召喚獣について
- 召喚獣のレベルは、召喚時のキャラクターのレベルです。召喚獣自体には経験値はありません。
- 召喚獣の各種パラメータは召喚時における召喚者のHP・MPと装備品を基に決まります。キャラ(装備)が強いと召喚獣も強くなります。但し、装備の性能が加算される形なので殆どのバフはペットに影響を及ぼさないが、一部例外もある。下記に示す状態でペット召喚時に召喚師自身が強化されていた場合、ペット再召喚/マップ移動するまでペットは強化された状態である。
効果 発動者 名称 備考 攻撃レベル上昇 巫霊 ベルセーク 剣士 ジャッジメント 奇石と効果相互上書き 奇石 コリアンド 剣士バフと相互上書き 知恵袋 吹雪の彫像 攻撃/防御 知恵袋 雷帝の印 攻撃専門 知恵袋 比翼の鳥 攻撃/防御,既婚者専用 クリティカル率上昇 召喚師 ガルペルダット(シュユウ生存時) 奇石 ソレル 剣士バフと相互上書き 攻撃力上昇 召喚師 ガルペルダット(ディラミア生存時) 奇石 ジャスミン 剣士バフと相互上書き 奇石 カモミール 剣士バフと相互上書き 防御レベル上昇 剣士 マネジメント 奇石と相互上書き 奇石 オリーブ 剣士バフと相互上書き 知恵袋 激壁の宝石 防御専門 知恵袋 吹雪の彫像 攻撃/防御 知恵袋 比翼の鳥 攻撃/防御,既婚者専用
降魔レベルは影響を与えない
召喚スキル(リア~、アド~)のレベルを上げることでパラメータ反映度を上げることが出来ます。
- 召喚時はHP・MP共に半分の状態です。HPはキュアデモン、MPはローテルスターを使って回復します。召喚獣の自然回復力は低いため(LVやMP量に関わらず毎秒1MPずつの回復でしかない)放っておいてもなかなか回復しません。召喚毎にMPが半分の状態で出てくるため、場合によっては再召喚でMP補給代わりということも有効である。というか、そっちのほうがMPが断然お得なので、ペット壁をしていてペットをあまりしまいたくないという場合でないなら、再召喚を積極的に使って行こう。但し、ベルセーク召喚を使いたい人は、毎度毎度召喚獣のベルセークが切れてしまうことになるので、再召喚をしないでローテルスターを使う方が良いかもしれない。自身のスタイルと相談しよう。
- 再召喚をした場合、オートスキル使用指示(ペットスキル周りの黄色い枠)が出ててもそれが機能しないバグ?があるため、再召喚の都度、右クリックで指示をし直さないといけない。
- 召喚獣は、マップ移動(天魔界との行き来やダンジョンの入退場など)したあとにMPが召喚時と同じ50%の量にされてしまう(HPはそのまま現状維持)。召喚獣を出したままマップ移動をするときや、これからマップ移動をするというときなどはMP補給をするタイミングに注意したい。
- 召喚獣が使用するスキルのレベルは、その召喚獣を召喚するスキル(リア~、アド~)のレベルと同じです。
- 妖精のペットと違い、水陸空の全地形に対応。本体が陸に居ればペットも陸へ、飛行すればペットも飛行状態に、水中に入れば水中に来る。
- 現在のところ、召喚獣を送還するスキルはありませんが、停止させて一定距離離れる、騎乗する、抱っこをする(される)、キャラクター選択画面に戻る、ベビーペットを召喚する、露店を開く、などの方法で消すことができます。
- 妖精のペットとの相違点まとめ
- 召喚にMPを消費。
- 召喚獣死亡によるペナルティなし。
- 経験値、忠誠度なし。MPあり。
- 召喚時は常にHP・MP共に半分。
- 全地形対応。
- 召喚者のレベル、装備品、HP・MP反映。召喚者の召喚スキルレベルを上げるとパラメータ反映度アップ。召喚者の攻撃・防御レベルは影響するが、それ以外のバフの有無は関係無し。
- ペットスキルは固定。使用にペットのMP消費。ペットスキルのレベルは召喚者の召喚スキルレベルと同じ
- 召喚獣がスキルを多用したとしても、妖精のペットほどヘイトが稼げない。そのため、ペット壁をしようとする場合はかなりの気遣いが必要となる。ヘイトがかなり低いディスピリットが役に立つ。
- ペット名称の変更不可
召喚獣のパラメータ(暫定)
- パラメータ算出の基準になるもの
- HPとMPはキャラクター情報画面のもの。
- 物理防御と魔法防御は装備品。
- 物理攻撃力と魔法攻撃力は武器以外の魔法攻撃力に武器の魔法攻撃力の上限を足したもの。召喚獣は物理攻撃力もキャラの装備品の魔法攻撃力依存です。
キャラクターのステータスは召喚獣のHPとMPのみに影響を与える。そのため霊力オプションつきの装備は召喚獣の攻撃力を上げる役には立たない。(MPは上がる。)
武神・シュユウ
物理攻撃がメインの召喚獣。高い攻撃力が魅力です。
キルシルリダ
キルシルリダ | 詠唱 時間 | 0.3秒 | 発射時間 | 0.7秒 | CoolTime | 6.0秒 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ターゲットに召喚物理攻撃力3倍の金系ダメージを与える。 | ||||||||||
SkillLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消費MP | 25 | 45 | 65 | 85 | 105 | 125 | 145 | 165 | 185 | 205 |
パトボラル
パトボラル | 詠唱 時間 | 0秒 | 発射時間 | 0.5秒 | CoolTime | 25.0秒 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ターゲットに召喚物理攻撃力のダメージを与え、一定時間気絶させる。 | ||||||||||
SkillLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消費MP | 70 | 110 | 150 | 190 | 230 | 270 | 310 | 350 | 390 | 430 |
気絶時間(秒) | 3.2 | 3.4 | 3.6 | 3.8 | 4.0 | 4.2 | 4.4 | 4.6 | 4.8 | 5.0 |
- 備考
- 中距離スキルで発動時間0秒、つまり攻撃可能範囲になって場合即座に攻撃に移るスキル。
- 妖精のペットが進化した際に追加されるスキルを除けばペットの中では最速で発生するスキル。
- 上記の理由から、シュユウで釣りを行う際にはこのスキルを用いると良い。
レイズ
レイズ | 詠唱 時間 | 発射時間 | CoolTime | 25.0秒 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
物理攻撃力30%上昇。効果時間は20秒間。 | ||||||||||
SkillLv | ||||||||||
消費MP | 100 |
- 備考
- 転生リアディオスで習得。
- 記載は無いが、発動時は約2~3秒ほどの詠唱あり。
シュユウのパラメータ反映度(暫定)
命中・回避は反映なし。
SkillLv | HP | MP | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5% | ||||||
2 | 10% | ||||||
3 | 15% | ||||||
4 | 20% | ||||||
5 | 25% | ||||||
6 | 30% | ||||||
7 | 35% | ||||||
8 | 40% | ||||||
9 | 45% | ||||||
10 | 50% | ||||||
真・狂 |
- したらば情報を基に算出方法を見直したところ、きれいな数字が出たので書き直しました。算出方法は上を見てください。
魔神・ディラミア
金系攻撃がメインの召喚獣。通常攻撃は近接、ムチで攻撃します。
逃げる魔法mob対策などにどうぞ。
プエデシフェル
プエデシフィル | 詠唱 時間 | 1.5秒 | 発射時間 | 1.0秒 | CoolTime | 1.0秒 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ターゲットに召喚魔法攻撃力6倍の金系ダメージを与える。 | ||||||||||
SkillLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消費MP | 65 | 90 | 115 | 140 | 165 | 190 | 215 | 240 | 265 | 290 |
- 備考
- プエデシフェルは遠距離(中距離)スキル。
サイレンチノ
サイレンチノ | 詠唱 時間 | 1.0秒 | 発射時間 | 1.5秒 | CoolTime | 12.0秒 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
周囲12Mのターゲットに召喚魔法攻撃力4倍の金系ダメージを与える。 | ||||||||||
SkillLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消費MP | 105 | 135 | 165 | 195 | 225 | 255 | 285 | 315 | 345 | 375 |
ファール
- 備考
- リアディアブロを転生させると覚える。
- プエディシフェルと同じ射程(中距離)
ディラミアのパラメータ反映度(暫定)
命中・回避は反映なし。
SkillLv | HP | MP | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5% | 5% | 5% | 5% | 4.5% | 5% | |
2 | |||||||
3 | |||||||
4 | |||||||
5 | |||||||
6 | |||||||
7 | |||||||
8 | |||||||
9 | |||||||
10 |
- 算出方法を見てください。
翼神・メシア
防御力アップ、ダメージ吸収、ダメージ分担などの補助スキルを使います。
攻撃力はほとんどありません。
フロングボール
フロングボール | 詠唱 時間 | 2.5秒 | 発射時間 | 0.8秒 | CoolTime | 15.0秒 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
仲間に使用する。ダメージを吸収し、同時に物理防御力と五行防御力を5%アップさせるバフスキル。持続時間45秒。 | ||||||||||
SkillLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消費MP | 140 | 180 | 220 | 260 | 300 | 340 | 380 | 420 | 460 | 500 |
ダメージ吸収 | 750 | 1000 | 1250 | 1500 | 1750 | 2000 | 2250 | 2500 | 2750 | 3000 |
- 発動時、仲間を選択する必要がある。
- 付加 : マルチスキル(ダメージを吸収して防御力をアップする)
フロレスブローム
フロレスブローム | 詠唱 時間 | 3.0秒 | 発射時間 | 1.0秒 | CoolTime | 60.0秒 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
味方に使用、ターゲットのダメージを分担し、ダメージを1分担する度にペットのMPを2消費する。 ペットのMPを消耗しつくすと分担できない。持続50秒。 | ||||||||||
SkillLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消費MP | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
ダメージ分担 | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% |
- 発動時、仲間を選択する必要がある。
- 付加 : アガシオン(受けたダメージの一部を相手に移転する)
メシアのパラメータ反映度(暫定)
命中・回避は反映なし。
SkillLv | HP | MP | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | |
2 | |||||||
3 | |||||||
4 | |||||||
5 | |||||||
6 | |||||||
7 | |||||||
8 | |||||||
9 | |||||||
10 |
- 算出方法を見てください。
火神・ファルチュ
火系攻撃を扱う。召喚師のペットの中では攻撃力,耐久力ともに最も強いが
他のペットとは違い常時召喚することができない
デオアルミノ
ファルチュの魔法攻撃力の6倍の火系ダメージを与える。
スピタンシア
ファルチュの物理攻撃力の4倍の火系ダメージを与える。
コメント
- ↑消費MP間違え30です -- 2011-05-15 (日) 00:46:00
- メシア反映しました。 -- 2011-05-15 (日) 16:24:53
- フロングボール 3 消費MP220でした -- 2011-05-18 (水) 21:21:08
- 恐らくですがメシアのフロングボールの消費MP40ずつ増加? -- 2011-05-18 (水) 21:23:17
- ↑反映しました。編集難しくないのでどんどんやってください。各項目の横の鉛筆マークをクリックして編集、プレビューで確認して更新、キャンセルもできます。 -- 2011-05-18 (水) 23:58:05
- 領土戦の地上では召還獣がうまく呼べません。呼んですぐリンクが切れてしまいます。空中は問題なかったです。 -- 2011-05-26 (木) 00:23:27
- 召還獣は転生スキルによる基本性能UPは無し。ガルベルダットで吸収時の効果のみ変動。 -- 2011-05-27 (金) 09:47:21
- 色々書いたけどリーフカットとか検証してないので追加してません。 -- 2013-07-24 (水) 11:41:00
- サブキャラであまり触ってないけど、パット確認したところシュユウなどの召喚が30秒で送還されるようになりました。操作方法も妖精のような細かい指示が出来なくなって自動で戦闘に参加するような仕様に。そのくせ消費MPは変わらずで大幅な弱体化かも? -- 2023-12-15 (金) 05:39:59
- 召喚、「持続時間20秒」ってなってて、しかも「クールダウン8秒」ってなってるのに全然クールダウン終わらないと思ったら3分もかかった。使えな過ぎて困る -- 2024-09-11 (水) 01:26:15