コメント/人間育成方法
Last-modified: 2011-05-07 (土) 06:30:31
- 戦士の場合力型は斧槌、クリ型は刀剣や長柄武器にしとくとgood --
- くり型は剣。拳ですが、長柄は力型です --
- 魔道師はやっぱ法衣装備させるべきなのか?力、敏捷とかにちょっと振って軽装備装備させたくなるよね --
- 法師の場合、命中率って関係ありますか?魔法でMISSってあるのでしょうか?経験がなく・・・。 --
- 魔法は必中らしい --
- ↑↑↑序盤noちょっと振れば軽装備になるけど高レベルになってからふと見ると火力差が --
- うわ、ミスった。序盤のちょっと振れば軽装備になってるうちはいいけど高レベルになってからふと見ると火力差がかなりつくよ、と。 --
- 回避型でやろうとしてたのですが、Lv22で装備等の補正あわせて1028、適正レベル帯の回避率は30%前後・・・ --
- 軽装備はやっぱ先を考えると火力差がでかいんだね;;ありがと^^参考になたよ~ --
- 戦士にて重鎧で育ててきたが、ステータスの関係で武器は斧槌しか持てなくなった。 --
- ↑続き) 高レベルになると重鎧&刀剣(槍系も難しい)の組み合わせは不可能なので、武器別スキルの系統をよく考えて育てよう。 --
- レベル94を想定しても、力と俊敏にだけ振れば余裕で双刀と重装はできそうじゃね? --
- 重装備とナックルでも、10レベルごとに5ポイント余剰ができるよ -- [[ ]]
- ステータスの種類が5種で知識あれば良かったのに。霊力がなんかアホでステ4種しかないからバランス崩れてる気がする --
- ステの都合で装備できない云々は、階級1個下でも☆2~3ソケ有でカバーすりゃいい話。だが適応Lv+3以内には装備したいところ。もしくは、装備条件-10%などのOPに頼れば問題ない希ガス --
- 拳に重鎧だと体力に振れてないだろうから中途半端な戦士ちゃんになるだろうね --
- HP・MP回復量についての記述がないので追加しました。値は非戦闘起立時のものです --
- 個人的には攻撃強化よりHP強化のMOBのほうが天敵だなー --
- ↑同意、霊力特化型ならある程度育つと敵が接近する前に倒せるようになる。鈍足や瞬間移動使って距離を保てますし。 --
- 強化の弓mobが脅威だよ。という訳でいろいろ追加修正。 --
- 於 --
- 法師敏捷型では回避を重要視しているようですが、もっと重要なのはクリティカル率です。1%あがるだけでも体感のある魔法クリティカルは霊力極以上に瞬間火力高いのではとおもう。 --
- 戦士戦闘指南欄を追加。初級編~スキルが多彩になる中盤以降まで幅広くヨロです。 --
- なんも無いのも寂しいので戦士戦闘指南に米追加しときました^^;ざっと書いただけなので修正やら追加やらお願いします。 --
- 回避特化補足しておきました。(敏捷4だとレベル到達時に武器が装備できない為)余計なら削ってください -- 敏捷振り戦士?
- 戦士戦闘指南欄に、フィールド、ダンジョン時のスタンの使用について記述 -- 回転戦士?
- 戦士で斧だとスキルだけでMP大量に使いいそうな気がする@@;双剣、拳だと敏捷あるので通常+シェイドだけで狩りが楽になる。その代わり体力が無視になるのでグレートオーラは上げれる時のみ直ぐに上げた方がよさげ。 -- [[ ]]
- 力+1で物理上昇値0.5ってなんか振る意味ないような・・どうなんでしょうか? --
- 力は武器持つ為にふってる、後は敏捷か体力に全振り 逆に霊力にふったらなんか特典あるのかな?振ってる人がいないだろうけど・・・ -- 回転戦士?
- Lv79時点で、霊力極と霊力最低必要振りの魔法攻撃力の差は2000ほど、Lv=体力振りと霊力極の魔法攻撃力の差は1000ほどでした。 -- 名も無き?
- ↑霊力極から振り直してみて計った約な数字、ダメージをうけない戦いができてれば霊極が楽、霊極でもソケットにはHPをまったくはめてませんが装備OPの体力やHPでDPTもわりと普通にこなせてました。 -- 名も無き?
- 霊力に1ポイント振っても魔攻6も上がりませんが -- --?
- ステータスポイント振分時における能力上昇の項目で、魔防は体力でもあがるので追記お願いします。体力1でいくらあがるかは覚えてないのでわかり次第報告します。 --
- 魔道師で、霊力による最大と最小値の上昇は同じだと思うのですが、武器をはずしてみた数字は最小も最大も同じ数字でした -- 名も無き?
- 上の米に高レベだと槍+重装も難しいって書いてあったけど、力中心のバランスにすれば普通に装備できるよね?高レベになるほど装備OPの数字も大きくなるし。 --
- 戦士のバランス型の育成方法に5レベ毎に体力5振ると無駄が無いって書いてあるけど、実際は補正が入ったりするから数字合わないよね。 --
- 5の倍数時はステの能力値への影響が大きいかもしれないです。現在検証中。 --
- ↑まったく関係なしでしたorz。どうやらステは規定値上昇するのではなく振られたステに相対する倍率で能力値を増加させるようです。 --
- 戦士で体力+1に対して約0.22、霊力+1に対して約0.33ほど五行防御が上がるぽい --
- 実際92までそだてて軽鎧だけど、↑にあった情報はバカラしくて聞いてられない、そんなに火力変わんないし紙防御の使えない魔道よか、つかえる。↑のやつはどーせ黄昏とかDPTにいったことがないあふぉ --
- 戦士:力1あたりに対して、最大は0.6~0.7の間 最小は0.52~0.53くらいだと思われます。んで、装備の物理攻撃+1に対してステ画面では、最大最小ともに2.78ほど上昇です。自分の計算なので、追検証どなたか頼みます。検証方法は、物理リングの攻撃OP(+18)有無、力OP(+7)でやりました。武器などでも検証してみますー --
- ↑の続き、一定値(5づつ10づつ)による物理攻撃の上昇はありませんでした。力1に対して最大は0.64~0.66の間 最小は0.52~0.53でした。どなたか同じ検証結果が出ましたら、更新を~ --
- 戦士のHP斧特化は力+3敏捷0.5体力1.5がBESTじゃない?黄昏武器装備考えてて行き着いたんですが・・・ --
- ↑↑レベルも書いてください。レベルによって上昇値がかわるようです。 --
- 魔 体力3ごとに物理防御+1でした。 --
- 霊力+1で魔攻最大値は+10だとおもうけど --
- 高レベルになるほど霊力1に対する魔攻の値は増えるんじゃなかったっけか --
- かわんね。ずっと同じ --
- レベルというか武器によって変わる。倍率みたいなもん --
- PT組むなら、魔導は即死しない程度のHP確保したらあとは霊力でいいかと。軽装備kて --
- みすた Lv10↑の軽装備魔導と組むときあるけど、自分と同等かそれ以下と思われ・・・ 火力のない魔法職なんて存在意義が・・・ 領土についてはわからんが。 --
- ↑↑↑マスタリーの%じゃない?武器外して見ると最小+5、最大+6のはず --
- 魔道は「力」に振っても物理防御上がりますか? --
- 軽装魔導について加えてみました。最近増えてるらしいですが・・・。後悔する面も結構ありますけど、オリジナリティ出せていいんじゃないかなあと思います。 --
- 軽装魔導。霊力不足といわれてるが、装備のOPでカバー出来れば法衣魔導と同等の火力を出せる上にクリティカル上げれば攻撃がはんぱでなくなる。ただ五行が他魔導より低め --
- ↑↑↑↑倍率であってるよ。攻撃力計算のページ参照。 --
- 軽装魔導は微妙だと思うが、物理は確かに上がるけど武器と防具の要求の力、敏捷、霊力でカツカツになり体力あまり振れない。霊力にあまり振れないのに要求ーのOP付きの☆3武器では黄昏や鋳具に性能で劣り火力が格段に落ちる。さらに霊力極魔導並のHPで魔法抵抗が低いんでは適正Dの魔壁は不可能。まあ、お金掛け捲ってHP8石入れて全装備精錬+10とかすれば火力不足もHP不足無くなる。しかし、そこまでするならLv分の体力残り霊力振り、もしくは体力極の法衣に物理8石入れて全装備精錬+10にした魔導の方がmobでも領土でも確実に強い。 --
- 拳戦士ですが、体力は最低でも どのくらい有ったほうが良いでしょうか。 --
- 前衛はHP多くないと話しにならないため、拳でも多いほうが良い、斧戦士以外は装備分以外体力振るのがいいかと --
- ↑↑↑軽装でも適正の黄昏は余裕で装備できる。妄想乙。 --
- いや、結局魔導は法衣、戦士は重装、そんで精錬が一番強いってのはあってるよ。汎用だけどでも無難が一番っていうのはなんかおもしろみにかけるけど事実。 --
- 軽装のメリットは結局、敏捷ステ分のクリティカル5%ちょいに限るんじゃないかな。通常の法衣魔導じゃ不可能なクリティカル率を稼げる。物理防御に関してはHP確保のためにオールHP石が無難なので全身8石の法衣と大差無い。 --
- 実験で重装魔道育てたましたが、対フィールドmob50レベまではよほどの事が無い限り死ぬ気がしないほど強い。アースシールドで物理防御+100%の効果は捨てがたいと思われます。ちなみに現在、Lv65で武器は適正で重装備は1ランク下で、同レベの魔道に比べ火力が低いのは当たり前ですが、PTでのフルバフで物防10000超えてるのは使いようによっては魅力かなと。普通の法衣も着れるのでmobにあわせて着替えながら遊んでいます。 --
- このページの必要性が問われるな・・・情報が古過ぎる。戦士なんてアテにならん。魔導は、軽装も法衣も金かけりゃ強い。軽装=軽装防具(HP石)+兜+五行アクセ。法衣=法衣(物理石)+帽子+物理アクセとする。軽装ステは霊力295、力105、敏捷105、体力1とする。法衣ステは、霊力450、力50、敏捷5、体力1の霊極と、霊力350、力50、敏捷5、体力100の体力型に分ける。all+12が可能な場合のそれぞれのメリットは、軽装はHPがどの法衣型より高くなり、物理と五行防御のバランスがいい。反面、霊力が伸ばせないのと、法衣による詠唱OPの恩恵を受けれないので、威力不足に陥りやすい。しかし、高いクリ率を得られるため、サークルメインの神無では理想の型である。また、弓に狙われやすい領土においても生存率が高い。ただし、メリットを実感するには高精錬が必要不可欠。法衣(霊極)の場合、HPが低いことが気になるが、物理石・物理アクセと土盾によって戦士以上に高い物理防御力を誇る。魔法攻撃のほうが痛い、という場合もしばしば。耐久面に不安が残るが、攻撃面においては軽装を遥かに凌駕する。高精錬の武器ほど、その差が顕著になる。法衣(霊極)も高精錬が望ましい(低精錬では、HPが目も当てられない数字となる)防具精錬+5程度の場合、Lv100でも素HPは3500~4000ほど。法衣(体力)は、霊極型の霊力を削り、体力ステに振りかえてHPを1000~1500程度増やすことによって、ダンジョンや領土戦においての生存率を上げられる、一般的な型である。そして転生は、いづれの型にも関わらず、魔転生のほうが優秀と言わざるを得ない。仙気に代わる狂フロスト、常時詠唱加速の狂メディ、堅牢な防御を得られる狂土盾、基本魔法の性能も・・・ --
- 追記。ソロウが実装されたので、霊極はそれまで以上の破壊力に、軽装や体力型もそれまでの霊極と同等クラスの攻撃力となった。法衣職にとっての霊力100と体力100は、どちらも重要である。法衣の場合、all+6で体力100と同等となる(逆に言えば、all+6分の価値が体力100にはある。しかし、霊力100も大きい。)霊極で体力型と同等のHPを保持し、尚且つ威力を確保するためには、法衣精錬+7以上が望ましい(法衣5~6でマントのみ7でもよい)。魔導の主たる存在理由を火力とするならば、軽装は論外で、法衣(霊極)か法衣(体力)が妥当となる。独自の信条、信念がある場合のみ軽装をおすすめする。 --
- もうちょい纏めなよ…。それと軽装備でも腕には詠唱つくし。過去のコメにもあるけど、同じ金使うなら戦士は重装備・魔道は法衣を強化するのが一番ベスト。でもステの振り方は自由だし、PTするなら周りに迷惑かけない範囲でステ振りすればいい。自分の考えを押し付けるもんじゃないと思う。 --
- どんな装備・個性でも、楽しめりゃいいんでない?重装魔道面白そうw --
- 霊極450と力敏捷で100とられて350で考えた場合、目標の装備より250くらい装備攻撃力上げれば同程度の魔法攻撃力が確保できます。例をいくつか;;90黄昏精練無しに対して90黄昏+8、逆命+5に対して光炎の杖+9or天界の短杖+8、生命の法具+5に対して天魔の法剣+8、天魔の法剣+7に対して大地+9、大地+12に対して天然+12、などなど --
- 常時詠唱加速の狂メディ←て、発動直後より15秒限定だろ? --
- 硬直がなくてクールが3秒だから15秒で真元1貯めれば常時に出来る。あるていど詠唱あれば余裕。ただしMP消費が半端ない --
- 魔導の早めにLv上げるべきおすすめスキル教えてください>< --
- ※Wikiの性質※ ここは質問の場所ではありません。質問は他のところへ結果がわかったらそれを書いてください。そうしたらまた質問書く人がいなくなるので。 --
- 極霊魔道と軽装魔道の火力が同じか?ぜんぜん違いますお~^-^;極霊は常に火力高い上、クリティカル装備をそろえるだけで、普通の人でも10%以上は稼げるから、同じ回数攻撃したら確実に極霊の方が火力は圧倒する。さらに、この頃は神月装備や黄昏武器の森羅万象を持つ人がウヨウヨ増えたため、余計に領土での極霊魔道の強さが目立つ。 -- o?
- 軽装魔導が極霊魔導の火力と同じってコメないんだが、誰に言ってるんだ? --
- 俺TUEEEEさんが書いてるだけだからスルーでいいんじゃないかな。 --
- 魔導師のスキル取得目安を適当に追加しておきました -- サブが魔導?
- >>領土なら槍、剣が主流。 これはないだろ --
- ↑それはないね ここ2年前から何も変わってないから初心者の方は鵜呑みにしないように。 --
- そうなんですか…一体どの職で始めたらいいのか悩みます --
- 霊力極にしたら装備できるものが少なくなるからなるべくしないほうがいい --
- 長柄装備にしようと思ってるんですが力型かクリ型どちらがいいですか?? --
- ここはそういった相談を受け付ける場所ではありません。 --
- あまりにも戦士育成方法が現在の一般的なものとかけ離れすぎているためステ振り部分のみ大幅に書き直しました。細かい整形や過去の分で残しておいたほうがいい物などありましたら手直しお願いします。 --