- スキルツリー
- アクティブスキル(攻撃)
- チャージショット
- ラピッドショット
- バスターショット
- スピンショット
- スタンショット(旧名:プラズマショット)
- キラーショット(旧名:スパイラルショット)
- アローレイン(旧名:アローストーム)
- サンダーショット
- プラズマアロー(旧名:サンダーボルト)
- プラズマショット(旧名:ハイパーサンダー、旧々:ハイパーライトニング)
- プラズマイーグル(旧名:プラズマ・フェニックス)
- アイスアロー(旧名:エンチャンアイス、旧々:エンチャントアイス)
- ポイズンアロー(旧名:ポイズンショット)
- ソニックアロー(旧名:インパルスタック、旧々:インパルスショット)
- フォローアロー(旧名:ホーミングショット)
- フェザーアタック(旧名:フェザーストライク)
- フェザーシュート(旧名:シャッタフェザー、旧々:シャッタードフェザー)
- ブラッディアロー
- アクティブスキル(BUFF)
- パッシブスキル
- アクティブスキル(BUFF)- 無
- 天魔スキル早見表
- 蓬莱スキル
- 境界スキル
- ハウジングスキル
- 創世スキル
- 神スキル/符紋効果
- コメント
スキルツリー
アクティブスキル(攻撃)
チャージショット
チャージショット | 前提技能 | 無 | 修身Lv | ビギナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
CastTime | 0.6 | CoolTime | 3.0 | 武器制限 | 遠距離武器 | ||
弾消費 | 1 | ||||||
長時間に力を蓄えて一回射撃すると、大きい物理ダメージを与える。 | |||||||
SkillLv | 力増幅 | 準備時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 |
1 | 165% | 5.0秒 | 遠距離 | 10 | 生まれつき | - | - |
2 | 180% | 4.8秒 | 20 | 5 | 300 | 290 | |
3 | 195% | 4.6秒 | 30 | 10 | 1200 | 1300 | |
4 | 210% | 4.4秒 | 40 | 15 | 2800 | 3300 | |
5 | 225% | 4.2秒 | 50 | 20 | 5200 | 6300 | |
6 | 240% | 4.0秒 | 60 | 25 | 8400 | 10000 | |
7 | 255% | 3.8秒 | 70 | 30 | 12800 | 16000 | |
8 | 270% | 3.6秒 | 80 | 35 | 18600 | 24000 | |
9 | 285% | 3.4秒 | 90 | 40 | 26300 | 34000 | |
10 | 300% | 3.2秒 | 100 | 45 | 36500 | 48000 | |
天魔 | 400% | 3.0秒 | 120 | 89 | 1000000 | 1000000 | |
真 | 物理攻撃力上昇率が500%にアップする。 | ||||||
狂 | 蓄え力の時間が0.5秒減少する。 |
- このスキル爆発の威力上昇と効果が併用せずに爆発してもしなくてもダメが固定な気がします -- 2008-03-14 (金) 10:14:28
- ↑爆発できちんと威力上がります。 -- 2008-04-08 (火) 10:00:30
- ゼロチャージって長押しのほうが早いんじゃ? -- 2009-06-12 (金) 13:19:52
- 最近のアプデでできるようになっただけで今までは長押しだとチャージのバー伸びてったはず -- 2009-06-12 (金) 21:19:05
- 2年前から長押しでやってるが……。 -- 2009-09-27 (日) 03:29:55
ラピッドショット
ラピッドショット | 前提技能 | 無 | 修身Lv | ビギナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 1.0 | CastTime | 0.6 | CoolTime | 3.0 | 武器制限 | 遠距離武器 |
弾消費 | 1 | ||||||
高速の射撃で、敵により大きいダメージを与える。 | |||||||
SkillLv | 追加効力 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 | |
1 | 12.0 | 遠距離 | 2.0 | 生まれつき | - | - | |
2 | 78.0 | 9.5 | 3 | 100 | 80 | ||
3 | 152.4 | 17.0 | 8 | 800 | 800 | ||
4 | 235.2 | 24.5 | 13 | 2100 | 2400 | ||
5 | 326.4 | 32.0 | 18 | 4100 | 4900 | ||
6 | 426.0 | 39.5 | 23 | 7000 | 8600 | ||
7 | 534.0 | 47.0 | 28 | 10900 | 14000 | ||
8 | 650.4 | 54.5 | 33 | 16100 | 21000 | ||
9 | 775.2 | 62.0 | 38 | 23000 | 30000 | ||
10 | 908.4 | 69.5 | 43 | 32000 | 42000 | ||
天魔 | 2508 | 135 | 89 | 1000000 | 1000000 | ||
真 | 元気が10アップする。10秒間クリティカル率が20%アップする。 | ||||||
狂 | 50%の確率で、6秒内に普通攻撃スピードが30%アップする。 |
- 後半はエンチャントフレイムでの通常攻撃のほうがダメージ出せるようになってきます。 -- 2007-05-04 (金) 20:04:07
- 60LVくらいまでなら使えないこともないがそれ以降はうんk技。でも初期はこれがないと困る。ある程度は取っても良い -- 2007-05-08 (火) 09:43:47
- 後半いらないけど、取ったところでSPに大きな影響はないのでどっちでもいい -- 2007-06-02 (土) 16:20:15
- チャージもラビットも両方使う。パチンコなら確かにラビットは必要ないな。黄昏ボウガンとかならお勧め。 -- 2007-08-31 (金) 04:36:10
- 攻撃速度減少のデバフをしてくる相手には通常攻撃の代わりに使えない事も無い。 -- 2007-09-03 (月) 22:20:33
- MP減少とか死に際にかけてくるmob対策で、最後一気に削るためにこれ使ってます。通常攻撃連打だと間に合わないところラビット使えば受けることなくなりました。 -- 2007-10-07 (日) 04:52:19
- ようやく二種目の99D真スキルゲット 消費MP135 2508の物理ダメ+基礎攻撃力でした。元気の貯まりはサンダーと合わせて使うと相当なものですがサンダーは燃費も元気のたまりも悪いかなと。こっちは必死狩りするなら使い勝手は良いかもしれません -- 2007-11-22 (木) 00:06:33
- 狂・スタン+狂・ラピッド凶悪過ぎる。領土、対人でしか使えないかも -- 2008-05-04 (日) 12:05:00
- アスラレグルスと攻撃間隔-ついてる防具装備だと微妙 -- 2008-10-23 (木) 17:50:15
- 元々元気が5溜まるのが20になるのではなくて、20追加されて合計25溜まります(真) -- 2009-03-09 (月) 18:39:56
バスターショット
バスターショット | 前提技能 | ラピッドショット | 修身Lv | ノービス | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 1.0 | CastTime | 0.6 | CoolTime | 12.0 | 武器制限 | 遠距離武器 |
一回の迅速な攻撃で、相手を12m後退させることができる。 | |||||||
SkillLv | 追加効力 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 | |
1 | 376.0 | 遠距離 | 34.2 | 19 | 4600 | 5600 | |
2 | 499.8 | 43.2 | 24 | 7700 | 9500 | ||
3 | 634.0 | 52.2 | 29 | 11800 | 15000 | ||
4 | 778.6 | 61.2 | 34 | 17300 | 22000 | ||
5 | 933.6 | 70.2 | 39 | 24600 | 32000 | ||
6 | 1099.0 | 79.2 | 44 | 34200 | 45000 | ||
7 | 1274.8 | 88.2 | 49 | 47000 | 62000 | ||
8 | 1461.0 | 97.2 | 54 | 64000 | 85000 | ||
9 | 1657.6 | 106.2 | 59 | 87000 | 120000 | ||
10 | 1864.6 | 115.2 | 64 | 118000 | 160000 | ||
天魔 | 3046 | 180 | 89 | 1000000 | 1000000 | ||
真 | クールダウン時間が2秒減少する。 | ||||||
狂 | 敵に命中すると、33%の確率で30の真元ゲージを獲得できる。 |
- ほとんどのコンボに組み込まれるので、あげておいて損の無いスキル -- 2007-05-04 (金) 20:06:36
- レベル上げてもノックバック伸びないから、1だけ取ったらあとは他のスキルにSP廻したほうがいいと思うなあ。 -- 2007-05-04 (金) 21:01:33
- 1は流石に低すぎるかな。消費SPとの兼ね合いだが5か6あたりまでは安く済むので取るべき -- 2007-05-08 (火) 09:45:35
- 1で十分 ダメなんか期待して使うスキルじゃない -- 2007-05-08 (火) 21:16:12
- 大体の人はコンボに組むスキルなうえ、火力も低くない。上げるか上げないかは人それぞれ。 -- 2007-05-09 (水) 10:24:30
- 実はラピッドより追加ダメージが上。 -- 2007-10-18 (木) 11:34:13
スピンショット
スピンショット | 前提技能 | バスターショット | 修身Lv | レギュラー | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 1.0 | CastTime | 0.6 | CoolTime | 15.0 | 武器制限 | 遠距離武器 |
消費元気 | 100 | ||||||
全身の元気を集めて一回攻撃し、90%の確率で相手をしばらく定身させることができる。 | |||||||
SkillLv | 追加効力 | 束縛時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 |
1 | 953.1 | 5.3秒 | 遠距離 | 65.3 | 29 | 11800 | 15000 |
2 | 1170.3 | 5.6秒 | 76.6 | 34 | 17300 | 22000 | |
3 | 1403.1 | 5.9秒 | 87.9 | 39 | 24600 | 32000 | |
4 | 1651.5 | 6.2秒 | 99.2 | 44 | 34200 | 45000 | |
5 | 1915.5 | 6.5秒 | 110.5 | 49 | 47000 | 62000 | |
6 | 2195.1 | 6.8秒 | 121.8 | 54 | 64000 | 85000 | |
7 | 2490.3 | 7.1秒 | 133.1 | 59 | 87000 | 120000 | |
8 | 2801.1 | 7.4秒 | 144.4 | 64 | 118000 | 160000 | |
9 | 3127.5 | 7.7秒 | 155.7 | 69 | 160000 | 210000 | |
10 | 3469.5 | 8.0秒 | 167.0 | 74 | 239000 | 320000 | |
天魔 | 5403 | 225 | 99 | 1500000 | 1500000 | ||
真 | 25%の確率で、敵を5秒封印できる。 | ||||||
狂 | 25%の確率で、敵を3秒気絶させられる。 |
- 説明不要クソ技。しかも成功率100%ではなく、命中しても発動しないこともある。もうどうしようもない -- 2007-05-08 (火) 09:46:59
- 糞は言いすぎ。PDでは前衛から漏れた敵が後衛襲っているとき、これで救う事が出来る。LV1で十分だが -- 2007-05-08 (火) 15:42:30
- 結構いいとおもう 恐らく100%成功じゃないというよりは、足止めが効かない敵がたまに居る -- 2007-05-08 (火) 21:11:30
- これ使えない弓使いは 話にならん・・・ -- 2007-05-08 (火) 21:17:43
- 100%成功じゃないであってる。Lv上げれば上げるほど神スキルになってくる。 -- 2007-05-09 (水) 10:26:30
- 元気消費100がなんとも致命的すぎる・・・ -- 2007-05-10 (木) 02:07:31
- PDでは重要。後衛の護衛、遠距離MOBの逃走防止(放置すると大リンク)、決死付き雑魚対策等様々に使える。 -- 2007-05-15 (火) 03:59:59
- 否定論が多いが後々対人では必須スキル。SPに余裕がでてきたら上げるべき。 -- 2007-06-02 (土) 16:21:32
- 元気がうまく貯めれる、あまるなら狩でも対人でも使える。対人で使うなら相手の状態を良く見極めてから。でないと無駄撃ちor逆にピンチになる、後、定身成功率はLV差依存か? LVが上の相手だと定身入りにくい気がする -- 2007-06-04 (月) 10:33:37
- レベル差は関係ないかな。77で87とかに入れても確立は変わらない。 -- 2007-06-04 (月) 14:30:59
- 使ってみたけど確率低すぎかな元気1本でろくにとまらない。ゴミスキル -- 2007-06-12 (火) 16:00:17
- 俺のスピンは80%くらいで止まってくれるな。準備時間の1秒の後即効止まってくれて結構使えてる -- 2007-06-14 (木) 00:21:38
- MOBの回避率とかの影響あるみたいですよ。体感70%前後 素敏捷300の70歳弓 -- 2007-06-16 (土) 12:56:07
- 上げてこそのスキルですね。今Lv7まで上げてますが、高確率で拘束効きますね! その場合通常×∞で、元気のチャージも困らない&ノーダメは助かりますよ! -- [[ ]] 2007-06-21 (木) 11:26:25
- ?? -- 2007-06-21 (木) 12:20:13
- 止まってる7.1秒の間に通常攻撃連発で元気なんてすぐ戻る、って話だろう。1で止めてるけど悩むな~。MAXまで上げれるようになったら一気に上げるといいのかもしれん。 -- 2007-06-30 (土) 02:10:12
- 天転生すると化けるスキル。仙気で元気確保は容易、Lv10での8秒の停止はHP特化や、PDで暴れまくるmobにも有効。真・スピンはまだ不明… -- 2007-08-28 (火) 13:34:03
- miss以外、ほぼ100%拘束してくれます。Lv33弓 -- 2007-11-03 (土) 06:20:32
- 当面は1でいいが、最終的には10まで上げる。 -- 2007-11-19 (月) 03:36:49
- ボスにも効きますか? -- 2008-02-19 (火) 16:29:01
- このスキルどうこうでなくボスには定身スタン封印はきかない -- 2008-03-23 (日) 01:22:32
- 自分は1だけ上げて使ってる。いつもは初段チャージショットだが、元気があるときは代わりにこっちを使ってる。このスキルは攻撃力が優秀だから、初めに大ダメージを与えて束縛中に通常攻撃連発でOK 敵は倒せるわ元気もたまるわで結構重宝してます。 -- 2008-05-06 (火) 17:02:35
- 必要なときに元気がない。使えない。封印と気絶の違いは? -- 2008-05-20 (火) 01:28:08
- スタン→バスター→スピン→繋 これだけでも横沸きMob対策に便利 よってLv10はあると良い -- 2008-07-07 (月) 12:14:59
- 真スピンでたまに封印だけ発動することがあって洞窟でカオスになるので注意 -- 2008-09-04 (木) 02:57:25
- なんか今日見たら足止めの確立が出てました^^Lv6で90%でした^^ -- 2009-06-02 (火) 21:52:46
- 確立は、スキルLV問わず90%固定。 -- 2009-06-03 (水) 01:52:52
- 精霊のタゲ剥がしにバスター+これを使うが79D↑で逃げMOBに使うと逃げ回数がリセットされるので使う人は注意したほうがいい -- 2009-06-22 (月) 21:26:29
- 精霊のタゲ剥がしにバスター+これを使うが79D↑で逃げMOBに使うと逃げ回数がリセットされるので使う人は注意したほうがいい -- 2009-06-22 (月) 21:45:09
- 当面は1でいいが、最終的には10まで上げる たしかに、そうなったw結局SPあまるしね -- 2009-06-26 (金) 01:16:26
スタンショット(旧名:プラズマショット)
スタンショット | 前提技能 | スピンショット | 修身Lv | シニア | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 1.5 | CastTime | 0.6 | CoolTime | 15.0 | 武器制限 | 遠距離武器 |
特殊効果 | 眩暈(3秒間) | ||||||
敵を攻撃し、3秒間の気絶効果をもたらす。 | |||||||
SkillLv | 追加効力 | スタン確率 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 |
1 | 697.5 | 45% | 遠距離 | 117 | 39 | 24600 | 32000 |
2 | 795.7 | 50% | 129 | 43 | 32000 | 42000 | |
3 | 898.9 | 55% | 141 | 47 | 41400 | 54000 | |
4 | 1007.1 | 60% | 153 | 51 | 53200 | 70000 | |
5 | 1120.3 | 65% | 165 | 55 | 68100 | 90000 | |
6 | 1238.5 | 70% | 177 | 59 | 87000 | 120000 | |
7 | 1361.7 | 75% | 189 | 63 | 111000 | 150000 | |
8 | 1489.9 | 80% | 201 | 67 | 142000 | 190000 | |
9 | 1623.1 | 85% | 213 | 71 | 181000 | 240000 | |
10 | 1761.3 | 90% | 225 | 75 | 266000 | 360000 | |
天魔 | 2687 | 90% 3.5秒 | 295 | 99 | 1500000 | 1500000 | |
真 | 気絶時間が1秒増加する。 | ||||||
狂 | 10秒以内に、クリティカルが10%アップする。 |
- 成功率70を越えた辺りから頼りになる。それまではろくに止まらないし消費多いのでごみ。59クラスクエの報酬SPとかで一気にどかっと取るとかがお勧めか? -- 2007-05-08 (火) 09:49:04
- 対人では必須スキル。どの道対人自体ある程度のLVじゃないと出来ないんで、LV60ぐらいから纏めて上げても問題ない。 -- 2007-05-08 (火) 14:46:56
- 弓使いにとってクールタイム15秒は長すぎる -- 2007-05-08 (火) 21:12:30
- 何もいわず10まで上げる -- 2007-06-02 (土) 16:22:10
- 射程長いクエMOBにはこれ使ったコンボが有効、ダメは避けられないけどね雑魚ボスにも有効 -- 2007-06-26 (火) 14:38:27
- 元気使わないで気絶なるから、必須 -- 2007-07-05 (木) 04:12:45
- 通常ザコmobはスタンとバスターと通常で殆どノーダメで倒せるけどな~。HP強化と防御強化は別だけど。私の場合Lv10必須でした。 -- Lv84弓? 2007-10-19 (金) 00:28:19
- 真スタンて3.5秒しかスタンされてない気がします -- 2008-03-14 (金) 10:05:50
- スタン時間が3.5になってる代わりに、技の出が早くなっています。用意時間が1秒です。 -- ポンチョ? 2008-05-03 (土) 00:27:33
- スピンよりもこっちのほうが使えるような気がする -- 2008-05-20 (火) 01:29:48
- 実際に元気大量に必要なスピンショットよりは使い勝手はいい -- 2008-08-22 (金) 01:10:41
- ↑↑↑の回答に対して質問なのですが、天魔どちらも効果時間3,5秒では? -- 2009-03-11 (水) 09:58:29
- LV10で90%だけど、体感的には80%そこそこ。結構スタンかから無い時が多い。 -- 2009-03-17 (火) 08:42:35
キラーショット(旧名:スパイラルショット)
キラーショット | 前提技能 | スタンショット | 修身Lv | アマチュア | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 3.0 | CastTime | 0.6 | CoolTime | 12.0 | 武器制限 | 遠距離武器 |
強烈な攻撃で、敵に致命的なダメージを与える。 | |||||||
SkillLv | 力増幅 | 追加効力 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 |
1 | 55% | 2235.3 | 遠距離 | 183.8 | 49 | 47000 | 62000 |
2 | 60% | 2494.6 | 198.8 | 53 | 60200 | 80000 | |
3 | 65% | 2765.5 | 213.8 | 57 | 76900 | 100000 | |
4 | 70% | 3048.0 | 228.8 | 61 | 98300 | 130000 | |
5 | 75% | 3342.1 | 243.8 | 65 | 125000 | 170000 | |
6 | 80% | 3647.8 | 258.8 | 69 | 160000 | 210000 | |
7 | 85% | 3965.1 | 273.8 | 73 | 215000 | 290000 | |
8 | 90% | 4294.0 | 288.8 | 77 | 327000 | 440000 | |
9 | 95% | 4634.5 | 303.8 | 81 | 484000 | 650000 | |
10 | 100% | 4986.6 | 318.8 | 85 | 705000 | 950000 | |
天魔 | 5800 | 370 | 99 | 1500000 | 1500000 | ||
真 | ターゲットが近距離でも、ダメージが減少しない。 | ||||||
狂 | 附加ダメージが500アップし、クールダウン時間が2秒減少する。 |
- 一見強そうだがMoB取り合い狩場や緊急時では使えない上に取得SPも多、狩ペースも若干遅くなるのであげるなら良く考えてから。 -- 2007-05-08 (火) 09:53:16
- FAスキルとしては強力。但し、十分に上げないと強い武器でのチャージに威力でも負ける。上げるなら優先して上げ切るつもりで。 -- 2007-05-08 (火) 14:39:38
- SP・MP・COOLにおいて効率いいとは言えないが、それでも現時点の消費真言無しスキルの中では全職最強の物理ダメージスキル。 -- 2007-05-08 (火) 15:37:30
- 大抵の場合このスキルを使うと経験効率は落ちる -- 2007-05-08 (火) 21:13:26
- 法衣職には狂スタンでクリ上げて狂キラーでクリ出れば札発動せず殺せる事もよくある -- 2008-10-23 (木) 17:54:55
- 武器が用意できない人以外はチャージで代用可能 転生後はより顕著になる 0チャ用にチャージを1にしておきたい人以外はレインの前提として1あれば十分 -- 2009-02-10 (火) 02:27:22
アローレイン(旧名:アローストーム)
アローレイン | 前提技能 | キラーショット | 修身Lv | ミドルクラス | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 1.5 | CastTime | CoolTime | 30.0 | 武器制限 | 遠距離武器 | ||
弾消費 | 3 | 消費元気 | 200 | |||||
全身の元気集め、空に矢を数本発射し、途切れなく周囲にいる敵にひどいダメージを与える。 | ||||||||
SkillLv | 力増幅 | 追加効力 | 3秒毎に MPを消耗 | 效果範囲 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 |
1 | 110% | 2627.2 | 360 | 8.4 | 177 | 59 | 87000 | 120000 |
2 | 120% | 2821.6 | 380 | 8.8 | 186 | 62 | 104000 | 140000 |
3 | 130% | 3021.8 | 400 | 9.2 | 195 | 65 | 125000 | 170000 |
4 | 140% | 3227.8 | 420 | 9.6 | 204 | 68 | 151000 | 200000 |
5 | 150% | 3439.6 | 440 | 10.0 | 213 | 71 | 181000 | 240000 |
6 | 160% | 3657.2 | 460 | 10.4 | 222 | 74 | 239000 | 320000 |
7 | 170% | 3880.6 | 480 | 10.8 | 231 | 77 | 327000 | 440000 |
8 | 180% | 4109.8 | 500 | 11.2 | 240 | 80 | 440000 | 590000 |
9 | 190% | 4344.8 | 520 | 11.6 | 249 | 83 | 586000 | 790000 |
10 | 200% | 4585.6 | 540 | 12.0 | 258 | 86 | 773000 | 1050000 |
天魔 | 6639 | 655 | 655 | 99 | 2000000 | 2000000 | ||
真 | 発動中、受けるダメージを33%軽減する。 | |||||||
狂 | 2ターンの攻撃間隔が0.5秒減少する。 |
- 強そうに見えるが、通常攻撃のほうが秒間ダメは多かったりする 範囲は優秀 -- 2007-05-08 (火) 21:15:54
- 範囲狩り。対人においては最強クラス。元気の溜まり難い弓なうえ消費も全職No.1なのが玉に傷 -- 2007-05-09 (水) 10:29:24
- 射程によるダメージ減衰有り -- 2007-05-10 (木) 11:13:36
- 対人戦最強スキルかと思われる -- 2007-05-25 (金) 12:32:58
- 相手がロクに散開もせず団子でいてくれる阿呆なら使えるが・・・ -- 2007-05-25 (金) 17:09:07
- たまに前衛支援で固まって回復してる精霊群に向けて発射、でも中途半端な火力だとヒールの回復力にも負ける。 -- 2007-06-03 (日) 09:31:27
- 領土戦の場合。タフな相手に狙い絞って撃つ(投石以外。戦士がおすすめ)と、狙われてる側からすると範囲スキルなので、自分がタゲ指定されてるとはすぐに気づけない。ので、大抵の戦士の、ダッシュしての離脱や動き回ることによる回避行動の習性、を利用して敵後衛などの巻き込みが期待できる。タゲは戦士か、固まってる後衛に合わせるのが吉。 -- 2007-09-03 (月) 02:00:13
- 神Dではこれがないと始まらない。弓2でのダブルアローレイン最高 -- 2008-01-26 (土) 14:23:01
- 上げたほうが役に立ちますか? -- 2008-01-29 (火) 17:28:19
- 領土、神無谷Dでは必須 79Dなど範囲進行のDでも使う ソロでは不要 -- 2008-02-05 (火) 04:46:23
- 離れて打つと2発当たるのは仕様ですか? -- 2008-03-21 (金) 03:37:58
- 上げすぎるとPOTが追いつかなくなるので上げすぎない方がいいかと^^; -- 2008-06-08 (日) 22:02:46
- ↑護符を使えば無くなるまで永続 消費が激しすぎる・・・課金がんばれ -- 通りすがり? 2008-06-09 (月) 03:02:28
- レインの射程は通常の射程と同じなのかな?たとえば対人でターゲットがどこまではなれたら詠唱が切れるとか、追いかけるとか・・・。 -- こばみ? 2008-06-20 (金) 16:29:32
- 追いかけない。通常の射程より離れたら切れる(終了する) -- 2008-08-24 (日) 08:22:48
- 魔のフレイムサークルと同じMP持続消費の範囲攻撃だがコチラは発動した時にタゲっていた対象が消えると強制的に詠唱は切れる -- 2010-06-17 (木) 12:48:16
サンダーショット
サンダーショット | 前提技能 | 無 | 修身Lv | ルーキー | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 1.0 | CastTime | 0.8 | CoolTime | 6.0 | 武器制限 | 遠距離武器 |
攻撃を雷と稲光に変わり、敵に金系ダメージを与える。 | |||||||
SkillLv | 追加効力(金属性) | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 | |
1 | 330.3 | 遠距離 | 48.8 | 13 | 2100 | 2400 | |
2 | 482.9 | 67.6 | 18 | 4100 | 4900 | ||
3 | 649.7 | 86.4 | 23 | 7000 | 8600 | ||
4 | 830.7 | 105.2 | 28 | 10900 | 14000 | ||
5 | 1025.9 | 124.0 | 33 | 16100 | 21000 | ||
6 | 1235.3 | 142.8 | 38 | 23000 | 30000 | ||
7 | 1458.9 | 161.6 | 43 | 32000 | 42000 | ||
8 | 1696.7 | 180.4 | 48 | 44100 | 58000 | ||
9 | 1948.7 | 199.2 | 53 | 60200 | 80000 | ||
10 | 2214.9 | 218.0 | 58 | 81800 | 110000 | ||
天魔 | 3820 | 335 | 89 | 1000000 | 1000000 | ||
真 | 25%の確率で、気力が20アップする。 | ||||||
狂 | クールダウン時間が2秒増加するが、攻撃が必ず命中する。 |
- 魔法扱いだろうが、必中ではない。 -- 2007-05-05 (土) 19:40:01
- サンダーショット・サンダーボルト・ハイパーライトニングの雷三種は距離によるダメージ減少無し -- 2007-05-08 (火) 15:40:07
- 距離によるダメ減がないので、コンボの後ろのほうに入れると良い感じ -- 2007-05-21 (月) 10:24:54
- 対人では戦士系に有効。狩りでは防御強化に。 -- 2007-06-02 (土) 16:23:47
- 対人やらないなら初期SPきついし金系モブ結構いるんでサンダー系捨てるのも選択肢としては有り -- ななし? 2007-07-21 (土) 14:39:29
- 1だけとったけどサンダー系はまったくつかってない 78弓 -- 2007-07-24 (火) 03:01:08
- 真サンダー覚えたからうpしようとしたがうまくいかん -- むう? 2007-10-18 (木) 01:05:30
- ぜひコメントにでも性能を! -- 2007-10-21 (日) 13:13:06
- プラズマアロー>サンダーショットがオススメ(防御の敵によく使います。ダメージは約6000~7500でした(レベル10)弓87 -- 2007-11-12 (月) 10:01:52
- ↑追加敵が木属性の敵のみ^^; -- 2007-11-12 (月) 10:03:38
- 結果とったほうがいいのか、悪いのか -- 2009-01-11 (日) 18:04:05
- 対人するなら必須。それまでは別にいらない狩で多様するとMP消費が痛い -- [[ ]] 2009-03-31 (火) 04:28:30
プラズマアロー(旧名:サンダーボルト)
プラズマアロー | 前提技能 | サンダーショット | 修身Lv | レギュラー | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 1.5 | CastTime | 0.8 | CoolTime | 6.0 | 武器制限 | 遠距離武器 |
弾消費 | 1 | 消費元気 | 30 | ||||
強烈な攻撃で、相手に金系ダメージを与えると同時に15秒の間、金系抵抗力を低下させる。 | |||||||
SkillLv | 金防下降 | 追加効力 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 |
1 | 23% | 330.3 | 遠距離 | 108.8 | 29 | 11800 | 15000 |
2 | 26% | 482.9 | 127.6 | 34 | 17300 | 22000 | |
3 | 29% | 649.7 | 146.4 | 39 | 24600 | 32000 | |
4 | 32% | 830.7 | 165.2 | 44 | 34200 | 45000 | |
5 | 35% | 1025.9 | 184.0 | 49 | 47000 | 62000 | |
6 | 38% | 1235.3 | 202.8 | 54 | 64000 | 85000 | |
7 | 41% | 1458.9 | 221.6 | 59 | 87000 | 120000 | |
8 | 44% | 1696.7 | 240.4 | 64 | 118000 | 160000 | |
9 | 47% | 1948.7 | 259.2 | 69 | 160000 | 210000 | |
10 | 50% | 2214.9 | 278.0 | 74 | 239000 | 320000 | |
天魔 | 4238 | 370 | 92 | 1500000 | 1500000 | ||
真 | 金系抵抗ダウン時間が、10秒増加する。 | ||||||
狂 | 10%の確率で、敵を3秒の麻痺状態(封印+束縛)に陥られる。 |
- 実際の威力は表示よりも高い。サンダーショットと全く同じ追加ダメージになっているので、表記ミスか?
- 表記によると、15秒効果が続くようなので、15秒以内に2発打ってサンダーショットを打てば金防御0に攻撃することになる? -- 2007-05-08 (火) 21:23:39
- 試したけど効果はスタックしませんでした。 まあ当然か -- 2007-05-08 (火) 22:05:55
- 金属性に対する低下効果は全職最大。精霊とペア組む機会が多ければどんどん上げてもいい。 -- 2007-05-11 (金) 19:43:53
- LV8の時点で初期弓・初期敵使って計ったらサンダーショットとは880ぐらいの差があった。 -- 2007-05-13 (日) 03:45:30
- 発動時点で金防御低下なのかもな。そのあとダメを与えてるのかもしれん。 -- 2007-05-13 (日) 05:07:11
- ホーミングはHP下降後にダメージだから、そうかも知れないね。要検証。 -- 2007-05-13 (日) 12:15:11
- いや、ダメージ与えた後に耐性低下している。試しに下がったところでもう一回サンダーボルト撃って見ろ。かなりのダメージ出るから。ちなみにLV60後半、サンダーLV8時点で精霊の竜巻が1.5k程度違ってくる -- 2007-05-14 (月) 16:24:22
- 効果は重複しないのでは? 下がったところもうもう1発打っても同じダメージじゃないの? -- 2007-05-14 (月) 19:47:08
- 重複はしない。ダメージが伸びるのは初撃で金耐性が下がった所で金属性のサンダーボルトを撃つとダメージが伸びるというだけ。 -- 2007-05-14 (月) 22:56:03
- 精霊が複数人必要なダンジョンでは壁役がタゲ固定後にこのスキルで金系防御低下すると殲滅が早い。精霊が苦手とする金MOBだと尚更効果的。領土戦でも近接職を殺すのに長方する。ソロでは防御強化MOB等に有効。使い所は非常に多いけど元気30消費が痛い。 -- *^~^*? 2007-06-11 (月) 09:40:03
- レジストダウンと合わせて金系80%減は対BOSSでは大きいように思える。 -- 2007-07-25 (水) 06:44:06
- 精霊が積極攻撃しないBoSSなら使わなくて良し、通常攻撃連打が一番強い -- 2007-07-28 (土) 08:53:07
- そりゃそうだが通常攻撃だけだと確実ヘイト取るので、余ってる元気が勿体無いなーとかインパルス・チャージとかのクールがあったり、違うの打ちたいなーとかいったときにLv10だとサンダー系全部威力上がるから良いかなw -- 2007-07-28 (土) 09:00:38
- 溜め時間考えたら通常の方が断然強い -- 2007-10-17 (水) 18:34:18
- LV29弓師の段階で消費100オーバーってのは正直どうなんだろう -- 2007-11-25 (日) 16:25:11
- 通常の方が強いって意見はソロ時でしょ?w -- 2007-11-29 (木) 05:31:17
- ソロというか自分の火力しか見てないか回復以外しないさぼり気味精霊と固定PTの人かと -- 2007-11-30 (金) 16:54:13
- 真の+10秒はバグで適用されていないのではなく、スキル説明の25秒が誤表記っぽい -- 2008-06-06 (金) 03:34:16
- レベル条件92では? -- 2008-09-26 (金) 00:16:03
- 今日オークで買いましたが魔は習得レベル92のようです。 -- 2008-09-27 (土) 01:36:12
プラズマショット(旧名:ハイパーサンダー、旧々:ハイパーライトニング)
プラズマショット | 前提技能 | プラズマアロー | 修身Lv | シニア | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 2.5 | CastTime | 0.8 | CoolTime | 8.0 | 武器制限 | 遠距離武器 |
弾消費 | 2 | ||||||
ターゲットとその周囲の小さい範囲に金系ダメージを与える。 | |||||||
SkillLv | 效果範囲 | 追加効力 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 |
1 | 4.4 | 1420.3 | 遠距離 | 165 | 44 | 34200 | 45000 |
2 | 4.8 | 1600.8 | 180 | 48 | 44100 | 58000 | |
3 | 5.2 | 1789.9 | 195 | 52 | 56600 | 75000 | |
4 | 5.6 | 1987.6 | 210 | 56 | 72400 | 96000 | |
5 | 6.0 | 2193.9 | 225 | 60 | 92400 | 120000 | |
6 | 6.4 | 2408.8 | 240 | 64 | 118000 | 160000 | |
7 | 6.8 | 2632.3 | 255 | 68 | 151000 | 200000 | |
8 | 7.2 | 2864.4 | 270 | 72 | 192000 | 260000 | |
9 | 7.6 | 3105.1 | 285 | 76 | 295000 | 400000 | |
10 | 8.0 | 3354.4 | 300 | 80 | 440000 | 590000 | |
天魔 | 4019 | 370 | 99 | 1500000 | 1500000 | ||
真 | 用意時間が0.5秒減少し、クールダウン時間が1秒減少する。 | ||||||
狂 | 付属ダメージが800増加する。 |
- 対象が単体なら魔法扱いで必中。範囲内に複数巻き込むとミスが出る。
- ↑でもあるが必中ではないね。鍛えれば範囲8mまで伸びるので多少マシになるが、貯め2.5secは致命的 -- 2007-05-08 (火) 09:55:27
- 自分はなぜかこれが単体相手にミス出たところ見た事が無い。命中補正でもあるのかな?
- 魔法の物理判定は100%だと聞くが、物理の魔法判定は命中によるのでは・・・ -- 2007-05-15 (火) 12:04:56
- あ~2.5secは長過ぎるわ 神で0.5sec縮まればいい感じになるか。リキャストも減るし -- 2007-06-04 (月) 10:39:07
- PVやPKでは使える。性能は悪いが前衛に物理攻撃するよりかはマシ -- 2007-07-06 (金) 04:01:17
- 領土ではホーミング→プラズマショット って結構使う -- 2007-08-07 (火) 15:12:00
プラズマイーグル(旧名:プラズマ・フェニックス)
プラズマイーグル | 前提技能 | プラズマショット | 修身Lv | ミドルクラス | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 1.5 | CastTime | 0.8 | CoolTime | 30.0 | 武器制限 | 遠距離武器 |
特殊效果 | 減速30% | 效果持続時間 | 30秒 | ||||
全身の元気を使ってプラズマイーグルを呼び出し、相手に持続的に長時間の金系ダメージを与え、減速させる。 | |||||||
SkillLv | 追加効力 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 | |
1 | 6380.3 | 遠距離 | 265.5 | 59 | 87000 | 120000 | |
2 | 6852.8 | 279.0 | 62 | 104000 | 140000 | ||
3 | 7339.7 | 292.5 | 65 | 125000 | 170000 | ||
4 | 7841.0 | 306.0 | 68 | 151000 | 200000 | ||
5 | 8356.7 | 319.5 | 71 | 181000 | 240000 | ||
6 | 8886.8 | 333.0 | 74 | 239000 | 320000 | ||
7 | 9431.3 | 346.5 | 77 | 327000 | 440000 | ||
8 | 9990.2 | 360.0 | 80 | 440000 | 590000 | ||
9 | 10563.5 | 373.5 | 83 | 586000 | 790000 | ||
10 | 11151.2 | 387.0 | 86 | 773000 | 1050000 | ||
天魔 | 12000 | 550 | 99 | 2000000 | 2000000 | ||
真狂共通 追加効果 | 効果持続時間が15秒に短縮され、物理攻撃力600%分が継続部分に追加される。 | ||||||
真 | 持続時間中ターゲットの物理攻撃力と魔法防御力を50%減少させる。 | ||||||
狂 | 移動速度ダウンが80%にアップする。 |
- 必中
- スキルアイコンと同様のデバフアイコンが付き、継続ダメージを与える
- 現状ゴミスキル。神魔実装で光がさすかもしれない。 -- 2007-05-09 (水) 10:30:59
- 鈍足30%30秒にアイスをかけると重複されるためかなりの足止めになる、魔の追加で移動速度0か? -- 2007-05-30 (水) 16:18:24
- 実はvs前衛で瞬間的にも破滅的なダメージを与えることが出来る・・・・が元気消費は200。イマイチ -- 2007-06-04 (月) 10:43:46
- 真・プラズマイーグル MP550 追加効力12000 ターゲットの移動を-30% スキル発動期間に、相手の魔法防御が20%減少する。 D(黄昏)のBossで重宝します。30秒はいいですね。 -- 弓? 2008-03-31 (月) 02:35:17
- 失礼しました。物理攻撃力と魔法攻撃力を-20%です。 -- 弓? 2008-03-31 (月) 02:36:52
- 真にしてから、BOSSに使いまくっているけど、これって必中じゃないかい? -- 2008-06-03 (火) 15:14:37
アイスアロー(旧名:エンチャンアイス、旧々:エンチャントアイス)
アイスアロー | 前提技能 | フレイムウェポン | 修身Lv | ルーキー | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 1.0 | CastTime | 0.6 | CoolTime | 3.0 | 武器制限 | 遠距離武器 |
弾消費 | 1 | 消費元気 | 25 | ||||
特殊効果 | 減速 50% | ||||||
相手を攻撃し、減速させる。 | |||||||
SkillLv | 追加効力 | 特殊効果 持続時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 |
1 | 150.8 | 3.2秒 | 遠距離 | 13.5 | 9 | 1000 | 1000 |
2 | 248.3 | 3.4秒 | 21.0 | 14 | 2400 | 2800 | |
3 | 355.6 | 3.6秒 | 28.5 | 19 | 4600 | 5600 | |
4 | 472.7 | 3.8秒 | 36.0 | 24 | 7700 | 9500 | |
5 | 599.6 | 4.0秒 | 43.5 | 29 | 11800 | 15000 | |
6 | 736.3 | 4.2秒 | 51.0 | 34 | 17300 | 22000 | |
7 | 882.8 | 4.4秒 | 58.5 | 39 | 24600 | 32000 | |
8 | 1039.1 | 4.6秒 | 66.0 | 44 | 34200 | 45000 | |
9 | 1205.2 | 4.8秒 | 73.5 | 49 | 47000 | 62000 | |
10 | 1381.1 | 5.0秒 | 81.0 | 54 | 64000 | 85000 | |
天魔 | 2880 | 135 | 89 | 1000000 | 1000000 | ||
真 | 攻撃が水系ダメージになる。 | ||||||
狂 | スキルが20%の確率で、真元ゲージが消費せず、逆に25増加する。 |
- 鈍足>跳ね飛ばし>スタンで敵を近づけさせないコンボ使用する人なら、10取っても損は無い。 -- 2007-05-08 (火) 09:57:54
- むしろ武器が強力なパチンコなら、鈍足>通常>跳ね飛ばし>通常 で終わる。パチンコメインならLV10欲しい。ボウガンメインなら無理に上げる必要は無い。 -- 2007-05-08 (火) 15:45:37
- 非常に有用なスキル。だがしかしこれを使用しないコンボを作っておくと元気のたまり具合が段違いに。 -- 2007-05-23 (水) 15:13:54
- 初期のころは、これの追加ダメージと鈍足の恩恵が大きいです -- 2008-01-16 (水) 06:11:55
- 【これの魔法ダメージ化のために天転生目指してる人注意】:確かに魔法ダメージになりますが接近されると威力は半減します。 -- 2009-03-09 (月) 18:33:42
ポイズンアロー(旧名:ポイズンショット)
ポイズンアロー | 前提技能 | アイスアロー | 修身Lv | ノービス | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 1.0 | CastTime | 0.6 | CoolTime | 8.0 | 武器制限 | 遠距離武器 |
相手を傷つけた後に、持続的な木系ダメージを与える。 | |||||||
SkillLv | 追加効力 | 持続時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 |
1 | 628.7 | 15秒 | 遠距離 | 28.5 | 19 | 4600 | 5600 |
2 | 835.5 | 36.0 | 24 | 7700 | 9500 | ||
3 | 1059.5 | 43.5 | 29 | 11800 | 15000 | ||
4 | 1300.7 | 51.0 | 34 | 17300 | 22000 | ||
5 | 1559.1 | 58.5 | 39 | 24600 | 32000 | ||
6 | 1834.7 | 66.0 | 44 | 34200 | 45000 | ||
7 | 2127.5 | 73.5 | 49 | 47000 | 62000 | ||
8 | 2437.5 | 81.0 | 54 | 64000 | 85000 | ||
9 | 2764.7 | 88.5 | 59 | 87000 | 120000 | ||
10 | 3109.1 | 96.0 | 64 | 118000 | 160000 | ||
天魔 | 5093 | 160 | 89 | 1000000 | 1000000 | ||
真 | 15秒間、3秒毎に相手のMPを100減少させる。 | ||||||
狂 | 木系ダメージの持続時間が、3秒減少する。 |
- 毒スリップスキルがこれと妖精のポイズンウィールしかない。しかし妖精スキルはそもそも上げてないのが多いため、対ボス戦ではLv補正を受けない毒スリップはダメージソースとなりうる。ソロでは不要なスキル。 -- 2007-05-09 (水) 00:04:27
- まあ前衛が獣なら必要ないスキルでもあるんだけどねOTZ -- 2007-05-09 (水) 06:23:19
- 経験値おいしい魔法抵抗力にきかないから微妙ダメ5/1 -- 2007-05-24 (木) 11:31:28
- 消費MPの割りに追加ダメが低い気がする -- 2007-06-02 (土) 16:25:48
- DでPT組む場合、インパルスよりこっち推奨ですね。 -- 2007-06-17 (日) 12:19:48
- おいおい、LV補正受けたぞ。黄昏のボスにしょぼいダメージしか通らない。SP返して>< -- 2007-08-25 (土) 04:38:14
- ヘイトコントロールの為にソニック+ポイズンはDPTではあったほうがいいですね。DOT系はどんどん追加して効果を重ねられるので、ボス戦で有効かと思います。 -- 2007-09-24 (月) 11:11:16
- 狂ポイズン-追加効力5093、消費MP160 -- 2007-11-17 (土) 13:45:29
- 追記:狂ポイズン、持続時間3秒に減少するではなく、3秒減少する。で持続時間は12秒。 -- 2007-11-26 (月) 00:16:17
- ↑x4黄昏の、というかレベル?のやつはレベルに関係ない固定補正。レベル補正ではない -- &new{2008-
ソニックアロー(旧名:インパルスタック、旧々:インパルスショット)
ソニックアロー | 前提技能 | ポイズンアロー | 修身Lv | レギュラー | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 1.0 | CastTime | 0.6 | CoolTime | 8.0 | 武器制限 | 遠距離武器 |
相手に攻撃し流血させ、持続的な物理ダメージを与える。 | |||||||
SkillLv | 追加効力 | 持続時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 |
1 | 1398.9 | 15秒 | 遠距離 | 51.0 | 34 | 17300 | 22000 |
2 | 1677.0 | 58.5 | 39 | 24600 | 32000 | ||
3 | 1973.7 | 66.0 | 44 | 34200 | 45000 | ||
4 | 2289.0 | 73.5 | 49 | 47000 | 62000 | ||
5 | 2622.9 | 81.0 | 54 | 64000 | 85000 | ||
6 | 2975.4 | 88.5 | 59 | 87000 | 120000 | ||
7 | 3346.5 | 96.0 | 64 | 118000 | 160000 | ||
8 | 3736.2 | 103.5 | 69 | 160000 | 210000 | ||
9 | 4144.5 | 111.0 | 74 | 239000 | 320000 | ||
10 | 4571.4 | 118.5 | 79 | 399000 | 540000 | ||
天魔 | 6460 | 180 | 92 | 1500000 | 1500000 | ||
真 | 流血時の持続時間が3秒減少する。 | ||||||
狂 | 自身のHPが15秒間で200回復する。 |
- 消費、Coolともにお手軽スキル。持続ダメージを考えると威力も低くないのでラピッドの上位互換スキルとして使ってもいい。 -- 2007-05-09 (水) 10:32:50
- boss戦ではディレイきれる度にDoT2種を打ち込んで行けば、通常攻撃の合間に500~700前後の追加ダメが入るので、両方上げるのも結構お勧めです。 -- 2007-05-09 (水) 22:23:10
- ボス戦をどれくらいの回数やるのか、取得するのにかかる金やSPは。そこらを良く考えてから取ろう。追加ダメージも結局通常攻撃1~2発分なんだしね -- 2007-05-10 (木) 02:11:58
- Lv70でSLv8まで上げてきた感想。ボス戦でのヘイト調整や通常狩りのFA等で重宝する。冷却が短いのでバスター不要の格下狩り(龍クエ品集め等)で最も活躍する。ただし習得SPや消費MPを考慮するとLv8でも上げすぎた感はある。 -- 2007-05-16 (水) 10:30:46
- ソロではHP強化MOBや龍クエの雑魚BOSS等に使っている。ダンジョンでBOSS退治にも使うが、PTで壁役の妖獣や妖精のペットに先に出血スキルを付加されてブッキングすると持続ダメの意味がなくなる。 -- *^~^*? 2007-06-11 (月) 09:24:19
- 獣タゲでも持続ダメは意味がある。上書きされても効果は重複して残るから。 -- 2007-08-03 (金) 04:50:57
- DOTのスキル全般の話だが初撃で出るダメ分しかヘイトを稼がない(DOTの部分にヘイトがない)ので手加減が必要なボス戦で火力稼ぐには重宝 -- 2008-01-15 (火) 16:02:56
- 天転生のDOTダメは6460でした -- 2009-06-07 (日) 00:33:26
フォローアロー(旧名:ホーミングショット)
フォローアロー | 前提技能 | ソニックアロー | 修身Lv | アマチュア | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 2.0 | CastTime | 0.6 | CoolTime | 15.0 | 武器制限 | 遠距離武器 |
対象とその周囲6m以内の敵を攻撃し、30秒間そのHP値上限を下げる。 | |||||||
SkillLv | HPの最大値下降 | 追加効力 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 |
1 | 2.5% | 1299.5 | 遠距離 | 73.5 | 49 | 47000 | 62000 |
2 | 4.0% | 1450.3 | 79.5 | 53 | 60200 | 80000 | |
3 | 5.5% | 1607.9 | 85.5 | 57 | 76900 | 100000 | |
4 | 7.0% | 1772.3 | 91.5 | 61 | 98300 | 130000 | |
5 | 8.5% | 1943.5 | 97.5 | 65 | 125000 | 170000 | |
6 | 10.0% | 2121.5 | 103.5 | 69 | 160000 | 210000 | |
7 | 11.5% | 2306.3 | 109.5 | 73 | 215000 | 290000 | |
8 | 13.0% | 2497.9 | 115.5 | 77 | 327000 | 440000 | |
9 | 14.5% | 2696.3 | 121.5 | 81 | 484000 | 650000 | |
10 | 16.0% | 2901.5 | 127.5 | 85 | 705000 | 950000 | |
天魔 | 3668 | 280 | 99 | 1500000 | 1500000 | ||
真 | HPの上限値が20%ダウンする。 | ||||||
狂 | 15秒以内に、クリティカルが10%アップする。 |
- スキル仕様
- 最大HP低下のデバフがかかった後に、ダメージを与える。
- デバフで減った分の割合の経験値も減少。(Lv10をHPMAXに当てると経験値-16%、HP90%の状態で当てると経験値-6%)
- BOSSにも有効 -- 2007-05-08 (火) 14:29:32
- FAに入れると最大HPから%で引かれるのでGood。途中に使うのには向いていない。範囲としては優秀。 -- 2007-05-09 (水) 10:33:57
- 範囲に使う場合も対象が密着するとダメージ半減。そういった意味ではハイパーライトニングのが便利。 -- 2007-05-09 (水) 12:19:40
- HP下降後にダメージが入りますのでかなり有用なスキルです -- 2007-05-11 (金) 03:27:01
- 範囲狩りPTのときにも使えそうだよね。ホーミング撃って法師なんかが範囲大技すると… -- 2007-05-13 (日) 02:10:58
- 効果範囲標的から6mなんでかなり狭いので注意 -- 2007-05-18 (金) 10:05:07
- でもこれって30秒たったら減少分戻るんでしょ??違うのか?? だったら普通狩りでしか使えなさそうなんだが・・・ -- 2007-05-24 (木) 06:02:34
- ↑最大HPが元に戻るだけ。つまりFAに入れれば%減少分のダメ+与ダメということ -- 2007-05-24 (木) 12:50:27
- 経験地減るので通常狩りじゃまるで使えない糞ですよ。 範囲狩なんかでこれ使おうものならチームメンバーにたこ殴りにされます -- 2007-05-25 (金) 19:09:08
- ↑FAに入れなければ威力範囲ともに優秀、しかし壁さんがうまくまとめてくれればの話だが;; -- 2007-05-28 (月) 13:34:29
- 威力は普通に毛が生えた程度だが範囲、対人、ボスで使え、元気消費もなくMP消費も少ないのでとっても損ないスキル。 ただ、取得に必要なSPと金は高い -- 2007-06-04 (月) 10:51:41
- 普段のPTでは、お呼びの掛からない弓でも、このスキルのお陰で、黄昏PTなら頼まれることがあるようですね。 ただし、ホーミングLv5↑が期待水準で^^; -- 弓休止中? 2007-07-12 (木) 21:05:22
- 1と比べて10にしたした時のヘイトはどうなんでしょ? -- 77弓? 2007-08-16 (木) 22:54:50
- ミスや効果発動しないこともあるし迷うな -- 2007-08-20 (月) 18:16:58
- というか弓必須スキル。一生ソロだけやるならいらないが・・・ -- 2007-08-31 (金) 04:39:46
- 途中から撃ってもHP半分から攻撃パターンが変化するエヘや太鼓に有効。一時的に最大HPが減る為、HP50%のタイミングを遅らせることができ、範囲攻撃の被害を多少抑えられる。効果の累積はしないが、上書き可能。 -- 2007-10-31 (水) 01:50:08
- ↑追記:HP50%以下でやっても意味がないので注意。 -- 2007-10-31 (水) 01:52:18
- ウォーデンみたいにHPを減らしてザコ召喚させてから一度タゲ切り、ザコだけ釣ってからまたボス削りという作業の必要な場合これがあるとなしでは所要時間が天と地。黄昏弓募集はフォローアロー募集とほぼ同義です。 -- 2007-12-21 (金) 16:17:56
- カットしてるほうから言わせるとボスにはFAだけにしてほしい、いつ特殊攻撃くるかわからなくなる為 -- 2008-10-16 (木) 02:15:10
- アサシン使ってる戦士に言いなさい -- 2009-06-01 (月) 03:11:26
フェザーアタック(旧名:フェザーストライク)
フェザーアタック | 前提技能 | フェザーシールド | 修身Lv | ノービス | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 0.5 | CastTime | 0.9 | CoolTime | 2.0 | 武器制限 | 無 |
翼の神通力で近距離の相手を攻撃する。 | |||||||
SkillLv | 追加効力 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 | |
1 | 490.0 | 5m | 69 | 23 | 7000 | 8600 | |
2 | 626.3 | 84 | 28 | 10900 | 14000 | ||
3 | 773.2 | 99 | 33 | 16100 | 21000 | ||
4 | 930.7 | 114 | 38 | 23000 | 30000 | ||
5 | 1098.8 | 129 | 43 | 32000 | 42000 | ||
6 | 1277.5 | 144 | 48 | 44100 | 58000 | ||
7 | 1466.8 | 159 | 53 | 60200 | 80000 | ||
8 | 1666.7 | 174 | 58 | 81800 | 110000 | ||
9 | 1877.2 | 189 | 63 | 111000 | 150000 | ||
10 | 2098.3 | 204 | 68 | 151000 | 200000 | ||
天魔 | 3148 | 265 | 89 | 1000000 | 1000000 | ||
真 | スキルのクールダウン時間が1秒減少する。 | ||||||
狂 | 25%の確率で、5秒内に敵を50%減速させる。 |
- 物理属性の魔法扱いで必中、反射ダメージなし。
- 1でも十分使えるので余裕ある人以外は1止めお勧め -- 2007-05-08 (火) 09:59:06
- 思ったんですけどCOOL2秒が神で1秒減少したら接近戦でかなり強くないですか?勝手な想像ですみません。 -- 2007-06-24 (日) 21:34:53
- 普通は接近戦にならない、しないように戦う。そして接近になってしまったとしても雷撃や、はしき飛ばせるシャッターのほうが有効だったりする -- 2007-06-27 (水) 08:22:20
- 百虎をソロ or 精霊とコンビで倒したい時は必須。白虎にバスター通用しないから -- 2007-07-13 (金) 19:28:15
- 拳弓師(殴り弓師)に必須スキル ひそかに戦士スキルと大差ない性能 -- 2007-07-19 (木) 06:32:30
- それは激ネタ弓士 -- 2007-07-19 (木) 10:59:42
- 元気15溜まるスキル。どうやらヘイトはそう高くない模様、 -- 2007-10-06 (土) 12:25:05
- 真・フェザーにして連打で元気を溜め弓orパチンコならその場で仙言爆発、移動しないでもダメージ減衰なし。 -- 2007-10-06 (土) 12:27:17
- 吹き飛ばしのできないPvPでは重宝しますよ、サンダーと違ってMP消費もクールタイムも少ないから乱発してボコにできます。 -- 2007-12-14 (金) 12:58:19
- 人界スキル前提。習得時に消滅。 -- 2014-09-24 (水) 18:46:26
フェザーシュート(旧名:シャッタフェザー、旧々:シャッタードフェザー)
フェザーシュート | 前提技能 | フェザーアタック | 修身Lv | シニア | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 1.0 | CastTime | 1.0 | CoolTime | 6.0 | 武器制限 | 無 |
翼の神通力で周囲8m以内にいる敵を攻撃し、そして撃退する。 | |||||||
SkillLv | 追加効力 | 特殊効果 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 |
1 | 1128.5 | 6.3m撃退 | 5m | 175.5 | 39 | 24600 | 32000 |
2 | 1287.2 | 6.6m撃退 | 193.5 | 43 | 32000 | 42000 | |
3 | 1453.9 | 6.9m撃退 | 211.5 | 47 | 41400 | 54000 | |
4 | 1628.6 | 7.2m撃退 | 229.5 | 51 | 53200 | 70000 | |
5 | 1811.3 | 7.5m撃退 | 247.5 | 55 | 68100 | 90000 | |
6 | 2002.0 | 7.8m撃退 | 265.5 | 59 | 87000 | 120000 | |
7 | 2200.7 | 8.1m撃退 | 283.5 | 63 | 111000 | 150000 | |
8 | 2407.4 | 8.4m撃退 | 301.5 | 67 | 142000 | 190000 | |
9 | 2622.1 | 8.7m撃退 | 319.5 | 71 | 181000 | 240000 | |
10 | 2844.8 | 9.0m撃退 | 337.5 | 75 | 266000 | 360000 | |
天魔 | 4347 | 445 | 92 | 1500000 | 1000000 | ||
真 | 20%の確率で、気力が50アップする。 | ||||||
狂 |
- 反射ダメージ有り。
- フェザーストライクと違いこちらは単純な物理攻撃。ミスも出る。
- 他の敵が近い場合、範囲攻撃がアダになりリンクの可能性。フェザーストライクの単純な後継とはならないので使いどころ注意。 -- 2007-05-15 (火) 12:16:08
- 結構上げたけど打つとバラけるから範囲では使えないし、ソロのときならフェザーアタック1で十分。MP消費も尋常でない -- 2007-06-04 (月) 10:56:48
- 神無だと敵まとめたりするのに有用です。バスターとの距離差もうまく活用すると意外と使いどころのあるスキルだったり -- 2008-03-14 (金) 10:25:35
- 狂はミスでも盾貰えた・・・神スキル -- 2008-06-06 (金) 03:47:17
- ちなみに武器制限は無い筈なのに矢弾がないと、MPは消費するのに攻撃が発動しない。が、その時も盾もらえる。発動していないのでクール0秒で何度でも盾もらえますw -- 2008-06-06 (金) 03:53:02
- え?それって拳弓使いなら最強って事? -- 2008-06-08 (日) 20:39:04
- 何で最強? -- 2008-06-21 (土) 03:02:56
- クール0の羽盾創造すればOK -- 2008-09-11 (木) 10:44:15
- 弓への持ち替えや1秒の用意時間が必要なことを分かって最強とか言っているのかね?w -- 2008-10-12 (日) 08:05:09
- 武器制限無しなのになんで持ち替えが必要なんでしょうか?w -- 2008-11-26 (水) 20:47:44
- 弓装備で矢無しの時に起こる現象だから -- 2008-12-16 (火) 18:41:47
- 真フェザー、説明は気力50増加だが実際は元気100回復する -- 2009-12-30 (水) 18:04:29
ブラッディアロー
ブラッディアロー | 前提技能 | 無 要スキル本 | 修身Lv | ジャスティス デス | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 1.8 | CastTime | 0.6 | CoolTime | 2分 | ||||
武器制限 | 遠距離武器 | 消費元気 | 100 | 効果持続時間 | 30秒 | ||||
通常攻撃に150%の物理攻撃力を加えた4444物理ダメージを与え、 30秒間ターゲットのHP上限を18%ダウンさせ、受けるダメージを25%アップさせる。 9秒間150%物理攻撃に加え4444の金系ダメージを与える。 必ず命中する。 | |||||||||
SkillLv | 追加 効力 | HPの最大値 下降 | 金属性 持続ダメージ | ダメージ 増加 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 |
1 | 4444 | 18% | 150% | 25% | 遠距離 | 0 | 100 | 4,000,000 | 3,000,000 |
- 2009/5/26から、必中に変更
- 魔弓なら欲しいスキルなのかなコレ。 -- 2009-04-28 (火) 10:18:35
- 魔弓に限らず、ダメージ増加状態が30s続くから黄昏で必須。FA後、大抵戦士ドラバで上書きされて直ぐ終わるケドネ。 -- 2009-05-17 (日) 18:30:26
- 必須というのはどうだろうか。あればいいに越したことはないが・・ -- 2009-06-26 (金) 01:09:52
- 2012/11アップデートにてクールが5分->2分に -- 2012-12-28 (金) 23:28:32
アクティブスキル(BUFF)
フレイムウェポン(旧名:フレイムアロー、旧々:エンチャントフレイム)
フレイムウェポン | 前提技能 | 無 | 修身Lv | ビギナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 3.0 | CastTime | 0.8 | CoolTime | 3.0 | 武器制限 | 遠距離武器 |
一定時間、自分の攻撃に火系ダメージを付け加える。 | |||||||
SkillLv | 火系ダメージ付与 | 効果時間 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 | |
1 | 13% | 10分 | 27.0 | 6 | 320 | 352 | |
2 | 16% | 49.5 | 11 | 1200 | 1280 | ||
3 | 19% | 72.0 | 16 | 2560 | 3040 | ||
4 | 22% | 94.5 | 21 | 4640 | 5600 | ||
5 | 25% | 117.0 | 26 | 7360 | 9600 | ||
6 | 28% | 139.5 | 31 | 11120 | 14400 | ||
7 | 31% | 162.0 | 36 | 16000 | 20800 | ||
8 | 34% | 184.5 | 41 | 22480 | 29600 | ||
9 | 37% | 207.0 | 46 | 31120 | 40800 | ||
10 | 40% | 229.5 | 51 | 42560 | 56000 | ||
天魔 | 50% | 15分 | 400 | 89 | 1000000 | 1000000 | |
真 | 火系ダメージが60%にアップする。 | ||||||
狂 | 20秒間、別系統の火系ダメージ70%を獲得できる。 |
- スキル主体型には微妙なスキル。武器の攻撃力が上がってくる50台~辺りで効果が期待できる。 -- 2007-05-09 (水) 10:35:01
- 現在75。ここまでくると敵の五行防御が高いためか効果が薄くなってきている体感がする。 -- 2007-05-19 (土) 16:58:23
- 現在47。地味だけど必須な感じ。何か敵が倒れないなと思うと効果が切れてたりする^^; -- 2007-05-21 (月) 10:20:09
- 75だが薄くなった感じはしないけどなぁ。確かに切れてると「あれ?死なない?」とかなる -- 2007-05-22 (火) 21:34:25
- %上昇なので、敵の五行防御が上がってもその分こちらの武器も強くなっているわけで、理屈上は効果が薄くなることは無いかと。 -- 2007-05-23 (水) 15:55:18
- 接近されて近接武器に持替えても、効果は有効(・∀・)ノ -- 2007-06-29 (金) 13:27:43
- 効果中にかけなおしても持続時間は延長されない -- 2007-11-30 (金) 18:20:33
- 狂フレイム 効果は20秒間70%になるではなく 20秒間「追加」70%の間違い。物理免疫の敵に打てば分かる。これで劣化真元1ぐらいに使える。 -- [[ ]] 2007-12-31 (月) 08:11:34
- 真フレイム 火系ダメ60%と効果時間が15分にならなかったかな? -- 2009-01-20 (火) 08:48:21
フェザーシールド
フェザーシールド | 前提技能 | 無 | 修身Lv | ルーキー | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 0.5 | CastTime | 0.5 | CoolTime | 30 | 武器制限 | 無 |
消費元気 | 45 | 持続時間 | 20秒 | ||||
元気で翼の盾を形成し、一定の時間内で定量のダメージを吸収し、そして自分のMPを回復する。 | |||||||
SkillLv | ダメージ 吸収 | MP回復値 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 |
1 | 135 | 10*6回 (60) | 0 (自身のみ) | 40 | 9 | 800 | 800 |
2 | 210 | 16*6回 (96) | 62 | 14 | 1920 | 2240 | |
3 | 285 | 22*6回 (132) | 84 | 19 | 3680 | 4480 | |
4 | 360 | 28*6回 (168) | 106 | 24 | 6160 | 7600 | |
5 | 435 | 34*6回 (204) | 128 | 29 | 9440 | 12000 | |
6 | 510 | 40*6回 (240) | 150 | 34 | 13840 | 17600 | |
7 | 585 | 46*6回 (276) | 172 | 39 | 19680 | 25600 | |
8 | 660 | 52*6回 (312) | 194 | 44 | 27360 | 36000 | |
9 | 735 | 58*6回 (348) | 216 | 49 | 37600 | 49600 | |
10 | 810 | 64*6回 (384) | 238 | 54 | 51200 | 68000 | |
天魔 | 1000 | 80*6回 (480) | 400 | 89 | 1000000 | 1000000 | |
玄荒 | 1500 | 100 | 1,000,000 | 1,000,000 | |||
真 | 軽減できるダメージ量が1250にアップする。 | ||||||
狂 | フェザーシールドが、最多30秒持続し、最多10回のMPを回復する。 | ||||||
玄 | ダメージ軽減量が1800までアップ。 | ||||||
荒 | 効果時間が30秒に延長され、MP回復が最大10回になる。(狂と同じ) |
- 精霊師にも同じ名前のスキルがあるがまったくの別物、MP回復、被ダメージ一定量無効化と非常に使い勝手がいい
- 効果中は例え残り耐久僅かでも常に一定割合ダメージ軽減。超過ダメージがそのまま乗ることは無い。
- ボスで有効 タゲ移ってあせったときに使うと延命できる -- 2007-05-08 (火) 21:20:15
- 発動後一撃で消されるとMP回復効果がない?要検証。 -- 2007-05-09 (水) 10:36:24
- MP回復効果は盾が残ってる間だけ3秒ごとにでした -- 2007-05-19 (土) 07:03:34
- 正直MP回復にはむいてるが、高レベルになるとあまり意味の無いスキルに。810ダメなんか1,2撃で乙る。 -- 2007-06-08 (金) 01:13:40
- その1~2発のが重要なんだ。物理なら回避もあるんで盾結構持つ。魔法2発だと5秒以上は稼げるぜ。 -- 2007-06-08 (金) 02:49:51
- ですね。1~2発を稼ぐことによって生存力がグンと上がる。 -- 2007-06-08 (金) 18:12:53
- 発動して一瞬で消えるくらいならすぐ逃げたほうが早いって・・・ -- 2007-06-08 (金) 18:17:16
- 戦闘中に使えば途中で消えてMP回復の効果薄いが、生存率はUPということで -- 2007-06-08 (金) 19:36:09
- 【超ケチケチ狩り】「フェザーシールドかけて、あとはひたすら通常+バスター」同レベ程度の敵なら効果切れる前に倒せるはず。フェザーのMP回復で青ポ不要、赤ポをたまに使うくらいなのでお金が貯まります。欠点は1匹/30秒と狩り効率が良くない点でしょうか。ちなみに僕はかったるくて続かなかったけどね(笑) -- 2007-09-11 (火) 14:13:40
- リンクしまくって死ぬ可能性ある時にあらかじめこれかければ生存率上がるかと思います。元気余ってる分なるべくフェザーかけるようにすれば青POTの節約にもなりますし。 -- 2007-10-18 (木) 08:20:57
- 自分の戦い方を見て元気が有り余るようなら狩りではMP消費を抑えるためだけに使うってのもアリか? -- 2007-11-15 (木) 01:06:07
- 自分は普通の狩りの時は常にかけてる。複数mobとか攻撃・法力強化、決死から攻撃受けない限りは青POTいらず。ダメ軽減のおかげでHPもあまり減らないからHP回復速度+装備で固めればまずPOTはいらないor狩場で調達可能 -- 79パチンコ使い? 2007-11-16 (金) 23:57:46
- 転生フェザーシールドは、説明欄のスキル名が真・羽盾or狂・羽盾という表記になる。 -- 2013-01-01 (火) 14:24:58
- 玄/荒になると、玄は20秒間で1800軽減、MP回復が80x6回。荒は30秒間で1500軽減、MP回復が80x10回。吸収量が増え、対人戦でも1発分ぐらいのダメージを吸収できるようになるので、優先順位を考慮した上で習得しておいて損は無いスキル。
ディバイフェザー(旧名:ディバインフェザー)
ディバイフェザー | 前提技能 | フェザーシュート | 修身Lv | ミドルクラス | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 1.0 | CastTime | 3.0 | CoolTime | 30.0 | 武器制限 | 無 |
消費元気 | 100 | 持続時間 | 15秒 | ||||
神鷹の力を利用して自分を自由に移動させ、ダメージを減らし、また15秒間移動阻止状態の影響を受けない。 また、キャスト中の3秒間が無敵。 ※移動阻止障害:スタン、束縛、移動速度低下等 | |||||||
SkillLv | 傷害減少 | 移動速度増加 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 |
1 | 30% | 30% | 0 (自身のみ) | 100 | 59 | 69600 | 96000 |
- 対Mob、対人でもあまり活躍しそうにないスキル。69Dのボス釣りのときに活躍するぐらい(無理に弓が釣る必要はないが) -- 2007-05-09 (水) 10:23:08
- とにかく発動が遅すぎて役に立たない -- 2007-05-09 (水) 12:46:26
- CAST3秒の間が無敵な模様。決死横湧き等の際これと羽盾を使うとほぼ確実に逃げられる。危険な狩場ではスロ一つこれに確保しておくべき。 -- 2007-05-12 (土) 18:28:50
- 決死横沸きされたら羽盾かけて逃げたほうが安全な気がするんだが。止まってる間にさっきまで殴ってたMobと決死から殴られるんだぜ?無敵時間あるとはいえ、無敵時間以外で当たったらそのまま死ぬ。 -- 2007-05-13 (日) 00:31:09
- 羽盾出るまでの時間と無敵出るまでの時間は同じ1秒。弓を天に掲げている間は無敵。これ使って死ぬなら羽盾でも死んでいる。 -- 2007-05-13 (日) 03:11:23
- こんなもんMoB狩で使わんw 使うなら対人だが、発動3秒の間に的になって発動後に死ぬケースが大。詠唱~発動にかかる時間分、逃げてるほうが良い。あらかじめ張っておくのは効果時間と元気消費量の関係でかなり難しい。 -- 2007-05-13 (日) 07:21:16
- 準備1秒を緊急で使うのは長すぎる 上で出てるように羽盾使って逃げたほうが生存率高い -- 2007-05-14 (月) 22:50:12
- よく模擬戦とかするが敵をはがすのに非常に有効な感じ1とればいいだけだし個人的にオススメ -- 2007-05-15 (火) 10:15:14
- スタン無効効果あり。無敵切れたの確認してからのパワーシャウトで耐性の文字を確認した。 -- 2007-05-18 (金) 14:06:57
- スタン無効があるから、Pvでは使えそうか。元気100消費+15秒しか持たないことを考えると領土戦では使えなさそうだが。 -- 2007-05-23 (水) 16:02:02
- PVでこれが強いのは斧戦士にでもこのスキルの感想を聞けばよく分かるw あと、睡眠も無効。封印は有効。九天や万蛇壁するとき使うと便利。 -- 2007-05-27 (日) 08:33:53
- タイマン専用だな 領土では発動硬直の間にいい的に。 -- 2007-05-29 (火) 18:21:06
- 領土だと的になるのは悪いことじゃない 仲間がフリーになるからな -- 2007-06-12 (火) 12:33:21
- 攻撃職が的になってどうする・・・ -- 2007-06-12 (火) 13:27:43
- 転生後に領土で、シールド、ディバイン、アローストームは凶悪 -- 2007-06-12 (火) 16:20:49
- ボスで前衛が死んだときのリザレク時間稼ぎ -- 2007-07-28 (土) 00:11:06
- 領土で逃げる時によく使用、スタンかからないのはでかい、やっぱ戦士に捕まると怖いからね。 -- 2007-10-18 (木) 08:25:19
ファルコンパワー
ファルコンパワー | 前提技能 | 無 | 修身Lv | ノービス | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 1.6 | CastTime | 3.5 | CoolTime | 3.0 | 武器制限 | 無 |
羽の翼の神通力を借りて辺りのチームメイトの回避と移動速度を昇格させる。 | |||||||
SkillLv | 回避上昇量 | 移動速度上昇 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 | |
1 | 30分間 8% | 60秒間15% | 34.5 | 23 | 5250 | 8600 | |
2 | 30分間11% | 120秒間15% | 42.0 | 28 | 8175 | 14000 | |
3 | 30分間14% | 180秒間15% | 49.5 | 33 | 12075 | 21000 | |
4 | 30分間17% | 240秒間15% | 57.0 | 38 | 17250 | 30000 | |
5 | 30分間20% | 300秒間15% | 64.5 | 43 | 24000 | 42000 | |
6 | 30分間23% | 360秒間15% | 72.0 | 48 | 33075 | 58000 | |
7 | 30分間26% | 420秒間15% | 79.5 | 53 | 45150 | 80000 | |
8 | 30分間29% | 480秒間15% | 87.0 | 58 | 61350 | 110000 | |
9 | 30分間32% | 540秒間15% | 94.5 | 63 | 83250 | 150000 | |
10 | 30分間35% | 600秒間15% | 102.0 | 68 | 113250 | 200000 | |
天魔 | 30分間40% | 155 | 89 | 1000000 | 1000000 | ||
真 | 回避上昇の持続時間が1時間にアップし、 移動速度上昇の持続時間が15分にアップする。 | ||||||
狂 | 回避上昇量が50%、移動速度上昇量が20%になる。 |
- 後半は魔法MoBばかりなので物理回避上げてもウンコー 対人を考えないなら5程度あれば速度UP5分持つのでそう不便には感じないのでこのくらいで足りそう -- 2007-05-08 (火) 10:08:31
- ダンジョンとかではこれを掛けておくと、いざという時精霊がMOBから逃げ切る事も可能になる。LV5ぐらいは取っても損は無い。 -- 2007-05-12 (土) 18:30:18
- 79Dでは10欲しい。弓MOBを相手にする場合が多い為、回避も重要になる。 -- 2007-06-19 (火) 10:38:57
- ダンジョン内の移動でこれをかけたら、足の遅い精霊さんに喜ばれました。 -- 2007-09-11 (火) 14:16:41
- 酒ありDでは自然と一回の移動時間が長くなり最も遅いメンバーに合わせなければならないのであるとかなり便利 -- 2007-11-30 (金) 17:09:14
- 妖精さんにかけたら、自身の移動加速能力が加わって、すっごい早さで駆け出していきました。おかげで釣りが早くて狩り効率がよくなりました。 -- 2007-12-14 (金) 13:12:53
- 巫霊スキルのゴッドアクトで上書きされるので、Dでの有用性は下がった感がある。 -- 2009-09-26 (土) 19:40:01
- 100↑の鳳鳴谷だと地味に便利 -- 2013-10-12 (土) 14:14:25
ソニックドライブ
ソニックドライブ | 前提技能 | 無 要スキル本 | 修身Lv | マスター | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 0 | CastTime | 0 | CoolTime | 3分 | 武器制限 | 無 |
消費元気 | 0 | 持続時間 | 6秒 | ||||
神の鷹を呼び出し、自身を保護する。 ターゲットの回避を短時間アップさせ、物理攻撃を避ける。 | |||||||
SkillLv | 持続時間 | 回避上昇量 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 |
1 | 6秒 | 1000% | ? | 200 | 79 | 1000000 | 0 |
- ファルコンパワーの回避バフに上書きなので注意。6秒内で行動を決めないと回避が裸になるので使う機会は少ない -- 2009-01-27 (火) 20:44:50
- はたして1000%上がったところで実際回避できる具合はどうなのかな?w 命中99%でも、3発連続外れるとか完美の確率設定は・・w -- 2009-05-23 (土) 22:03:04
- 回避35k超えるけど、bossの攻撃(オデン、養豚等)普通にあたったぉ。いたかったぉ。対人もそんな意味あるスキルじゃないし。取ったけど、スキルリスト入れてないし、使わない方が寧ろ吉。取らなきゃ◎なスキル。 -- 2009-06-03 (水) 01:51:28
- モブ相手に使う必要はまったくない。対人で殴られる直前に使うと、戦士なんてMISSしか出さない。殴れるもんなら殴ってみやがれw -- 2012-07-21 (土) 14:19:39
シャドウウィング
シャドウウィング | 前提技能 | 無 要スキル本 | 修身Lv | マスター | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 0 | CastTime | 0 | CoolTime | 3分 | 武器制限 | 無 |
消費元気 | 100 | 持続時間 | 8秒 | ||||
弓使いの運動神経を活かして創られたスキル。翼を広げて風を起こし、 短時間内で移動速度を最大にアップさせ、行動制限を無視する。 | |||||||
SkillLv | 持続時間 | 移動速度上昇 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 |
1 | 8秒 | +200%(max 15m/秒) | 30m | 200 | 79 | 1000000 | 0 |
- 自身のみならず、対象のプレイヤーにもスキルをかける事が可能。 -- 2008-07-14 (月) 19:09:13
- 祖龍で通りすがりの人に悪戯すると、大抵ビビって立ち止まりますw -- 2008-11-03 (月) 13:53:05
- マラソン時、壁以外のHPが減っているときにかけてあげると吉。自分にかけて走ってもMOBタゲ切りには抜群 -- 2009-01-27 (火) 20:46:27
- 拳つかってる弓ならスタンMobにいち早く取り付ける 99D行くことも多くなったしね。 -- 2009-09-13 (日) 08:42:51
- みたまのゴッドアクトに修正がかかり、個人にしか効果が表れなくなるので、これから重宝される可能性あり。 -- 弓? 2009-10-01 (木) 04:14:33
- 一般に「弓は足が速い」と呼ばれているようだが、このスキルがあっての「足が速い」だ。これを取るまではアクトしか手段がなく、弓は足が遅い方。女の子を抱っこする前に発動して即抱っこすると、抱っこしたままものすごい勢いで走るお。 -- 2012-07-21 (土) 14:24:24
ソウルユニオン
ソウルユニオン | 前提技能 | 無 要スキル本 | 修身Lv | ジャスティス デス | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 0 | CastTime | 0 | CoolTime | 5分 | 武器制限 | 無 |
一瞬にして真元を上限までアップさせる。 | |||||||
SkillLv | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 | |||
1 | 1000 | 100 | 4000000 | 3000000 |
- 神スキル -- 2008-10-03 (金) 11:33:09
- TAで死んでしまって元気0になった時使える -- 2009-08-07 (金) 15:40:09
- 領土戦開戦時に使うスキルとしてこれ以上のものはない -- 2009-09-22 (火) 17:24:54
- Lv的に、SP4MとCoin3M程度で「ここぞというとき」が買えるなら物凄く安いと思う -- 2010-11-13 (土) 08:15:58
- ↑スキル本(時間の書簡20+墨汁10)の代金もいるけどねw -- 2010-11-13 (土) 10:10:33
パッシブスキル
フライマスタリ(旧名:フライマスタリー、旧々:フライングマスタリー)
フライマスタリ | 前提技能 | 無 | 修身Lv | ルーキー | |
---|---|---|---|---|---|
武器制限 | 遠距離武器 | ||||
精霊師の翼の飛行速度を上げる。 (初期翼の場合のみ、飛行速度が上昇する) | |||||
SkillLv | 追加飛行速度 | 習得Lv | SP | 金銭 | |
1 | 0.2 | 9 | 500 | 500 | |
2 | 0.4 | 14 | 1,200 | 1,400 | |
3 | 0.6 | 19 | 2,300 | 2,800 | |
4 | 0.8 | 24 | 3,850 | 4,750 | |
5 | 1.0 | 29 | 5,900 | 7,500 | |
6 | 1.2 | 34 | 8,650 | 11,000 | |
7 | 1.4 | 39 | 12,300 | 16,000 | |
8 | 1.6 | 44 | 17,100 | 22,500 | |
9 | 1.8 | 49 | 23,500 | 31,000 | |
10 | 2.0 | 54 | 32,000 | 42,500 |
- あくまで初期翼だけです。茶翼愛用者の方には不要スキル。 -- ふむ? 2007-05-08 (火) 10:15:45
- 10取ると世界が変わる。5とか半端だと何も変わらないw 課金羽使わない&装備でMP回復3確保出来る人(霊力初期の場合)なら10取れるようになったら速攻取るのをお勧めします -- 2007-05-08 (火) 10:50:33
- 順次上げて行くのもあり。LV3ぐらいで歩くより早くなるから序盤のお使いクエにも便利。 -- 2007-05-08 (火) 14:31:45
- 現在、霊20振って、8Lvまで上げてる。すでに地べたを歩きまわってる人の気がしれない状態。敵を倒すのには無意味だが、クエをスムーズにこなす意味で重宝している。 -- 2007-05-15 (火) 12:21:52
- そ、倉庫やオク前では降りるんだよっ!約束だからね! -- 2007-05-18 (金) 10:11:55
- 露店が並びまくってるところでは、浮いた状態でいること多い。倉庫前では特に;; 空中戦があれば操作は基本はマウス、とまるのにはSを使えば楽。ただ空中戦は距離感がわかりにくいね。 -- 2007-05-28 (月) 05:08:15
- 並んで飛ぶと違いがわかる。SPも安いし初期羽好きならあげても損はない。MP回復装備使えばMP減らないしね。 -- 2007-06-06 (水) 13:37:18
- 今レベル8で移動用と戦闘用に羽使い分けてます。 移動時に白羽だと早いし戦闘時に茶羽だと点滅時にMP減らないし・・ ケチかなorz -- 2007-06-19 (火) 12:41:13
- LV10で+4ぐらいまで上がるなら序盤は金に物を言わせる課金とは別にスキルとして上げる意味も出るんだが・・・途中で課金に移行した場合、今までのSPが単に無駄になったような貧乏臭い気持ちが・・・ -- nn? 2007-10-25 (木) 17:10:24
- mp回復装備や霊に20振っても戦闘中はmp減るから注意 -- 2007-12-28 (金) 10:38:34
エイムマスタリー
エイムマスタリー | 前提技能 | 無 | 修身Lv | ルーキー | |
---|---|---|---|---|---|
武器制限 | 遠距離武器 | ||||
全ての長距離攻撃の攻撃距離を伸ばす。 | |||||
SkillLv | 射程 | 習得Lv | SP | 金銭 | |
1 | +1 | 9 | 1000 | 1000 | |
2 | +2 | 14 | 2400 | 2800 | |
3 | +3 | 19 | 4600 | 5600 | |
4 | +4 | 24 | |||
5 | +5 | 29 | |||
6 | +6 | 34 | |||
7 | +7 | 39 | 24600 | 32000 | |
8 | +8 | 44 | 34200 | 45000 | |
9 | +9 | 49 | 47000 | 62000 | |
10 | +10 | 54 | 64000 | 85000 | |
天魔 | +12 | 89 | 1000000 | 1000000 | |
真 | 射程距離が14メートルまで増加する。 | ||||
狂 | 遠距離ターゲットを攻撃した時10%の命中率が増加される。 遠距離の攻撃目標を攻撃した時に、1%のクリティカルが増加される。 |
- 必須スキル。あらゆる場面で有効。これと↓のアーチャーマスタリーは最優先 -- 2007-05-08 (火) 14:34:24
- 1m 2m増えてもほとんど差が無いのも事実。SP無いうちは5~7程度止めで十分だと思う -- 2007-05-08 (火) 21:59:14
- できれば取れるLvで取りたいスキルだな。射程延びる=敵との距離が広がって攻撃回数が増える。 -- 2007-05-09 (水) 10:20:46
- 1mって1歩分も無いぜ・・・・5mすら目の前だからね・・・一発分稼げるかどうかも謎。8~10辺りは取得費用に見合った効果があまり無さげなので後回しでも良いと感じた -- 2007-05-10 (木) 02:16:41
- 弓の攻撃回数が1回増えることがどれだけ重要だかわかってるのか? -- 2007-05-10 (木) 12:03:45
- Lv10まで取ったとき自分の射程の長さに驚くはず、必要なSP,金額も安いほう -- 2007-05-10 (木) 14:15:20
- 10じゃなくても驚くと思います 9→10で急激に伸びるわけでもないので。 気分の問題かと -- 2007-05-10 (木) 18:42:52
- 魔法MOBを相手にする場合その1歩が特に重要だったりする。 -- 2007-05-10 (木) 21:22:37
- 10まで取ると9で一発死に際で当てられる一発がなくなる場合があります。上げて損はない -- 2007-06-16 (土) 17:16:18
- このスキルだけは欠かさず真っ先に取ってる。たった1mでも余裕を感じる! -- 2007-08-16 (木) 04:46:50
- これあげたらMP消費抑えた狩りが可能になりました、基本攻撃ダメージ受けずに打てる回数増えます。 -- 2007-10-13 (土) 10:59:42
- 鈍足で稼げるのなんて正味数m。それでどれだけ助かるか考えれば1,2mで差が無いなんていえないはず -- 2008-03-23 (日) 02:02:44
- 範囲攻撃ボスの射程内から攻撃して精霊の手間を増やすか、このスキルを取って射程外から攻撃に参加するかは好みです -- 2009-06-22 (月) 21:45:01
アローマスタリ(旧名:アーチャマスタリ、旧々:アーチャーマスタリー)
アローマスタリ | 前提技能 | 無 | 修身Lv | レギュラー | |
---|---|---|---|---|---|
武器制限 | 遠距離武器 | ||||
遠距離武器を使う時の攻撃力を上昇させる。 | |||||
SkillLv | 基礎攻撃力増幅 | 習得Lv | SP | 金銭 | |
1 | 6%(敏捷+9相当) | 29 | 11800 | 15000 | |
2 | 12%(敏捷+18相当) | 34 | 17300 | 22000 | |
3 | 18%(敏捷+27相当) | 39 | 24600 | 32000 | |
4 | 24%(敏捷+36相当) | 44 | 34200 | 45000 | |
5 | 30%(敏捷+45相当) | 49 | 47000 | 62000 | |
6 | 36%(敏捷+54相当) | 54 | 64000 | 85000 | |
7 | 42%(敏捷+63相当) | 59 | 87000 | 120000 | |
8 | 48%(敏捷+72相当) | 64 | 118000 | 160000 | |
9 | 54%(敏捷+81相当) | 69 | 160000 | 210000 | |
10 | 60%(敏捷+90相当) | 74 | 239000 | 320000 | |
天魔 | 75%(敏捷+112相当) | 92 | 1500000 | 1500000 | |
真 | 攻撃力上昇率が 90%(敏捷+135相当)にアップする。 | ||||
狂 | 遠距離武器を使った時に、1%のクリティカルがアップされる。 |
- スキル仕様
- 基礎攻撃力(Lv+装備攻撃力)をさらにn%引き出す。
- スキルLvを1上げることは、敏捷を+9したことと等しい攻撃力の上昇が得られる。
- よくわからないスキル これをあげると物理攻撃力も上がるが、6%は上がってない 与ダメが6%上がっているかどうかは未確認 何が6%上がっているかがよくわからない -- 2007-05-08 (火) 21:26:56
- 真爆やE炎と同じように武器攻撃力の6%だとは思う。でも6%だとボウガンとかの誤差でかい武器だとあまり見えてこないのかもね・・・ -- 2007-05-08 (火) 21:55:14
- ↑スキルを取得前の攻撃力と、スキル取得後の攻撃力をちゃんとステータスで見ようね。1Lv=武器精錬+1くらいの価値はある。 よって必須スキル -- 2007-06-11 (月) 05:57:08
- いまさらだけど、素手の攻撃力に対してのUPじゃね? ステータスが低い時期は効果が見えないと思うけど、LV60↑になってくれば必須だと思うが・・・ -- 2007-06-27 (水) 09:34:14
- 武器攻撃力がn%上昇だろ。↑でも出てるが。武器のxxx-yyyって数字がそれぞれn%上昇な。武器の攻撃力の1≠ステ画面の攻撃力の1だからな。武器1でステはどれくらい上昇か覚えてないが、3とか増えなかったか? このスキル10まで取ると、武器攻撃力1が1.6に、ステ欄で(仮に、武器1でステ3とした場合)3が4.8に。ってことだ -- 2007-09-03 (月) 02:26:15
- 上述のとおり、必須スキルですね。 -- 2007-09-13 (木) 03:14:56
アクティブスキル(BUFF)- 無
真元爆発
真元爆発 | 前提技能 | 無 | 修身Lv | レギュラー |
---|---|---|---|---|
用意時間 | 1.0秒 | |||
消費真元 | 1(元気100) | |||
1点の真元を爆発させて自分につけて、 10秒以内に装備から超級攻撃力を150%獲得し、爆発する瞬間の1秒以内に無敵になる。 | ||||
SkillLv | ダメージ増加率 | 習得Lv | SP | 金額 |
|1|武器性能+150%|29|18|23|-スキル仕様
- 真元爆発エフェクト後に体が輝き1秒間の無敵。その後10秒間150%の攻撃力を「装備から」引き出すブーストスキル。
- 輝きが消えると攻撃力は元に戻る。また無敵時間中は攻撃されても"耐性"表示となり、無効化される。
- HP強化等に使うといい。魔法にタイミングを合わせて打ち消しも狙える。又、武器攻撃力が大幅に増えるのでこれやっている間はチャージがスパイラルの威力を上回る事がある。 -- 2007-05-09 (水) 00:18:59
- 接近戦でナックル使を使う弓師には神スキル -- 2007-05-09 (水) 21:41:26
- ↑↑は誤り、どのスキルを使おうが増える攻撃力は同じなため、通常でチャージ<キラーなら、爆発後もチャージ<キラーのまま。 -- 2009-08-07 (金) 17:00:40
高級真元爆発
高級真元爆発 | 前提技能 | 真元爆発 | 修身Lv | ミドルクラス |
---|---|---|---|---|
用意時間 | 2.0秒 | |||
消費真元 | 2(元気200) | |||
2点の真元を爆発させて自分につけて、自分のHPを最大HPの10%回復し、 12秒以間装備から超級攻撃力を300%獲得し、爆発する瞬間の2秒間は無敵になる。 | ||||
SkillLv | ダメージ増加率 | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 武器性能+300% | 59 | 130 | 180 |
- スキル仕様
- 真元爆発エフェクト後に体が輝き2秒間無敵。その後12秒間300%の攻撃力を「装備から」引き出すブーストスキル。
- 輝きが消えると攻撃力は元に戻る。また無敵時間中は攻撃されても"耐性"表示となり、無効化される。
- 実質的な対単数最強スキル。これやって通常攻撃するのが他のどのスキル撃つよりも時間ダメージが高い。但しヘイトも鬼のように稼ぐのでそのつもりで。 -- 2007-05-09 (水) 00:17:11
- 爪弓師で同Lvの戦士からBOSSのタゲ取れました。(力装備分のみ振り) -- 2007-07-05 (木) 06:14:53
仙元爆発
仙元爆発 | 前提スキル | 無 | 修身Lv | ロウ |
---|---|---|---|---|
用意時間 | 3.0秒 | |||
消費真元 | 3(元気300) | |||
真元を3点(300ポイント)爆発させて自身に付け加え、自分の最大HPの20%を回復し 15秒間装備の最大攻撃力を500%アップさせると共に、受ける全ダメージを25%減少させる 発動後3秒間は無敵になる。 | ||||
SkillLv | ダメージ増加率 | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 武器性能+500% | 89 | 0 | 0 |
魔元爆発
魔元爆発 | 前提スキル | 無 | 修身Lv | カオス |
---|---|---|---|---|
用意時間 | 3.0秒 | |||
消費真元 | 3(元気300) | |||
真元を3点(300ポイント)爆発させて自身に付け加え、自分の最大HPの20%を回復し 15秒間装備の最大攻撃力を500%アップさせると共に、攻撃速度も25%アップさせる 発動後3秒間は無敵になる。 | ||||
SkillLv | ダメージ増加率 | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 武器性能+500% | 89 | 0 | 0 |
- 魔元爆発すると、レストアされるようになったのは・・・仕様? -- 2009-06-07 (日) 23:15:17
- 魔爆も仙爆もレストア効果ある -- 2009-08-10 (月) 16:58:11
仙気
File not found: "2012-08-27 22-58-10.bmp" at page "弓使いスキル詳細"[添付] | 仙気 | 前提技能 | 無 | 修身Lv | ロウ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
CoolTime | 60.0秒 | ||||||
元気を蓄えて、瞬間に自分の元気を50点増加させる | |||||||
クラス | 元気増加 | 習得Lv | SP | Coin | |||
ロウ | 50点 | 89 | 0 | 0 |
魔閃
魔閃 | 前提技能 | 無 | 修身Lv | カオス | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
CoolTime | 30.0秒 | ||||||
相手を挑発して、瞬間に真元ゲージを50点減少させる | |||||||
クラス | 元気減少 | 習得Lv | SP | Coin | |||
カオス | 50点 | 89 | 0 | 0 |
- 射程30かもしれない。88★ウィンドボウガンでMOBつつく距離からマイナス2歩くらいだった・・・て既出?w -- 2009-06-07 (日) 12:59:20
天魔スキル早見表
※スキル取得の前提に、スキルLVがMAXである事、習得可能なクラスに昇格している事が条件となります。
※ジャスティス・デスのスキルは、2008/2/29~バージョンではライト・ダークで習得可能。
※2008/4/29バージョンから一部の転生スキルの習得レベル条件が、レベル92に変更されました。
スキル名 | 習得Lv | 天の追加効果(真・○○) | 魔の追加効果(狂・○○) | ||
---|---|---|---|---|---|
アクティブスキル(攻撃)- 武器制限無し | |||||
フェザーアタック | 89 | クールダウン時間が1秒減少する | 25%の確率で相手を5秒間50%減速させる | ||
フェザーシュート | 92 | 20%の確率で元気を50獲得 | 自分にフェザーシールドLv5が掛かる | ||
アクティブスキル(攻撃)- 遠距離武器 | |||||
チャージショット | 89 | 物理攻撃力上昇率が500%にアップする | 最大チャージ時間が0.5秒減少する | ||
ラピッドショット | 89 | 50%の確率で元気を20獲得 | 50%の確率で6秒間の普通攻撃速度が30%向上 | ||
バスターショット | 89 | クールダウン時間が2秒減少する | 命中時に33%の確率で元気を30獲得 | ||
アイスアロー | 89 | 攻撃が水系ダメージになる | 20%の確率で元気を消費せず逆に25増加する | ||
ポイズンアロー | 89 | 15秒間で相手のMPを500減少させる | 木系ダメージの持続時間が3秒減少する | ||
スピンショット | 92 | 25%の確率で敵を5秒封印できる | 25%の確率で敵を3秒気絶させられる | ||
スタンショット | 92 | 気絶時間が1秒増加する | 10秒間クリティカル率が10%アップする | ||
キラーショット | 99 | 目標が近距離でもダメージが減少しない | 附加ダメージが500アップし、クールダウン時間が2秒減少する | ||
ソニックアロー | 92 | 流血の持続時間が3秒減少する | 相手が毎回ダメージを受けると、自分に40のHPが吸収できる。 | ||
フォローアロー | 99 | HPの上限値を20%ダウンさせる | 15秒間クリティカル率が10%アップする | ||
アローレイン | 99 | 発動中、受けるダメージを33%軽減する | 2ターンの攻撃間隔が0.5秒減少する | ||
アクティブスキル(金系攻撃)- 遠距離武器 | |||||
サンダーショット | 89 | 25%の確率で元気を20獲得 | クールダウン時間が2秒増加するが、必ず命中する | ||
プラズマアロー | 92 | 金系抵抗低下時間が10秒増加する | 10%の確率で敵を3秒の麻痺状態(封印+束縛)に陥られる | ||
プラズマショット | 99 | 用意時間が0.5秒減少し、クールダウン時間が1秒減少する | 付属ダメージが800増加する | ||
プラズマイーグル | 99 | 30秒間相手の物理攻撃力と魔法攻撃力を20%減少させる | 金系ダメージの持続時間が15秒減少し、減速比率が50%に向上する | ||
アクティブスキル(BUFF) | |||||
フレイムウェポン | 89 | 火系ダメージが60%にアップする | 20秒間、別系統の火系ダメージを70%獲得できる | ||
フェザーシールド | 89 | ダメージ吸収量が1250にアップする | 持続時間が最大30秒に延び、最多10回MPを回復する | ||
ファルコンパワー | 89 | 回避上昇の持続時間が1時間にアップし、 移動速度上昇の持続時間が15分にアップする | 回避上昇量が50%、移動速度上昇量が20%になる | ||
パッシブスキル(BUFF) | |||||
エイムマスタリー | 89 | 射程距離が14メートルまで増加する | 遠距離攻撃をした時に命中率が10%、クリティカル率が1%増加 | ||
アローマスタリ | 92 | 攻撃力の増加が90%に向上 | 遠距離武器使用時のクリティカル率が1%上昇 |
蓬莱スキル
ブルーフラッシュ
ブルーフラッシュ | 前提技能 | 無 要スキル本 | 修身Lv | マスター | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 1.4 | CastTime | 1.0 | CoolTime | 180秒 | 武器制限 | 遠距離武器 |
消費元気 | 200 | 持続時間 | 20秒 | ||||
射程距離を6mアップ。続く攻撃のクリティカル率を15%アップ。20秒間持続。 クリティカルのアップ回数は自身の魂力に依る。最低で4回、最高で8回。発動後、10秒以内に100の元気を回復。 | |||||||
SkillLv | 持続時間 | 射程距離延長 | クリティカルアップ | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 |
1 | 20秒 | 6m | 15% | 216 | 80 | ? | ? |
- 備考
シェード初級
レフトウィング
レフトウィング | 前提技能 | 無 要スキル本 | 修身Lv | マスター | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 0 | CastTime | 0 | CoolTime | 35秒 | 武器制限 | 遠距離武器 |
消費元気 | 0 | 移動距離 | 20m | ||||
一瞬で左へ20m滑翔。 | |||||||
SkillLv | 移動距離 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 | ||
1 | 20m | 166 | 100 | ? | ? |
- 備考
ルミナス上級
ライトウィングと併せて、使用前にキャラの向きを調整することで実質的に任意の方向への移動手段として使用可能。
ライトウィング
ライトウィング | 前提技能 | 無 要スキル本 | 修身Lv | マスター | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 0 | CastTime | 0 | CoolTime | 35秒 | 武器制限 | 遠距離武器 |
消費元気 | 0 | 移動距離 | 20m | ||||
一瞬で右へ20m滑翔。 | |||||||
SkillLv | 移動距離 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 | ||
1 | 20m | 166 | 100 | ? | ? |
- 備考
ルミナス上級
レフトウィングと併せて、使用前にキャラの向きを調整することで実質的に任意の方向への移動手段として使用可能。
サンセットアロー
サンセットアロー | 前提技能 | 無 要スキル本 | 修身Lv | マスター | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 3.1 | CastTime | 0.8 | CoolTime | 60秒 | 武器制限 | 遠距離武器 |
消費元気 | 100 | 持続時間 | 30秒 | ||||
ターゲットの周囲8M以内の全ての敵に物理攻撃力250%アップに加え1500の物理ダメージを与える。 ターゲットの生命活力をダウンさせて、スキルによりHP回復効果を20%、薬品によるHP回復効果を30%ダウンさせる。 護符のクールダウンを3秒間延長、30秒間持続。 発動には矢か弾が3必要になる。 発動には真元が1点必要になる。 | |||||||
SkillLv | 力増幅 | 追加効果 | 効果範囲 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 |
1 | 250% | 1500 | 8M | 530 | 100 | 3,000,000 | 3,000,000 |
- 備考
カグヤ上級
カモフラージュ
カモフラージュ | 前提技能 | 無 要スキル本 | 修身Lv | マスター | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 0.8 | CastTime | 0.6 | CoolTime | 120秒 | 武器制限 | 遠距離武器 |
消費元気 | 0 | 持続時間 | - | ||||
元の場所で隠れ身状態になる。ハイドレベル31点アップ。1秒ごとにMP50を消費。フレイムウェポン或は爆元(魔/仙元爆発)を使用したら、隠れ身状態を離脱。 | |||||||
ハイドレベルアップ | 1秒毎の消費 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 | ||
+31 | 50 | 121 | 100 | 3.000.000 | 3.000.000 |
- 備考
シェード上級
カモフラージュ中は強制的に移動速度が0.1m/秒(ほぼ移動できなくなることに等しい)になり、巫霊スキルや薬等の加速手段でもこれを打ち消すことが出来ない。帰城術(各種アイテム)やレフトウィング・ライトウィングでのみ移動可能。
ブライトシャドウ(ナイトメアスキル)
ブライトシャドウ | 前提技能 | 無 要スキル本 | 修身Lv | マスター | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 1.2 | CastTime | 0.6 | CoolTime | 30秒 | 武器制限 | 遠距離武器 |
消費元気 | 100 | 持続時間 | 3秒 | ||||
前方25Mの直線上のターゲットを3秒間封印し、物理攻撃力100%アップに加え、3200の物理ダメージを与える。 発動には矢か弾が3必要になる。 | |||||||
SkillLv | 持続時間 | 射程距離 | 効果範囲 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 |
1 | 3秒 | 18m | 25m | 454 | 100 | 3.000.000 | 3.000.000 |
- 備考
ナイトメアスキル
境界スキル
玄/荒・バイパーキス
[添付] | バイパーキス | 前提技能 | 真/狂ポイズンアロー 真/狂ソニックアロー 要スキル本 | 修身クラス | 玄天一重 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 1.0 | CastTime | 0.6 | CoolTime | 8.0 | 武器制限 | 遠距離武器 |
猛毒の攻撃で、敵に通常物理攻撃力に5266を加えた物理ダメージを与え、敵を中毒にし、9秒間装備攻撃力の600%の木系ダメージを与える。 元気を10獲得。 発動には1矢か弾が必要になる。 | |||||||
追加ダメージ | 持続ダメージ | 効果時間 | 射程距離 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 |
5,266 | 600% | 9秒 | 遠距離 | 160 | 100 | 1,000,000 | 1,000,000 |
玄 | 持続ダメージが30%アップ。 | ||||||
荒 | 持続時間が6秒間に短縮。 |
備考
- 物理属性の直接ダメージと、木属性の持続ダメージを与える。弓にとって貴重な五行属性攻撃の一つ。
- クールの長さは普通だが、準備時間と発動時間が短く、単位時間当たりのダメージでも他のスキルより優秀。
- 持続ダメージ部分は、武器攻撃力600%増幅だが、DOTによる計算方式の違いの都合上、600%という数値から期待される程の大きいダメージが出るわけでは無い(DOTとしてはダメージはかなり大きい方)。
- 既存の金属性攻撃のように属性防御低下デバフがつけられないことや、直接物理と持続木属性の混合という性質上、既存の五行攻撃スキル(金属性攻撃)とはやや使い所が異なる。
玄/荒・フェザーショット
[添付] | フェザーショット | 前提技能 | 真/狂フェザーアタック 真/狂フェザーシュート 要スキル本 | 修身Lv | 100 玄天六重 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 1.0 | CastTime | 0.4 | CoolTime | 6.0 | 武器制限 | 無 |
羽の矢で、周囲10m以内の全ての敵を攻撃し、物理攻撃力に加え6449の物理ダメージを与えて非プレイヤーのターゲットを9m後退させる。獲得元気10。 | |||||||
SkillLv | 追加効力 | 特殊効果 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 |
玄/荒 | 6499 | 9.0m後退 | 5m | 445 | 100 | 1.000.000 | 1.000.000 |
玄 | 獲得元気が20までアップする。 | ||||||
荒 | 敵に命中すると自分にLv5のフェザーシールドを付加できる。 |
- 備考
- わざわざフェザーショットという別スキルにしてあるが、ただのフェザーシュートの微強化版。玄/荒フェザーシュートとせず、何故わざわざフェザーアタックとの合体スキルとして新スキルにしたのか不明。
- フェザーシュートからの強化点は、追加固定値が2000増加、発動時間-0.6秒の2点。取得する意味はあるが優先順位は低い。
玄/荒・フロストスキャター
[添付] | フロストスキャター | 前提技能 | 真/狂アイスアロー 真/狂キラーショット 要スキル本 | 修身Lv | 100 幻天一重 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 1.0秒 | CastTime | 2.5秒 | CoolTime | 3分 | 武器制限 | 遠距離武器 | |
弾消費 | 1 | 消費元気 | 200 | |||||
前方扇形のエリア内すべての敵に5回攻撃して通常攻撃に750%を加えた物理ダメージを与え、 攻撃する毎に速度を80%ダウン、20%の確率で1.5秒氷結させる。氷結状態の敵は130%のダメージを受ける。 攻撃する度に一定の確率で武器の特効を触発。 敵が近くにいるときは完全なダメージを与える。 | ||||||||
力増幅 | 速度低下 | 氷結時間 | 氷結確率 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 |
750% | 80% | 1.5秒 | 20% | 遠距離 | 135 | 100 | 1.000.000 | 1.000.000 |
玄 | 氷結確率が25%までアップ。 | |||||||
荒 | 付加ダメージが850%までアップ。 |
- 備考
射程が遠距離にも関わらず、遠く離れるとダメージ減衰が起こる弓には珍しいスキル。
境界スキルお得意の数値詐欺(計算方式の違い)のため、5発全部あわせても750%という数値から期待される程のダメージは出ない。実際には、通常攻撃の60%程度のダメージを5回与える=通常攻撃3回分程度のダメージ。
扇形の範囲はターゲットにした相手を基準に確定するため変動する。
貴重な範囲攻撃とはいえ、ダメージはそれ程多くなく、氷結確率はたった20%、元気200も消費するため、使いどころは少なく、習得優先度は低い。
距離によってどれだけダメージが増減するかは要検証。
玄/荒・フェザーシールド
スキル習得時の仕様、スキル内容から当ページ フェザーシールド に加筆する形で表記済み。
ハウジングスキル
玄/荒・サンダーショット
玄/荒・プラズマアロー
至・左翼の弦
至・右翼の弦
創世スキル
創世・引魂滅空の矢
創世・引魂滅空の矢 | 前提スキル | 無 要スキル本 | 修身Lv | マスター | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
用意時間 | 0.5 | CastTime | 1.2 | CoolTime | 300 | 武器制限 | 遠距離武器 | |||
消耗アイテム | 九天の息 | |||||||||
黒翼神源の力と雷電壊滅の力を融合し驚異的な矢を放つ。 敵に物理攻撃100%アップに加え7458の物理と金系混合ダメージを与える。 自身の物理貫通を3000アップ、持続20秒。 行動制限を無視、持続10秒。 発動後、創世・ラピッドショット、創世・サンダーショット、創世・チャージショットを発動する。 発動には矢か弾が1必要になる。 | ||||||||||
SkillLv | 増幅 | 追加効力 | 物理貫通アップ | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | ||
1 | 100% | 7458 | 3000 | 遠距離 | 225 | 100 | 1,000,000 | 1,000,000 | ||
2 | ||||||||||
レベル2・ 追加効果 |
- 備考
- 発動の度に九天の息を1つ消費。
- 発動の度に九天の息を1つ消費。
神スキル/符紋効果
武威
神・サンダーショット
[添付] | 神・サンダーショット | 前提技能 | 玄/荒・ 要スキル本 | 修身Lv | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
用意時間 | CastTime | CoolTime | 武器制限 | ||||||
(効果説明) | |||||||||
増幅 | 追加効力 | 持続時間 | 範囲 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
100 | 5000000 | 10000000 | |||||||
鮮紅 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
浅空 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
緑叶 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
純金 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
銀石 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: |
神・プラズマアロー
[添付] | 神・プラズマアロー | 前提技能 | 玄/荒・ 要スキル本 | 修身Lv | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
用意時間 | CastTime | CoolTime | 武器制限 | ||||||
(効果説明) | |||||||||
増幅 | 追加効力 | 持続時間 | 範囲 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
100 | 5000000 | 10000000 | |||||||
鮮紅 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
浅空 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
緑叶 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
純金 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
銀石 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: |
神・プラズマショット
[添付] | 神・プラズマショット | 前提技能 | 玄/荒・ 要スキル本 | 修身Lv | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
用意時間 | CastTime | CoolTime | 武器制限 | ||||||
(効果説明) | |||||||||
増幅 | 追加効力 | 持続時間 | 範囲 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
100 | 5000000 | 10000000 | |||||||
鮮紅 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
浅空 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
緑叶 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
純金 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
銀石 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: |
神・ラピッドショット
[添付] | 神・ラピッドショット | 前提技能 | 玄/荒・ 要スキル本 | 修身Lv | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
用意時間 | CastTime | CoolTime | 武器制限 | ||||||
(効果説明) | |||||||||
増幅 | 追加効力 | 持続時間 | 範囲 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
100 | 5000000 | 10000000 | |||||||
鮮紅 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
浅空 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
緑叶 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
純金 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
銀石 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: |
神・雷天鷹
[添付] | 神・雷天鷹 | 前提技能 | 玄/荒・ 要スキル本 | 修身Lv | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
用意時間 | CastTime | CoolTime | 武器制限 | ||||||
(効果説明) | |||||||||
増幅 | 追加効力 | 持続時間 | 範囲 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
100 | 5000000 | 10000000 | |||||||
鮮紅 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
浅空 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
緑叶 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
純金 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
銀石 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: |
龍驤
神・ディヴァイフェザー
[添付] | 神・ディヴァイフェザー | 前提技能 | 玄/荒・ 要スキル本 | 修身Lv | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
用意時間 | CastTime | CoolTime | 武器制限 | ||||||
(効果説明) | |||||||||
増幅 | 追加効力 | 持続時間 | 範囲 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
100 | 5000000 | 10000000 | |||||||
鮮紅 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
浅空 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
緑叶 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
純金 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
銀石 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: |
神・レフトウィング
[添付] | 神・レフトウィング | 前提技能 | 玄/荒・ 要スキル本 | 修身Lv | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
用意時間 | CastTime | CoolTime | 武器制限 | ||||||
(効果説明) | |||||||||
増幅 | 追加効力 | 持続時間 | 範囲 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
100 | 5000000 | 10000000 | |||||||
鮮紅 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
浅空 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
緑叶 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
純金 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
銀石 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: |
神・ライトウィング
[添付] | 神・ライトウィング | 前提技能 | 玄/荒・ 要スキル本 | 修身Lv | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
用意時間 | CastTime | CoolTime | 武器制限 | ||||||
(効果説明) | |||||||||
増幅 | 追加効力 | 持続時間 | 範囲 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
100 | 5000000 | 10000000 | |||||||
鮮紅 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
浅空 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
緑叶 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
純金 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
銀石 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: |
神・シャドウウィング
[添付] | 神・シャドウウィング | 前提技能 | 玄/荒・ 要スキル本 | 修身Lv | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
用意時間 | CastTime | CoolTime | 武器制限 | ||||||
(効果説明) | |||||||||
増幅 | 追加効力 | 持続時間 | 範囲 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
100 | 5000000 | 10000000 | |||||||
鮮紅 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
浅空 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
緑叶 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
純金 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
銀石 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: |
虎賁
神・スピンショット
[添付] | 神・スピンショット | 前提技能 | 玄/荒・ 要スキル本 | 修身Lv | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
用意時間 | CastTime | CoolTime | 武器制限 | ||||||
(効果説明) | |||||||||
増幅 | 追加効力 | 持続時間 | 範囲 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
100 | 5000000 | 10000000 | |||||||
鮮紅 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
浅空 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
緑叶 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
純金 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
銀石 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: |
神・スタンショット
[添付] | 神・スタンショット | 前提技能 | 玄/荒・ 要スキル本 | 修身Lv | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
用意時間 | CastTime | CoolTime | 武器制限 | ||||||
(効果説明) | |||||||||
増幅 | 追加効力 | 持続時間 | 範囲 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
100 | 5000000 | 10000000 | |||||||
鮮紅 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
浅空 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
緑叶 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
純金 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
銀石 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: |
神・ブラッディアロー
[添付] | 神・ブラッディアロー | 前提技能 | 玄/荒・ 要スキル本 | 修身Lv | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
用意時間 | CastTime | CoolTime | 武器制限 | ||||||
(効果説明) | |||||||||
増幅 | 追加効力 | 持続時間 | 範囲 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
100 | 5000000 | 10000000 | |||||||
鮮紅 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
浅空 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
緑叶 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
純金 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
銀石 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: |
神・バスターショット
[添付] | 神・バスターショット | 前提技能 | 玄/荒・ 要スキル本 | 修身Lv | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
用意時間 | CastTime | CoolTime | 武器制限 | ||||||
(効果説明) | |||||||||
増幅 | 追加効力 | 持続時間 | 範囲 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
100 | 5000000 | 10000000 | |||||||
鮮紅 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
浅空 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
緑叶 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
純金 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||||
銀石 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: |
コメント
- アローストームは79Dで思う存分使いなさいw 逃げる敵が多い為本来範囲しにくいが、これを使えば遠距離MOBに纏めてタゲ取れる&まず外れ無いから、法師が陣でも出せば物凄い速さで終わる -- 2007-06-13 (水) 15:31:13
- 今更ですがスキルツリーをあげてみました。 -- 2007-08-16 (木) 04:07:46
- 他職と同じ様に、スキル表に天魔スキルを追加しました。 -- 2007-08-17 (金) 02:29:34
- カオスの狂チャージショットですが、転生チャージの時点で蓄え時間3秒 ここから狂の効果で0.5早くなるので、2.5秒です。 -- わんこ? 2007-09-04 (火) 11:15:50
- アイス→通常攻撃×2→バスター→通常攻撃で狩り続けるとバスターのCTが終わらなくなってくるのでチャージ→アイス→バスターと交互につかったりしてます。 -- 2007-10-05 (金) 18:29:56
- 混合MOBであれば、インパルスL4~通常~バスターL6~通常だけで倒せます。78弓 -- 2007-10-05 (金) 21:28:05
- 弓レベル50まで育てたのですが、☆2の弓とかでやってるとチャージとラピッド使わないのは狩りがきつすぎてすぐあげちゃいました。確かに表示は大してダメージあがるわけではないですがダメージくらわずに狩りするには必須でした。☆3とか神兵あれば別なのかな、自分そんな恵まれてないので無理だけど -- 2007-10-11 (木) 06:17:33
- しょーじき90以降の狩場には苦労します。天魔界はリンクしない空、海の敵が居ないので。 -- 2007-10-13 (土) 11:11:51
- まず友達を作れと -- 2007-10-19 (金) 04:11:04
- 結論から言うと弓使いの使えるスキルはないって事ですか?! -- 2007-11-15 (木) 02:20:45
- 私的には狩り用とPV用でスキルは変わると思う^^;狩りではアイス→通常攻撃→バスター→通常でほとんど倒せますしPVで札付きの相手殺すにはチャージやキラーショットで瞬間ダメ高いのでいけば即死させれますよ^^ -- アメマ? 2007-11-15 (木) 09:47:26
- 敏速にどかっと振ってても、5発に1,2発はミスするので、それがアイスやバスターの時は結局逃げ回るしかないし命中悪すぎ>< -- 2007-11-19 (月) 20:14:05
- そりゃLV補正効くから額面通りに当たると思うのがダメ -- 2007-11-22 (木) 07:09:39
- 装備品に全部敏捷+5とか付いてて指輪クリ1%とかだと25%位Lv80でいく -- 2007-11-22 (木) 07:11:46
- チャージは上げて良いけどラピッドはいらないね。Lv50あたりはスキルメインが良いかもね。チャージバスタープラズマ。コウモリ狩るようになったらアイスと通常だけでいけるんじゃないかなー -- 2007-11-25 (日) 01:04:52
- シャドウウィング(新スキル):自分or対象者の移動速度を15mにUP。消費MP200、8秒持続、クール3分、詠唱時間は0、弓スキルで一番楽しいスキルかも。精霊にかけると大喜びでs。 -- あるで弓? 2008-07-09 (水) 12:29:58
- すげー -- 2008-07-09 (水) 19:22:33
- HP強化や防御強化用にスピンとフェザーシュートを取れば他はアイスとバスターで十分ですね。チャージとポイズンとソニックに振って後悔しています。 -- 57弓? 2008-07-27 (日) 08:47:33
- ところで、ディバイフェザーの項目どこ行った? -- 2008-11-29 (土) 23:03:33
- 9月27日に削除されていたようでした。復活させときました -- 2008-11-30 (日) 00:31:34