妖精(重装キツネ式,コウモリ式)
物理攻撃力
係数=0.00665
攻撃力=(係数*力*装備攻撃力)+装備攻撃力+素手攻撃力
素手攻撃力={(Lv*2/3)*係数*力}+(Lv*2/3)
※Lv*8/5*力*係数
2/3が久しぶりに計算したらちんぷんかんぷんの数字になったので※に修正してみる
もしかしたら8/5じゃないかもしれないが魔法算との逆数にも成るかもしれない候補
重装キツネ式:
素手攻撃力=(Lv+1)*(力/150+1)*3/5
攻撃力=(力/150+1)*装備攻撃力+素手攻撃力]
=(力/150+1)*{装備攻撃力+0.6*Lv+0.6}
- コウモリ式とは攻撃力は係数までほとんど同じで、素手攻撃力の式がだけ違います。
魔法攻撃力の近似値
重装キツネ式:(Lv10~Lv51)
攻撃力=(Lv*0.00001+1)*(霊力*0.01+1)* 装備攻撃力 +素手攻撃力
素手攻撃力=(Lv*0.501 + 1)*(霊力*0.013+1)
装備攻撃力= 武器の攻撃力+指輪等の攻撃力増加+オプション攻撃力増加
Lv*0.00001はゴミかもしれません。これを無視すると、物理攻撃力と同じ形になります。- ゴミは消しました by重装キツネ
精度は落ちるけど簡単にした式(重装キツネ改):
攻撃力=(霊力/100+1)*(装備攻撃力+0.6*Lv+1)
コウモリ式
係数=0.0185
攻撃力=(係数*霊力*装備攻撃力)+装備攻撃力+素手攻撃力
素手攻撃力=Lv*5/8*力*係数
詳しく調べてないので不明
近似値はコウモリより↑の式が近い値が出ました(コウモリ)
暫定
近似値しか出ない。なんで係数があの数字なのかも不明
しかも微妙に装備値で係数が変わる
装備値が高くなればなるほど係数が下がり低いなら上がる
上記係数は平均値
近距離物理攻撃力
物理攻撃力 = (Lv*職係数+装備物理攻撃力合計) * (1+力/150+各種マスタリ+BUFF)
職係数は戦士・弓使い・妖獣=1、妖精=0.6、魔導師・精霊師=0.2
双刃は近接武器だが、力ではなく敏捷で計算
遠距離物理攻撃力
物理攻撃力 = (Lv*職係数+装備物理攻撃力合計) * (1+敏捷/150+アローマスタリ+BUFF)
職係数は戦士・弓使い・妖獣=1、妖精=0.6、魔導師・精霊師=0.2
装備攻撃力合計には矢の攻撃力も忘れずに入れること
マスタリの数値は1%少なくする場合がある(Lv4の24%なら0.23をいれる)
魔法攻撃力
魔法攻撃力 = (Lv*職係数+装備魔法攻撃力合計) * (1+霊力/100+BUFF)
職係数は魔導師・精霊師=1、妖精=0.6
メンタルアップの数値は1%少なくする場合がある(Lv10の70%なら0.69をいれる)
ダメ算
- 自身より攻撃対象のレベルが高いと攻撃の威力が減少する。
(MOBからの攻撃及びペット→MOBには適用されない)Lv差 ~+2 +3~5 +6~8 +9~11 +12~14 +15~20 +21~ 補正値 0 -10% -20% -30% -40% -50% -75%
- 減免率 = 防御力 ÷ [ 防御力 + 40 × ( 攻撃者のLv - 1 ) + 15 ]
- 上記式を元に減免率が決定されるが、上限が95%で設定されており、それ以上は上昇しない
- ザコMOBの防御力は、同レベルの相手からの減免率が物理35%、五行40%、弱点属性28%、耐性属性52%に設定されている。
- 精鋭は物理のみザコの1.5倍、ボスは物理のみザコの2倍になってる。
- 無属性MOBは、物理が弱点で、1.5倍、2倍は当てはまらない。
- 防御強化属性のMOBは、物理防御値が3倍になっている。
- 魔法抵抗力属性のMOBは、五行防御値が10倍になっている。
- 攻撃レベル、防御レベルは相殺しあう
- 攻撃レベル≧防御レベルの場合 与えるダメージを攻防レベル差*1%上昇させる。
- 防御レベル>攻撃レベルの場合 受けるダメージを100-100/(1+0.012*攻防レベル差)%減少させる。
- 御魔レベルは 受けるダメージを100-100/(1+0.010*御魔レベル)%減少させる。
- 物理ダメージ軽減は受ける物理ダメージを%で減少させる。
- 属性マスタリは与える属性ダメージを%で上昇させる。
攻撃レベル≧防御レベルの場合
被ダメ = 攻撃威力 × (1-減免率) × (1-減免札) × (1+攻撃防御レベル差÷100) × [1÷(1+0.010×御魔レベル)]
防御レベル>攻撃レベルの場合
被ダメ = 攻撃威力 × (1-減免率) × (1-減免札) × [1÷(1+0.012×攻撃防御レベル差)] × [1÷(1+0.010×御魔レベル)]
減免札にダメージ軽減OPを加算?
敵 | 物理防御 | 金系防御 | 木系防御 | 水系防御 | 火系防御 | 土系防御 |
---|---|---|---|---|---|---|
[80] パピヨン [木] | 1710 (35%) | 1235 (28%) | 3440 (52%) | 2117 (40%) |
- 80戦士:クラウディゲイル8(+90%+2202.5) + ナックルマスタリ10 + 高級真元爆発
与ダメ = (1-0.35) * [(80+装備物攻)*(1+力/150+0.6+3.0+0.9) +2202.5]
- 77精霊:ウィンドアロー10(+100%+1379.6) + メンタルアップ10
与ダメ = (1-0.3588) * [(77+装備魔攻)*(1+霊力/100+0.69+1.0) +1379.6] * 0.9(Lv差補正)
- 80精霊:サンダーボルト10(+200%+4583.3) + メンタルアップ10 + 金属性マスタリ10
与ダメ = (1-0.28) * [(80+装備魔攻)*(1+霊力/100+0.69+2.0) +4583.3] * 1.2
- 80魔導:レイニーフレア8(+180%+3458.4) + メンタルアップ10 + 火属性マスタリ10
与ダメ = (1-0.35) * [(80+装備魔攻)*(1+霊力/100+0.69+1.8) +3458.4]
+ (1-0.40) * [(80+装備魔攻)*(1+霊力/100+0.69+1.8) +3458.4] * 1.2
※参考防御力
敵 | 物理防御 | 金系防御 | 木系防御 | 水系防御 | 火系防御 | 土系防御 |
---|---|---|---|---|---|---|
[1] 杭 [無し] | 9999 | 17925 | ||||
[35] 蒼き衣 [土] | 1481 | 917 | 535 | 917 | 917 | 1490 |
[66] ソウルサッカー [木] | 2816 | 1017 | 2833 | 1743 | 1743 | 1743 |
[?] クドロミカミ [無し] | 1437 | 1642 | ||||
[?] モリガン [無し] | 1624 | 2783 |
コメント
- 減免率 = 防御力 ÷ [ 防御力 + 40 × ( 攻撃者のLv - 1 ) + 15 ] -- 2008-12-24 (水) 13:15:20
- 85弓使、風雲の弾弓+5(732~1041+108)、アクセサリ・矢玉補正合計217、敏捷378、アローマスタリー10(0.6) この場合、上記の計算式に当てはめると最低攻撃力が(85+732+217)×(1+2.52+0.6)=4260.08 最大攻撃力が(85+1149+217)×(1+2.52+0.6)=6011(ここまでで計算式ミスありますか?>計算式作者様) 表示攻撃力がそれぞれ、4466-6184 200~170の誤差が出ている計算。 -- 遠距離計算挑戦? 2009-01-09 (金) 00:33:38
- 式の前半部分が正しいと仮定した場合、最低攻撃力で導き出した倍率は4466÷1034=4.32(小数点3位以下四捨五入、以降同様) 最大攻撃力では6184÷1451=4.26 係数に微妙な誤差が出ている模様。どこで修正したいいのやらさっぱりですorz -- 遠距離計算挑戦? 2009-01-09 (金) 00:43:36
- ( ´△`)アァ- 宝石忘れてた・・・orz 計算しなおし、最低攻撃力の場合、再度計算したところ、4466と正確な数値が出ました・・・orz お騒がせして申し訳ありませんでした。 -- 遠距離計算挑戦? 2009-01-09 (金) 00:46:16
- どんまいw -- 2009-01-09 (金) 01:32:50
- 物理攻撃における回避と命中の値が対人においておよび雑魚、ボスでどのように計算されてるのかわかる方見えますでしょうか?黄昏ボスだとだいぶ回避等がさがった数値が表示されるのですが、その根拠の式わかる方お願いします。書き込む場所まちがってましたらごめんなさい>< -- 2009-04-28 (火) 13:14:29
- 黄昏などのLv?のボスの減免率分かる方います? Lv?だから黄昏ボスは全部一緒というわけではない? -- 2009-04-30 (木) 04:58:43
- 当然ボス毎に違うよ。 攻撃してて分からないか? -- 2009-04-30 (木) 13:03:02
- ↑精霊なのであまり攻撃しませんので。ありがとうございました -- 2009-05-05 (火) 09:30:44
- ダメ算の欄に降魔レベルの記述がないのですが計算式などわかるひといますか? -- 2013-03-30 (土) 02:00:30