コメント/ビッグバンテイル

Last-modified: 2008-09-29 (月) 14:29:26

妖獣スキル詳細

  • ミスしても体力回復はする -- 2007-05-07 (月) 10:04:15
  • 領土戦で後衛一掃出来る -- 2007-05-11 (金) 09:35:02
  • 発動待機時にスタンを食らってキャンセルされたけどHP回復は行われました。(ダメは当然入りませんが -- 2007-05-13 (日) 02:16:11
  • これがあれば赤POT1個も飲まずに、Lv62(ソロ)で冥府の牛を乱獲できる。 -- 2007-05-22 (火) 16:35:12
  • ↑牛は遠距離魔法だから乱獲は無理だろ。ソロだとタイマンできるところでチマチマやるしかないね。HP付きや防御付きに使うと流血ダメが無駄にならなくていい感じ。 -- 2007-05-27 (日) 12:56:26
  • 虎の狩りのマゾさをこのスキルで和らぎましょう。ビーストレイブと併用すれば混合mob3タゲでもPOT使わずに狩れます。 -- 2007-06-10 (日) 12:41:24
  • 後衛一掃できないなw -- 2007-06-14 (木) 20:14:00
  • ビックバンテイル持続回復効果が、精霊の持続回復で上書きされて消える -- 2007-07-11 (水) 00:52:21
  • 重ねがけできる精霊のヒーリングなので、本当に消えます?上書きじゃなく重ねがけで回復量プラスしてると思いますが -- 2007-07-11 (水) 01:37:22
  • テイルはHP回復ではなく吸収なので、精霊のヒールとはかぶらない -- 獣精霊? 2007-07-11 (水) 02:04:41
  • テイルは持続回復でなので、精霊のヒーリングも持続回復でかぶります。しかも明らかにテイルによる持続回復時間(30秒)がヒーリングの持続回復時間(15秒)が乗りテイルの効果が(15秒)になり消えます。 -- 2007-07-11 (水) 16:22:55
  • アイコンが消えるだけで、回復してると思うがどうでしょう? -- 2007-07-12 (木) 19:16:49
  • PTでのボス戦でタゲとるならこれ使うわけないし、テイルの回復はソロ用と考えていいのでは? -- 2007-09-04 (火) 06:25:35
  • ボスでも使う気がするんだが。 -- 2007-09-26 (水) 02:37:44
  • ヒーリング同士の場合でもそうだけどHP持続回復の重複は「HP回復は個別に最大時間行われ、アイコンは最初の効果が消えた時点で消える」です。ボスは・・・これ使うならティア連打のとき以上に周りが過剰に火力抑えてくれてると思われます。はやく倒したくて回復足りてるなら非推奨。 -- 2007-12-21 (金) 16:01:24
  • 神Dではアドベントよりこちらの方がいいかな?魔道と精霊にタゲとられるし。 -- タイダルLv1? 2008-04-25 (金) 11:31:45
  • ↑青陣で効果消されるから基本的にアドベント使う意味はないな。 -- 2008-04-25 (金) 11:37:18
  • 神Dでアドベは引き(?)と呼ばれるのをする時と、精霊が死んだ場合ぐらい。黄昏での範囲処理時にはバンテイルが役立つ。 -- 2008-04-25 (金) 12:37:27
  • Lv59以降あげれるようになったら即あげている。ソロ狩り PTでもネザーライオン4~5匹範囲ならLv8で間に合うし キューブの100秒系やMOB討伐系など幅広く使えると・・自分の意見 -- 2008-09-27 (土) 09:48:39
  • 狂なるとHP4000回復する言わば精霊のヒールからリカバに変更されて、それ+5秒クリティカル? -- 2008-09-27 (土) 09:56:45
  • ↑その通り。ちなみに発動からクリ5秒なのでテイル自体クリ+2.5秒クリ(cast time2.5s)ということ+ギアのクリUP時には上書きできない -- 2008-09-29 (月) 14:21:18