コメント/妖獣スキル詳細/ビーストモード
Last-modified: 2013-04-01 (月) 11:17:18
妖獣スキル詳細
- 1にするか3にするかどちらかです! --
- Lv3の攻撃力減少幅の大きさが気になるが、素の攻撃力が対象なのでそこまで劇的に下がるわけではない。人型に拘りが無ければLv3推奨 --
- このスキル物理防御力も40%くらい増えますよね? --
- それはエヴォルトの効果だと・・・ --
- ↑3低レベルだとあまり気にならないが、レベル高くなるにつれて結構気になってくる値になる。まぁ魔転生で解決。 --
- 魔なら3、仙なら1で安定しそう。仙でも廃な武器持ってる人なら3でもよさそう。 --
- 仙で1なら魔で転生スキルのほうがあきらかに性能いい、まあ本代とコインかからないけど。そもそも仙を選んだ時点で堅さ重視なんだから仙で1止めは中途半端感が否めない --
- 耐久力が大事な虎に火力期待するよりも安定力を求める、3推奨 --
- 真・アックスマスタリで仙魔の差は多少縮まる。やはり武器次第? -- ↑3後文と同意かも?
- 盾をするのならビーストモード3レベは必須。1→3にしても劇的に火力が下がる訳じゃない。虎の役目は「タゲ維持と耐久力」なので↑が言ってるように武器次第。ちなみに参考までに…真アックスは100%、狂アックスは75%UP。同じ装備・ステなら、虎モードでは魔のが火力は↑、人型では天のが火力は↑になる。長文失礼。 --
- 無いわ。魔元爆発を知らないのか? 虎も人も魔のが強い 単体はね --
- 魔元爆発やスキルではそりゃ魔が上だと思うけど、↑2はバフだけしたステ上のこと言ってるんじゃ? --
- 火力という書き方が非常に悪いと思う --
- ↑x4 虎の役目はタゲ維持と耐久力・・・って述べているのに、後半で火力のみを述べるのは矛盾してない?タゲ維持はティアに依存するところが大きいわけだし、人型ではカットもできない。人型で仙が有利って述べるのは蛇足。獣において単純火力を述べるのは筋違いじゃないか。廃装備な仙獣でも人型だと強めの弓魔導に簡単にタゲ奪われるよ --
- 火力が落ちるからビーストモードは1止め。って人がいるから、火力の話になったんじゃ?確かにタゲ維持は殆どティア依存だが火力によってもタゲ維持に差が出るぞ。 --
- 90近づく、越えるにつれてその差がはっきり見えてくるらしいね。うちはまだ80モフだからそれ聞いてある程度体力稼いだらクリ命中うpの敏捷、攻撃力事態あげる力ふり目指そうと --
- タゲ維持はスキルの回し方、最初から火力が本気出してこない限り同レベ代から取られた事無いよ。(仙モフ装備は精錬4程度) --
- そりゃそだろw 同レベ台だったらの話だが。 --
- ↑の言うように同じレベ帯なら問題ないが。完全に固定PTじゃない限り、レベ差・装備差・火力調整しない人と色々な状況が加わる。「虎に火力は要らない」と言われるが、極端な話「武器なしの虎でタゲ維持できるか?」ってなるぞ。火力を求めるのもおかしいが、ただ単にHPバカでもダメじゃないかな。 --
- HPと攻撃力についてしか書かれてないけど、移動速度も非常に重要。なので3まで上げきっていいと思う。 --
- 移動速度も重要だね。要するに、特殊な育て方をしない限りはビーストは3(転生後なら転生スキル)だな。 --
- 確かにw 妖精にボス釣りとか頼むと移動速度は必要だ。別に1発2発くらおうが構わないって思考ならモフしても将来なし --
- 足が遅ければマラソンとかでダメージ受ける量が増えたりタゲ切れなかったりするため迷わず上げる。ティアなど上げていればレベル?のボスなどはほぼ取られないし、取られるほどの差があるならそいつが壁するべき。90から虎以外の壁も増えることをお忘れなく。 --
- 迷わずあげるべし。火力は精錬や石でどうとでもなる。 --
- 5/26のアプデ後、変身後の移動速度が上昇。仙は90%に、魔は80%に増加。 --
- 未転生でも狂と同じでクール3秒なので修正。仙のクール2秒って正確でしょうか? --
- 天魔どちらもクールタイムが2秒になっています。 --