コメント/ボスの攻撃サイクル

Last-modified: 2012-01-17 (火) 12:23:49

ボスの攻撃サイクル

  • http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/40222/1195899951/のまとめです -- 2007-11-25 (日) 03:13:54
  • 通常攻撃×7→物理範囲or水範囲orデバフ みたいに書いたほうがよくないかな?猿王みたいに決まったパターンで攻撃してくる敵もいるし。 -- 2007-11-25 (日) 21:46:47
  • 変えてみました。この方がどんな攻撃飛んでくるかわかっていいかもしれませんね。 -- 2007-11-26 (月) 01:48:03
  • 神DのBOSSの情報もあると便利かもしれないですね。 -- 2008-05-22 (木) 19:00:50
  • おでん追加。 -- 2008-05-31 (土) 11:17:33
  • ウォーデンはペットのロアーLv5を上手いタイミングでセット出来れば永続的にカット可能なんでしょうか?試した方、居ましたら教えて貰えると助かります。^^; -- 2008-09-27 (土) 05:01:17
  • 試したことはないが↑5みればわかるとおり、詠唱のタイミングはずれてくるもので。たとえば普通詠唱が3秒の相手の魔法カットする時1回目は1・5秒目でカットできた、2回目は2・3秒目でカットできたなどその差のずれがだんだん大きくなるもので・・・最初の方はイケルかもだけど後々ずれるかも?あと、スキル発射にはペットの攻撃速度も関係してくるし、戦士さんもタイミングみてるから妖精が無理に頑張ってカオス(極端な話)なりかねないから控えめに。ロアーも一応ヘイトあるスキルです ついでにここは質問する場所ではありません。-- 2008-09-27 (土) 09:23:59
  • 最近は廃装備(過去から見て)多いしそれほどカットの重要性がなくなってきてはいるけど、完全カットさえ目指さなければ攻撃回数のズレは1回見逃しで体制立て直しがいいかもね。あと今は戦士壁主流なのでタゲもぶれやすいので完全カットするには互いの意思疎通が必要かと。それに暗殺師が攻撃速度DOWN入れるとずれるし、体内時計と視覚情報とそれに回数理論加えればカット率は高くなるかもね。相当変な動きされなきゃ一部除いてカットは安定するかと。 -- 妖獣? 2012-01-17 (火) 12:13:41
  • 最近復活したばかりですが、いくらか調べたらちょこちょこ追記します。 -- 2012-01-17 (火) 12:15:24
  • みている人居れば。混合BOSS以外や不規則だと判明しているBOSSについて、「物理MOBなのでカット不要」等も必要かなと思いました。情報がないのか、カットの必要がないor不可能なのか、判別できた方がいいかなと。…今の時代に使う人居るのかわからないけどさ(´・ω・`) -- 2012-01-17 (火) 12:23:49