 | 170% | 1578.7 | 6.8m | 23.8 | 238.5 | 53 | 60200 | 80000 |
8 | 180% | 1793.8 | 7.2m | 24.7 | 261.0 | 58 | 81800 | 110000 |
9 | 190% | 2020.3 | 7.6m | 25.6 | 283.5 | 63 | 111000 | 150000 |
10 | 200% | 2258.2 | 8.0m | 26.5 | 306.0 | 68 | 151000 | 200000 |
天魔 | 3380 | 28.0 | 400.0 | 89 | 1000000 | 1000000 | ||
真 | 設定した団体攻撃の半径が、2メートル増加する | |||||||
狂 | クールダウン時間が、2秒減少する |
- 備考
- 精霊師が覚えられる数少ない範囲魔法の1つ。
- 属性はなくウィンドアローが範囲になったと考えてもらえばいいが、確実にしとめられる場面で使わないとヘイトによってあたった敵からめった打ちにされてしまう。
- Lv10で高級真元使って放つとストームLv1とほぼ同等の威力。MOBには射程の長いこっちのほうが使いやすいかと思われる。 -- 2007-05-15 (火) 02:27:11
- ソロでリンクした時に便利。…と思いきや、詠唱が長いのでキャンセルされる事多。ソロではちょっと使いづらい。 -- 2007-06-21 (木) 07:59:03
- 金属性と魔法抵抗付にはこれ、それ以外は鎖が初弾 -- まめ? 2007-07-11 (水) 08:06:22
- 範囲狩りするときに重宝しています。ストームは連続できないし; -- 73精霊? 2007-10-27 (土) 19:03:57
- 神無D仲に行くようになってこのスキルはMAXを取りました。物理だし、範囲狩りも始めるレベルなのでかなり良いと思う。取っておいて損はしない -- 2008-02-29 (金) 14:17:16
ウィンドブラスト
ウィンドブラスト | 前提スキル | ライトニングスピリット | 修身Lv | レギュラー | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.0 | CastTime | 1.0 | CoolTime | 15.0 | 武器制限 | 素手・法器 |
消費真元 | 1 | ||||||
目標及びその周辺に強風を起こし、目標とその周辺に金属性のダメージを与えると共に、対象にバインドの効果を与える。 | |||||||
SkillLv | 追加効力 | 効果範囲 | バインド持続 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 1020.0 | 12m | 3.0秒 | 174 | 29 | 11800 | 15000 |
2 | 1252.3 | 204 | 34 | 17300 | 22000 | ||
3 | 1501.2 | 234 | 39 | 24600 | 32000 | ||
4 | 1766.7 | 264 | 44 | 34200 | 45000 | ||
5 | 2048.8 | 294 | 49 | 47000 | 62000 | ||
6 | 2347.5 | 324 | 54 | 64000 | 85000 | ||
7 | 2662.8 | 354 | 59 | 87000 | 120000 | ||
8 | 2994.7 | 384 | 64 | 118000 | 160000 | ||
9 | 3343.2 | 414 | 69 | 160000 | 210000 | ||
10 | 3708.3 | 444 | 74 | 239000 | 320000 | ||
天魔 | 5783 | 595 | 92 | 1500000 | 1500000 | ||
真 | 25%の確率で、真元が消費されない。 | ||||||
狂 | クールダウン時間が、5秒減少する |
- 備考
- 使用するには「真元」が1つ(元気ゲージ1本分)必要。
- 詠唱が短く、自分中心の範囲攻撃。ヒットした敵に最大3秒のバインド効果を与える可能性がある。
- 複数の接近攻撃する敵に囲まれた場合や、敵に接近されすぎたときが主な使用ポイント。
- ヒットした敵はかなりの確率でバインドするため、滅多打ちにされることはほとんどない。
ただ射程が短いため、遠隔攻撃する敵や魔法を使う敵には意味が無い。 - 真元を消費するため攻撃として使うには効果はいまいちである。が最速の範囲攻撃ではある。
- 後のライトニング系魔法を取るならば前提のLv1は必須
- 自分じゃなくて妖精さんとかを守るための話だけども、羽盾してヒールヘイトのが楽かもね。すみません。 -- 2008-03-21 (金) 11:56:27
- ショートカットに入れてないからうんぬんは意味ないっしょ。ショトカにいれてれば使えると判断したら入れるんだから -- 2008-04-01 (火) 08:21:49
- これは領土の投石止めスキルだとオモウヨ -- 2008-10-23 (木) 12:30:27
- バインドは重複しないから、他の人の長時間バインドが打消されるから領土では使えない。唯一の使い道を言うならば、精霊3などの状況で範囲狩り。精霊2などの変則PTでの神無。これについては、廃装備の精霊なら妖精か弓の代わりになりクリア可能という観点で。 -- 2008-10-23 (木) 12:45:00
- ↑追記。魔精霊のみの話だが、フェザーアローとウィンドブラスト転生させると、戦士並(誇張表現)の範囲攻撃が可能。元気が余る神無でしか発揮できないが。結論:元気が余る状況下での範囲狩り。 -- 2008-10-23 (木) 12:51:12
サンダーボルト(旧:ライトニングボルト)(雷の鎖)
サンダーボルト | 前提スキル | ウィンドブラスト | 修身Lv | シニア | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 2.5 | CastTime | 1.2 | CoolTime | 6.0 | 武器制限 | 素手・法器 |
雷符を召喚し、雷符と共に敵を攻撃し、金属性の大ダメージを与える。 | |||||||
SkillLv | 霊力増幅 | 追加効力 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 110% | 1944.5 | 18.4 | 264 | 44 | 34200 | 45000 |
2 | 120% | 2191.3 | 19.3 | 288 | 48 | 44100 | 58000 |
3 | 130% | 2449.7 | 20.2 | 312 | 52 | 56600 | 75000 |
4 | 140% | 2719.7 | 21.1 | 336 | 56 | 72400 | 96000 |
5 | 150% | 3001.3 | 22.0 | 360 | 60 | 92400 | 140000 |
6 | 160% | 3294.5 | 22.9 | 384 | 64 | 118000 | 160000 |
7 | 170% | 3599.3 | 23.8 | 408 | 68 | 151000 | 200000 |
8 | 180% | 3915.7 | 24.7 | 432 | 72 | 192000 | 260000 |
9 | 190% | 4243.7 | 25.6 | 456 | 76 | 295000 | 400000 |
10 | 200% | 4583.3 | 26.5 | 480 | 80 | 440000 | 590000 |
天魔 | 6365 | 28.0 | 595 | 99 | 1500000 | 15000000 | |
真 | 50%の確率で30の真元ゲージを獲得できる。 | ||||||
狂 | 10秒間敵の金系防御を30%ダウンさせる。 |
- 備考
- 詠唱重視型は、-30%くらいにもなると、鎖の詠唱が体感で-0%の風矢と同等になるので、消費を気にしないのであれば積極的に使うべき(マスタリ効果、攻撃札の恩恵も高い)。元より、詠唱型は時間あたりの消費mpが増加するのが必然なわけで、気にしたらダメだろ・・・ -- 俺俺? 2007-11-02 (金) 17:07:48
- 魔法攻撃力重視型は、竜巻と鎖と風矢で。 詠唱型で書き忘れたが、サンダスピリットも有効 -- 2007-11-02 (金) 17:13:28
- PT時の余った元気の使い方:基本はAR用に2本残しておくが。ARレストア不要のボス戦においてな。霊力(魔法攻撃)型はサンダーストームで(MP節約したければ爆発)、詠唱型は真元爆発、クリ型も真元爆発。 -- 俺? 2007-11-02 (金) 17:18:03
- その前に詠唱-15%ってほんとに-15%されてるか?自分でムービー録画して計ってもそんなに減ってないように見えるが -- 2007-11-03 (土) 20:33:54
- ほぼ合ってる。ただ詠唱時間が-15%なのでスキル全体の所要時間は2.5+1.2の3.7秒から-15%で2.125+1.2の3.325秒なので1スキル終わるまでの感覚で言うとそんなに減ってなく感じる。あと表示される詠唱ゲージはあまりアテにならない。「詠唱ゲージがたまる瞬間」のと「発動モーションに入る瞬間(こっちが実質的な詠唱の終了)」がちがう。後者で計ればほぼ詠唱-と合うはず -- 2008-01-04 (金) 14:36:12
サンダーストーム(旧:ライトニングストーム)
サンダーストーム | 前提スキル | ライトニングボルト | 修身Lv | ミドルクラス | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 4.0 | CastTime | 1.5 | CoolTime | 30.0 | 武器制限 | 素手・法器 | |||
特殊効果 | 減速 60% | 消費真元 | 2 | |||||||
無数の雷を召喚し、目標とその周囲に金属性の大ダメージを与えると共に、目標とその周辺の敵の移動速度を減少させる。 | ||||||||||
SkillLv | 霊力増幅 | 追加効力 | 射程 | 特殊効果 発生率 | 持続 時間 | 効果 範囲 | 消費 MP | 習得 Lv | SP | 金額 |
1 | 220% | 5343.8 | 18.4 | 86% | 6.2 | 8.4m | 354 | 59 | 87000 | 120000 |
2 | 240% | 5739.5 | 19.3 | 87% | 6.4 | 8.8m | 372 | 62 | 104000 | 140000 |
3 | 260% | 6147.2 | 20.2 | 88% | 6.6 | 9.2m | 390 | 65 | 125000 | 170000 |
4 | 280% | 6566.9 | 21.1 | 89% | 6.8 | 9.6m | 408 | 68 | 151000 | 200000 |
5 | 300% | 6998.6 | 22.0 | 90% | 7.0 | 10.0m | 426 | 71 | 181000 | 240000 |
6 | 320% | 7442.3 | 22.9 | 91% | 7.2 | 10.4m | 444 | 74 | 239000 | 320000 |
7 | 340% | 7898.0 | 23.8 | 92% | 7.4 | 10.8m | 462 | 77 | 327000 | 440000 |
8 | 360% | 8365.7 | 24.7 | 93% | 7.6 | 11.2m | 480 | 80 | 440000 | 590000 |
9 | 380% | 8845.4 | 25.6 | 94% | 7.8 | 11.6m | 498 | 83 | 586000 | 790000 |
10 | 400% | 9337.1 | 26.5 | 95% | 8.0 | 12.0m | 516 | 86 | 773000 | 1050000 |
天魔 | 13503 | 28.0 | 655 | 99 | 2000000 | 2000000 | ||||
真 | 50%の確率で、1点の真元ポイントが少なく消費される。 | |||||||||
狂 | 25%の確率で、8秒間敵の身動きを固定できる。 |
- 備考:
- 使用するには「真元」が2つ(元気ゲージ2本分)必要。
- 装備攻撃力の平均を700とし、魔法攻撃力平均をを5000としたときのダメージ例(敵の防御は含ず)
サンダーストームLv10
5000 + 700 * 4.00 + 9337.1 = 17137.1
- コメ上から3番目。つ【領土薬:元気1.5本追加のやつ】 詠唱軽減装備と会わせて… -- 2007-10-14 (日) 14:03:39
- 転生(元気3.99)実装してる現在じゃ、高級真元爆発状態での雷嵐も実用可能なレベルにまでなってる。 -- 2007-11-06 (火) 02:57:00
- 範囲狩りでは必須、あらかじめ戦士とかとドラゴンのタイミングを打ち合わせしておくとまとめて10体ぐらい二人で楽に狩れる、沸き待ちに抱っこでおk -- 2008-03-28 (金) 11:54:06
- しかしヘイトが高い罠 -- 2009-07-29 (水) 22:08:14
- ペアハンだとかなり使えると思います。詠唱-装備が整ってると結構ヒーリングと攻撃が両立します。ただし、自分にタゲがきても構わない場合や、モフさんや範囲壁のペアじゃないと割と死にます。 -- 2013-02-13 (水) 01:43:39
ワールウィンド
ワールウィンド | 前提スキル | 無し 要スキル本 | 修身Lv | ジャスティス デス | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 0.5 | CastTime | 1.0 | CoolTime | 10.0 | 武器制限 | 素手・法器 | ||
ターゲットにダメージを与え、一定の確率で封印する。自身のHPを回復する。 | |||||||||
SkillLv | 物理 ダメージ | 金系 ダメージ | 封印効果 発生率/時間 | 射程 | HP回復量 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 100% | 3380 | 35% 2秒 | 30.0 | 魔法攻撃力10% | 800 | 100 | 4000000 | 3000000 |
- スキルカットにもつかえますかね? -- 2010-08-18 (水) 06:48:01
- ↑運がよければ出来るが発動確率が低過ぎる。アタックモードでの自身の回復に見所あり -- 2013-10-01 (火) 16:40:22
アクティブスキル(DEBUFF)
レジストダウン
レジストダウン | 前提スキル | 無 | 修身Lv | ノービス | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.0 | CastTime | 1.0 | CoolTime | 3.0 | 武器制限 | 素手・法器 |
術者の魔法抵抗を低下させる代わりに、目標の魔法抵抗を低下させる。 | |||||||
SkillLv | 追加効力 | 持続時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | -12% | 11秒 | 18.4 | 57 | 19 | 4600 | 5600 |
2 | -14% | 12秒 | 19.3 | 72 | 24 | 7700 | 9500 |
3 | -16% | 13秒 | 20.2 | 87 | 29 | 11800 | 15000 |
4 | -18% | 14秒 | 21.1 | 102 | 34 | 17300 | 22000 |
5 | -20% | 15秒 | 22.0 | 117 | 39 | 24600 | 32000 |
6 | -22% | 16秒 | 22.9 | 132 | 44 | 34200 | 45000 |
7 | -24% | 17秒 | 23.8 | 147 | 49 | 47000 | 62000 |
8 | -26% | 18秒 | 24.7 | 162 | 54 | 64000 | 85000 |
9 | -28% | 19秒 | 25.6 | 177 | 59 | 87000 | 120000 |
10 | -30% | 20秒 | 26.5 | 192 | 64 | 118000 | 160000 |
天魔 | -35% | 28.0 | 265 | 89 | 1000000 | 1000000 | |
真 | 相手の魔法防御の減少時間が5秒増加(25秒) | ||||||
狂 | 自身の魔法防御の減少時間が5秒減少(15秒) |
- 備考
- 敵の五行防御を下げるデバフ。
- もともと攻撃力が高い魔導のダメージをさらに引き上げてあげるスキル。もちろん自分の金系魔法も威力アップ。
ダンジョンMobで使うには、妖獣のいないPTでは要注意。魔道のヘイト管理が厳しくなること必至。 - どのMobも全体的に物理防御より魔法防御が高いので、序盤でも結構役に立つ。
しかしこの系列をとるならばLv10を目指したいところ。 - MOBに対しては防御力が30%引かれるが、対人だと防具の能力の30%が防御力から引かれる。
減免率-30%とは違うので、実際の与ダメが表記のとおりに増えるわけではない。
同格のMOB相手だとスキルLv10で減免率-8%程度の効果。
- ペットのハウル(-36%)、槍戦士の奥義(-50%)、武器OPもあるけど、常時有効にできるのは精霊のスキルだけ。 -- 2008-03-21 (金) 13:17:59
- ペットは再召喚すればクールタイム無視してスキルを入れれるよ。常時有効にできるのは精霊だけではないべ -- 2008-08-16 (土) 05:11:04
- まあできることはできるけど、基本魔導・妖精の火力上げるためにレジストいれるのに、召喚等に時間とられ火力がた落ちで本末転倒。 -- 2008-08-16 (土) 12:00:09
- ↑×4 弓に金抵抗低下のスキルがあります Lv10で-50% -- 2008-10-19 (日) 13:08:50
- ↑よく読もうな、それはレシストダウンとは別系統の防御低下だろ。 -- 2008-10-19 (日) 14:10:05
フィジカルダウン
フィジカルダウン | 前提スキル | レジストダウン | 修身Lv | レギュラー | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.0 | CastTime | 1.0 | CoolTime | 3.0 | 武器制限 | 素手・法器 |
術者の物理防御を低下させる代わりに、目標の物理防御を低下させる。 | |||||||
SkillLv | 追加効力 | 持続時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | -12% | 11秒 | 18.4 | 87 | 29 | 11800 | 15000 |
2 | -14% | 12秒 | 19.3 | 102 | 34 | 17300 | 22000 |
3 | -16% | 13秒 | 20.2 | 117 | 39 | 24600 | 32000 |
4 | -18% | 14秒 | 21.1 | 132 | 44 | 34200 | 45000 |
5 | -20% | 15秒 | 22.0 | 147 | 49 | 47000 | 62000 |
6 | -22% | 16秒 | 22.9 | 162 | 54 | 64000 | 85000 |
7 | -24% | 17秒 | 23.8 | 177 | 59 | 87000 | 120000 |
8 | -26% | 18秒 | 24.7 | 192 | 64 | 118000 | 160000 |
9 | -28% | 19秒 | 25.6 | 207 | 69 | 160000 | 210000 |
10 | -30% | 20秒 | 26.5 | 222 | 74 | 239000 | 320000 |
天魔 | -40% | 28.0 | 295 | 92 | 1500000 | 1500000 | |
真 | 相手の物理防御の減少時間が5秒増加(25秒) | ||||||
狂 | 自身の物理防御の減少時間が5秒減少(15秒) |
- 備考
- 対象の物理防御力を下げるデバフ。
- HPが少ない一般の狩りのMobでコレを使うくらいならウィンドアロー1発使った方がよいと思われる。
よって、狙うべき敵はダンジョンやボスなどHPが割りと大目の敵となる。 - 敵の防御力にもよるが、Lv1~5程度では効果が薄い上に効果時間が短いのですぐに切れる。
他の[甲破り](防御減少効果)を持つスキルと効果を上書きし合ってしまうので注意。 - MOBに対しては防御力が30%引かれるが、対人だと防具の能力の30%が防御力から引かれる。
減免率-30%とは違うので、実際の与ダメが表記のとおりに増えるわけではない。
同格のMOB相手だとスキルLv10で減免率-6~7%程度の効果。
- 妖獣のファングスワロー(Lv74で完成-50%)、妖精のルーイン(Lv54で完成-30%)と上書きで効果を打ち消しあう 与ダメを減らしてしまうことになりかねないので、PTで使うときは注意 -- 2007-05-03 (木) 04:27:29
- 69D以降になると妖精が居ない事が多いので使用する機会は割と多い。ファングとの効果を比較して嘆く人も多いと思うが、獣の場合はダンジョンでは元気消費の都合により使えない事が多いので是非とも上げておきたい。 -- 2007-05-20 (日) 14:40:23
- 妖精でも、魔転生で狂ルーインを取得してる人の場合、ピリアス効果の発生率が20%なので・・・PTMが魔妖精のときは、常時使用してもOK。でも、たまーに発動する狂ルーインの効果を上書きしないように注意。これだけ気をつけて、常時使用をオススメします。 -- 2007-12-19 (水) 06:18:57
- 逆に天転生で真ルーインを取得してる人の場合、効果時間はフィジカルと同じ20秒で効果が-40%とフィジカルを上回るため、使用しないほうがよさそうです。 -- 2007-12-19 (水) 08:34:31
- 天魔の取得可能レベル、必要SP,coinを正しくしました。 -- 2009-11-02 (月) 01:21:56
バインド
バインド | 前提スキル | フィジカルダウン | 修身Lv | シニア | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.0 | CastTime | 1.0 | CoolTime | 20.0 | 武器制限 | 素手・法器 |
消費元気 | 20 | ||||||
術者の魔法攻撃力を低下させる代わりに目標を移動不可にする。 | |||||||
SkillLv | 移動不可 持続最大 | 法攻50% 減少時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 6.0秒 | 2.4秒 | 18.4 | 175.5 | 39 | 24600 | 32000 |
2 | 7.2秒 | 2.8秒 | 19.3 | 193.5 | 43 | 32000 | 42000 |
3 | 8.4秒 | 3.2秒 | 20.2 | 211.5 | 47 | 41400 | 54000 |
4 | 9.6秒 | 3.6秒 | 21.1 | 229.5 | 51 | 53200 | 70000 |
5 | 10.8秒 | 4.0秒 | 22.0 | 247.5 | 55 | 68100 | 90000 |
6 | 12.0秒 | 4.4秒 | 22.9 | 265.5 | 59 | 87000 | 120000 |
7 | 13.2秒 | 4.8秒 | 23.8 | 283.5 | 63 | 111000 | 150000 |
8 | 14.4秒 | 5.2秒 | 24.7 | 301.5 | 67 | 142000 | 190000 |
9 | 15.6秒 | 5.6秒 | 25.6 | 319.5 | 71 | 181000 | 240000 |
10 | 16.8秒 | 6.0秒 | 26.5 | 337.5 | 75 | 266000 | 360000 |
天魔 | 17秒 | 28.0 | 445 | 92 | 1500000 | 1500000 | |
真 | 身動きの固定時間が2秒増加する | ||||||
狂 | 自分の魔法攻撃が減少しない |
- 備考
- 敵の足を止める状態異常スキル。
ただし、拘束時間はランダムで「0秒~最大拘束時間」の範囲内なので、運が悪いとウィンドアローの詠唱時間すら稼げない。更にヘイトももらってしまうため、かなり扱いにくいように思われる。 - 魔法攻撃力減少は霊力-50と同等なので、それ程気にせずともよい。
- 敵の足を止める状態異常スキル。
- たとえLv10であっても 弓の射程は30.0m 魔道は28.7m ということ (転生除く -- 2007-05-24 (木) 07:54:51
- 領土戦では投石持ちを止めることで皆がタゲりやすくするのに使える -- 2007-05-28 (月) 17:23:27
- 拘束時間ランダムなら一定時間って説明おかしいよねぇ・・・。 -- 2007-07-26 (木) 12:15:34
- PTで遠距離攻撃する敵などは前衛が近づくと逃げるモノがいるのでそういうときに使える -- 2007-08-22 (水) 14:41:59
- 近接物理mob相手なら、バインドしてから攻撃はじめると1/2はノーダメでいけます。あくまで私の場合ですが・・・。 -- 2007-10-04 (木) 12:52:30
スリーピング(旧:ヒュプノスオーラ)
スリーピング | 前提スキル | バインド | 修身Lv | アマチュア | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.0 | CastTime | 1.0 | CoolTime | 40.0 | 武器制限 | 素手・法器 |
消費元気 | 20 | 特殊効果 | 術者の移動速度減少40% | ||||
術者の移動速度減少する代償として目標を睡眠状態にする。 | |||||||
SkillLv | 睡眠効果 持続時間(最大) | 移動速度 減少時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 12.0 | 5.0 | 18.4 | 367.5 | 49 | 47000 | 62000 |
2 | 14.4 | 6.0 | 19.3 | 397.5 | 53 | 60200 | 80000 |
3 | 16.8 | 7.0 | 20.2 | 427.5 | 57 | 76900 | 100000 |
4 | 19.2 | 8.0 | 21.1 | 457.5 | 61 | 98300 | 130000 |
5 | 21.6 | 9.0 | 22.0 | 487.5 | 65 | 125000 | 170000 |
6 | 24.0 | 10.0 | 22.9 | 517.5 | 69 | 160000 | 210000 |
7 | 26.4 | 11.0 | 23.8 | 547.5 | 73 | 215000 | 260000 |
8 | 28.8 | 12.0 | 24.7 | 577.5 | 77 | 327000 | 440000 |
9 | 31.2 | 13.0 | 25.6 | 607.5 | 81 | 484000 | 650000 |
10 | 33.6 | 14.0 | 26.5 | 637.5 | 85 | 705000 | 950000 |
天魔 | 34.0 | 28.0 | 745 | 99 | 1500000 | 1500000 | |
真 | 睡眠時間が4秒増加する | ||||||
狂 | 自身の移動速度が下がらない |
- 備考
- 睡眠中はスタン同様何もできないので強力だが、睡眠中の相手を攻撃すると効果時間がいくら残っていても起きてしまう。
- 主にリンク時の応急処置。飛んで逃げることができないダンジョンなど、アースダッシュがない精霊師のとっさの一手に。
- ただし、効果時間はランダムで「0秒~最大効果時間」なので、運が悪いと一瞬で起きてしまう。
- リンク時に寝かせられればよいが、PTならばあらかじめ伝えておかないと叩いて起こされる。
- Lv10であっても効果時間よりCoolTimeのほうが長いため、寝かせたままキープということはできない。
- Mobに使うには少し微妙。PVPではなかなか使えるスキル。
殆どのボスには効かない。
- フレイムバードにあわせれば、ふっ飛ばした先でねます。 -- 2007-04-26 (木) 10:57:40
- ヘイトが高いので、キューブの運命操作や、神仲一軍ボス(ティアマト壁時)のヘイトを一発でとれます。Lv1は取っておくといい。 草や鉱物掘りが好きで、掘りたい物の近くにいるmob倒すのが面倒くさい人はLv10とっても損はないかと。 眠ってる間に掘れる。まぁ、ある程度運だが。 -- 2009-01-03 (土) 07:07:38
- 犠牲部屋では神スキル。領土などでもこれの効果時間が最大で入って解除してもらえないとなかなか辛い。 -- 2009-10-12 (月) 21:17:18
- スリープ打って、その場を離れたとき、短い時間のスリープだと、モブはスリープを打った場所まで移動して、ずっと停止しますねw、長い時間の時は、何もおきないけどw -- 不思議な経験者? 2011-11-14 (月) 17:30:05
- ↑のがおもしろくて、もうちょい試した。MObが元に位置にかえっていくときにスリープかけると ず~っとその場に停止してた。スリープの長短関係なしでした。 -- 効果確認者? 2011-11-16 (水) 09:41:40
テンプルバインド
テンプルバインド | 前提スキル | 無し 要スキル本 | 修身Lv | ジャスティス デス | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.0 | CastTime | 1.0 | CoolTime | 30.0 | 武器制限 | 素手・法器 | ||
消費真元 | 1 | ||||||||
エルフ族が持つ神の力と魔法を融合させ、ターゲットを全面的に封印し、さらにフリーズ効果もアップさせる。 但し、同時にターゲットが受けるダメージも大幅にダウンする。 | |||||||||
SkillLv | 特殊効果 | ダメージ減少 | 効果時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | |
1 | 封印+束縛+ブレス | 90% | 15秒 | 30m | 1000 | 100 |
アクティブスキル(BUFF)
キュア
キュア | 前提スキル | 無 | 修身Lv | ビギナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 3.0 | CastTime | 1.0 | CoolTime | 1.0 | 武器制限 | 素手・法器 |
長い詠唱の後、比較的多くHPを一瞬で回復させる。 | |||||||
SkillLv | 魔法攻撃力反映 | 追加効力 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 4% | 35 | 18.4 | 10 | - | - | - |
2 | 8% | 105 | 19.3 | 40 | 5 | 240 | 232 |
3 | 12% | 175 | 20.2 | 70 | 10 | 960 | 1040 |
4 | 16% | 245 | 21.1 | 100 | 15 | 2240 | 2640 |
5 | 20% | 315 | 22.0 | 130 | 20 | 4160 | 5040 |
6 | 24% | 385 | 22.9 | 160 | 25 | 6720 | 8000 |
7 | 28% | 455 | 23.8 | 190 | 30 | 10240 | 12800 |
8 | 32% | 525 | 24.7 | 220 | 35 | 14880 | 19200 |
9 | 36% | 595 | 25.6 | 250 | 40 | 21040 | 27200 |
10 | 40% | 665 | 26.5 | 280 | 45 | 29200 | 38400 |
天魔 | 50% | 1375 | 28.0 | 535 | 89 | 1000000 | 1000000 |
真 | 25%のMP消費を減少する(401.25) | ||||||
狂 | 25%の確率で、自身のMPを最大MPの5%分回復 |
- 備考
- 詠唱時間:長い 瞬間回復量:多い
- 杖を持った状態で魔法攻撃力が5000の場合、Lv10の回復量は
5000 * 0.4 + 665 = 2665 HP
5000 * 0.5 + 1375 = 3875 HP (Lv11
- 要するに、ソロ時やPTでのダンジョン攻略時でも、ヒール・リカバリなど他の回復スキルに
比べ特筆するほどのメリットは余りないので全く取ってなくても特に問題はない
勿論全く使いようがないという訳でもないので本人の工夫次第では生きるスキル…ってとこなんじゃないの -- 2008-07-10 (木) 03:03:21 - 元気溜め用に1のまま推奨。ちょっとした合間にMP消費ナシで溜められます。 -- 2008-08-30 (土) 12:25:13
- 本当、戻れるならば1に戻したい。。。 -- 96精霊? 2008-09-21 (日) 01:54:46
- キュア1だとLv10台ごろの立時MP自動回復4以上時、MP消費がない状態でHP回復できてお得・・・な感じがする。回復量と㌧㌧で。 -- 2008-10-28 (火) 10:39:59
- FAサンダーストーム→トルネアローコンボで狩(単体狩ですが)してると、lv1キュアで元気溜めや回復も出来ていい感じ。狩り効率はすこぶる悪いですが、POT消費が格段と減るので貧乏さんにはいいとおもいます。本当に1止め推奨 -- 2013-02-13 (水) 01:48:36
ヒーリング
ヒーリング | 前提スキル | キュア | 修身Lv | ビギナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.0 | CastTime | 1.0 | CoolTime | 1.0 | 武器制限 | 素手・法器 |
HPを15秒間持続的に回復させる。 | |||||||
SkillLv | 魔法攻撃力反映 | 追加効力 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 3% | 84 | 18.4 | 27.0 | 6 | 320 | 352 |
2 | 6% | 154 | 19.3 | 49.5 | 11 | 1200 | 1280 |
3 | 9% | 224 | 20.2 | 72.0 | 16 | 2560 | 3040 |
4 | 12% | 294 | 21.1 | 94.5 | 21 | 4640 | 5600 |
5 | 15% | 364 | 22.0 | 117.0 | 26 | 7360 | 9600 |
6 | 18% | 434 | 22.9 | 139.5 | 31 | 11120 | 14400 |
7 | 21% | 504 | 23.8 | 162.0 | 36 | 16000 | 20800 |
8 | 24% | 574 | 24.7 | 184.5 | 41 | 22480 | 29600 |
9 | 27% | 644 | 25.6 | 207.0 | 46 | 31120 | 40800 |
10 | 30% | 714 | 26.5 | 229.5 | 51 | 42560 | 56000 |
天魔 | 35% | 1200 | 28.0 | 400 | 89 | 1000000 | 1000000 |
真 | 10%の回復量を増加する | ||||||
狂 | 目標のMPを15秒間で300回復させる |
- 備考
- 詠唱:短 ディレイ:短で徐々にHPを回復させるスキル。
- 杖を持った状態で魔法攻撃力が5000の場合、Lv10の回復量は
5000 * 0.3 + 714 = 2214 HP /15s 1回当り 442.8 HP
2回重ね
2214 * 2 = 4428 HP /15s 1回当り 885.6 HP
3回重ね
2214 * 3 = 6642 HP /15s 1回当り 1328.4 HP
- 最大の特徴は「重ね掛け可能」という点。
重ね掛け、と言うのは
回数/時間
ヒーリング1回目 63 63 63 63 63 と連続して回復するとして
ヒーリング二回目 63 63 63 63 63
総回復量 126 252 378 504
このように追加回復した分も徐々に「加算」されていく為、連射するとボスの攻撃も安心して防ぎきれる。
更に詠唱が速く、総回復量がキュアよりも多い。MP消費効率もキュアより良い。
重ね掛けを使用しなくても戦闘の事前にかけることで、ヘイトの上昇無しに、安定して戦う事も出来るだろう。
昔は3回までだったが6回まで重ね掛けできる。
それ以降は検証不明。 - 事前に掛けておけば回復している間のヘイトはないため、
- マラソン時に走り出す前の送りヒール
- 釣り役が釣った時に壁への事前ヒール
と言った利用方法が可能。戦闘中の壁役へのヒールもこれがメインとして扱われるだろう。
- 4~じゃない? -- 2008-08-08 (金) 19:35:40
- MP持続回復のは玉壺薬など3000~6000~9000回復する~・・ry -- 2008-08-23 (土) 00:22:00
- 狂のMP回復は重複するのでしょうか -- 2010-06-09 (水) 14:18:40
- 真は回復量が効果実感できる程度には上がるが、消費も上がったと実感する・・・1回の回復量と消費、どちらを選ぶか難しい。 -- 2012-06-03 (日) 14:07:43
- 狂は重複します -- 2014-05-10 (土) 16:39:11
リカバー / ニルヴァーナハート
リカバー | 前提スキル | ヒーリング | 修身Lv | ルーキー | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.5 | CastTime | 1.0 | CoolTime | 1.0 | 武器制限 | 素手・法器 |
少なめのだが、素早く一瞬でHPを回復させる。 人界スキル習得でスキル名称がニルヴァーナハートに変化 | |||||||
SkillLv | 魔法攻撃力反映 | 追加効力 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 2% | 80 | 18.4 | 27 | 9 | 800 | 800 |
2 | 4% | 110 | 19.3 | 42 | 14 | 1920 | 2240 |
3 | 6% | 140 | 20.2 | 57 | 19 | 3680 | 4480 |
4 | 8% | 170 | 21.1 | 72 | 24 | 6160 | 7600 |
5 | 10% | 200 | 22.0 | 87 | 29 | 9440 | 12000 |
6 | 12% | 230 | 22.9 | 102 | 34 | 13840 | 17600 |
7 | 14% | 260 | 23.8 | 117 | 39 | 19660 | 25600 |
8 | 16% | 290 | 24.7 | 132 | 44 | 27360 | 36000 |
9 | 18% | 320 | 25.6 | 147 | 49 | 37600 | 49600 |
10 | 20% | 350 | 26.5 | 162 | 54 | 51200 | 68000 |
天魔 | 25% | 650 | 28.0 | 275 | 89 | 1000000 | 1000000 |
玄/荒 | 25% | 650 | 28.0 | 275 | 100 | 1000000 | 1000000 |
真 / 玄 | 詠唱時間が0.3秒減少する | ||||||
狂 | 20%(2点)の元気が追加獲得できる | ||||||
荒 | 元気獲得量が15点に上昇 | ||||||
玄/荒共通追加効果 | 通常攻撃でスキルが中断されない |
- 備考
- 詠唱:短 ディレイ:短で、回復総量が低い。緊急回復用の魔法である。
- 杖を持った状態で魔法攻撃力が5000の場合、Lv10の回復量は
5000 * 0.2 + 350 = 1350 HP - HPの高い前衛に使用するには効果が低いが、HPの低い後衛を守る為には必須の魔法。
- 真リカバー:反映25% 追加650 射程28 MP消費275 -- 2007-12-30 (日) 09:22:19
- 20%の真元獲得の意は、リカバーで得る元気10の20%なので、2しか元気は増えません…w -- 狂リカバー? 2008-03-01 (土) 18:53:26
- ボス戦にてボスの大技に合わせれれば安定力ますかと、大体がレストアを合わせるだろうが -- 2008-03-06 (木) 20:00:32
- 最近、リカバー多様精霊を多く見る。言うまでもなく、瞬間回復のみなので、ボスからの1激で減ったHPを戻したとしても、そのあと来た1発でまたその分へる。故にヒール1回リカバ2回 そんな回復で攻撃して時間を作ると余裕でHPが減っていく。基本回復はヒール依存で、ピンチやヒールでHPの戻りが遅い場合リカバーやラウンドを使うのが吉だと思うが。。 -- 2010-08-12 (木) 18:00:01
- 獣とのペアハンでは結構つかいます。59Dの紫乃膜(漢字合ってないかもしれません)・レファントー・エスティラミや、69Dのデスヘビキング・ビュートデモンの魔法詠唱に合わせて打つといい感じにダメージを相殺してくれます。あとは適度にヒーリングで安定して倒せます。もちろん、デバフをつかうボスにはレストアを合わせないとキツイです。 -- 2013-02-13 (水) 01:56:54
リザレクション
リザレクション | 前提スキル | リカバー | 修身Lv | ノービス | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 6.0 | CastTime | 1.0 | CoolTime | 1.0 | 武器制限 | 素手・法器 |
目標を復活させる。この魔法を使うことによってデスペナルティを軽減できる。 | |||||||
SkillLv | 経験値 損失削減 | 復活回復 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 0 | 10% | 18.4 | 285 | 19 | 2300 | 2800 |
2 | 10% | 19.3 | 360 | 24 | 3850 | 4750 | |
3 | 20% | 20.2 | 435 | 29 | 5900 | 7500 | |
4 | 30% | 21.1 | 510 | 34 | 8650 | 11000 | |
5 | 40% | 22.0 | 585 | 39 | 12300 | 16000 | |
6 | 50% | 22.9 | 660 | 44 | 17100 | 22500 | |
7 | 60% | 23.8 | 735 | 49 | 23500 | 31000 | |
8 | 70% | 24.7 | 810 | 54 | 32000 | 42500 | |
9 | 80% | 25.6 | 885 | 59 | 43500 | 60000 | |
10 | 90% | 26.5 | 960 | 64 | 59000 | 80000 | |
天魔 | 100% | 28.0 | 1500 | 89 | 1000000 | 1000000 | |
真 | スキルの吟唱距離が、40メートルまで増加する | ||||||
狂 | 吟唱時間が半減する。 |
- 備考
- 蘇生魔法
- Lvを高くすることで復活した時の経験値損失を軽減できる、有り難いスキル。
- このスキルにヘイトは無い。
- スキルレベルの異なるリザをかけた場合、レベルの高い方が適用される。
- 高レベルキャラほど、死亡時の損失経験値量が多い(パーセント量的には1%とかそれ以下だったりと少ないが、実際の損失経験値量はM単位だったりと案外バカに出来ない)ので、高レベルと一緒になる機会が増えてくるまでにはリザ10にしておきたい。
- 何度もリザに救われましたww -- [[フィエ ]] 2009-09-19 (土) 14:07:43
- 要するにだ、他人によく思われたいならLv10 自分自身のためにならないからどうでもいいならLv1 そんなもんだろ -- 2009-09-20 (日) 10:42:05
- 支援メインでいくように攻撃スキル抑えればLv64で10取るのだって可能 -- 2009-09-20 (日) 10:43:01
- lv78ですが、お金が全然貯まらないのでlv4止まりでレストアを先にlv10にしました。自分は主にペアハンなので相方の了解があるのでいいのですが、たくさんの人とのPTだとちょっとキツイですね。自分しか精霊がいない場合申し訳なく思います。lv5までで止めてお金に余裕が出てから(70~80↑)一気にとるのがいいかもしれません。 -- 貧乏精霊? 2013-02-01 (金) 10:21:45
- リザのレベルに目くじら立てるのは、基本的に経験値をよほど気にする人や、レベル上げ頑張ってる100↑の人くらい。そういう人と一緒にさえならなければそんなにリザを無理に上げることもない。上げれば一番いいが、他のバフや補助スキルの優先度を上げるのもまた賢明だな。レストア含め他のを上げて死なせないようにするのも、結果的には良いことだし。 -- 2013-02-01 (金) 15:54:22
レストア
レストア | 前提スキル | リザレクション | 修身Lv | レギュラー | ||
---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.0 | CastTime | 1.0 | 武器制限 | 素手・法器 | |
消費元気 | 20 | |||||
目標のDEBUFFを解除する。 | ||||||
SkillLv | CoolTime | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 12 秒 | 18.4 | 100 | 29 | 9440 | 12000 |
2 | 11 秒 | 19.3 | 34 | 13840 | 17600 | |
3 | 10 秒 | 20.2 | 39 | 19680 | 25600 | |
4 | 9 秒 | 21.1 | 44 | 27360 | 36000 | |
5 | 8 秒 | 22.0 | 49 | 37600 | 49600 | |
6 | 7 秒 | 22.9 | 54 | 51200 | 68000 | |
7 | 6 秒 | 23.8 | 59 | 69600 | 96000 | |
8 | 5 秒 | 24.7 | 64 | 94400 | 128000 | |
9 | 4 秒 | 25.6 | 69 | 128000 | 168000 | |
10 | 3 秒 | 26.5 | 74 | 191200 | 256000 | |
天魔 | 28.0 | 150 | 92 | 1500000 | 1500000 | |
真 | 詠唱時間が0.5秒減少し、クールダウンが2秒減少する | |||||
狂 | 真元を消費されない |
- 備考
- 自身および味方に付いたマイナスダメージ(DeBuff)を全て取り除いてくれる。
- Debuffが強力なボスへの対策に必須のスキル。
- 毒消し等でも使う機会は多いのでレギュラークラスになったら即覚えて損はない。
- SPの消費が多いのは痛いが、レッドドラゴン時にはLv4、69Dに行くレベルでは少なくともLv6にはしておこう。
- 10取ったが、クールの3秒ってボスmobの詠唱より早いから、相手がデバフ→デバフ→攻撃 みたいな際に前衛が事故らなくなった。あとヒーリングの射程と並ぶのはさりげないが「歩かない」分とても大きい。 -- 2007-10-14 (日) 13:43:13
- 広い睡眠範囲もちボスもいるから射程みじかすぎだと範囲睡眠にまきこまれるor睡眠のたびに歩いて近づいて前衛にレストアってことになったる。少なくともSP余るころには10推奨。 -- 2008-09-12 (金) 18:41:16
- 取れるときに、必ず取っておく。これ大事w -- 2009-05-16 (土) 23:58:42
- レベルを上げてもMP消費は増えない、いずれ10にする、という点から覚えるものが特に減った時に迷わず上げていくことをオススメするスキル。 -- 2010-02-21 (日) 08:44:58
- とれるレベルになったら即あげることをお勧めします。精霊1だけのPTでレッドドラゴン・ドラゴンゴッズ・スレイアニマル・パサホース戦でデバフが連続できても対応が出来たり、前衛が受けるダメージ総数が減ります。お金の消費が痛いですけどね -- 2013-02-01 (金) 10:26:53
キュアフィールド
キュアフィールド | 前提スキル | レストア | 修身Lv | シニア | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 3.5 | CastTime | 1.0 | CoolTime | 3.0 | 武器制限 | 素手・法器 |
PTメンバーのHPを大量に回復させる。 | |||||||
SkillLv | 魔法攻撃力反映 | 追加効力 | 効果範囲 (半径) | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 11% | 530 | 11m | 475 | 39 | 19680 | 25600 |
2 | 12% | 590 | 12m | 530 | 43 | 25600 | 33600 |
3 | 13% | 650 | 13m | 585 | 47 | 33120 | 43200 |
4 | 14% | 710 | 14m | 640 | 51 | 42560 | 56000 |
5 | 15% | 770 | 15m | 695 | 55 | 54480 | 72000 |
6 | 16% | 830 | 16m | 750 | 59 | 69600 | 96000 |
7 | 17% | 890 | 17m | 805 | 63 | 88800 | 120000 |
8 | 18% | 950 | 18m | 860 | 67 | 113600 | 152000 |
9 | 19% | 1010 | 19m | 915 | 71 | 144800 | 192000 |
10 | 20% | 1070 | 20m | 970 | 75 | 212800 | 288000 |
天魔 | 25% | 1600 | 1200 | 92 | 1500000 | 1500000 | |
真 | 効果範囲(半径)が5m増加 | ||||||
狂 | 回復量が600増加 |
・備考
範囲キュア。
杖を持ったとき魔法攻撃力を5000としたとき、Lv10の回復量は
5000 * 0.2 + 1070 = 2070 * PT
詠唱は3.5秒と少し長いが、ターゲッティングなしで使える上Lv1でも530と効果が高いため
一般の狩ではあまりお目にかかることはないであろうが、範囲攻撃(魔法)を扱うボスなどで
その存在を発揮できるであろう。
Lv1の効果範囲は狭め(ウィンドブラストと同程度)なので、戦闘時に扱う時は注意。
レベルを上げても前衛の減ったHPを全快まで回復とはいかない。(HPが低ければその限りでもないが)
あくまで広範囲攻撃に被弾した後衛をまとめて回復、という使い方がよいだろう。
ラウンドヒール(旧:ラウンドヒーリング)
ラウンドヒール | 前提スキル | キュアフィールド | 修身Lv | アマチュア | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 2.5 | CastTime | 1.0 | CoolTime | 1.0 | 武器制限 | 素手・法器 |
目標のHPを大きく回復させ、15秒間持続的にも大きく回復させる。 | |||||||
SkillLv | 魔法攻撃力反映 | 追加効力 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 23% | 690+690 | 18.4 | 490 | 49 | 37600 | 49600 |
2 | 26% | 750+750 | 19.3 | 530 | 53 | 48160 | 64000 |
3 | 29% | 810+810 | 20.2 | 570 | 57 | 61520 | 80000 |
4 | 32% | 870+870 | 21.1 | 610 | 61 | 78640 | 104000 |
5 | 35% | 930+930 | 22.0 | 650 | 65 | 100000 | 136000 |
6 | 38% | 990+990 | 22.9 | 690 | 69 | 128000 | 168000 |
7 | 41% | 1050+1050 | 23.8 | 730 | 73 | 172000 | 232000 |
8 | 44% | 1110+1110 | 24.7 | 770 | 77 | 261600 | 352000 |
9 | 47% | 1170+1170 | 25.6 | 810 | 81 | 387200 | 520000 |
10 | 50% | 1230+1230 | 26.5 | 850 | 85 | 564000 | 760000 |
天魔 | 60% | 1800+1800 | 28.0 | 1000 | 99 | 1500000 | 1500000 |
真 | 30%(5)の真元を獲得できる | ||||||
狂 | 10秒間対象の物理防御が100%上昇 |
- 備考
キュア+ヒーリング
杖を持ったとき魔法攻撃力を5000としたとき、Lv10の回復量は
( 5000 * 0.5 + 1230 ) + 1230 /15s = 3730 + 1230 /15s = 4960
- ↑x3最大HPは札が発動するまでの猶予期間の長くするためのもの。最大HPの半分より下は事故やカオスったときに耐えるためにある。常に札発動なんて選択肢は自分の財布しか見てないやつにしか有り得ない -- 2008-05-23 (金) 17:44:14
- 狂ラウンドヒール、10秒間物理防御が上昇するようです。 -- 2008-08-14 (木) 15:47:16
- 「あっ!ゴフ回る!」と思ってからの使用は手遅れ。詠唱が長いためその時間を考えた前使用ができればあなたもパーフェクト -- 2010-08-12 (木) 18:05:34
- 詠唱マイナス装備が揃ってくると神がかるスキル。その回復量はリカバーより優秀だが、リカバーより若干詠唱速度が長いためなれないうちは扱いが難しい。扱えるようになればかなり使い勝手の良いスキル。羽鎧からのコンボも◎ -- 2011-06-27 (月) 15:51:07
- 詠唱-6%でも体感として使えるような気もしなくもない。レストア→ヒール→ヒール→ラウンドで事故がヒール連打オンリーより減った気がする。ただ扱いには細心の注意が必要。 -- 2013-02-02 (土) 07:32:03
オールリカバー / 至・オールリカバー
オールリカバー | 前提スキル | ラウンドヒーリング | 修身Lv | ミドル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 5.0 | CastTime | 0 | CoolTime | 30.0 | 武器制限 | 素手・法器 | |
消費元気 | 200 | |||||||
青い魔法の陣を形成し、5秒毎にMPを消耗しながら範囲内に居るPT員のHPを一定量ずつ回復する。 特殊効果として被ダメージ50%減少効果がある。 | ||||||||
SkillLv | 魔法攻撃力反映 | 追加効力 | 効果範囲 (半径) | 消費MP | 持続消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 20% | 300 | 15m | 500 | 500 | 59 | 87000 | 120000 |
至 | 800 | 15m以上 | 100 | 300,000 | 300,000 |
- 備考
- 発動させるとEscを押すかMPを使い切らない限り発動し続ける、また敵の攻撃が当たると中断させられることもある。
- 杖を持ったとき魔法攻撃力を5000としたときの回復量は
5000 * 0.2 + 300 = 1300 ( 2600 ) - ダメージ軽減の効果アイコンは[:ブレス]、同じ効果のあるスキルを上書きする。
なお[ブレス]の効果では持続ダメージ系攻撃によるダメージは軽減できないので注意が必要! - 回復効果は発動時MP500、後5秒毎MP500を消費しキュアLv5と同程度。
- 発動中は、丹薬を除くアイテムの使用以外の行動が不可能になる。
- 発動中は状況に関わらず必ず戦闘モードになるため、自然回復量がそれ相応の量になることに注意(MP自然回復量アップ調合薬を使っても、効果は1/4になる)。
- 難点はヒーリングは重複効果があるけどこれは一定なので、ボスの一撃が大きい場合間に合わないこともある、精霊2の場合に一人がこれならかなり楽だと思います。 -- 2007-08-11 (土) 12:37:34
- 備考にもあるが毒MOBなど持続ダメージ系攻撃してくるMOBに対しては効果ないので それ系MOBリンクの場合は青陣よりレストア優先しよう -- 2008-09-25 (木) 07:50:46
- 青陣の効果範囲15メートルの簡単な見分け方。有用だと思ったら備考にでも追加よろ。システム設定→画面設定→視野距離設定のスライドバーをゆっくり動かすなり、クリックなりで15メートルに調整→自ステータスバーの上にある視野距離制限のon/offをオンにすると見えてるプレイヤーは青陣の範囲内。仲のダズユでは無茶苦茶役立つし、虎が青の範囲入らずに死亡なんて事態をかなり防げる。と思う -- [[ ]] 2009-01-06 (火) 01:51:07
- 発動中でも巫霊スキルは使えます -- 2009-07-20 (月) 01:37:39
- ↑↑15mでも問題ないですが、偶に15mに設定した状態で壁さんが見えていてもブレスがかからない場合があります。13mぐらいの設定がいいかもしれません。滅多に起こらないと思うのですが、一応経験したので報告。 -- 2013-02-07 (木) 00:43:29
プロテクション
プロテクション | 前提スキル | 無 | 修身Lv | ルーキー | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 0.5 | CastTime | 1.0 | CoolTime | 1.0 | 武器制限 | 素手・法器 |
目標の物理防御力を30分間増加させる。 | |||||||
SkillLv | 追加効力 | 持続時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 15% | 30分 | 18.4 | 27 | 9 | 800 | 800 |
2 | 20% | 19.3 | 36 | 12 | 1440 | 1600 | |
3 | 25% | 20.2 | 45 | 15 | 2240 | 2640 | |
4 | 30% | 21.1 | 54 | 18 | 3280 | 3920 | |
5 | 35% | 22.0 | 63 | 21 | 4640 | 5600 | |
6 | 40% | 22.9 | 72 | 24 | 6160 | 7600 | |
7 | 45% | 23.8 | 81 | 27 | 8000 | 10400 | |
8 | 50% | 24.7 | 90 | 30 | 10240 | 12800 | |
9 | 55% | 25.6 | 99 | 33 | 12880 | 16800 | |
10 | 60% | 26.5 | 108 | 36 | 16000 | 20800 | |
天魔 | 60分 | 28.0 | 265 | 89 | 1000000 | 1000000 | |
真 | 10秒の間、術の対象者の物理防御力を100%増加させる | ||||||
狂 | 25%の確率で、目標が25の元気を獲得 |
- 備考
- 物理防御力強化魔法。「30分」という非常に長い間保つBuff魔法。
- 装備の効果を%分上昇させる効果。ステータス(力, 体力)で増加した分には掛からない。
- 戦士のグレートオーラと合わせると、物理防御力が装備値の120%上昇(両方ともLv10)。
防御力はそれほど上がらないが、HPも少ない魔導師のダメージ軽減には十分役に立つので、
なるべくPTメンバ全員にかけてあげましょう。
- 魂の石による物理防御+にもかかるっぽい -- 2007-05-05 (土) 18:24:37
- 妖精や魔導は素こそ低いものの独自の物理防御の自己バフをもってるため高レベル帯だと素が低くてもフルバフで10000程度になる人はけっこういます。むしろバフに頼って上げてるこの人たちのほうが切らすと痛い。といってもそのころにはPTバフ使うでしょうが。死んで一人だけ切れたときもかけ直してあげましょう。 -- 2008-05-23 (金) 17:34:26
- 天魔スキルで消費MP265です -- 2008-06-01 (日) 00:27:37
マジックシールド
マジックシールド | 前提スキル | プロテクション | 修身Lv | ルーキー | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 0.5 | CastTime | 1.0 | CoolTime | 1.0 | 武器制限 | 素手・法器 |
目標の魔法防御力を30分間増加させる。 | |||||||
SkillLv | 追加効力 | 持続時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 15% | 30分 | 18.4 | 48 | 16 | 2560 | 3040 |
2 | 20% | 19.3 | 57 | 19 | 3680 | 4480 | |
3 | 25% | 20.2 | 66 | 22 | 5120 | 6240 | |
4 | 30% | 21.1 | 75 | 25 | 6720 | 8000 | |
5 | 35% | 22.0 | 84 | 28 | 8720 | 11200 | |
6 | 40% | 22.9 | 93 | 31 | 11120 | 14400 | |
7 | 45% | 23.8 | 102 | 34 | 13840 | 17600 | |
8 | 50% | 24.7 | 111 | 37 | 17200 | 22400 | |
9 | 55% | 25.6 | 120 | 40 | 21040 | 27200 | |
10 | 60% | 26.5 | 129 | 43 | 25600 | 33600 | |
天魔 | 60分 | 28.0 | 265 | 89 | 1000000 | 1000000 | |
真 | 10秒以内に、相手のスキルの吟唱スピードが20%加速される | ||||||
狂 | 25%の確率で目標が元気を25獲得 |
- 備考
- 属性防御力強化。「装備の効果を%分上昇させる。
- 味方のタンクは魔法に弱いことが多い為、これも出来るだけ懸けておきたい魔法である。
- 元は上書き不可だったが、2012.4.19黒夜伝説アプデより上書き可に修正された。
- 真転生のコレ、魔導師さんにかけたげると喜ばれた。それと自分に使って全ての魔法を加速できた。テンプルバインドで地雷止めたりQF加速したり陣急いだり。 -- 旧世代精霊? 2015-03-23 (月) 03:49:59
リジェネレイト(旧:リジェネレイション)
リジェネレイト | 前提スキル | マジックシールド | 修身Lv | ノービス | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 0.5 | CastTime | 1.0 | CoolTime | 1.0 | 武器制限 | 素手・法器 |
目標のHPMP自然回復速度を30分間増加させる。 | |||||||
SkillLv | 毎秒追加 | 持続時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 1 | 30分 | 18.4 | 138 | 23 | 3000 | 11100 |
2 | 2 | 19.3 | 156 | 26 | 7600 | 16460 | |
3 | 3 | 20.2 | 174 | 29 | 14100 | 22860 | |
4 | 4 | 21.1 | 192 | 32 | 22400 | 30320 | |
5 | 5 | 22.0 | 210 | 35 | 33500 | 38820 | |
6 | 6 | 22.9 | 228 | 38 | 46800 | 48380 | |
7 | 7 | 23.8 | 246 | 41 | 63700 | 58980 | |
8 | 8 | 24.7 | 264 | 44 | 83200 | 70640 | |
9 | 9 | 25.6 | 282 | 47 | 106200 | 83340 | |
10 | 10 | 26.5 | 300 | 50 | 149000 | 111900 | |
天魔 | 60分 | 28.0 | 535 | 89 | 1000000 | 1000000 | |
真 | 15秒以内に、相手のHP値が1200回復される | ||||||
狂 | 15秒以内に、相手のMP値が900回復される |
- 備考
- 自然回復量増加Buff。
上記のとおりあくまで自然回復量の増加に過ぎない。座(瞑想)ったときは回復量が倍になるが、
戦闘中(キャラクター枠が赤く点滅したとき)は回復量が1/4になる。
PTプレイ時回復に徹すれば敵に触れることはないので回復量が落ちることはない。 - 平均的な物理職のMP回復量は1~2/秒程度。これをかける事で彼らの負担を和らげることも出来るだろう。
- このスキルにヘイトはないため真スキルの場合、マラソン中に壁を回復することも可能になる
- 回復効果プラスの薬剤を使っている場合、効果はこのスキルの方が圧倒的に下回るが上書き出来てしまう。
- 自然回復量増加Buff。
- 最終的には必ず10にするスキルだけど、お金さえ気にしないのであればPOTでなんとでもなるのは事実なので、コストからしても優先順位は低い方。 -- 2007-10-04 (木) 22:21:13
- 辻でこれかけてもらうと回復薬の使用頻度がものすごく減るのでありがたい -- 2007-10-27 (土) 23:03:39
- 真リジェネってヒール効果になりますね、しかもヘイトとらないから前衛さんがつってるときに書けるとかなり有効。と言うか真リジェネはそれ以外使い道が・・・ -- 2008-06-18 (水) 06:13:52
- 辻するときにHPMP自然回復UPのバフアイコンかかってたらリジェネかけないのは常識だろ仙丹の効果に決まってるんだから。上書きしたら辻バフじゃなくて辻デバフだ し -- 通りすがりの辻バフ好き精霊? 2009-01-11 (日) 08:34:31
- 死ぬかどうかは別として薬上書きされるのは恐ろしく迷惑。戦闘中には回復効果減ってるが前衛職としては戦闘状態解除から数秒でMP回復できる。これが上書きでつぶされると悲しくて泣ける -- 2010-02-23 (火) 07:29:11
前衛にとってMPの毎秒2.5回復はありがたい。霊力なんてあげてないから戦闘中じゃない時でもなかなか回復しないけどこれだとすぐ回復する。ただ、薬を使うこともその分あるから、辻バフだろうとPTだろうとアイコン確認やチャットで確認してほしい。 -- 2013-02-02 (土) 07:24:25
メンタルアップ(霊助の魔札)
メンタルアップ | 前提スキル | リジェネレイト | 修身Lv | レギュラー | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 0.5 | CastTime | 1.0 | CoolTime | 1.0 | 武器制限 | 素手・法器 |
目標の魔法攻撃力を30分間増加させる。 | |||||||
SkillLv | 追加効力 | 持続時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 25% | 30分 | 18.4 | 174 | 29 | 9440 | 12000 |
2 | 30% | 19.3 | 192 | 32 | 11920 | 15200 | |
3 | 35% | 20.2 | 210 | 35 | 14880 | 19200 | |
4 | 40% | 21.1 | 228 | 38 | 18400 | 24000 | |
5 | 45% | 22.0 | 246 | 41 | 22480 | 29600 | |
6 | 50% | 22.9 | 264 | 44 | 27360 | 36000 | |
7 | 55% | 23.8 | 282 | 47 | 33120 | 43200 | |
8 | 60% | 24.7 | 300 | 50 | 40000 | 52800 | |
9 | 65% | 25.6 | 318 | 53 | 48160 | 64000 | |
10 | 70% | 26.5 | 336 | 56 | 57920 | 76800 | |
天魔 | 60分 | 28.0 | 595 | 92 | 1500000 | 1500000 | |
真 | 15秒以内に、自身のMP値が900回復される | ||||||
狂 | 10秒間、自身の魔法攻撃力+150% |
- 備考
- 魔法攻撃増加Buff。30分保つ
- 妖精、魔導師諸兄に優先して懸けると非常に喜ばれるスキル。
- Lv1で霊力+25、Lv10で霊力+69相当の攻撃力上昇。
- PT戦では、魔道師等の後衛職のヘイトを溜めやすくなるのでは?と、Lvをあげるのに躊躇してしまって、どうしても後回しになってしまっています。みなさんはどう考えますか? -- 2007-05-31 (木) 00:56:00
- ヘイト管理が難しくなる面はあるかもしれない。ただ、lv上がってくると、4種バフかけるのが当たり前になってくるので、後衛職も自然と慣れると思う。あとはソロでも十分に恩恵でるので取れるならオススメ。 -- 2007-06-07 (木) 10:15:12
- 狂・メンタル X魔法防御+150% O魔法攻撃力+150% 追加効力は70%のまま 消費MP595 SP・coinは1.5M -- 2008-04-13 (日) 02:27:02
ディバインオーラ(旧:ディバイプロテク(旧々:ディバインプロテクション))
ディバインオーラ | 前提スキル | プロテクションLv10 | 修身Lv | シニア | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.5 | CastTime | 3.0 | CoolTime | 5.0 | 武器制限 | 素手・法器 |
PTメンバーの物理防御力を増加させる。 | |||||||
SkillLv | 追加効力 | 持続時間 | 効果範囲 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 60% | 1時間 | 15 | 650 | 39 | 19680 | 25600 |
- 備考
- 味方全体に懸けることの出来るプロテクションの上位魔法
- 効果時間がプロテクションの2倍の60分となり範囲で掛けられることにより、配る時間を僅かだが短縮できる。
- 射程範囲が意外と狭いので注意されたし。
- 要は互いに上書きの関係なだけ -- 2008-03-18 (火) 12:30:27
- スキルと関係ないくだらんこと言わせるなよ、「重複する」「重複しない」で文法的にとても正しい。わかりにくいのはおまえの感覚がおかしいせい。 -- 2008-05-23 (金) 17:48:56
- このスキルはとるべきですか? -- 2008-07-24 (木) 02:53:20
- 30分でもD中に切らさないならいらない。切れてから気づいてかけなおすくらいならとれ -- 2008-09-12 (金) 18:50:54
- あ -- 2013-11-04 (月) 19:22:19
ワンダーオーラ(旧名:ワンダープロテク ← ワンダープロテクション)
ワンダーオーラ | 前提スキル | マジックシールドLv10 | 修身Lv | シニア | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.5 | CastTime | 3.0 | CoolTime | 5.0 | 武器制限 | 素手・法器 |
PTメンバーの魔法防御力を増加させる。 | |||||||
SkillLv | 追加効力 | 持続時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 60% | 1時間 | 15 | 750 | 46 | 31120 | 40800 |
- 備考
- マジックシールドをPT全体にかける魔法。
- やっぱ派手だしソロptの時1hはありがたいので、とって後悔してないですねぇ -- 2007-04-19 (木) 08:55:15
- 範囲buffで必要なのはこれくらい。 -- 2007-05-23 (水) 08:34:07
エナジーオーラ(旧:エナジフィールド(旧々:エナジェリックフィールド))
エナジオーラ | 前提スキル | リジェネレイトLv10 | 修身Lv | アマチュア | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.5 | CastTime | 3.0 | CoolTime | 5.0 | 武器制限 | 素手・法器 |
PTメンバーのHPMP自然回復速度を増加させる。 | |||||||
SkillLv | 追加効力 | 持続時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 10 | 1時間 | 15 | 900 | 53 | 48160 | 64000 |
- 備考
- なぜか、リジェネレイトLv10よりSPが少なく1/3程度の消費で覚えることができる。
くわえて、PT全員にとりあえずかけておきたいスキルとして消費MPが少なめなのがありがたい。
- なぜか、リジェネレイトLv10よりSPが少なく1/3程度の消費で覚えることができる。
マジカルオーラ(旧:アメイジングフォース)
マジカルオーラ | 前提スキル | メンタルアップLv10 | 修身Lv | ミドルクラス | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.5 | CastTime | 3.0 | CoolTime | 5.0 | 武器制限 | 素手・法器 |
PTメンバーの魔法攻撃力を増加させる。 | |||||||
SkillLv | 追加効力 | 持続時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 70% | 1時間 | 15 | 1000 | 59 | 69600 | 96000 |
- 備考
- 魔法攻撃力を増加させるメンタルアップ(霊助の魔札)の全体Ver.
- 中国版でホーリーフィールドの前提だったスキル。
- ソロで自分のために即取りましたが、SPに余裕が無ければ後回しにしてる人も多い -- 72精霊? 2007-04-28 (土) 12:08:22
- これは最後の最後でいいとおもう。魔法職のみのPTなんてまずないし、2~3人ならメンタルアップかけたほうが早い。 -- 2007-07-22 (日) 06:53:35
- と思ってるとかけなおすの忘れるので他と時間揃えるために結局余ったら取る感じ -- 2007-08-03 (金) 07:57:48
- 魔法攻撃力=ヒール回復量なのでry -- 2008-08-08 (金) 19:30:12
ホーリーフィールド
ホーリーフィールド | 前提スキル | 無し | 修身Lv | ミドル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 5.0 | CastTime | 0 | CoolTime | 30.0 | 武器制限 | 素手・法器 | |
消費元気 | 100 | |||||||
赤い魔法の陣を形成し、5秒毎にMPを消耗しながら範囲内に居るPT員の全体的な火力を上げる。 物理攻撃力&攻撃速度、魔法力&詠唱速度等が上昇する。 | ||||||||
SkillLv | 物理攻撃力 魔法力 | 攻撃速度 詠唱速度 | 効果範囲 (半径) | 消費MP | 持続消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | +100% | +20% | 20.0 | 500 | 500 | 59 | 69600 | 96000 |
至 | +150% | +20% | 15.0 | 500 | 500 | 100 | 300.000 | 300.000 |
- 備考
- 使用するには「真元」が1つとMP500が必要。
- 発動させるとキャンセルするかMPを使い切らない限りアイテムの使用以外の一切の行動が不可能になる。
- 真元爆発などの特殊スキルと効果が重ならない。ホーリーフィールドの効果がすぐに上書きしてしまいます。
- 「陣」や「赤陣」と呼ぶ人もいる。
- 至になると何故か表記上の効果範囲は5m減少する。(実際の効果範囲は不明。至・オールリカバー併せて要検証)
- 攻撃間隔-0.10秒装備を1個付けてても攻撃速度2です。 -- 2008-07-01 (火) 20:20:22
- 領土戦で使うと敵にタコ殴り -- 2008-07-20 (日) 09:39:54
- 攻撃速度は武器によります。 -- 2008-08-08 (金) 20:09:36
- 青陣と同じく発動中でも巫霊スキルは使えます -- 2009-07-20 (月) 01:39:26
- 戦士が壁の場合爆発でヘイトを取るときがあるので、その場合、爆発効果が消えてしまう赤陣は迷惑にもなるので注意を。 -- 2010-04-23 (金) 13:19:45
フェザーシールド
フェザーシールド | 前提スキル | ウィンドアロー | 修身Lv | ルーキー | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 0 | CastTime | 0.5 | CoolTime | 30 | 武器制限 | 素手・法器 | |
消費元気 | 30 | |||||||
魔法の盾を召喚し、20秒間被物理ダメージを減少させる。ダメージ1毎に一定のMPを消費する。 | ||||||||
SkillLv | 軽減率 | ダメージ毎 MP消費 | 持続時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 53% | 2.0 | 20秒 | 0 (自身のみ) | 10 | 9 | 800 | 800 |
2 | 56% | 1.9 | 20 | 14 | 1920 | 2240 | ||
3 | 59% | 1.8 | 30 | 19 | 3680 | 4480 | ||
4 | 62% | 1.7 | 40 | 24 | 6160 | 7600 | ||
5 | 65% | 1.6 | 50 | 29 | 9440 | 12000 | ||
6 | 68% | 1.5 | 60 | 34 | 13840 | 17600 | ||
7 | 71% | 1.4 | 70 | 39 | 19680 | 25600 | ||
8 | 74% | 1.3 | 80 | 44 | 27360 | 36000 | ||
9 | 77% | 1.2 | 90 | 49 | 37600 | 49600 | ||
10 | 80% | 1.1 | 100 | 54 | 51200 | 68000 | ||
天魔 | 1.0 | 120 | 89 | 1000000 | 1000000 | |||
真 | ダメージ吸収比率が85%までアップする | |||||||
狂 | 真元ゲージの消費が15減少する |
被弾時消費MP早見表(暫定:検証求む)
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
n | 106% | 106.4% | 106.2% | 105.4% | 104% | 102% | 99.4% | 96.2% | 92.4% | 88% |
被弾時消費MP=(軽減前の被ダメージ×n)
(例:100ダメージ→Lv1だと100×106%=106MP消費、Lv10だと100×88%=88MP消費)
Lv毎の被ダメ/被MP表
Lv | 軽減率 | MP交換率 | 元被ダメージ | HPの消耗 | 軽減された ダメージ | MPの消耗 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 53% | 2.0 | 1000 | 470 | 530 | 1060 |
2 | 56% | 1.9 | 440 | 560 | 1064 | |
3 | 59% | 1.8 | 410 | 590 | 1062 | |
4 | 62% | 1.7 | 380 | 620 | 1054 | |
5 | 65% | 1.6 | 350 | 650 | 1040 | |
6 | 68% | 1.5 | 320 | 680 | 1020 | |
7 | 71% | 1.4 | 290 | 710 | 994 | |
8 | 74% | 1.3 | 260 | 740 | 962 | |
9 | 77% | 1.2 | 230 | 770 | 924 | |
10 | 80% | 1.1 | 200 | 800 | 880 | |
真 | 85% | 1.0 | 150 | 850 | 850 | |
狂 | 80% | 200 | 800 | 800 |
- 備考
- 敵からの「物理」ダメージの**%(軽減率)をHPの代わりにMPで受けるスキル。
- 生命の安全と引き替えに、かなりのPOT/神守消費を覚悟した方が良い
- オールリカバー使用前や、範囲物理攻撃のボス戦で、保険の為に張っておきたい。
- ランダムターゲットの攻撃が向いたときにも使用、カットは命中によるミスがあるので自衛しないと運悪いときに普通に死ぬ -- 2008-05-12 (月) 02:13:13
- フェザーシールドは張った瞬間のダメは軽減されないので注意。張るなら余裕を持って張った方がいい。 -- 2008-06-28 (土) 21:58:44
- 陣を張った後に羽盾を先行入力しておくと、陣つぶし付き範囲で陣が解除された直後に羽盾張ります。 -- 2009-01-17 (土) 14:15:26
- 物理防御が低いと一瞬でMP燃え尽きてしまう事も。そこそこの物理防御と護符があって始めて真価を発揮できるスキル。狩りではフェザーアーマを使いましょう。 -- 2009-10-12 (月) 21:33:10
- 言うまでもなく当り前の事だが、魔法には意味無いです。 -- 2010-08-12 (木) 18:09:43
フェザーアーマー
フェザーアーマー | 前提技能 | 無 要スキル本 | 修身Lv | マスター | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 0 | CastTime | 0 | CoolTime | 60秒 | 武器制限 | 素手、法器 |
消費元気 | 20 | ||||||
元気を凝結させて魔法の盾を形成し、ターゲットを守る。 | |||||||
SkillLv | 持続時間 | 盾の耐久力 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 |
1 | 30秒 | 目標の最大HPの20% | 28m | 800 | 79 | 1000000 | 0 |
- 備考
- 対象に弓使いのフェザーシールドと同じアイコン(物理も魔法も減免80%)がかかる。
- フェザーシールド(弓使)・仙魔護身剤・聖獣護身剤・天神護身剤を上書き。
- ヘイトが無いため、マラソンし始めているキャラにかけても問題無い。
- アイコンは弓使いの羽盾と同じですがMP回復はしないそうです -- 2009-01-21 (水) 20:37:21
- 射程は正確には測ってませんが、Lv10のヒール(26.5)より長いのは確認済みです。 ちなみにヘイトありません。 -- 2009-01-23 (金) 01:45:44
- 備考の弓使いのフェザーシールドがかかるって表現は勘違いされやすいと思われる。以前のコメントで勘違いしてる人もいるしね。盾の耐久力、MP回復なし、持続時間(弓の狂フェザーは同じ)など別物。同じなのはアイコンと減免率程度かな -- 2011-02-15 (火) 14:47:28
プリズムレイ
プリズムレイ | 前提技能 | 無 要スキル本 | 修身Lv | マスター | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 0 | CastTime | 0 | CoolTime | 5分 | 武器制限 | 素手、法器 |
消費元気 | 100 | ||||||
神の光で体を守り、精霊師の自己防衛能力を高めるスキル。 短時間ダメージをダウンさせ、移動速度をアップさせる。 | |||||||
SkillLv | 持続時間 | ダメージ減少 | 移動速度上昇 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 |
1 | 10秒 | 60% | 30% | 800 | 79 | 1000000 | 0 |
- これは逃げる時専用にしか使えないスキル。真元1点分の消費とクール5分、持続たった10秒しかないので、最後の手段として使いたいところ。PT組んでるときはD内の移動くらいしか使えない為、結局はソロにしか使えそうにない。あまりにも使い勝手の悪いスキル。 -- 2009-02-23 (月) 22:01:04
- 即死スキルは無敵による耐性以外では防げません -- 2009-09-13 (日) 23:56:21
- 対人、主に領土では重要スキル。Dにしても、カオスになった時に有用。いかなる状況でも精霊は生き残る事が最重要なので、精霊として腕を磨くなら、プリズム フェザーシールド フェザーアーマはしっかりと使いこなせるようにするべき。 -- 2009-09-14 (月) 02:45:12
パッシブスキル
フライマスタリ(旧名:フライングマスタリー)
フライマスタリ | 前提スキル | 無 | 修身Lv | ルーキー | |
---|---|---|---|---|---|
武器制限 | 素手・法器 | ||||
精霊師の翼の飛行速度を増加させる。 (初期翼の場合のみ、飛行速度が上昇する) | |||||
SkillLv | 追加飛行速度 | 習得Lv | SP | 金額 | |
1 | 0.2 | 9 | 500 | 500 | |
2 | 0.4 | 14 | 1200 | 1400 | |
3 | 0.6 | 19 | 2300 | 2800 | |
4 | 0.8 | 24 | 3850 | 4750 | |
5 | 1.0 | 29 | 5900 | 7500 | |
6 | 1.2 | 34 | 8650 | 11000 | |
7 | 1.4 | 39 | 12300 | 16000 | |
8 | 1.6 | 44 | 17100 | 22500 | |
9 | 1.8 | 49 | 23500 | 31000 | |
10 | 2.0 | 54 | 32000 | 42500 |
- 備考
- 飛行速度を上げるパッシブ(常時)スキル。
- 「初期装備羽にしか適用されない」点に注意。その為、飛行加速も出来ない
だが、飛行加速には一元石が必要(「一秒の加速」に付き1元石*1)な為。
素早く採集したい方は上げた方が効率は良くなるだろう。ただ、一元石は一元石で手に入りやすいモノ。
やはりどちらを取るかは、初期羽が好きか、後期羽が好きか~と言う趣味に終始して良いとも思う。
- ちなみに初期羽では1秒につき2MP消費するが、30以降の羽には飛行中の消費がない。
これを小さいととるか大きいととるかは個人の判断だが・・
- 備考欄の飛行速度の式からすると、Lv1でも取れば歩きより早くなるような。 -- 2007-04-29 (日) 16:00:04
- 50までに10取るのは厳しいな。(リザやリジェネを軽視しない限り -- 2007-06-28 (木) 18:31:14
- クリップが始まる70くらいまでにはそこそこ上げておくのが良い。 -- 2007-07-19 (木) 13:45:37
- 永久の課金羽が出ちゃったので重要性はかなり低くなったねー -- 2007-08-20 (月) 09:21:40
- 羽に課金したくないという人にはいいかも。ただ、課金羽(2.5~)に同行してると、割とすぐ同行きれます。。。 -- 2007-09-10 (月) 08:34:25
金属性マスタリ(旧名:金属性マスタリー)
金属性マスタリ | 前提スキル | 無 | 修身Lv | レギュラー | |
---|---|---|---|---|---|
武器制限 | 素手・法器 | ||||
金属性の魔法ダメージを増加させる。 | |||||
SkillLv | ダメージ増加率 | 習得Lv | SP | 金額 | |
1 | 2% | 29 | 11800 | 15000 | |
2 | 4% | 34 | 17300 | 22000 | |
3 | 6% | 39 | 24600 | 32000 | |
4 | 8% | 44 | 34200 | 45000 | |
5 | 10% | 49 | 47000 | 62000 | |
6 | 12% | 54 | 64000 | 85000 | |
7 | 14% | 59 | 87000 | 120000 | |
8 | 16% | 64 | 118000 | 160000 | |
9 | 18% | 69 | 160000 | 210000 | |
10 | 20% | 74 | 239000 | 320000 | |
天魔 | 92 | 1500000 | 1500000 | ||
真 | 金系魔法の威力が25%に上昇 | ||||
狂 | スキルのクリティカル率が2%上昇 |
- 備考
- SPが高い割りに効果は薄め、自分の主に使用する金属性魔法をマスターしてからが無難です。
- ウィンドアロー・フェザーアローは金属性魔法ではないのでこの効果は適用されない。
#[include*]上限 40 を超えています: コメント/精霊師スキル詳細/金属性マスタリ
ヒールスキル比較表
魔攻5000 | 魔攻7500 | 魔攻10000 | |||||||||||
魔攻反映 | 追加値 | 消費MP | 回復量 | MP効率 | 回復量 | MP効率 | 回復量 | MP効率 | |||||
キュア | 40% | 665 | 280 | 2665 | 9.5 | 3665 | 13.1 | 4665 | 16.7 | ||||
真キュア | 50% | 1375 | 401.2 | 3875 | 9.7 | 5125 | 12.8 | 6375 | 15.9 | ||||
狂キュア | 535 | 7.2 | 9.6 | 11.9 | |||||||||
ヒーリング | 30% | 714 | 229.5 | 2214 | 9.6 | 2964 | 12.9 | 3714 | 16.2 | ||||
真ヒーリング | 45% | 1200 | 400 | 3450 | 8.6 | 4575 | 11.4 | 5700 | 14.3 | ||||
狂ヒーリング | 35% | 2950 | 7.4 | 3825 | 9.6 | 4700 | 11.8 | ||||||
リカバー | 20% | 350 | 162 | 1350 | 8.3 | 1850 | 11.4 | 2350 | 14.5 | ||||
真/狂リカバー | 25% | 650 | 275 | 1900 | 6.9 | 2525 | 9.2 | 3150 | 11.5 | ||||
ラウンド | 50% | 2460 | 850 | 4960 | 5.8 | 6210 | 7.3 | 7460 | 8.8 | ||||
真/狂ラウンド | 60% | 3600 | 1000 | 6600 | 6.6 | 8100 | 8.1 | 9600 | 9.6 | ||||
キュアF | 20% | 1070 | 970 | 2070 | 2.1 | 2570 | 2.6 | 3070 | 3.2 | ||||
真キュアF | 25% | 1600 | 1200 | 2850 | 2.4 | 3475 | 2.9 | 4100 | 3.4 | ||||
狂キュアF | 2200 | 3450 | 2.9 | 4075 | 3.4 | 4700 | 3.9 |
・MP効率=1MPあたりの回復量。数字が大きいほどMP効率が良い。
・キュアFは1人を回復した場合の回復量、MP効率である。
双方に人数分の数字をかけると実際の総回復量、MP効率になる。
・ラウンド、キュアFは転生させても消費MPの増加が少なく、転生させた方がMP効率が良くなる。
それ以外のスキルは燃費が悪くなるのが殆どである。
・狂キュアは1/4の確率で自信のMPの5%を回復させるので、実際のMP効率はもう少し良くなる。
#[include*]上限 40 を超えています: コメント/精霊師スキル詳細/ヒールスキル比較表
スキルツリー
天魔スキル早見表
※スキル取得の前提に、スキルLVがMAXである事、習得可能なクラスに昇格している事が条件となります。
※ジャスティス・デスのスキルは、2008/2/29~バージョンではライト・ダークで習得可能。
※2008/4/29バージョンから一部の転生スキルの習得レベル条件が、レベル92、95に変更されました。
スキル名 | 習得Lv | 天の追加効果(真・○○) | 魔の追加効果(狂・○○) | ||
---|---|---|---|---|---|
アクティブスキル(攻撃) | |||||
ウィンドアロー | 89 | 付属ダメージが800増加する | 詠唱時間が0.3秒減少する | ||
トルネード | 89 | 減速比率45%、持続時間+1秒 | 付属ダメージが600増加する | ||
サンダスピリット | 89 | 持続ダメージが15%増加する | 持続時間が3秒短縮される | ||
フェザーアロー | 89 | 攻撃範囲の半径が2メートル増加する | クールダウン時間が2秒減少する | ||
ウィンドブラスト | 92 | 25%の確率で真元が消費されない | クールダウン時間が5秒減少する | ||
サンダーボルト | 99 | 50%の確率で元気を30獲得 | 相手の金系抵抗を10秒間30%低下させる | ||
サンダーストーム | 99 | 50%の確率で真元消費を1にする | 25%の確率で8秒間相手を移動不可にする | ||
アクティブスキル(DEBUFF) | |||||
レジストダウン | 89 | 相手の魔法防御の減少時間が5秒増加 | 自身の魔法防御の減少時間が5秒減少 | ||
フィジカルダウン | 92 | 相手の物理防御の減少時間が5秒増加 | 自身の物理防御の減少時間が5秒減少 | ||
バインド | 92 | 身動きの固定時間が2秒増加する | 自分の魔法攻撃力が減少しない | ||
スリーピング | 99 | 睡眠時間が4秒増加する | 自身の移動速度が下がらない | ||
アクティブスキル(BUFF) | |||||
キュア | 89 | 25%のMP消費を減少する | 25%の確率で自身のMPを最大値の5%分回復 | ||
ヒーリング | 89 | 10%の回復量を増加する | 目標のMPを15秒間で300回復させる | ||
リカバー | 89 | 詠唱時間が0.3秒減少する | 20%(2点)の元気が追加獲得できる | ||
リザレクション | 89 | 射程が40メートルまで増加する | 詠唱時間が半減する | ||
プロテクション | 89 | 10秒間相手の物理防御が100%増加 | 25%の確率で目標 | ||
マジックシールド | 89 | 10秒間相手のスキルの詠唱速度が20%加速される | 25%の確率で目標 | ||
リジェネレイト | 89 | 15秒間で相手のHP値が1200回復される | 15秒間で相手のMP値が900回復される | ||
フェザーシールド | 89 | ダメージ吸収比率が85%までアップする | 真元ゲージの消費が15減少する | ||
レストア | 92 | 詠唱時間が0.5秒減少し、クールダウン時間が2秒減少する | 元気を消費しない | ||
キュアフィールド | 92 | 効果範囲が5m増加 | 回復量が600増加 | ||
メンタルアップ | 92 | 15秒以内に、自身のMP値が900回復される | 10秒間、自身の魔法攻撃力+150% | ||
ラウンドヒール | 99 | 30%(5)の真元を獲得できる | 10秒間対象の物理防御が100%増加 | ||
パッシブスキル(BUFF) | |||||
金属性マスタリ | 92 | 金系魔法ダメージ+25% | クリティカル+2% |
蓬莱スキル
アタックモード
アタックモード | 前提技能 | 無 要スキル本 | 修身Lv | マスター | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 1.6 | CastTime | 1.6 | CoolTime | 15秒 | 武器制限 | 素手、法器 |
スキルを使用後、精霊師はアタックモードになる。アタックモードでは装備の魔法攻撃力が上昇する アタックモード状態では、治癒魔法と一部の祝福スキルの使用ができないがアタックモード専用スキルが扱える 魔法攻撃力のアップは自身の魂力により決定する。 ---また、スキルレベルが「月」の場合に以下の効果を得る--- アタックモード発動時の消費元気無し アタックモード発動時にHPを最大値の10%回復 アタックモード中にキャラクターレベルに基づいて最大HPが増加する | |||||||
SkillLv | 獲得攻撃力 | 消費元気 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 | |
(最低) | (最高) | ||||||
1 | 40% | 80% | 15 | 432 | 80 | 500000 | 500000 |
月 | 60% | 100% | 0 | 545 | 100 | 5000000 | 5000000 |
- 備考
- 月・アタックモードは元気を消費しなくなり最大HPが増加する。増加量はLvに関係しスキル発動成功後HPが10%回復する。
- カグヤ初級
メディテーションサンダー
メディテーションサンダー | 前提技能 | 無 要スキル本 | 修身Lv | マスター | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 1.0 | CastTime | 1.0 | CoolTime | 6秒 | 武器制限 | 素手、法器 |
消費元気 | 0 | ||||||
ターゲットに、発動者の15%魔法攻撃力にプラス675点に相当する、治療効果を吸収できる雷の結界を発動し、30秒間持続。最大累積量は双方の魂力に依存する。魂力が同じ場合、最大累積量は10000点、同じレベルの場合、最低で約2000点、最高で約18000点。発動成功後自身の魂力の8%に相当するHPを回復させる。自身より5レベル以上高いターゲットには無効。雷帝結界は護符の治療効果を吸収できる。 発動はアタックモード状態でなければならない。 | |||||||
SkillLv | 持続時間 | 吸収量 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 |
1 | 30秒 | 魔法攻撃15%+675 | 28.5m | 426 | 80 | 500000 | 500000 |
- 備考
- カグヤ初級
オーロライリュージョン
オーロライリュージョン | 前提技能 | 無 要スキル本 | 修身Lv | マスター | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 0.6 | CastTime | 0.6 | CoolTime | 15秒 | 武器制限 | 素手、法器 |
消費元気 | 0 | ||||||
自身の周囲15m以内の全ての敵に、発動者の10%魔法攻撃力プラス675点に相当する、治療効果を吸収できる雷の結界を発動し、30秒間持続。最大累積量は双方の魂力に依存する。魂力が同じ場合、最大累積量は10000点、同じレベルの場合、最低で約2000点、最高で約18000点。発動成功後自身の魂力の15%に相当するHPを回復させる。自身より5レベル以上高いターゲットには無効。雷帝結界は護符の治療効果を吸収できる。 発動はアタックモード状態でなければならない。 | |||||||
効果範囲 | 持続時間 | 吸収量 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 |
自身の周囲15m | 30秒 | 魔法攻撃15%+675 | 10m | 909 | 80 | 500000 | 500000 |
- 備考
- カグヤ初級
ゴッズブレス
ゴッズブレス | 前提技能 | 無 要スキル本 | 修身Lv | マスター | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
スキル分類 | パッシブスキル | ||||||
精霊師は死後復活する際、溜めた修行が損失しなくなる(死亡しても経験値を損失しない)。 このスキルを習得した場合、デスペナルティの経験値損失が常に0になる。 | |||||||
SkillLv | 習得Lv | SP | 金銭 | ||||
1 | 95 | 3,000,000 | 3,000,000 |
- 備考
- カグヤ上級
レイ=アーク
レイ=アーク | 前提技能 | 無 要スキル本 | 修身Lv | マスター | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 2.0 | CastTime | 1.0 | CoolTime | 10.0秒 | 武器制限 | 素手、法器 |
消費元気 | 0 | 特殊効果 | ターゲットの被クリ率上昇 | ||||
ターゲットに金系ダメージを与え、クリティカルを受ける確率を上昇させる。 レイ=アーク自体はクリティカルにはならないが、クリティカル率の2倍相当の確率で1.5倍のダメージを与える。 レイ=アークはスリーピングの睡眠効果を破ることはなく、テンプルバインドのダメージ軽減の効果を無視する。 発動はアタックモード状態でなければならない。 | |||||||
追加ダメージ | 被クリティカル率上昇 | 持続時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 |
魂力の30% | 15% | 20秒 | 28.5m | 606 | 100 | 3,000,000 | 3,000,000 |
- 備考
- ルミネス上級
シンシアー
シンシアー | 前提技能 | 無 要スキル本 | 修身Lv | マスター | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 0.6秒 | CastTime | 0.8秒 | CoolTime | 45.0秒 | 武器制限 | 素手、法器 |
消費元気 | 0 | ||||||
祝福の力で魂縛を守る。自身が12秒間クリティカルを受けたときに50%のHPを回復し、自身のマイナス状態を取り除く。 発動はアタックモード状態でなければならない。 | |||||||
SkillLv | 持続時間 | 回復量 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 |
1 | 12秒 | 50% | 自身のみ | 1515 | 100 | 3.000.000 | 3.000.000 |
- 備考
- シェード上級
エレクトロバインド(ナイトメアスキル)
エレクトロバインド | 前提技能 | 無 要スキル本 | 修身Lv | マスター | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 1.0秒 | CastTime | 1.0秒 | CoolTime | 30秒 | 武器制限 | 法器、素手 |
消費元気 | 50 | ||||||
ターゲットが攻撃又はスキルを使用したら、30%の確率で符の禁止を受ける。発動者の魔法攻撃力に相当する物理ダメージを1分間受ける。発動はアタックモード状態で無ければならない。 | |||||||
SkillLv | 持続時間 | 発動率 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 |
1 | 60秒 | 30% | 28.5m | 606 | 100 | 3.000.000 | 3.000.000 |
- 備考
- ナイトメアスキル
境界スキル
至・オールリカバー
スキル習得時の仕様、スキル内容から当ページオールリカバーに加筆済み
オーラオブイージス
オーラオブイージス | 前提スキル | ディバインオーラ ワンダーオーラ エナジーオーラ マジカルオーラ | 修身Lv | マスター | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 2.0 | CastTime | 3.0 | CoolTime | 5.0 | 武器制限 | 素手・法器 |
PTメンバーの物理防御/五行抵抗/MP回復速度/魔法攻撃力を増加させる。 同時に元気50点獲得 | |||||||
SkillLv | 上昇率 | 持続時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 物理防御+60% 五行抵抗+60% MP回復速度+20/秒 魔法攻撃力+70% | 1時間 | 15 | 2400 | 100 | 300,000 | 300,000 |
- 備考
- 他の人界スキル習得と同様、学習時に前提スキル消滅
- 特に注意しなければならない程ではないが、このスキル学習以降、PTメンバー全員に同時にHP回復速度上昇バフをかけることが出来なくなる
- 個別スキルリジェネレイトで付与できるがMP回復速度はこちらが上
- リジェネレイトでHP回復速度をつける場合には、こちらのスキルを後にかけると良い
至・ホーリーフィールド
スキル習得時の仕様、スキル内容から当ページホーリーフィールドに加筆する形で表記済み
ニルヴァーナハート
前提スキル:リカバー参照
玄/荒・トルネード
スキル習得時の仕様、スキル内容から当ページトルネードに加筆する形で表記済み
ハウジングスキル
玄/荒・フェザーアロー
玄/荒・神雷罰
至・メディテーションサンダー
至・オーロライリュージョン
創世スキル
創世・羽神の祝福
創世・羽神の祝福 | 前提スキル | 無 要スキル本 | 修身Lv | マスター | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 0.5 | CastTime | 1.0 | CoolTime | 300 | 武器制限 | 素手、法器 | |||
消耗アイテム | 九天の息 | |||||||||
白羽の力と神の祝福を融合した救世霊術。 ターゲットの最大HPを倍にすると同時にHPがフル回復する。持続20秒。 | ||||||||||
SkillLv | 効果時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | ||||
1 | 20秒 | 28 | 450 | 100 | 1,000,000 | 1,000,000 | ||||
2 | ||||||||||
レベル2・ 追加効果 |
- 備考
- 発動の度に九天の息を1つ消費。
- 発動の度に九天の息を1つ消費。
神スキル/符紋効果
武威
神・ヒーリング
[添付] | 神・ | 前提技能 | (前提スキル名) 要スキル本 | 修身Lv | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | CastTime | CoolTime | 武器制限 | 素手・法器 | |||||
消費真元 | |||||||||
(効果説明) | |||||||||
増幅 | 追加効力 | 持続時間 | 範囲 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
鮮紅 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
浅空 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
緑叶 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
純金 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
銀石 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: |
神・ニルヴァーナハート
[添付] | 神・ | 前提技能 | (前提スキル名) 要スキル本 | 修身Lv | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | CastTime | CoolTime | 武器制限 | 素手・法器 | |||||
消費真元 | |||||||||
(効果説明) | |||||||||
増幅 | 追加効力 | 持続時間 | 範囲 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
鮮紅 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
浅空 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
緑叶 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
純金 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
銀石 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: |
神・キュアフィールド
[添付] | 神・ | 前提技能 | (前提スキル名) 要スキル本 | 修身Lv | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | CastTime | CoolTime | 武器制限 | 素手・法器 | |||||
消費真元 | |||||||||
(効果説明) | |||||||||
増幅 | 追加効力 | 持続時間 | 範囲 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
鮮紅 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
浅空 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
緑叶 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
純金 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
銀石 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: |
神・ラウンドヒール
[添付] | 神・ | 前提技能 | (前提スキル名) 要スキル本 | 修身Lv | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | CastTime | CoolTime | 武器制限 | 素手・法器 | |||||
消費真元 | |||||||||
(効果説明) | |||||||||
増幅 | 追加効力 | 持続時間 | 範囲 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
鮮紅 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
浅空 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
緑叶 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
純金 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
銀石 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: |
神・五意符
[添付] | 神・ | 前提技能 | (前提スキル名) 要スキル本 | 修身Lv | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | CastTime | CoolTime | 武器制限 | 素手・法器 | |||||
消費真元 | |||||||||
(効果説明) | |||||||||
増幅 | 追加効力 | 持続時間 | 範囲 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
鮮紅 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
浅空 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
緑叶 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
純金 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
銀石 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: |
龍驤
神・アタックモード
[添付] | 神・ | 前提技能 | (前提スキル名) 要スキル本 | 修身Lv | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | CastTime | CoolTime | 武器制限 | 素手・法器 | |||||
消費真元 | |||||||||
(効果説明) | |||||||||
増幅 | 追加効力 | 持続時間 | 範囲 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
鮮紅 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
浅空 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
緑叶 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
純金 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
銀石 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: |
神・レストア
[添付] | 神・ | 前提技能 | (前提スキル名) 要スキル本 | 修身Lv | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | CastTime | CoolTime | 武器制限 | 素手・法器 | |||||
消費真元 | |||||||||
(効果説明) | |||||||||
増幅 | 追加効力 | 持続時間 | 範囲 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
鮮紅 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
浅空 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
緑叶 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
純金 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
銀石 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: |
神・フェザーシールド
[添付] | 神・ | 前提技能 | (前提スキル名) 要スキル本 | 修身Lv | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | CastTime | CoolTime | 武器制限 | 素手・法器 | |||||
消費真元 | |||||||||
(効果説明) | |||||||||
増幅 | 追加効力 | 持続時間 | 範囲 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
鮮紅 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
浅空 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
緑叶 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
純金 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
銀石 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: |
神・プリズムレイ
[添付] | 神・ | 前提技能 | (前提スキル名) 要スキル本 | 修身Lv | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | CastTime | CoolTime | 武器制限 | 素手・法器 | |||||
消費真元 | |||||||||
(効果説明) | |||||||||
増幅 | 追加効力 | 持続時間 | 範囲 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
鮮紅 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
浅空 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
緑叶 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
純金 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
銀石 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: |
虎賁
神・トルネード
[添付] | 神・ | 前提技能 | (前提スキル名) 要スキル本 | 修身Lv | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | CastTime | CoolTime | 武器制限 | 素手・法器 | |||||
消費真元 | |||||||||
(効果説明) | |||||||||
増幅 | 追加効力 | 持続時間 | 範囲 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
鮮紅 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
浅空 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
緑叶 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
純金 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
銀石 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: |
神・スリーピング
[添付] | 神・ | 前提技能 | (前提スキル名) 要スキル本 | 修身Lv | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | CastTime | CoolTime | 武器制限 | 素手・法器 | |||||
消費真元 | |||||||||
(効果説明) | |||||||||
増幅 | 追加効力 | 持続時間 | 範囲 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
鮮紅 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
浅空 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
緑叶 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
純金 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
銀石 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: |
神・バインド
[添付] | 神・ | 前提技能 | (前提スキル名) 要スキル本 | 修身Lv | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | CastTime | CoolTime | 武器制限 | 素手・法器 | |||||
消費真元 | |||||||||
(効果説明) | |||||||||
増幅 | 追加効力 | 持続時間 | 範囲 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
鮮紅 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
浅空 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
緑叶 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
純金 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
銀石 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: |
神・ウィンドブラスト
[添付] | 神・ | 前提技能 | (前提スキル名) 要スキル本 | 修身Lv | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | CastTime | CoolTime | 武器制限 | 素手・法器 | |||||
消費真元 | |||||||||
(効果説明) | |||||||||
増幅 | 追加効力 | 持続時間 | 範囲 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
鮮紅 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
浅空 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
緑叶 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
純金 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
銀石 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: |
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