弓使いスキル詳細

Last-modified: 2022-04-28 (木) 11:12:02

スキルツリー

2012-08-27 22-58-10.jpg
 

アクティブスキル(攻撃)

チャージショット

yskill001.jpgチャージショット前提技能修身Lvビギナー
CastTime0.6CoolTime3.0武器制限遠距離武器
弾消費1
長時間に力を蓄えて一回射撃すると、大きい物理ダメージを与える。
SkillLv力増幅準備時間射程消費MP習得LvSP金銭
1165%5.0秒遠距離10生まれつき--
2180%4.8秒205300290
3195%4.6秒301012001300
4210%4.4秒401528003300
5225%4.2秒502052006300
6240%4.0秒6025840010000
7255%3.8秒70301280016000
8270%3.6秒80351860024000
9285%3.4秒90402630034000
10300%3.2秒100453650048000
天魔400%3.0秒1208910000001000000
物理攻撃力上昇率が500%にアップする。
蓄え力の時間が0.5秒減少する。
  • このスキル爆発の威力上昇と効果が併用せずに爆発してもしなくてもダメが固定な気がします -- 2008-03-14 (金) 10:14:28
  • ↑爆発できちんと威力上がります。 -- 2008-04-08 (火) 10:00:30
  • ゼロチャージって長押しのほうが早いんじゃ? -- 2009-06-12 (金) 13:19:52
  • 最近のアプデでできるようになっただけで今までは長押しだとチャージのバー伸びてったはず -- 2009-06-12 (金) 21:19:05
  • 2年前から長押しでやってるが……。 -- 2009-09-27 (日) 03:29:55

ラピッドショット

yskill002.jpgラピッドショット前提技能修身Lvビギナー
準備時間1.0CastTime0.6CoolTime3.0武器制限遠距離武器
弾消費1
高速の射撃で、敵により大きいダメージを与える。
SkillLv追加効力射程消費MP習得LvSP金銭
112.0遠距離2.0生まれつき--
278.09.5310080
3152.417.08800800
4235.224.51321002400
5326.432.01841004900
6426.039.52370008600
7534.047.0281090014000
8650.454.5331610021000
9775.262.0382300030000
10908.469.5433200042000
天魔25081358910000001000000
元気が10アップする。10秒間クリティカル率が20%アップする。
50%の確率で、6秒内に普通攻撃スピードが30%アップする。
  • 後半はエンチャントフレイムでの通常攻撃のほうがダメージ出せるようになってきます。 -- 2007-05-04 (金) 20:04:07
  • 60LVくらいまでなら使えないこともないがそれ以降はうんk技。でも初期はこれがないと困る。ある程度は取っても良い -- 2007-05-08 (火) 09:43:47
  • 後半いらないけど、取ったところでSPに大きな影響はないのでどっちでもいい -- 2007-06-02 (土) 16:20:15
  • チャージもラビットも両方使う。パチンコなら確かにラビットは必要ないな。黄昏ボウガンとかならお勧め。 -- 2007-08-31 (金) 04:36:10
  • 攻撃速度減少のデバフをしてくる相手には通常攻撃の代わりに使えない事も無い。 -- 2007-09-03 (月) 22:20:33
  • MP減少とか死に際にかけてくるmob対策で、最後一気に削るためにこれ使ってます。通常攻撃連打だと間に合わないところラビット使えば受けることなくなりました。 -- 2007-10-07 (日) 04:52:19
  • ようやく二種目の99D真スキルゲット 消費MP135 2508の物理ダメ+基礎攻撃力でした。元気の貯まりはサンダーと合わせて使うと相当なものですがサンダーは燃費も元気のたまりも悪いかなと。こっちは必死狩りするなら使い勝手は良いかもしれません -- 2007-11-22 (木) 00:06:33
  • 狂・スタン+狂・ラピッド凶悪過ぎる。領土、対人でしか使えないかも -- 2008-05-04 (日) 12:05:00
  • アスラレグルスと攻撃間隔-ついてる防具装備だと微妙 -- 2008-10-23 (木) 17:50:15
  • 元々元気が5溜まるのが20になるのではなくて、20追加されて合計25溜まります(真) -- 2009-03-09 (月) 18:39:56

バスターショット

yskill003.jpgバスターショット前提技能ラピッドショット修身Lvノービス
準備時間1.0CastTime0.6CoolTime12.0武器制限遠距離武器
一回の迅速な攻撃で、相手を12m後退させることができる。
SkillLv追加効力射程消費MP習得LvSP金銭
1376.0遠距離34.21946005600
2499.843.22477009500
3634.052.2291180015000
4778.661.2341730022000
5933.670.2392460032000
61099.079.2443420045000
71274.888.2494700062000
81461.097.2546400085000
91657.6106.25987000120000
101864.6115.264118000160000
天魔30461808910000001000000
クールダウン時間が2秒減少する。
敵に命中すると、33%の確率で30の真元ゲージを獲得できる。
  • ほとんどのコンボに組み込まれるので、あげておいて損の無いスキル -- 2007-05-04 (金) 20:06:36
  • レベル上げてもノックバック伸びないから、1だけ取ったらあとは他のスキルにSP廻したほうがいいと思うなあ。 -- 2007-05-04 (金) 21:01:33
  • 1は流石に低すぎるかな。消費SPとの兼ね合いだが5か6あたりまでは安く済むので取るべき -- 2007-05-08 (火) 09:45:35
  • 1で十分 ダメなんか期待して使うスキルじゃない -- 2007-05-08 (火) 21:16:12
  • 大体の人はコンボに組むスキルなうえ、火力も低くない。上げるか上げないかは人それぞれ。 -- 2007-05-09 (水) 10:24:30
  • 実はラピッドより追加ダメージが上。 -- 2007-10-18 (木) 11:34:13

スピンショット

yskill004.jpgスピンショット前提技能バスターショット修身Lvレギュラー
準備時間1.0CastTime0.6CoolTime15.0武器制限遠距離武器
消費元気100
全身の元気を集めて一回攻撃し、90%の確率で相手をしばらく定身させることができる。
SkillLv追加効力束縛時間射程消費MP習得LvSP金銭
1953.15.3秒遠距離65.3291180015000
21170.35.6秒76.6341730022000
31403.15.9秒87.9392460032000
41651.56.2秒99.2443420045000
51915.56.5秒110.5494700062000
62195.16.8秒121.8546400085000
72490.37.1秒133.15987000120000
82801.17.4秒144.464118000160000
93127.57.7秒155.769160000210000
103469.58.0秒167.074239000320000
天魔54032259915000001500000
25%の確率で、敵を5秒封印できる。
25%の確率で、敵を3秒気絶させられる。
  • 説明不要クソ技。しかも成功率100%ではなく、命中しても発動しないこともある。もうどうしようもない -- 2007-05-08 (火) 09:46:59
  • 糞は言いすぎ。PDでは前衛から漏れた敵が後衛襲っているとき、これで救う事が出来る。LV1で十分だが -- 2007-05-08 (火) 15:42:30
  • 結構いいとおもう 恐らく100%成功じゃないというよりは、足止めが効かない敵がたまに居る -- 2007-05-08 (火) 21:11:30
  • これ使えない弓使いは 話にならん・・・ -- 2007-05-08 (火) 21:17:43
  • 100%成功じゃないであってる。Lv上げれば上げるほど神スキルになってくる。 -- 2007-05-09 (水) 10:26:30
  • 元気消費100がなんとも致命的すぎる・・・ -- 2007-05-10 (木) 02:07:31
  • PDでは重要。後衛の護衛、遠距離MOBの逃走防止(放置すると大リンク)、決死付き雑魚対策等様々に使える。 -- 2007-05-15 (火) 03:59:59
  • 否定論が多いが後々対人では必須スキル。SPに余裕がでてきたら上げるべき。 -- 2007-06-02 (土) 16:21:32
  • 元気がうまく貯めれる、あまるなら狩でも対人でも使える。対人で使うなら相手の状態を良く見極めてから。でないと無駄撃ちor逆にピンチになる、後、定身成功率はLV差依存か? LVが上の相手だと定身入りにくい気がする  -- 2007-06-04 (月) 10:33:37
  • レベル差は関係ないかな。77で87とかに入れても確立は変わらない。 -- 2007-06-04 (月) 14:30:59
  • 使ってみたけど確率低すぎかな元気1本でろくにとまらない。ゴミスキル -- 2007-06-12 (火) 16:00:17
  • 俺のスピンは80%くらいで止まってくれるな。準備時間の1秒の後即効止まってくれて結構使えてる -- 2007-06-14 (木) 00:21:38
  • MOBの回避率とかの影響あるみたいですよ。体感70%前後 素敏捷300の70歳弓  -- 2007-06-16 (土) 12:56:07
  • 上げてこそのスキルですね。今Lv7まで上げてますが、高確率で拘束効きますね! その場合通常×∞で、元気のチャージも困らない&ノーダメは助かりますよ! -- [[ ]] 2007-06-21 (木) 11:26:25
  • ?? -- 2007-06-21 (木) 12:20:13
  • 止まってる7.1秒の間に通常攻撃連発で元気なんてすぐ戻る、って話だろう。1で止めてるけど悩むな~。MAXまで上げれるようになったら一気に上げるといいのかもしれん。 -- 2007-06-30 (土) 02:10:12
  • 天転生すると化けるスキル。仙気で元気確保は容易、Lv10での8秒の停止はHP特化や、PDで暴れまくるmobにも有効。真・スピンはまだ不明… -- 2007-08-28 (火) 13:34:03
  • miss以外、ほぼ100%拘束してくれます。Lv33弓 -- 2007-11-03 (土) 06:20:32
  • 当面は1でいいが、最終的には10まで上げる。 -- 2007-11-19 (月) 03:36:49
  • ボスにも効きますか? -- 2008-02-19 (火) 16:29:01
  • このスキルどうこうでなくボスには定身スタン封印はきかない -- 2008-03-23 (日) 01:22:32
  • 自分は1だけ上げて使ってる。いつもは初段チャージショットだが、元気があるときは代わりにこっちを使ってる。このスキルは攻撃力が優秀だから、初めに大ダメージを与えて束縛中に通常攻撃連発でOK 敵は倒せるわ元気もたまるわで結構重宝してます。 -- 2008-05-06 (火) 17:02:35
  • 必要なときに元気がない。使えない。封印と気絶の違いは? -- 2008-05-20 (火) 01:28:08
  • スタン→バスター→スピン→繋 これだけでも横沸きMob対策に便利 よってLv10はあると良い -- 2008-07-07 (月) 12:14:59
  • 真スピンでたまに封印だけ発動することがあって洞窟でカオスになるので注意 -- 2008-09-04 (木) 02:57:25
  • なんか今日見たら足止めの確立が出てました^^Lv6で90%でした^^ -- 2009-06-02 (火) 21:52:46
  • 確立は、スキルLV問わず90%固定。 -- 2009-06-03 (水) 01:52:52
  • 精霊のタゲ剥がしにバスター+これを使うが79D↑で逃げMOBに使うと逃げ回数がリセットされるので使う人は注意したほうがいい -- 2009-06-22 (月) 21:26:29
  • 精霊のタゲ剥がしにバスター+これを使うが79D↑で逃げMOBに使うと逃げ回数がリセットされるので使う人は注意したほうがいい -- 2009-06-22 (月) 21:45:09
  • 当面は1でいいが、最終的には10まで上げる たしかに、そうなったw結局SPあまるしね -- 2009-06-26 (金) 01:16:26

スタンショット(旧名:プラズマショット)

yskill005.jpgスタンショット前提技能スピンショット修身Lvシニア
準備時間1.5CastTime0.6CoolTime15.0武器制限遠距離武器
特殊効果眩暈(3秒間)
敵を攻撃し、3秒間の気絶効果をもたらす。
SkillLv追加効力スタン確率射程消費MP習得LvSP金銭
1697.545%遠距離117392460032000
2795.750%129433200042000
3898.955%141474140054000
41007.160%153515320070000
51120.365%165556810090000
61238.570%1775987000120000
71361.775%18963111000150000
81489.980%20167142000190000
91623.185%21371181000240000
101761.390%22575266000360000
天魔268790% 3.5秒2959915000001500000
気絶時間が1秒増加する。
10秒以内に、クリティカルが10%アップする。
  • 成功率70を越えた辺りから頼りになる。それまではろくに止まらないし消費多いのでごみ。59クラスクエの報酬SPとかで一気にどかっと取るとかがお勧めか? -- 2007-05-08 (火) 09:49:04
  • 対人では必須スキル。どの道対人自体ある程度のLVじゃないと出来ないんで、LV60ぐらいから纏めて上げても問題ない。 -- 2007-05-08 (火) 14:46:56
  • 弓使いにとってクールタイム15秒は長すぎる -- 2007-05-08 (火) 21:12:30
  • 何もいわず10まで上げる -- 2007-06-02 (土) 16:22:10
  • 射程長いクエMOBにはこれ使ったコンボが有効、ダメは避けられないけどね雑魚ボスにも有効 -- 2007-06-26 (火) 14:38:27
  • 元気使わないで気絶なるから、必須 -- 2007-07-05 (木) 04:12:45
  • 通常ザコmobはスタンとバスターと通常で殆どノーダメで倒せるけどな~。HP強化と防御強化は別だけど。私の場合Lv10必須でした。 -- Lv84弓? 2007-10-19 (金) 00:28:19
  • 真スタンて3.5秒しかスタンされてない気がします -- 2008-03-14 (金) 10:05:50
  • スタン時間が3.5になってる代わりに、技の出が早くなっています。用意時間が1秒です。 -- ポンチョ? 2008-05-03 (土) 00:27:33
  • スピンよりもこっちのほうが使えるような気がする -- 2008-05-20 (火) 01:29:48
  • 実際に元気大量に必要なスピンショットよりは使い勝手はいい -- 2008-08-22 (金) 01:10:41
  • ↑↑↑の回答に対して質問なのですが、天魔どちらも効果時間3,5秒では? -- 2009-03-11 (水) 09:58:29
  • LV10で90%だけど、体感的には80%そこそこ。結構スタンかから無い時が多い。 -- 2009-03-17 (火) 08:42:35

キラーショット(旧名:スパイラルショット)

yskill006.jpgキラーショット前提技能スタンショット修身Lvアマチュア
準備時間3.0CastTime0.6CoolTime12.0武器制限遠距離武器
強烈な攻撃で、敵に致命的なダメージを与える。
SkillLv力増幅追加効力射程消費MP習得LvSP金銭
155%2235.3遠距離183.8494700062000
260%2494.6198.8536020080000
365%2765.5213.85776900100000
470%3048.0228.86198300130000
575%3342.1243.865125000170000
680%3647.8258.869160000210000
785%3965.1273.873215000290000
890%4294.0288.877327000440000
995%4634.5303.881484000650000
10100%4986.6318.885705000950000
天魔58003709915000001500000
ターゲットが近距離でも、ダメージが減少しない。
附加ダメージが500アップし、クールダウン時間が2秒減少する。
  • 一見強そうだがMoB取り合い狩場や緊急時では使えない上に取得SPも多、狩ペースも若干遅くなるのであげるなら良く考えてから。 -- 2007-05-08 (火) 09:53:16
  • FAスキルとしては強力。但し、十分に上げないと強い武器でのチャージに威力でも負ける。上げるなら優先して上げ切るつもりで。 -- 2007-05-08 (火) 14:39:38
  • SP・MP・COOLにおいて効率いいとは言えないが、それでも現時点の消費真言無しスキルの中では全職最強の物理ダメージスキル。 -- 2007-05-08 (火) 15:37:30
  • 大抵の場合このスキルを使うと経験効率は落ちる -- 2007-05-08 (火) 21:13:26
  • 法衣職には狂スタンでクリ上げて狂キラーでクリ出れば札発動せず殺せる事もよくある -- 2008-10-23 (木) 17:54:55
  • 武器が用意できない人以外はチャージで代用可能 転生後はより顕著になる 0チャ用にチャージを1にしておきたい人以外はレインの前提として1あれば十分 -- 2009-02-10 (火) 02:27:22

アローレイン(旧名:アローストーム)

yskill007.jpgアローレイン前提技能キラーショット修身Lvミドルクラス
準備時間1.5CastTimeCoolTime30.0武器制限遠距離武器
弾消費3消費元気200
全身の元気集め、空に矢を数本発射し、途切れなく周囲にいる敵にひどいダメージを与える。
SkillLv力増幅追加効力3秒毎に
MPを消耗
效果範囲消費MP習得LvSP金銭
1110%2627.23608.41775987000120000
2120%2821.63808.818662104000140000
3130%3021.84009.219565125000170000
4140%3227.84209.620468151000200000
5150%3439.644010.021371181000240000
6160%3657.246010.422274239000320000
7170%3880.648010.823177327000440000
8180%4109.850011.224080440000590000
9190%4344.852011.624983586000790000
10200%4585.654012.0258867730001050000
天魔66396556559920000002000000
発動中、受けるダメージを33%軽減する。
2ターンの攻撃間隔が0.5秒減少する。
  • 強そうに見えるが、通常攻撃のほうが秒間ダメは多かったりする 範囲は優秀 -- 2007-05-08 (火) 21:15:54
  • 範囲狩り。対人においては最強クラス。元気の溜まり難い弓なうえ消費も全職No.1なのが玉に傷 -- 2007-05-09 (水) 10:29:24
  • 射程によるダメージ減衰有り -- 2007-05-10 (木) 11:13:36
  • 対人戦最強スキルかと思われる -- 2007-05-25 (金) 12:32:58
  • 相手がロクに散開もせず団子でいてくれる阿呆なら使えるが・・・ -- 2007-05-25 (金) 17:09:07
  • たまに前衛支援で固まって回復してる精霊群に向けて発射、でも中途半端な火力だとヒールの回復力にも負ける。 -- 2007-06-03 (日) 09:31:27
  • 領土戦の場合。タフな相手に狙い絞って撃つ(投石以外。戦士がおすすめ)と、狙われてる側からすると範囲スキルなので、自分がタゲ指定されてるとはすぐに気づけない。ので、大抵の戦士の、ダッシュしての離脱や動き回ることによる回避行動の習性、を利用して敵後衛などの巻き込みが期待できる。タゲは戦士か、固まってる後衛に合わせるのが吉。 -- 2007-09-03 (月) 02:00:13
  • 神Dではこれがないと始まらない。弓2でのダブルアローレイン最高 -- 2008-01-26 (土) 14:23:01
  • 上げたほうが役に立ちますか? -- 2008-01-29 (火) 17:28:19
  • 領土、神無谷Dでは必須 79Dなど範囲進行のDでも使う ソロでは不要 -- 2008-02-05 (火) 04:46:23
  • 離れて打つと2発当たるのは仕様ですか? -- 2008-03-21 (金) 03:37:58
  • 上げすぎるとPOTが追いつかなくなるので上げすぎない方がいいかと^^; -- 2008-06-08 (日) 22:02:46
  • ↑護符を使えば無くなるまで永続 消費が激しすぎる・・・課金がんばれ -- 通りすがり? 2008-06-09 (月) 03:02:28
  • レインの射程は通常の射程と同じなのかな?たとえば対人でターゲットがどこまではなれたら詠唱が切れるとか、追いかけるとか・・・。 -- こばみ? 2008-06-20 (金) 16:29:32
  • 追いかけない。通常の射程より離れたら切れる(終了する) -- 2008-08-24 (日) 08:22:48
  • 魔のフレイムサークルと同じMP持続消費の範囲攻撃だがコチラは発動した時にタゲっていた対象が消えると強制的に詠唱は切れる -- 2010-06-17 (木) 12:48:16

サンダーショット

yskill008.jpgサンダーショット前提技能修身Lvルーキー
準備時間1.0CastTime0.8CoolTime6.0武器制限遠距離武器
攻撃を雷と稲光に変わり、敵に金系ダメージを与える。
SkillLv追加効力(金属性)射程消費MP習得LvSP金銭
1330.3遠距離48.81321002400
2482.967.61841004900
3649.786.42370008600
4830.7105.2281090014000
51025.9124.0331610021000
61235.3142.8382300030000
71458.9161.6433200042000
81696.7180.4484410058000
91948.7199.2536020080000
102214.9218.05881800110000
天魔38203358910000001000000
25%の確率で、気力が20アップする。
クールダウン時間が2秒増加するが、攻撃が必ず命中する。
  • 魔法扱いだろうが、必中ではない。 -- 2007-05-05 (土) 19:40:01
  • サンダーショット・サンダーボルト・ハイパーライトニングの雷三種は距離によるダメージ減少無し -- 2007-05-08 (火) 15:40:07
  • 距離によるダメ減がないので、コンボの後ろのほうに入れると良い感じ -- 2007-05-21 (月) 10:24:54
  • 対人では戦士系に有効。狩りでは防御強化に。 -- 2007-06-02 (土) 16:23:47
  • 対人やらないなら初期SPきついし金系モブ結構いるんでサンダー系捨てるのも選択肢としては有り  -- ななし? 2007-07-21 (土) 14:39:29
  • 1だけとったけどサンダー系はまったくつかってない 78弓  -- 2007-07-24 (火) 03:01:08
  • 真サンダー覚えたからうpしようとしたがうまくいかん -- むう? 2007-10-18 (木) 01:05:30
  • ぜひコメントにでも性能を! -- 2007-10-21 (日) 13:13:06
  • プラズマアロー>サンダーショットがオススメ(防御の敵によく使います。ダメージは約6000~7500でした(レベル10)弓87 -- 2007-11-12 (月) 10:01:52
  • ↑追加敵が木属性の敵のみ^^; -- 2007-11-12 (月) 10:03:38
  • 結果とったほうがいいのか、悪いのか -- 2009-01-11 (日) 18:04:05
  • 対人するなら必須。それまでは別にいらない狩で多様するとMP消費が痛い -- [[ ]] 2009-03-31 (火) 04:28:30

プラズマアロー(旧名:サンダーボルト)

yskill009.jpgプラズマアロー前提技能サンダーショット修身Lvレギュラー
準備時間1.5CastTime0.8CoolTime6.0武器制限遠距離武器
弾消費1消費元気30
強烈な攻撃で、相手に金系ダメージを与えると同時に15秒の間、金系抵抗力を低下させる。
SkillLv金防下降追加効力射程消費MP習得LvSP金銭
123%330.3遠距離108.8291180015000
226%482.9127.6341730022000
329%649.7146.4392460032000
432%830.7165.2443420045000
535%1025.9184.0494700062000
638%1235.3202.8546400085000
741%1458.9221.65987000120000
844%1696.7240.464118000160000
947%1948.7259.269160000210000
1050%2214.9278.074239000320000
天魔42383709215000001500000
金系抵抗ダウン時間が、10秒増加する。
10%の確率で、敵を3秒の麻痺状態(封印+束縛)に陥られる。
  • 実際の威力は表示よりも高い。サンダーショットと全く同じ追加ダメージになっているので、表記ミスか?
  • 表記によると、15秒効果が続くようなので、15秒以内に2発打ってサンダーショットを打てば金防御0に攻撃することになる? -- 2007-05-08 (火) 21:23:39
  • 試したけど効果はスタックしませんでした。 まあ当然か -- 2007-05-08 (火) 22:05:55
  • 金属性に対する低下効果は全職最大。精霊とペア組む機会が多ければどんどん上げてもいい。 -- 2007-05-11 (金) 19:43:53
  • LV8の時点で初期弓・初期敵使って計ったらサンダーショットとは880ぐらいの差があった。 -- 2007-05-13 (日) 03:45:30
  • 発動時点で金防御低下なのかもな。そのあとダメを与えてるのかもしれん。 -- 2007-05-13 (日) 05:07:11
  • ホーミングはHP下降後にダメージだから、そうかも知れないね。要検証。 -- 2007-05-13 (日) 12:15:11
  • いや、ダメージ与えた後に耐性低下している。試しに下がったところでもう一回サンダーボルト撃って見ろ。かなりのダメージ出るから。ちなみにLV60後半、サンダーLV8時点で精霊の竜巻が1.5k程度違ってくる -- 2007-05-14 (月) 16:24:22
  • 効果は重複しないのでは? 下がったところもうもう1発打っても同じダメージじゃないの? -- 2007-05-14 (月) 19:47:08
  • 重複はしない。ダメージが伸びるのは初撃で金耐性が下がった所で金属性のサンダーボルトを撃つとダメージが伸びるというだけ。 -- 2007-05-14 (月) 22:56:03
  • 精霊が複数人必要なダンジョンでは壁役がタゲ固定後にこのスキルで金系防御低下すると殲滅が早い。精霊が苦手とする金MOBだと尚更効果的。領土戦でも近接職を殺すのに長方する。ソロでは防御強化MOB等に有効。使い所は非常に多いけど元気30消費が痛い。 -- *^~^*? 2007-06-11 (月) 09:40:03
  • レジストダウンと合わせて金系80%減は対BOSSでは大きいように思える。 -- 2007-07-25 (水) 06:44:06
  • 精霊が積極攻撃しないBoSSなら使わなくて良し、通常攻撃連打が一番強い -- 2007-07-28 (土) 08:53:07
  • そりゃそうだが通常攻撃だけだと確実ヘイト取るので、余ってる元気が勿体無いなーとかインパルス・チャージとかのクールがあったり、違うの打ちたいなーとかいったときにLv10だとサンダー系全部威力上がるから良いかなw -- 2007-07-28 (土) 09:00:38
  • 溜め時間考えたら通常の方が断然強い -- 2007-10-17 (水) 18:34:18
  • LV29弓師の段階で消費100オーバーってのは正直どうなんだろう -- 2007-11-25 (日) 16:25:11
  • 通常の方が強いって意見はソロ時でしょ?w -- 2007-11-29 (木) 05:31:17
  • ソロというか自分の火力しか見てないか回復以外しないさぼり気味精霊と固定PTの人かと -- 2007-11-30 (金) 16:54:13
  • 真の+10秒はバグで適用されていないのではなく、スキル説明の25秒が誤表記っぽい -- 2008-06-06 (金) 03:34:16
  • レベル条件92では? -- 2008-09-26 (金) 00:16:03
  • 今日オークで買いましたが魔は習得レベル92のようです。 -- 2008-09-27 (土) 01:36:12

プラズマショット(旧名:ハイパーサンダー、旧々:ハイパーライトニング)

yskill010.jpgプラズマショット前提技能プラズマアロー修身Lvシニア
準備時間2.5CastTime0.8CoolTime8.0武器制限遠距離武器
弾消費2
ターゲットとその周囲の小さい範囲に金系ダメージを与える。
SkillLv效果範囲追加効力射程消費MP習得LvSP金銭
14.41420.3遠距離165443420045000
24.81600.8180484410058000
35.21789.9195525660075000
45.61987.6210567240096000
56.02193.92256092400120000
66.42408.824064118000160000
76.82632.325568151000200000
87.22864.427072192000260000
97.63105.128576295000400000
108.03354.430080440000590000
天魔40193709915000001500000
用意時間が0.5秒減少し、クールダウン時間が1秒減少する。
付属ダメージが800増加する。
  • 対象が単体なら魔法扱いで必中。範囲内に複数巻き込むとミスが出る。
  • ↑でもあるが必中ではないね。鍛えれば範囲8mまで伸びるので多少マシになるが、貯め2.5secは致命的 -- 2007-05-08 (火) 09:55:27
  • 自分はなぜかこれが単体相手にミス出たところ見た事が無い。命中補正でもあるのかな?
  • 魔法の物理判定は100%だと聞くが、物理の魔法判定は命中によるのでは・・・ -- 2007-05-15 (火) 12:04:56
  • あ~2.5secは長過ぎるわ 神で0.5sec縮まればいい感じになるか。リキャストも減るし -- 2007-06-04 (月) 10:39:07
  • PVやPKでは使える。性能は悪いが前衛に物理攻撃するよりかはマシ -- 2007-07-06 (金) 04:01:17
  • 領土ではホーミング→プラズマショット って結構使う -- 2007-08-07 (火) 15:12:00

プラズマイーグル(旧名:プラズマ・フェニックス)

yskill011.jpgプラズマイーグル前提技能プラズマショット修身Lvミドルクラス
準備時間1.5CastTime0.8CoolTime30.0武器制限遠距離武器
特殊效果減速30%效果持続時間30秒
全身の元気を使ってプラズマイーグルを呼び出し、相手に持続的に長時間の金系ダメージを与え、減速させる。
SkillLv追加効力射程消費MP習得LvSP金銭
16380.3遠距離265.55987000120000
26852.8279.062104000140000
37339.7292.565125000170000
47841.0306.068151000200000
58356.7319.571181000240000
68886.8333.074239000320000
79431.3346.577327000440000
89990.2360.080440000590000
910563.5373.583586000790000
1011151.2387.0867730001050000
天魔120005509920000002000000
真狂共通
追加効果
効果持続時間が15秒に短縮され、物理攻撃力600%分が継続部分に追加される。
持続時間中ターゲットの物理攻撃力と魔法防御力を50%減少させる。
移動速度ダウンが80%にアップする。
  • 必中
  • スキルアイコンと同様のデバフアイコンが付き、継続ダメージを与える
  • 現状ゴミスキル。神魔実装で光がさすかもしれない。 -- 2007-05-09 (水) 10:30:59
  • 鈍足30%30秒にアイスをかけると重複されるためかなりの足止めになる、魔の追加で移動速度0か? -- 2007-05-30 (水) 16:18:24
  • 実はvs前衛で瞬間的にも破滅的なダメージを与えることが出来る・・・・が元気消費は200。イマイチ -- 2007-06-04 (月) 10:43:46
  • 真・プラズマイーグル MP550 追加効力12000 ターゲットの移動を-30% スキル発動期間に、相手の魔法防御が20%減少する。  D(黄昏)のBossで重宝します。30秒はいいですね。 -- ? 2008-03-31 (月) 02:35:17
  • 失礼しました。物理攻撃力と魔法攻撃力を-20%です。 -- ? 2008-03-31 (月) 02:36:52
  • 真にしてから、BOSSに使いまくっているけど、これって必中じゃないかい? -- 2008-06-03 (火) 15:14:37

アイスアロー(旧名:エンチャンアイス、旧々:エンチャントアイス)

yskill013.jpgアイスアロー前提技能フレイムウェポン修身Lvルーキー
準備時間1.0CastTime0.6CoolTime3.0武器制限遠距離武器
弾消費1消費元気25
特殊効果減速 50%
相手を攻撃し、減速させる。
SkillLv追加効力特殊効果
持続時間
射程消費MP習得LvSP金銭
1150.83.2秒遠距離13.5910001000
2248.33.4秒21.01424002800
3355.63.6秒28.51946005600
4472.73.8秒36.02477009500
5599.64.0秒43.5291180015000
6736.34.2秒51.0341730022000
7882.84.4秒58.5392460032000
81039.14.6秒66.0443420045000
91205.24.8秒73.5494700062000
101381.15.0秒81.0546400085000
天魔28801358910000001000000
攻撃が水系ダメージになる。
スキルが20%の確率で、真元ゲージが消費せず、逆に25増加する。
  • 鈍足>跳ね飛ばし>スタンで敵を近づけさせないコンボ使用する人なら、10取っても損は無い。 -- 2007-05-08 (火) 09:57:54
  • むしろ武器が強力なパチンコなら、鈍足>通常>跳ね飛ばし>通常 で終わる。パチンコメインならLV10欲しい。ボウガンメインなら無理に上げる必要は無い。 -- 2007-05-08 (火) 15:45:37
  • 非常に有用なスキル。だがしかしこれを使用しないコンボを作っておくと元気のたまり具合が段違いに。 -- 2007-05-23 (水) 15:13:54
  • 初期のころは、これの追加ダメージと鈍足の恩恵が大きいです -- 2008-01-16 (水) 06:11:55
  • 【これの魔法ダメージ化のために天転生目指してる人注意】:確かに魔法ダメージになりますが接近されると威力は半減します。 -- 2009-03-09 (月) 18:33:42

ポイズンアロー(旧名:ポイズンショット)

yskill014.jpgポイズンアロー前提技能アイスアロー修身Lvノービス
準備時間1.0CastTime0.6CoolTime8.0武器制限遠距離武器
相手を傷つけた後に、持続的な木系ダメージを与える。
SkillLv追加効力持続時間射程消費MP習得LvSP金銭
1628.715秒遠距離28.51946005600
2835.536.02477009500
31059.543.5291180015000
41300.751.0341730022000
51559.158.5392460032000
61834.766.0443420045000
72127.573.5494700062000
82437.581.0546400085000
92764.788.55987000120000
103109.196.064118000160000
天魔50931608910000001000000
15秒間、3秒毎に相手のMPを100減少させる。
木系ダメージの持続時間が、3秒減少する。
  • 毒スリップスキルがこれと妖精のポイズンウィールしかない。しかし妖精スキルはそもそも上げてないのが多いため、対ボス戦ではLv補正を受けない毒スリップはダメージソースとなりうる。ソロでは不要なスキル。 -- 2007-05-09 (水) 00:04:27
  • まあ前衛が獣なら必要ないスキルでもあるんだけどねOTZ -- 2007-05-09 (水) 06:23:19
  • 経験値おいしい魔法抵抗力にきかないから微妙ダメ5/1 -- 2007-05-24 (木) 11:31:28
  • 消費MPの割りに追加ダメが低い気がする -- 2007-06-02 (土) 16:25:48
  • DでPT組む場合、インパルスよりこっち推奨ですね。 -- 2007-06-17 (日) 12:19:48
  • おいおい、LV補正受けたぞ。黄昏のボスにしょぼいダメージしか通らない。SP返して>< -- 2007-08-25 (土) 04:38:14
  • ヘイトコントロールの為にソニック+ポイズンはDPTではあったほうがいいですね。DOT系はどんどん追加して効果を重ねられるので、ボス戦で有効かと思います。 -- 2007-09-24 (月) 11:11:16
  • 狂ポイズン-追加効力5093、消費MP160 -- 2007-11-17 (土) 13:45:29
  • 追記:狂ポイズン、持続時間3秒に減少するではなく、3秒減少する。で持続時間は12秒。 -- 2007-11-26 (月) 00:16:17
  • ↑x4黄昏の、というかレベル?のやつはレベルに関係ない固定補正。レベル補正ではない -- &new{2008-

ソニックアロー(旧名:インパルスタック、旧々:インパルスショット)

yskill015.jpgソニックアロー前提技能ポイズンアロー修身Lvレギュラー
準備時間1.0CastTime0.6CoolTime8.0武器制限遠距離武器
相手に攻撃し流血させ、持続的な物理ダメージを与える。
SkillLv追加効力持続時間射程消費MP習得LvSP金銭
11398.915秒遠距離51.0341730022000
21677.058.5392460032000
31973.766.0443420045000
42289.073.5494700062000
52622.981.0546400085000
62975.488.55987000120000
73346.596.064118000160000
83736.2103.569160000210000
94144.5111.074239000320000
104571.4118.579399000540000
天魔64601809215000001500000
流血時の持続時間が3秒減少する。
自身のHPが15秒間で200回復する。
  • 消費、Coolともにお手軽スキル。持続ダメージを考えると威力も低くないのでラピッドの上位互換スキルとして使ってもいい。 -- 2007-05-09 (水) 10:32:50
  • boss戦ではディレイきれる度にDoT2種を打ち込んで行けば、通常攻撃の合間に500~700前後の追加ダメが入るので、両方上げるのも結構お勧めです。 -- 2007-05-09 (水) 22:23:10
  • ボス戦をどれくらいの回数やるのか、取得するのにかかる金やSPは。そこらを良く考えてから取ろう。追加ダメージも結局通常攻撃1~2発分なんだしね -- 2007-05-10 (木) 02:11:58
  • Lv70でSLv8まで上げてきた感想。ボス戦でのヘイト調整や通常狩りのFA等で重宝する。冷却が短いのでバスター不要の格下狩り(龍クエ品集め等)で最も活躍する。ただし習得SPや消費MPを考慮するとLv8でも上げすぎた感はある。 -- 2007-05-16 (水) 10:30:46
  • ソロではHP強化MOBや龍クエの雑魚BOSS等に使っている。ダンジョンでBOSS退治にも使うが、PTで壁役の妖獣や妖精のペットに先に出血スキルを付加されてブッキングすると持続ダメの意味がなくなる。 -- *^~^*? 2007-06-11 (月) 09:24:19
  • 獣タゲでも持続ダメは意味がある。上書きされても効果は重複して残るから。 -- 2007-08-03 (金) 04:50:57
  • DOTのスキル全般の話だが初撃で出るダメ分しかヘイトを稼がない(DOTの部分にヘイトがない)ので手加減が必要なボス戦で火力稼ぐには重宝 -- 2008-01-15 (火) 16:02:56
  • 天転生のDOTダメは6460でした -- 2009-06-07 (日) 00:33:26

フォローアロー(旧名:ホーミングショット)

yskill016.jpgフォローアロー前提技能ソニックアロー修身Lvアマチュア
準備時間2.0CastTime0.6CoolTime15.0武器制限遠距離武器
対象とその周囲6m以内の敵を攻撃し、30秒間そのHP値上限を下げる。
SkillLvHPの最大値下降追加効力射程消費MP習得LvSP金銭
12.5%1299.5遠距離73.5494700062000
24.0%1450.379.5536020080000
35.5%1607.985.55776900100000
47.0%1772.391.56198300130000
58.5%1943.597.565125000170000
610.0%2121.5103.569160000210000
711.5%2306.3109.573215000290000
813.0%2497.9115.577327000440000
914.5%2696.3121.581484000650000
1016.0%2901.5127.585705000950000
天魔36682809915000001500000
HPの上限値が20%ダウンする。
15秒以内に、クリティカルが10%アップする。
  • スキル仕様
    • 最大HP低下のデバフがかかった後に、ダメージを与える。
    • デバフで減った分の割合の経験値も減少。(Lv10をHPMAXに当てると経験値-16%、HP90%の状態で当てると経験値-6%)
  • BOSSにも有効 -- 2007-05-08 (火) 14:29:32
  • FAに入れると最大HPから%で引かれるのでGood。途中に使うのには向いていない。範囲としては優秀。 -- 2007-05-09 (水) 10:33:57
  • 範囲に使う場合も対象が密着するとダメージ半減。そういった意味ではハイパーライトニングのが便利。 -- 2007-05-09 (水) 12:19:40
  • HP下降後にダメージが入りますのでかなり有用なスキルです -- 2007-05-11 (金) 03:27:01
  • 範囲狩りPTのときにも使えそうだよね。ホーミング撃って法師なんかが範囲大技すると… -- 2007-05-13 (日) 02:10:58
  • 効果範囲標的から6mなんでかなり狭いので注意 -- 2007-05-18 (金) 10:05:07
  • でもこれって30秒たったら減少分戻るんでしょ??違うのか?? だったら普通狩りでしか使えなさそうなんだが・・・ -- 2007-05-24 (木) 06:02:34
  • ↑最大HPが元に戻るだけ。つまりFAに入れれば%減少分のダメ+与ダメということ -- 2007-05-24 (木) 12:50:27
  • 経験地減るので通常狩りじゃまるで使えない糞ですよ。 範囲狩なんかでこれ使おうものならチームメンバーにたこ殴りにされます -- 2007-05-25 (金) 19:09:08
  • ↑FAに入れなければ威力範囲ともに優秀、しかし壁さんがうまくまとめてくれればの話だが;; -- 2007-05-28 (月) 13:34:29
  • 威力は普通に毛が生えた程度だが範囲、対人、ボスで使え、元気消費もなくMP消費も少ないのでとっても損ないスキル。 ただ、取得に必要なSPと金は高い -- 2007-06-04 (月) 10:51:41
  • 普段のPTでは、お呼びの掛からない弓でも、このスキルのお陰で、黄昏PTなら頼まれることがあるようですね。 ただし、ホーミングLv5↑が期待水準で^^; -- 弓休止中? 2007-07-12 (木) 21:05:22
  • 1と比べて10にしたした時のヘイトはどうなんでしょ? -- 77弓? 2007-08-16 (木) 22:54:50
  • ミスや効果発動しないこともあるし迷うな -- 2007-08-20 (月) 18:16:58
  • というか弓必須スキル。一生ソロだけやるならいらないが・・・ -- 2007-08-31 (金) 04:39:46
  • 途中から撃ってもHP半分から攻撃パターンが変化するエヘや太鼓に有効。一時的に最大HPが減る為、HP50%のタイミングを遅らせることができ、範囲攻撃の被害を多少抑えられる。効果の累積はしないが、上書き可能。 -- 2007-10-31 (水) 01:50:08
  • ↑追記:HP50%以下でやっても意味がないので注意。 -- 2007-10-31 (水) 01:52:18
  • ウォーデンみたいにHPを減らしてザコ召喚させてから一度タゲ切り、ザコだけ釣ってからまたボス削りという作業の必要な場合これがあるとなしでは所要時間が天と地。黄昏弓募集はフォローアロー募集とほぼ同義です。 -- 2007-12-21 (金) 16:17:56
  • カットしてるほうから言わせるとボスにはFAだけにしてほしい、いつ特殊攻撃くるかわからなくなる為 -- 2008-10-16 (木) 02:15:10
  • アサシン使ってる戦士に言いなさい -- 2009-06-01 (月) 03:11:26

フェザーアタック(旧名:フェザーストライク)

yskill018.jpgフェザーアタック前提技能フェザーシールド修身Lvノービス
準備時間0.5CastTime0.9CoolTime2.0武器制限
翼の神通力で近距離の相手を攻撃する。
SkillLv追加効力射程消費MP習得LvSP金銭
1490.05m692370008600
2626.384281090014000
3773.299331610021000
4930.7114382300030000
51098.8129433200042000
61277.5144484410058000
71466.8159536020080000
81666.71745881800110000
91877.218963111000150000
102098.320468151000200000
天魔31482658910000001000000
スキルのクールダウン時間が1秒減少する。
25%の確率で、5秒内に敵を50%減速させる。
  • 物理属性の魔法扱いで必中、反射ダメージなし。
  • 1でも十分使えるので余裕ある人以外は1止めお勧め -- 2007-05-08 (火) 09:59:06
  • 思ったんですけどCOOL2秒が神で1秒減少したら接近戦でかなり強くないですか?勝手な想像ですみません。 -- 2007-06-24 (日) 21:34:53
  • 普通は接近戦にならない、しないように戦う。そして接近になってしまったとしても雷撃や、はしき飛ばせるシャッターのほうが有効だったりする -- 2007-06-27 (水) 08:22:20
  • 百虎をソロ or 精霊とコンビで倒したい時は必須。白虎にバスター通用しないから -- 2007-07-13 (金) 19:28:15
  • 拳弓師(殴り弓師)に必須スキル ひそかに戦士スキルと大差ない性能 -- 2007-07-19 (木) 06:32:30
  • それは激ネタ弓士 -- 2007-07-19 (木) 10:59:42
  • 元気15溜まるスキル。どうやらヘイトはそう高くない模様、 -- 2007-10-06 (土) 12:25:05
  • 真・フェザーにして連打で元気を溜め弓orパチンコならその場で仙言爆発、移動しないでもダメージ減衰なし。 -- 2007-10-06 (土) 12:27:17
  • 吹き飛ばしのできないPvPでは重宝しますよ、サンダーと違ってMP消費もクールタイムも少ないから乱発してボコにできます。 -- 2007-12-14 (金) 12:58:19
  • 人界スキル前提。習得時に消滅。 -- 2014-09-24 (水) 18:46:26

フェザーシュート(旧名:シャッタフェザー、旧々:シャッタードフェザー)

yskill019.jpgフェザーシュート前提技能フェザーアタック修身Lvシニア
準備時間1.0CastTime1.0CoolTime6.0武器制限
翼の神通力で周囲8m以内にいる敵を攻撃し、そして撃退する。
SkillLv追加効力特殊効果射程消費MP習得LvSP金銭
11128.56.3m撃退5m175.5392460032000
21287.26.6m撃退193.5433200042000
31453.96.9m撃退211.5474140054000
41628.67.2m撃退229.5515320070000
51811.37.5m撃退247.5556810090000
62002.07.8m撃退265.55987000120000
72200.78.1m撃退283.563111000150000
82407.48.4m撃退301.567142000190000
92622.18.7m撃退319.571181000240000
102844.89.0m撃退337.575266000360000
天魔43474459215000001000000
20%の確率で、気力が50アップする。
命中すれば、自分にLv5フェザーシールドの効果がもらえる。
  • 反射ダメージ有り。
  • フェザーストライクと違いこちらは単純な物理攻撃。ミスも出る。
  • 他の敵が近い場合、範囲攻撃がアダになりリンクの可能性。フェザーストライクの単純な後継とはならないので使いどころ注意。 -- 2007-05-15 (火) 12:16:08
  • 結構上げたけど打つとバラけるから範囲では使えないし、ソロのときならフェザーアタック1で十分。MP消費も尋常でない -- 2007-06-04 (月) 10:56:48
  • 神無だと敵まとめたりするのに有用です。バスターとの距離差もうまく活用すると意外と使いどころのあるスキルだったり -- 2008-03-14 (金) 10:25:35
  • 狂はミスでも盾貰えた・・・神スキル -- 2008-06-06 (金) 03:47:17
  • ちなみに武器制限は無い筈なのに矢弾がないと、MPは消費するのに攻撃が発動しない。が、その時も盾もらえる。発動していないのでクール0秒で何度でも盾もらえますw -- 2008-06-06 (金) 03:53:02
  • え?それって拳弓使いなら最強って事? -- 2008-06-08 (日) 20:39:04
  • 何で最強? -- 2008-06-21 (土) 03:02:56
  • クール0の羽盾創造すればOK -- 2008-09-11 (木) 10:44:15
  • 弓への持ち替えや1秒の用意時間が必要なことを分かって最強とか言っているのかね?w -- 2008-10-12 (日) 08:05:09
  • 武器制限無しなのになんで持ち替えが必要なんでしょうか?w -- 2008-11-26 (水) 20:47:44
  • 弓装備で矢無しの時に起こる現象だから -- 2008-12-16 (火) 18:41:47
  • 真フェザー、説明は気力50増加だが実際は元気100回復する -- 2009-12-30 (水) 18:04:29

ブラッディアロー

yskill028.jpgブラッディアロー前提技能
要スキル本
修身Lvジャスティス
デス
準備時間1.8CastTime0.6CoolTime2分
武器制限遠距離武器消費元気100効果持続時間30秒
通常攻撃に150%の物理攻撃力を加えた4444物理ダメージを与え、
30秒間ターゲットのHP上限を18%ダウンさせ、受けるダメージを25%アップさせる。
9秒間150%物理攻撃に加え4444の金系ダメージを与える。
必ず命中する。
SkillLv追加
効力
HPの最大値
下降
金属性
持続ダメージ
ダメージ
増加
射程消費MP習得LvSP金銭
1444418%150%25%遠距離01004,000,0003,000,000
  • 2009/5/26から、必中に変更
  • 魔弓なら欲しいスキルなのかなコレ。 -- 2009-04-28 (火) 10:18:35
  • 魔弓に限らず、ダメージ増加状態が30s続くから黄昏で必須。FA後、大抵戦士ドラバで上書きされて直ぐ終わるケドネ。 -- 2009-05-17 (日) 18:30:26
  • 必須というのはどうだろうか。あればいいに越したことはないが・・ -- 2009-06-26 (金) 01:09:52
  • 2012/11アップデートにてクールが5分->2分に -- 2012-12-28 (金) 23:28:32

アクティブスキル(BUFF)

フレイムウェポン(旧名:フレイムアロー、旧々:エンチャントフレイム)

yskill012.jpgフレイムウェポン前提技能修身Lvビギナー
準備時間3.0CastTime0.8CoolTime3.0武器制限遠距離武器
一定時間、自分の攻撃に火系ダメージを付け加える。
SkillLv火系ダメージ付与効果時間消費MP習得LvSP金銭
113%10分27.06320352
216%49.51112001280
319%72.01625603040
422%94.52146405600
525%117.02673609600
628%139.5311112014400
731%162.0361600020800
834%184.5412248029600
937%207.0463112040800
1040%229.5514256056000
天魔50%15分4008910000001000000
火系ダメージが60%にアップする。
20秒間、別系統の火系ダメージ70%を獲得できる。
  • スキル主体型には微妙なスキル。武器の攻撃力が上がってくる50台~辺りで効果が期待できる。 -- 2007-05-09 (水) 10:35:01
  • 現在75。ここまでくると敵の五行防御が高いためか効果が薄くなってきている体感がする。 -- 2007-05-19 (土) 16:58:23
  • 現在47。地味だけど必須な感じ。何か敵が倒れないなと思うと効果が切れてたりする^^; -- 2007-05-21 (月) 10:20:09
  • 75だが薄くなった感じはしないけどなぁ。確かに切れてると「あれ?死なない?」とかなる -- 2007-05-22 (火) 21:34:25
  • %上昇なので、敵の五行防御が上がってもその分こちらの武器も強くなっているわけで、理屈上は効果が薄くなることは無いかと。 -- 2007-05-23 (水) 15:55:18
  • 接近されて近接武器に持替えても、効果は有効(・∀・)ノ -- 2007-06-29 (金) 13:27:43
  • 効果中にかけなおしても持続時間は延長されない -- 2007-11-30 (金) 18:20:33
  • 狂フレイム 効果は20秒間70%になるではなく 20秒間「追加」70%の間違い。物理免疫の敵に打てば分かる。これで劣化真元1ぐらいに使える。 -- [[ ]] 2007-12-31 (月) 08:11:34
  • 真フレイム 火系ダメ60%と効果時間が15分にならなかったかな? -- 2009-01-20 (火) 08:48:21

フェザーシールド

yskill017.jpgフェザーシールド前提技能修身Lvルーキー
準備時間0.5CastTime0.5CoolTime30武器制限
消費元気45持続時間20秒
元気で翼の盾を形成し、一定の時間内で定量のダメージを吸収し、そして自分のMPを回復する。
SkillLvダメージ
吸収
MP回復値射程消費MP習得LvSP金銭
113510*6回
(60)
0
(自身のみ)
409800800
221016*6回
(96)
621419202240
328522*6回
(132)
841936804480
436028*6回
(168)
1062461607600
543534*6回
(204)
12829944012000
651040*6回
(240)
150341384017600
758546*6回
(276)
172391968025600
866052*6回
(312)
194442736036000
973558*6回
(348)
216493760049600
1081064*6回
(384)
238545120068000
天魔100080*6回
(480)
4008910000001000000
玄荒15001001,000,0001,000,000
軽減できるダメージ量が1250にアップする。
フェザーシールドが、最多30秒持続し、最多10回のMPを回復する。
ダメージ軽減量が1800までアップ。
効果時間が30秒に延長され、MP回復が最大10回になる。(狂と同じ)
  • 精霊師にも同じ名前のスキルがあるがまったくの別物、MP回復、被ダメージ一定量無効化と非常に使い勝手がいい
  • 効果中は例え残り耐久僅かでも常に一定割合ダメージ軽減。超過ダメージがそのまま乗ることは無い。
  • ボスで有効 タゲ移ってあせったときに使うと延命できる -- 2007-05-08 (火) 21:20:15
  • 発動後一撃で消されるとMP回復効果がない?要検証。 -- 2007-05-09 (水) 10:36:24
  • MP回復効果は盾が残ってる間だけ3秒ごとにでした -- 2007-05-19 (土) 07:03:34
  • 正直MP回復にはむいてるが、高レベルになるとあまり意味の無いスキルに。810ダメなんか1,2撃で乙る。 -- 2007-06-08 (金) 01:13:40
  • その1~2発のが重要なんだ。物理なら回避もあるんで盾結構持つ。魔法2発だと5秒以上は稼げるぜ。 -- 2007-06-08 (金) 02:49:51
  • ですね。1~2発を稼ぐことによって生存力がグンと上がる。 -- 2007-06-08 (金) 18:12:53
  • 発動して一瞬で消えるくらいならすぐ逃げたほうが早いって・・・ -- 2007-06-08 (金) 18:17:16
  • 戦闘中に使えば途中で消えてMP回復の効果薄いが、生存率はUPということで -- 2007-06-08 (金) 19:36:09
  • 【超ケチケチ狩り】「フェザーシールドかけて、あとはひたすら通常+バスター」同レベ程度の敵なら効果切れる前に倒せるはず。フェザーのMP回復で青ポ不要、赤ポをたまに使うくらいなのでお金が貯まります。欠点は1匹/30秒と狩り効率が良くない点でしょうか。ちなみに僕はかったるくて続かなかったけどね(笑) -- 2007-09-11 (火) 14:13:40
  • リンクしまくって死ぬ可能性ある時にあらかじめこれかければ生存率上がるかと思います。元気余ってる分なるべくフェザーかけるようにすれば青POTの節約にもなりますし。 -- 2007-10-18 (木) 08:20:57
  • 自分の戦い方を見て元気が有り余るようなら狩りではMP消費を抑えるためだけに使うってのもアリか? -- 2007-11-15 (木) 01:06:07
  • 自分は普通の狩りの時は常にかけてる。複数mobとか攻撃・法力強化、決死から攻撃受けない限りは青POTいらず。ダメ軽減のおかげでHPもあまり減らないからHP回復速度+装備で固めればまずPOTはいらないor狩場で調達可能 -- 79パチンコ使い? 2007-11-16 (金) 23:57:46
  • 転生フェザーシールドは、説明欄のスキル名が真・羽盾or狂・羽盾という表記になる。 -- 2013-01-01 (火) 14:24:58
  • 玄/荒になると、玄は20秒間で1800軽減、MP回復が80x6回。荒は30秒間で1500軽減、MP回復が80x10回。吸収量が増え、対人戦でも1発分ぐらいのダメージを吸収できるようになるので、優先順位を考慮した上で習得しておいて損は無いスキル。

ディバイフェザー(旧名:ディバインフェザー)

yskill020.jpgディバイフェザー前提技能フェザーシュート修身Lvミドルクラス
準備時間1.0CastTime3.0CoolTime30.0武器制限
消費元気100持続時間15秒
神鷹の力を利用して自分を自由に移動させ、ダメージを減らし、また15秒間移動阻止状態の影響を受けない。
また、キャスト中の3秒間が無敵。
※移動阻止障害:スタン、束縛、移動速度低下等
SkillLv傷害減少移動速度増加射程消費MP習得LvSP金銭
130%30%0
(自身のみ)
100596960096000
  • 対Mob、対人でもあまり活躍しそうにないスキル。69Dのボス釣りのときに活躍するぐらい(無理に弓が釣る必要はないが) -- 2007-05-09 (水) 10:23:08
  • とにかく発動が遅すぎて役に立たない -- 2007-05-09 (水) 12:46:26
  • CAST3秒の間が無敵な模様。決死横湧き等の際これと羽盾を使うとほぼ確実に逃げられる。危険な狩場ではスロ一つこれに確保しておくべき。 -- 2007-05-12 (土) 18:28:50
  • 決死横沸きされたら羽盾かけて逃げたほうが安全な気がするんだが。止まってる間にさっきまで殴ってたMobと決死から殴られるんだぜ?無敵時間あるとはいえ、無敵時間以外で当たったらそのまま死ぬ。 -- 2007-05-13 (日) 00:31:09
  • 羽盾出るまでの時間と無敵出るまでの時間は同じ1秒。弓を天に掲げている間は無敵。これ使って死ぬなら羽盾でも死んでいる。 -- 2007-05-13 (日) 03:11:23
  • こんなもんMoB狩で使わんw 使うなら対人だが、発動3秒の間に的になって発動後に死ぬケースが大。詠唱~発動にかかる時間分、逃げてるほうが良い。あらかじめ張っておくのは効果時間と元気消費量の関係でかなり難しい。 -- 2007-05-13 (日) 07:21:16
  • 準備1秒を緊急で使うのは長すぎる 上で出てるように羽盾使って逃げたほうが生存率高い -- 2007-05-14 (月) 22:50:12
  • よく模擬戦とかするが敵をはがすのに非常に有効な感じ1とればいいだけだし個人的にオススメ -- 2007-05-15 (火) 10:15:14
  • スタン無効効果あり。無敵切れたの確認してからのパワーシャウトで耐性の文字を確認した。 -- 2007-05-18 (金) 14:06:57
  • スタン無効があるから、Pvでは使えそうか。元気100消費+15秒しか持たないことを考えると領土戦では使えなさそうだが。 -- 2007-05-23 (水) 16:02:02
  • PVでこれが強いのは斧戦士にでもこのスキルの感想を聞けばよく分かるw あと、睡眠も無効。封印は有効。九天や万蛇壁するとき使うと便利。 -- 2007-05-27 (日) 08:33:53
  • タイマン専用だな 領土では発動硬直の間にいい的に。 -- 2007-05-29 (火) 18:21:06
  • 領土だと的になるのは悪いことじゃない 仲間がフリーになるからな -- 2007-06-12 (火) 12:33:21
  • 攻撃職が的になってどうする・・・ -- 2007-06-12 (火) 13:27:43
  • 転生後に領土で、シールド、ディバイン、アローストームは凶悪 -- 2007-06-12 (火) 16:20:49
  • ボスで前衛が死んだときのリザレク時間稼ぎ -- 2007-07-28 (土) 00:11:06
  • 領土で逃げる時によく使用、スタンかからないのはでかい、やっぱ戦士に捕まると怖いからね。 -- 2007-10-18 (木) 08:25:19

ファルコンパワー

yskill021.jpgファルコンパワー前提技能修身Lvノービス
準備時間1.6CastTime3.5CoolTime3.0武器制限
羽の翼の神通力を借りて辺りのチームメイトの回避と移動速度を昇格させる。
SkillLv回避上昇量移動速度上昇消費MP習得LvSP金銭
130分間 8%60秒間15%34.52352508600
230分間11%120秒間15%42.028817514000
330分間14%180秒間15%49.5331207521000
430分間17%240秒間15%57.0381725030000
530分間20%300秒間15%64.5432400042000
630分間23%360秒間15%72.0483307558000
730分間26%420秒間15%79.5534515080000
830分間29%480秒間15%87.05861350110000
930分間32%540秒間15%94.56383250150000
1030分間35%600秒間15%102.068113250200000
天魔30分間40%1558910000001000000
回避上昇の持続時間が1時間にアップし、 移動速度上昇の持続時間が15分にアップする。
回避上昇量が50%、移動速度上昇量が20%になる。
  • 後半は魔法MoBばかりなので物理回避上げてもウンコー 対人を考えないなら5程度あれば速度UP5分持つのでそう不便には感じないのでこのくらいで足りそう -- 2007-05-08 (火) 10:08:31
  • ダンジョンとかではこれを掛けておくと、いざという時精霊がMOBから逃げ切る事も可能になる。LV5ぐらいは取っても損は無い。 -- 2007-05-12 (土) 18:30:18
  • 79Dでは10欲しい。弓MOBを相手にする場合が多い為、回避も重要になる。 -- 2007-06-19 (火) 10:38:57
  • ダンジョン内の移動でこれをかけたら、足の遅い精霊さんに喜ばれました。 -- 2007-09-11 (火) 14:16:41
  • 酒ありDでは自然と一回の移動時間が長くなり最も遅いメンバーに合わせなければならないのであるとかなり便利 -- 2007-11-30 (金) 17:09:14
  • 妖精さんにかけたら、自身の移動加速能力が加わって、すっごい早さで駆け出していきました。おかげで釣りが早くて狩り効率がよくなりました。 -- 2007-12-14 (金) 13:12:53
  • 巫霊スキルのゴッドアクトで上書きされるので、Dでの有用性は下がった感がある。 -- 2009-09-26 (土) 19:40:01
  • 100↑の鳳鳴谷だと地味に便利 -- 2013-10-12 (土) 14:14:25

ソニックドライブ

yskill025.jpgソニックドライブ前提技能
要スキル本
修身Lvマスター
準備時間0CastTime0CoolTime3分武器制限
消費元気0持続時間6秒
神の鷹を呼び出し、自身を保護する。
ターゲットの回避を短時間アップさせ、物理攻撃を避ける。
SkillLv持続時間回避上昇量射程消費MP習得LvSP金銭
16秒1000%?2007910000000
  • ファルコンパワーの回避バフに上書きなので注意。6秒内で行動を決めないと回避が裸になるので使う機会は少ない -- 2009-01-27 (火) 20:44:50
  • はたして1000%上がったところで実際回避できる具合はどうなのかな?w 命中99%でも、3発連続外れるとか完美の確率設定は・・w -- 2009-05-23 (土) 22:03:04
  • 回避35k超えるけど、bossの攻撃(オデン、養豚等)普通にあたったぉ。いたかったぉ。対人もそんな意味あるスキルじゃないし。取ったけど、スキルリスト入れてないし、使わない方が寧ろ吉。取らなきゃ◎なスキル。 -- 2009-06-03 (水) 01:51:28
  • モブ相手に使う必要はまったくない。対人で殴られる直前に使うと、戦士なんてMISSしか出さない。殴れるもんなら殴ってみやがれw -- 2012-07-21 (土) 14:19:39

シャドウウィング

yskill026.jpgシャドウウィング前提技能
要スキル本
修身Lvマスター
準備時間0CastTime0CoolTime3分武器制限
消費元気100持続時間8秒
弓使いの運動神経を活かして創られたスキル。翼を広げて風を起こし、
短時間内で移動速度を最大にアップさせ、行動制限を無視する。
SkillLv持続時間移動速度上昇射程消費MP習得LvSP金銭
18秒+200%(max 15m/秒)30m2007910000000
  • 自身のみならず、対象のプレイヤーにもスキルをかける事が可能。 -- 2008-07-14 (月) 19:09:13
  • 祖龍で通りすがりの人に悪戯すると、大抵ビビって立ち止まりますw -- 2008-11-03 (月) 13:53:05
  • マラソン時、壁以外のHPが減っているときにかけてあげると吉。自分にかけて走ってもMOBタゲ切りには抜群 -- 2009-01-27 (火) 20:46:27
  • 拳つかってる弓ならスタンMobにいち早く取り付ける  99D行くことも多くなったしね。 -- 2009-09-13 (日) 08:42:51
  • みたまのゴッドアクトに修正がかかり、個人にしか効果が表れなくなるので、これから重宝される可能性あり。 -- ? 2009-10-01 (木) 04:14:33
  • 一般に「弓は足が速い」と呼ばれているようだが、このスキルがあっての「足が速い」だ。これを取るまではアクトしか手段がなく、弓は足が遅い方。女の子を抱っこする前に発動して即抱っこすると、抱っこしたままものすごい勢いで走るお。 -- 2012-07-21 (土) 14:24:24

ソウルユニオン

yskill027.jpgソウルユニオン前提技能
要スキル本
修身Lvジャスティス
デス
準備時間0CastTime0CoolTime5分武器制限
一瞬にして真元を上限までアップさせる。
SkillLv消費MP習得LvSP金銭
1100010040000003000000
  • 神スキル -- 2008-10-03 (金) 11:33:09
  • TAで死んでしまって元気0になった時使える -- 2009-08-07 (金) 15:40:09
  • 領土戦開戦時に使うスキルとしてこれ以上のものはない -- 2009-09-22 (火) 17:24:54
  • Lv的に、SP4MとCoin3M程度で「ここぞというとき」が買えるなら物凄く安いと思う -- 2010-11-13 (土) 08:15:58
  • ↑スキル本(時間の書簡20+墨汁10)の代金もいるけどねw -- 2010-11-13 (土) 10:10:33

パッシブスキル

フライマスタリ(旧名:フライマスタリー、旧々:フライングマスタリー)

yskill022.jpgフライマスタリ前提技能修身Lvルーキー
武器制限遠距離武器
精霊師の翼の飛行速度を上げる。
(初期翼の場合のみ、飛行速度が上昇する)
SkillLv追加飛行速度習得LvSP金銭
10.29500500
20.4141,2001,400
30.6192,3002,800
40.8243,8504,750
51.0295,9007,500
61.2348,65011,000
71.43912,30016,000
81.64417,10022,500
91.84923,50031,000
102.05432,00042,500
  • あくまで初期翼だけです。茶翼愛用者の方には不要スキル。 -- ふむ? 2007-05-08 (火) 10:15:45
  • 10取ると世界が変わる。5とか半端だと何も変わらないw 課金羽使わない&装備でMP回復3確保出来る人(霊力初期の場合)なら10取れるようになったら速攻取るのをお勧めします -- 2007-05-08 (火) 10:50:33
  • 順次上げて行くのもあり。LV3ぐらいで歩くより早くなるから序盤のお使いクエにも便利。 -- 2007-05-08 (火) 14:31:45
  • 現在、霊20振って、8Lvまで上げてる。すでに地べたを歩きまわってる人の気がしれない状態。敵を倒すのには無意味だが、クエをスムーズにこなす意味で重宝している。 -- 2007-05-15 (火) 12:21:52
  • そ、倉庫やオク前では降りるんだよっ!約束だからね! -- 2007-05-18 (金) 10:11:55
  • 露店が並びまくってるところでは、浮いた状態でいること多い。倉庫前では特に;; 空中戦があれば操作は基本はマウス、とまるのにはSを使えば楽。ただ空中戦は距離感がわかりにくいね。 -- 2007-05-28 (月) 05:08:15
  • 並んで飛ぶと違いがわかる。SPも安いし初期羽好きならあげても損はない。MP回復装備使えばMP減らないしね。 -- 2007-06-06 (水) 13:37:18
  • 今レベル8で移動用と戦闘用に羽使い分けてます。 移動時に白羽だと早いし戦闘時に茶羽だと点滅時にMP減らないし・・ ケチかなorz -- 2007-06-19 (火) 12:41:13
  • LV10で+4ぐらいまで上がるなら序盤は金に物を言わせる課金とは別にスキルとして上げる意味も出るんだが・・・途中で課金に移行した場合、今までのSPが単に無駄になったような貧乏臭い気持ちが・・・ -- nn? 2007-10-25 (木) 17:10:24
  • mp回復装備や霊に20振っても戦闘中はmp減るから注意 -- 2007-12-28 (金) 10:38:34

エイムマスタリー

yskill023.jpgエイムマスタリー前提技能修身Lvルーキー
武器制限遠距離武器
全ての長距離攻撃の攻撃距離を伸ばす。
SkillLv射程習得LvSP金銭
1+1910001000
2+21424002800
3+31946005600
4+424
5+529
6+634
7+7392460032000
8+8443420045000
9+9494700062000
10+10546400085000
天魔+128910000001000000
射程距離が14メートルまで増加する。
遠距離ターゲットを攻撃した時10%の命中率が増加される。
遠距離の攻撃目標を攻撃した時に、1%のクリティカルが増加される。
  • 必須スキル。あらゆる場面で有効。これと↓のアーチャーマスタリーは最優先 -- 2007-05-08 (火) 14:34:24
  • 1m 2m増えてもほとんど差が無いのも事実。SP無いうちは5~7程度止めで十分だと思う -- 2007-05-08 (火) 21:59:14
  • できれば取れるLvで取りたいスキルだな。射程延びる=敵との距離が広がって攻撃回数が増える。 -- 2007-05-09 (水) 10:20:46
  • 1mって1歩分も無いぜ・・・・5mすら目の前だからね・・・一発分稼げるかどうかも謎。8~10辺りは取得費用に見合った効果があまり無さげなので後回しでも良いと感じた -- 2007-05-10 (木) 02:16:41
  • 弓の攻撃回数が1回増えることがどれだけ重要だかわかってるのか? -- 2007-05-10 (木) 12:03:45
  • Lv10まで取ったとき自分の射程の長さに驚くはず、必要なSP,金額も安いほう -- 2007-05-10 (木) 14:15:20
  • 10じゃなくても驚くと思います 9→10で急激に伸びるわけでもないので。 気分の問題かと -- 2007-05-10 (木) 18:42:52
  • 魔法MOBを相手にする場合その1歩が特に重要だったりする。 -- 2007-05-10 (木) 21:22:37
  • 10まで取ると9で一発死に際で当てられる一発がなくなる場合があります。上げて損はない -- 2007-06-16 (土) 17:16:18
  • このスキルだけは欠かさず真っ先に取ってる。たった1mでも余裕を感じる! -- 2007-08-16 (木) 04:46:50
  • これあげたらMP消費抑えた狩りが可能になりました、基本攻撃ダメージ受けずに打てる回数増えます。 -- 2007-10-13 (土) 10:59:42
  • 鈍足で稼げるのなんて正味数m。それでどれだけ助かるか考えれば1,2mで差が無いなんていえないはず -- 2008-03-23 (日) 02:02:44
  • 範囲攻撃ボスの射程内から攻撃して精霊の手間を増やすか、このスキルを取って射程外から攻撃に参加するかは好みです -- 2009-06-22 (月) 21:45:01

アローマスタリ(旧名:アーチャマスタリ、旧々:アーチャーマスタリー)

yskill024.jpgアローマスタリ前提技能修身Lvレギュラー
武器制限遠距離武器
遠距離武器を使う時の攻撃力を上昇させる。
SkillLv基礎攻撃力増幅習得LvSP金銭
16%(敏捷+9相当)291180015000
212%(敏捷+18相当)341730022000
318%(敏捷+27相当)392460032000
424%(敏捷+36相当)443420045000
530%(敏捷+45相当)494700062000
636%(敏捷+54相当)546400085000
742%(敏捷+63相当)5987000120000
848%(敏捷+72相当)64118000160000
954%(敏捷+81相当)69160000210000
1060%(敏捷+90相当)74239000320000
天魔75%(敏捷+112相当)9215000001500000
攻撃力上昇率が 90%(敏捷+135相当)にアップする。
遠距離武器を使った時に、1%のクリティカルがアップされる。
  • スキル仕様
    • 基礎攻撃力(Lv+装備攻撃力)をさらにn%引き出す。
    • スキルLvを1上げることは、敏捷を+9したことと等しい攻撃力の上昇が得られる。
  • よくわからないスキル これをあげると物理攻撃力も上がるが、6%は上がってない 与ダメが6%上がっているかどうかは未確認 何が6%上がっているかがよくわからない -- 2007-05-08 (火) 21:26:56
  • 真爆やE炎と同じように武器攻撃力の6%だとは思う。でも6%だとボウガンとかの誤差でかい武器だとあまり見えてこないのかもね・・・ -- 2007-05-08 (火) 21:55:14
  • ↑スキルを取得前の攻撃力と、スキル取得後の攻撃力をちゃんとステータスで見ようね。1Lv=武器精錬+1くらいの価値はある。 よって必須スキル -- 2007-06-11 (月) 05:57:08
  • いまさらだけど、素手の攻撃力に対してのUPじゃね? ステータスが低い時期は効果が見えないと思うけど、LV60↑になってくれば必須だと思うが・・・ -- 2007-06-27 (水) 09:34:14
  • 武器攻撃力がn%上昇だろ。↑でも出てるが。武器のxxx-yyyって数字がそれぞれn%上昇な。武器の攻撃力の1≠ステ画面の攻撃力の1だからな。武器1でステはどれくらい上昇か覚えてないが、3とか増えなかったか? このスキル10まで取ると、武器攻撃力1が1.6に、ステ欄で(仮に、武器1でステ3とした場合)3が4.8に。ってことだ -- 2007-09-03 (月) 02:26:15
  • 上述のとおり、必須スキルですね。 -- 2007-09-13 (木) 03:14:56

アクティブスキル(BUFF)- 無

真元爆発

真元爆発前提技能修身Lvレギュラー
用意時間1.0秒
消費真元1(元気100)
1点の真元を爆発させて自分につけて、
10秒以内に装備から超級攻撃力を150%獲得し、爆発する瞬間の1秒以内に無敵になる。
SkillLvダメージ増加率習得LvSP金額

|1|武器性能+150%|29|18|23|-スキル仕様

  • 真元爆発エフェクト後に体が輝き1秒間の無敵。その後10秒間150%の攻撃力を「装備から」引き出すブーストスキル。
  • 輝きが消えると攻撃力は元に戻る。また無敵時間中は攻撃されても"耐性"表示となり、無効化される。
  • HP強化等に使うといい。魔法にタイミングを合わせて打ち消しも狙える。又、武器攻撃力が大幅に増えるのでこれやっている間はチャージがスパイラルの威力を上回る事がある。 -- 2007-05-09 (水) 00:18:59
  • 接近戦でナックル使を使う弓師には神スキル -- 2007-05-09 (水) 21:41:26
  • ↑↑は誤り、どのスキルを使おうが増える攻撃力は同じなため、通常でチャージ<キラーなら、爆発後もチャージ<キラーのまま。 -- 2009-08-07 (金) 17:00:40

高級真元爆発

高級真元爆発前提技能真元爆発修身Lvミドルクラス
用意時間2.0秒
消費真元2(元気200)
2点の真元を爆発させて自分につけて、自分のHPを最大HPの10%回復し、
12秒以間装備から超級攻撃力を300%獲得し、爆発する瞬間の2秒間は無敵になる。
SkillLvダメージ増加率習得LvSP金額
1武器性能+300%59130180
  • スキル仕様
    • 真元爆発エフェクト後に体が輝き2秒間無敵。その後12秒間300%の攻撃力を「装備から」引き出すブーストスキル。
    • 輝きが消えると攻撃力は元に戻る。また無敵時間中は攻撃されても"耐性"表示となり、無効化される。
  • 実質的な対単数最強スキル。これやって通常攻撃するのが他のどのスキル撃つよりも時間ダメージが高い。但しヘイトも鬼のように稼ぐのでそのつもりで。 -- 2007-05-09 (水) 00:17:11
  • 爪弓師で同Lvの戦士からBOSSのタゲ取れました。(力装備分のみ振り) -- 2007-07-05 (木) 06:14:53
 

仙元爆発

仙元爆発前提スキル修身Lvロウ
用意時間3.0秒
消費真元3(元気300)
真元を3点(300ポイント)爆発させて自身に付け加え、自分の最大HPの20%を回復し
15秒間装備の最大攻撃力を500%アップさせると共に、受ける全ダメージを25%減少させる
発動後3秒間は無敵になる。
SkillLvダメージ増加率習得LvSP金額
1武器性能+500%8900

魔元爆発

魔元爆発前提スキル修身Lvカオス
用意時間3.0秒
消費真元3(元気300)
真元を3点(300ポイント)爆発させて自身に付け加え、自分の最大HPの20%を回復し
15秒間装備の最大攻撃力を500%アップさせると共に、攻撃速度も25%アップさせる
発動後3秒間は無敵になる。
SkillLvダメージ増加率習得LvSP金額
1武器性能+500%8900
  • 魔元爆発すると、レストアされるようになったのは・・・仕様? -- 2009-06-07 (日) 23:15:17
  • 魔爆も仙爆もレストア効果ある -- 2009-08-10 (月) 16:58:11

仙気

File not found: "2012-08-27 22-58-10.bmp" at page "弓使いスキル詳細"[添付]仙気前提技能修身Lvロウ
CoolTime60.0秒
元気を蓄えて、瞬間に自分の元気を50点増加させる
クラス元気増加習得LvSPCoin
ロウ50点8900

魔閃

masen.jpg魔閃前提技能修身Lvカオス
CoolTime30.0秒
相手を挑発して、瞬間に真元ゲージを50点減少させる
クラス元気減少習得LvSPCoin
カオス50点8900
  • 射程30かもしれない。88★ウィンドボウガンでMOBつつく距離からマイナス2歩くらいだった・・・て既出?w -- 2009-06-07 (日) 12:59:20

天魔スキル早見表

※スキル取得の前提に、スキルLVがMAXである事、習得可能なクラスに昇格している事が条件となります。
※ジャスティス・デスのスキルは、2008/2/29~バージョンではライト・ダークで習得可能。
※2008/4/29バージョンから一部の転生スキルの習得レベル条件が、レベル92に変更されました。

 
スキル名習得Lv天の追加効果(真・○○)魔の追加効果(狂・○○)
アクティブスキル(攻撃)- 武器制限無し
フェザーアタック89真・フェザーアタッククールダウン時間が1秒減少する25%の確率で相手を5秒間50%減速させる狂・フェザーアタック
フェザーシュート92真・フェザーシュート20%の確率で元気を50獲得自分にフェザーシールドLv5が掛かる狂・フェザーシュート
アクティブスキル(攻撃)- 遠距離武器
チャージショット89真・チャージショット物理攻撃力上昇率が500%にアップする最大チャージ時間が0.5秒減少する狂・チャージショット
ラピッドショット89真・ラピッドショット50%の確率で元気を20獲得50%の確率で6秒間の普通攻撃速度が30%向上狂・ラピッドショット
バスターショット89真・バスターショットクールダウン時間が2秒減少する命中時に33%の確率で元気を30獲得狂・バスターショット
アイスアロー89真・アイスアロー攻撃が水系ダメージになる20%の確率で元気を消費せず逆に25増加する狂・アイスアロー
ポイズンアロー89真・ポイズンアロー15秒間で相手のMPを500減少させる木系ダメージの持続時間が3秒減少する狂・ポイズンアロー
スピンショット92真・スピンショット25%の確率で敵を5秒封印できる25%の確率で敵を3秒気絶させられる狂・スピンショット
スタンショット92真・スタンショット気絶時間が1秒増加する10秒間クリティカル率が10%アップする狂・スタンショット
キラーショット99真・キラーショット目標が近距離でもダメージが減少しない附加ダメージが500アップし、クールダウン時間が2秒減少する狂・キラーショット
ソニックアロー92真・ソニックアロー流血の持続時間が3秒減少する相手が毎回ダメージを受けると、自分に40のHPが吸収できる。狂・ソニックアロー
フォローアロー99真・フォローアローHPの上限値を20%ダウンさせる15秒間クリティカル率が10%アップする狂・フォローアロー
アローレイン99真・アローレイン発動中、受けるダメージを33%軽減する2ターンの攻撃間隔が0.5秒減少する狂・アローレイン
アクティブスキル(金系攻撃)- 遠距離武器
サンダーショット89真・サンダーショット25%の確率で元気を20獲得クールダウン時間が2秒増加するが、必ず命中する狂・サンダーショット
プラズマアロー92真・プラズマアロー金系抵抗低下時間が10秒増加する10%の確率で敵を3秒の麻痺状態(封印+束縛)に陥られる狂・プラズマアロー
プラズマショット99真・プラズマショット用意時間が0.5秒減少し、クールダウン時間が1秒減少する付属ダメージが800増加する狂・プラズマショット
プラズマイーグル99真・プラズマイーグル30秒間相手の物理攻撃力と魔法攻撃力を20%減少させる金系ダメージの持続時間が15秒減少し、減速比率が50%に向上する狂・プラズマイーグル
アクティブスキル(BUFF)
フレイムウェポン89真・フレイムウェポン火系ダメージが60%にアップする20秒間、別系統の火系ダメージを70%獲得できる狂・フレイムウェポン
フェザーシールド89真・フェザーシールドダメージ吸収量が1250にアップする持続時間が最大30秒に延び、最多10回MPを回復する狂・フェザーシールド
ファルコンパワー89真・ファルコンパワー回避上昇の持続時間が1時間にアップし、 移動速度上昇の持続時間が15分にアップする回避上昇量が50%、移動速度上昇量が20%になる狂・ファルコンパワー
パッシブスキル(BUFF)
エイムマスタリー89真・エイムマスタリー射程距離が14メートルまで増加する遠距離攻撃をした時に命中率が10%、クリティカル率が1%増加狂・エイムマスタリー
アローマスタリ92真・アローマスタリ攻撃力の増加が90%に向上遠距離武器使用時のクリティカル率が1%上昇狂・アローマスタリ

蓬莱スキル

ブルーフラッシュ

y_blue-flash.jpgブルーフラッシュ前提技能
要スキル本
修身Lvマスター
準備時間1.4CastTime1.0CoolTime180秒武器制限遠距離武器
消費元気200持続時間20秒
射程距離を6mアップ。続く攻撃のクリティカル率を15%アップ。20秒間持続。
クリティカルのアップ回数は自身の魂力に依る。最低で4回、最高で8回。発動後、10秒以内に100の元気を回復。
SkillLv持続時間射程距離延長クリティカルアップ消費MP習得LvSP金銭
120秒6m15%21680
  • 備考
    シェード初級

レフトウィング

leap_left.jpgレフトウィング前提技能
要スキル本
修身Lvマスター
準備時間0CastTime0CoolTime35秒武器制限遠距離武器
消費元気0移動距離20m
一瞬で左へ20m滑翔。
SkillLv移動距離消費MP習得LvSP金銭
120m166100
  • 備考
    ルミナス上級
    ライトウィングと併せて、使用前にキャラの向きを調整することで実質的に任意の方向への移動手段として使用可能。

ライトウィング

leap_right.jpgライトウィング前提技能
要スキル本
修身Lvマスター
準備時間0CastTime0CoolTime35秒武器制限遠距離武器
消費元気0移動距離20m
一瞬で右へ20m滑翔。
SkillLv移動距離消費MP習得LvSP金銭
120m166100
  • 備考
    ルミナス上級
    レフトウィングと併せて、使用前にキャラの向きを調整することで実質的に任意の方向への移動手段として使用可能。

サンセットアロー

y_sunset-arrow.jpgサンセットアロー前提技能
要スキル本
修身Lvマスター
準備時間3.1CastTime0.8CoolTime60秒武器制限遠距離武器
消費元気100持続時間30秒
ターゲットの周囲8M以内の全ての敵に物理攻撃力250%アップに加え1500の物理ダメージを与える。
ターゲットの生命活力をダウンさせて、スキルによりHP回復効果を20%、薬品によるHP回復効果を30%ダウンさせる。
護符のクールダウンを3秒間延長、30秒間持続。
発動には矢か弾が3必要になる。
発動には真元が1点必要になる。
SkillLv力増幅追加効果効果範囲消費MP習得LvSP金銭
1250%15008M5301003,000,0003,000,000
  • 備考
    カグヤ上級

カモフラージュ

ataraxia.jpgカモフラージュ前提技能
要スキル本
修身Lvマスター
準備時間0.8CastTime0.6CoolTime120秒武器制限遠距離武器
消費元気0持続時間-
元の場所で隠れ身状態になる。ハイドレベル31点アップ。1秒ごとにMP50を消費。フレイムウェポン或は爆元(魔/仙元爆発)を使用したら、隠れ身状態を離脱。
ハイドレベルアップ1秒毎の消費消費MP習得LvSP金銭
+31501211003.000.0003.000.000
  • 備考
    シェード上級
    カモフラージュ中は強制的に移動速度が0.1m/秒(ほぼ移動できなくなることに等しい)になり、巫霊スキルや薬等の加速手段でもこれを打ち消すことが出来ない。帰城術(各種アイテム)やレフトウィング・ライトウィングでのみ移動可能。

ブライトシャドウ(ナイトメアスキル)

yskill025.jpgブライトシャドウ前提技能
要スキル本
修身Lvマスター
準備時間1.2CastTime0.6CoolTime30秒武器制限遠距離武器
消費元気100持続時間3秒
前方25Mの直線上のターゲットを3秒間封印し、物理攻撃力100%アップに加え、3200の物理ダメージを与える。
発動には矢か弾が3必要になる。
SkillLv持続時間射程距離効果範囲消費MP習得LvSP金銭
13秒18m25m4541003.000.0003.000.000
  • 備考
    ナイトメアスキル

境界スキル

玄/荒・バイパーキス

[添付]バイパーキス前提技能真/狂ポイズンアロー
真/狂ソニックアロー
要スキル本
修身クラス玄天一重
準備時間1.0CastTime0.6CoolTime8.0武器制限遠距離武器
猛毒の攻撃で、敵に通常物理攻撃力に5266を加えた物理ダメージを与え、敵を中毒にし、9秒間装備攻撃力の600%の木系ダメージを与える。
元気を10獲得。
発動には1矢か弾が必要になる。
追加ダメージ持続ダメージ効果時間射程距離消費MP習得LvSP金銭
5,266600%9秒遠距離1601001,000,0001,000,000
持続ダメージが30%アップ。
持続時間が6秒間に短縮。

備考

  • 物理属性の直接ダメージと、木属性の持続ダメージを与える。弓にとって貴重な五行属性攻撃の一つ。
  • クールの長さは普通だが、準備時間と発動時間が短く、単位時間当たりのダメージでも他のスキルより優秀。
  • 持続ダメージ部分は、武器攻撃力600%増幅だが、DOTによる計算方式の違いの都合上、600%という数値から期待される程の大きいダメージが出るわけでは無い(DOTとしてはダメージはかなり大きい方)。
  • 既存の金属性攻撃のように属性防御低下デバフがつけられないことや、直接物理と持続木属性の混合という性質上、既存の五行攻撃スキル(金属性攻撃)とはやや使い所が異なる。

玄/荒・フェザーショット

[添付]フェザーショット前提技能真/狂フェザーアタック
真/狂フェザーシュート
要スキル本
修身Lv100
玄天六重
準備時間1.0CastTime0.4CoolTime6.0武器制限
羽の矢で、周囲10m以内の全ての敵を攻撃し、物理攻撃力に加え6449の物理ダメージを与えて非プレイヤーのターゲットを9m後退させる。獲得元気10。
SkillLv追加効力特殊効果射程消費MP習得LvSP金銭
玄/荒64999.0m後退5m4451001.000.0001.000.000
獲得元気が20までアップする。
敵に命中すると自分にLv5のフェザーシールドを付加できる。
  • 備考
    • わざわざフェザーショットという別スキルにしてあるが、ただのフェザーシュートの微強化版。玄/荒フェザーシュートとせず、何故わざわざフェザーアタックとの合体スキルとして新スキルにしたのか不明。
    • フェザーシュートからの強化点は、追加固定値が2000増加、発動時間-0.6秒の2点。取得する意味はあるが優先順位は低い。

玄/荒・フロストスキャター

[添付]フロストスキャター前提技能真/狂アイスアロー
真/狂キラーショット
要スキル本
修身Lv100
幻天一重
準備時間1.0秒CastTime2.5秒CoolTime3分武器制限遠距離武器
弾消費1消費元気200
前方扇形のエリア内すべての敵に5回攻撃して通常攻撃に750%を加えた物理ダメージを与え、
攻撃する毎に速度を80%ダウン、20%の確率で1.5秒氷結させる。氷結状態の敵は130%のダメージを受ける。
攻撃する度に一定の確率で武器の特効を触発。
敵が近くにいるときは完全なダメージを与える。
力増幅速度低下氷結時間氷結確率射程消費MP習得LvSP金銭
750%80%1.5秒20%遠距離1351001.000.0001.000.000
氷結確率が25%までアップ。
付加ダメージが850%までアップ。
  • 備考
    射程が遠距離にも関わらず、遠く離れるとダメージ減衰が起こる弓には珍しいスキル。
    境界スキルお得意の数値詐欺(計算方式の違い)のため、5発全部あわせても750%という数値から期待される程のダメージは出ない。実際には、通常攻撃の60%程度のダメージを5回与える=通常攻撃3回分程度のダメージ。
    扇形の範囲はターゲットにした相手を基準に確定するため変動する。
    貴重な範囲攻撃とはいえ、ダメージはそれ程多くなく、氷結確率はたった20%、元気200も消費するため、使いどころは少なく、習得優先度は低い。
    距離によってどれだけダメージが増減するかは要検証。

玄/荒・フェザーシールド

スキル習得時の仕様、スキル内容から当ページ フェザーシールド に加筆する形で表記済み。

ハウジングスキル

玄/荒・サンダーショット

玄/荒・プラズマアロー

至・左翼の弦

至・右翼の弦

創世スキル

創世・引魂滅空の矢

創世・引魂滅空の矢.jpg創世・引魂滅空の矢前提スキル
要スキル本
修身Lvマスター
用意時間0.5CastTime1.2CoolTime300武器制限遠距離武器
消耗アイテム九天の息
黒翼神源の力と雷電壊滅の力を融合し驚異的な矢を放つ。
敵に物理攻撃100%アップに加え7458の物理と金系混合ダメージを与える。
自身の物理貫通を3000アップ、持続20秒。
行動制限を無視、持続10秒。
発動後、創世・ラピッドショット、創世・サンダーショット、創世・チャージショットを発動する。
発動には矢か弾が1必要になる。
SkillLv増幅追加効力物理貫通アップ射程消費MP習得LvSP金額
1100%74583000遠距離2251001,000,0001,000,000
2
レベル2・
追加効果



  • 備考
    • 発動の度に九天の息を1つ消費。

神スキル/符紋効果

武威

神・サンダーショット

[添付]神・サンダーショット前提技能玄/荒・
要スキル本
修身Lv 
用意時間 CastTime CoolTime 武器制限 
(効果説明)
増幅追加効力持続時間範囲射程消費MP習得LvSPCoin
       100500000010000000
鮮紅
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
浅空
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
緑叶
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
純金
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
銀石
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:


神・プラズマアロー

[添付]神・プラズマアロー前提技能玄/荒・
要スキル本
修身Lv 
用意時間 CastTime CoolTime 武器制限 
(効果説明)
増幅追加効力持続時間範囲射程消費MP習得LvSPCoin
       100500000010000000
鮮紅
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
浅空
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
緑叶
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
純金
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
銀石
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:


神・プラズマショット

[添付]神・プラズマショット前提技能玄/荒・
要スキル本
修身Lv 
用意時間 CastTime CoolTime 武器制限 
(効果説明)
増幅追加効力持続時間範囲射程消費MP習得LvSPCoin
       100500000010000000
鮮紅
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
浅空
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
緑叶
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
純金
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
銀石
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:


神・ラピッドショット

[添付]神・ラピッドショット前提技能玄/荒・
要スキル本
修身Lv 
用意時間 CastTime CoolTime 武器制限 
(効果説明)
増幅追加効力持続時間範囲射程消費MP習得LvSPCoin
       100500000010000000
鮮紅
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
浅空
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
緑叶
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
純金
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
銀石
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:


神・雷天鷹

[添付]神・雷天鷹前提技能玄/荒・
要スキル本
修身Lv 
用意時間 CastTime CoolTime 武器制限 
(効果説明)
増幅追加効力持続時間範囲射程消費MP習得LvSPCoin
       100500000010000000
鮮紅
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
浅空
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
緑叶
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
純金
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
銀石
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:


龍驤

神・ディヴァイフェザー

[添付]神・ディヴァイフェザー前提技能玄/荒・
要スキル本
修身Lv 
用意時間 CastTime CoolTime 武器制限 
(効果説明)
増幅追加効力持続時間範囲射程消費MP習得LvSPCoin
       100500000010000000
鮮紅
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
浅空
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
緑叶
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
純金
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
銀石
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:


神・レフトウィング

[添付]神・レフトウィング前提技能玄/荒・
要スキル本
修身Lv 
用意時間 CastTime CoolTime 武器制限 
(効果説明)
増幅追加効力持続時間範囲射程消費MP習得LvSPCoin
       100500000010000000
鮮紅
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
浅空
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
緑叶
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
純金
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
銀石
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:


神・ライトウィング

[添付]神・ライトウィング前提技能玄/荒・
要スキル本
修身Lv 
用意時間 CastTime CoolTime 武器制限 
(効果説明)
増幅追加効力持続時間範囲射程消費MP習得LvSPCoin
       100500000010000000
鮮紅
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
浅空
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
緑叶
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
純金
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
銀石
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:


神・シャドウウィング

[添付]神・シャドウウィング前提技能玄/荒・
要スキル本
修身Lv 
用意時間 CastTime CoolTime 武器制限 
(効果説明)
増幅追加効力持続時間範囲射程消費MP習得LvSPCoin
       100500000010000000
鮮紅
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
浅空
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
緑叶
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
純金
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
銀石
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:


虎賁

神・スピンショット

[添付]神・スピンショット前提技能玄/荒・
要スキル本
修身Lv 
用意時間 CastTime CoolTime 武器制限 
(効果説明)
増幅追加効力持続時間範囲射程消費MP習得LvSPCoin
       100500000010000000
鮮紅
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
浅空
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
緑叶
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
純金
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
銀石
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:


神・スタンショット

[添付]神・スタンショット前提技能玄/荒・
要スキル本
修身Lv 
用意時間 CastTime CoolTime 武器制限 
(効果説明)
増幅追加効力持続時間範囲射程消費MP習得LvSPCoin
       100500000010000000
鮮紅
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
浅空
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
緑叶
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
純金
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
銀石
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:


神・ブラッディアロー

[添付]神・ブラッディアロー前提技能玄/荒・
要スキル本
修身Lv 
用意時間 CastTime CoolTime 武器制限 
(効果説明)
増幅追加効力持続時間範囲射程消費MP習得LvSPCoin
       100500000010000000
鮮紅
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
浅空
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
緑叶
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
純金
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
銀石
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:


神・バスターショット

[添付]神・バスターショット前提技能玄/荒・
要スキル本
修身Lv 
用意時間 CastTime CoolTime 武器制限 
(効果説明)
増幅追加効力持続時間範囲射程消費MP習得LvSPCoin
       100500000010000000
鮮紅
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
浅空
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
緑叶
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
純金
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:
銀石
1-4級:
5-7級:
8-9級:
10級:


コメント

  • アローストームは79Dで思う存分使いなさいw 逃げる敵が多い為本来範囲しにくいが、これを使えば遠距離MOBに纏めてタゲ取れる&まず外れ無いから、法師が陣でも出せば物凄い速さで終わる -- 2007-06-13 (水) 15:31:13
  • 今更ですがスキルツリーをあげてみました。 -- 2007-08-16 (木) 04:07:46
  • 他職と同じ様に、スキル表に天魔スキルを追加しました。 -- 2007-08-17 (金) 02:29:34
  • カオスの狂チャージショットですが、転生チャージの時点で蓄え時間3秒 ここから狂の効果で0.5早くなるので、2.5秒です。 -- わんこ? 2007-09-04 (火) 11:15:50
  • アイス→通常攻撃×2→バスター→通常攻撃で狩り続けるとバスターのCTが終わらなくなってくるのでチャージ→アイス→バスターと交互につかったりしてます。 -- 2007-10-05 (金) 18:29:56
  • 混合MOBであれば、インパルスL4~通常~バスターL6~通常だけで倒せます。78弓 -- 2007-10-05 (金) 21:28:05
  • 弓レベル50まで育てたのですが、☆2の弓とかでやってるとチャージとラピッド使わないのは狩りがきつすぎてすぐあげちゃいました。確かに表示は大してダメージあがるわけではないですがダメージくらわずに狩りするには必須でした。☆3とか神兵あれば別なのかな、自分そんな恵まれてないので無理だけど -- 2007-10-11 (木) 06:17:33
  • しょーじき90以降の狩場には苦労します。天魔界はリンクしない空、海の敵が居ないので。 -- 2007-10-13 (土) 11:11:51
  • まず友達を作れと -- 2007-10-19 (金) 04:11:04
  • 結論から言うと弓使いの使えるスキルはないって事ですか?! -- 2007-11-15 (木) 02:20:45
  • 私的には狩り用とPV用でスキルは変わると思う^^;狩りではアイス→通常攻撃→バスター→通常でほとんど倒せますしPVで札付きの相手殺すにはチャージやキラーショットで瞬間ダメ高いのでいけば即死させれますよ^^ -- アメマ? 2007-11-15 (木) 09:47:26
  • 敏速にどかっと振ってても、5発に1,2発はミスするので、それがアイスやバスターの時は結局逃げ回るしかないし命中悪すぎ>< -- 2007-11-19 (月) 20:14:05
  • そりゃLV補正効くから額面通りに当たると思うのがダメ -- 2007-11-22 (木) 07:09:39
  • 装備品に全部敏捷+5とか付いてて指輪クリ1%とかだと25%位Lv80でいく -- 2007-11-22 (木) 07:11:46
  • チャージは上げて良いけどラピッドはいらないね。Lv50あたりはスキルメインが良いかもね。チャージバスタープラズマ。コウモリ狩るようになったらアイスと通常だけでいけるんじゃないかなー -- 2007-11-25 (日) 01:04:52
  • シャドウウィング(新スキル):自分or対象者の移動速度を15mにUP。消費MP200、8秒持続、クール3分、詠唱時間は0、弓スキルで一番楽しいスキルかも。精霊にかけると大喜びでs。 -- あるで弓? 2008-07-09 (水) 12:29:58
  • すげー -- 2008-07-09 (水) 19:22:33
  • HP強化や防御強化用にスピンとフェザーシュートを取れば他はアイスとバスターで十分ですね。チャージとポイズンとソニックに振って後悔しています。 -- 57弓? 2008-07-27 (日) 08:47:33
  • ところで、ディバイフェザーの項目どこ行った? -- 2008-11-29 (土) 23:03:33
  • 9月27日に削除されていたようでした。復活させときました -- 2008-11-30 (日) 00:31:34