コメント/タイダルウェーブ

Last-modified: 2009-05-27 (水) 19:45:29

妖獣スキル詳細

  • 領土戦で嫌がらせに使う程度 -- 2007-05-11 (金) 09:33:27
  • テイル取得後は元気を溜める手段にも。高レベルになると範囲・減速効果向上で安定感あり -- 2007-05-15 (火) 11:40:03
  • 魔法系MOBに対して移動速度減少はかなり有効。逃走中にスキル打ち込み&アンガーのクールタイム稼ぎになる -- 2007-05-18 (金) 04:34:37
  • 元気ため。遠距離攻撃する敵の移動距離抑えたり。補助、繋ぎスキル。 -- 2007-05-27 (日) 12:51:08
  • 10にするとティアに劣りますが、ヘイト高め。範囲も前後囲まれてる場合でも両方にHIT。 -- 2007-05-29 (火) 12:35:50
  • 囲まれて逃げる時に使える。エクシードオーラの方がいいかもしれないが -- 2007-09-16 (日) 19:25:09
  • 勘違いしてる人が多いが、このスキルは自分の周囲6mではない。正しいのは、これを使用した時にタゲっていた相手の周囲6m。感覚的には虎の尻尾らへんまでしか届かない。範囲狩りのときは前方に集めるのが良い。 -- 2008-02-06 (水) 11:04:54
  • スキル10ヘイト高い。Lv5程度上の霊力300+運命の法器の妖精がストームとウィール撃ったMOBでもタゲ奪うこと可能 -- 2008-09-27 (土) 09:30:48
  • ヘイト高いのでティア→タイダル→他スキルや殴り→アンガー→ティア・・・ってやるといい。 -- 2008-10-09 (木) 16:14:10
  • これを使うのと使わないので相当タゲ維持具合に差が出る。 -- 2008-10-09 (木) 16:15:25
  • ティア⇒殴りの繰り返しより、元気の消費も変わってくるね ↑2だとタゲ揺れでティア連打・ファングで元気消費しない限り元気量維持若しくは元気回復していく -- 2008-10-09 (木) 22:40:40
  • 『アンガー→ティア→タイダル→ティア→(できるならロアーやエクシード)→ビーストレイブによる殴りキャンセル→アンガー待ち』が、恐らく現時点での最大ヘイト&ナイスタイミングカットかと思われます。 -- 純汰? 2008-12-07 (日) 23:29:37
  • ヘイトだけでなく、ファング使用や真元使用なければ その方法だと元気消費しないか、たまってくよね。うちもそのやり方でだいぶ維持できる -- 2008-12-08 (月) 01:59:12
  • 体感的にだけど、5/26のアプデでヘイト上昇してるかもしれません。というかタイダルだけじゃないかもしれないが・・・。 -- 2009-05-27 (水) 19:45:28