ボスの攻撃サイクル

Last-modified: 2012-01-17 (火) 12:45:12

ボスの攻撃サイクルについて

ダンジョンやフィールドボスの攻撃サイクルのまとめです。

範囲攻撃やデバフ等の強力な攻撃をするタイミングは基本的に固定になっていて、
物理攻撃の回数を数えることによってカットするタイミングを計ることが出来ます。

詠唱のタイミングを共有して効果的なカットが出来るようがんばりましょう。

テンプレ:ボス名称

攻撃サイクル
通常×?→?→? (攻撃のパターンを記述)
備考
(固定サイクル以外の特殊攻撃、注意事項があれば)

19D(灼熱の洞窟/蠍の洞窟/狂狼の巣窟)

29D(英雄塚への抜け道/青衣塚)

蒼き衣

近接の場合

攻撃サイクル
接近物理攻撃x4→遠距離溜め攻撃1回

遠距離の場合

攻撃サイクル
遠距離土魔法攻撃x?→

39D(幽冥境)

アパーチ

攻撃サイクル
通常×5→ ?
備考
詠唱が見えない。
全体攻撃があるので適正PTで行く場合はなるべくカット推奨。

49D(朽ちゆく迷宮)

ドラゴンゴッズ

攻撃サイクル
通常×5→?
備考
詠唱が見えない。
デバフは詠唱が早く先読み必須。

59D(天劫の谷)

69D(死霊の門)

パサホース

攻撃サイクル
通常×7→物理範囲or水範囲orデバフ
備考
たまに5回や6回で魔法が来る事がある。
通常攻撃が高速で詠唱が各スキルでバラバラなため、デバフをスキルカットするのは先読みを必要とし困難。
逆に範囲水魔法の詠唱はかなり長い。
デバフを止める事を前提に7回目の攻撃がヒットした直後あたりでアンガーがおすすめ。

パサカウ(未)

攻撃サイクル
?
備考
?

75D(霜降の氷城)

79D(秘宝洞窟)

80D(鬼獄幻境)

85D(神月谷)

89D仙(仙幻の森)

89D魔(魔幻の森)

99D仙(天界煉獄)

99D魔(魔界桃源郷)

フィールド

黄昏1-*

アルゲス

攻撃サイクル
通常×4→単体魔法
備考
ソロでしか登場しない。詠唱が比較的ゆっくり。

古蛇

攻撃サイクル
通常×3→?
備考
詠唱が見えない。
途中から画面を埋め尽くす地雷攻撃。人がいないサークルに触れると即死。
自信がなければ動かないこと推奨。範囲攻撃も控えること。

黄昏2-*

テウターテス

攻撃サイクル
通常×4→?
備考
2-2、2-3は部屋の奥左のスペースに引き込むと雑魚を無視できる。
ボス全般に言えることだけど魔法(カットも含む)の後にすぐ通常攻撃がくるのでそれを数え忘れないように注意。

ウォーデン

攻撃サイクル
通常×4→?
備考
HPが減るとザコ召喚。フォローアローだと3匹同時に雑魚召還できて便利。
一度ザコを呼び出した後ワープで逃げタゲを切り、
ザコを倒してから再度ボスを削ると再召喚はされない。
破・・・遠距離物理(逃げMOB・弓壁など)
秘・・・遠距離魔法(逃げMOB・獣・法衣・弓壁など)
斬・・・近接物理(獣壁など)

HPが50%を切るとタゲをランダムに変更し攻撃してくる。
なおHPで挙動が変化するボスは「その時点での最大HPからのパーセンテージ」が基準なので
最大HP減少デバフ(弓使いのフォローアロー)で挙動の変化を遅らせることができる。

雑魚召還後、ある一定の数値より30秒周期で特大物理攻撃をランダムで発動。
戦士のブラスト・魔道のストラウトでカットする事。
獣も特大物理攻撃のカットを手伝っても良い。
ただしウォーデンのセリフ『残り15分~』からMP吸収前方範囲をしてくるので
特大物理攻撃カットは戦士・魔道に任せよう。

黄昏3-*

コメント

  • http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/40222/1195899951/のまとめです -- 2007-11-25 (日) 03:13:54
  • 通常攻撃×7→物理範囲or水範囲orデバフ みたいに書いたほうがよくないかな?猿王みたいに決まったパターンで攻撃してくる敵もいるし。 -- 2007-11-25 (日) 21:46:47
  • 変えてみました。この方がどんな攻撃飛んでくるかわかっていいかもしれませんね。 -- 2007-11-26 (月) 01:48:03
  • 神DのBOSSの情報もあると便利かもしれないですね。 -- 2008-05-22 (木) 19:00:50
  • おでん追加。 -- 2008-05-31 (土) 11:17:33
  • ウォーデンはペットのロアーLv5を上手いタイミングでセット出来れば永続的にカット可能なんでしょうか?試した方、居ましたら教えて貰えると助かります。^^; -- 2008-09-27 (土) 05:01:17
  • 試したことはないが↑5みればわかるとおり、詠唱のタイミングはずれてくるもので。たとえば普通詠唱が3秒の相手の魔法カットする時1回目は1・5秒目でカットできた、2回目は2・3秒目でカットできたなどその差のずれがだんだん大きくなるもので・・・最初の方はイケルかもだけど後々ずれるかも?あと、スキル発射にはペットの攻撃速度も関係してくるし、戦士さんもタイミングみてるから妖精が無理に頑張ってカオス(極端な話)なりかねないから控えめに。ロアーも一応ヘイトあるスキルです ついでにここは質問する場所ではありません。-- 2008-09-27 (土) 09:23:59
  • 最近は廃装備(過去から見て)多いしそれほどカットの重要性がなくなってきてはいるけど、完全カットさえ目指さなければ攻撃回数のズレは1回見逃しで体制立て直しがいいかもね。あと今は戦士壁主流なのでタゲもぶれやすいので完全カットするには互いの意思疎通が必要かと。それに暗殺師が攻撃速度DOWN入れるとずれるし、体内時計と視覚情報とそれに回数理論加えればカット率は高くなるかもね。相当変な動きされなきゃ一部除いてカットは安定するかと。 -- 妖獣? 2012-01-17 (火) 12:13:41
  • 最近復活したばかりですが、いくらか調べたらちょこちょこ追記します。 -- 2012-01-17 (火) 12:15:24
  • みている人居れば。混合BOSS以外や不規則だと判明しているBOSSについて、「物理MOBなのでカット不要」等も必要かなと思いました。情報がないのか、カットの必要がないor不可能なのか、判別できた方がいいかなと。…今の時代に使う人居るのかわからないけどさ(´・ω・`) -- 2012-01-17 (火) 12:23:49