コメント/精霊師スキル詳細/キュア

Last-modified: 2013-02-13 (水) 01:48:37

精霊師スキル詳細/キュア

  • 精霊でソロ戦闘すると、戦闘後にリカバ1発で足りない場合多し。キュアなら1発回復でMP節約。蘇生後なども便利。キュアの良い所は詠唱終われば効果発現が一瞬なトコロだと思う。 -- 2007-03-28 (水) 19:44:02
  • 前衛にはヒーリングの重ねがけのほうが良いと言われているが、ヒーリングのスロー回復では間に合わないという時にかなり使える。回復魔法3種はどれも長所短所があるので、要はケースバイケースなのである。 -- 2007-03-29 (木) 00:21:44
  • 精霊ソロ後はヒーリングの方がSP的にも回復量的にも良い気がする。正直、キュアの使い方ってすごく難しいような・・・。自分がキュア4止めにしてるからというのもあると思うけど、↑の前衛の時でもキュアよりリカバ連打してる方が安定な感じも。 -- 2007-03-29 (木) 13:21:44
  • 50精霊ですがキュア7で1200強回復することができます。私もどちらかというヒーリング重ね→キュアがBOSSでは多いです。しかし↑↑さんが言うとおりリカバのほうが安定するので、ダンジョンBOSSの際にはリカバとキュア担当を別々にしとくと安定度は上がると思います。 -- 2007-03-29 (木) 18:21:02
  • 上位にラウンドヒールがあるから完全に死にスキルになる。LV上げは完全にSPの無だ -- 2007-04-19 (木) 10:25:32
  • ラウンドヒーリングlv1の消費MPは490.キュアlv10の消費MPは280。キュアとラウンドヒーリングの優劣についての意見ではなく、一応の補足事項として。 -- 2007-04-19 (木) 11:01:01
  • ↑これはラウンドの方に書くべきでは・・・ -- 2007-04-20 (金) 20:37:22
  • ↑ラウンドを考慮にいれてキュア上げを辞めようと考える人もいるかもなので、補足として。(どちらが良いかは置いといて) -- 2007-04-20 (金) 20:53:59
  • Lv65、キュア10で消費280/1800~2000回復。ラウンドヒーリングよりはるかにMP効率が高く収得SPも少なく済むので、リカバー10・ヒーリング10を取ったらこれも10にすると色々狩りに便利。ラウンドがあるからと1止めにするのはMP消費の観点からは得策ではありません。 -- 2007-04-20 (金) 22:19:44
  • キュアを切った人ならわざわざ取り直す必要性は無い。Rヒールの装回復量を計算するとけっしてMP効率が悪いわけでもない。瞬間回復量しか目にいってない人がよく勘違いする。 -- 2007-04-21 (土) 11:23:48
  • キュアLv10とったが、ヒーリングLv10とリカバーLv10で事足りる。使うとなれば前衛のHPが5桁超えたあたりからだろう・・・ -- 2007-04-26 (木) 12:41:01
  • ↑↑計算してみたが、1MPあたりの回復量はヒーリング>キュア>リカバー>ラウンド(魔法攻撃6300あたりでヒーリングとキュアが逆転する)。MP効率が良くても使いやすいわけではないので優先順位はやっぱり低いとは思うが… -- 2007-04-28 (土) 03:42:02
  • ラウンドが一番1MP辺り回復量が高い気がするけど、ラウンドが一番下ってことはないはず。だからといって使い勝手がいいかというと今のところ悪いとしかいえませんが。 -- 2007-04-28 (土) 06:05:25
  • 70で霊力極の精霊は居るかどうか知りませんが・・一般的な精霊ならばMP回復量40くらい、座って80ほどだと思うので、MP消費はあまり気にならなくなると思います。 -- 2007-04-29 (日) 19:45:56
  • ↑↑ラウンドの消費があまりにも多すぎる(キュアの約3倍)のが響いて単一を対象にしたヒール4種の中では飛びぬけてラウンドのMP効率は悪かった。だから頭ごなしに「ラウンドがあればキュアは要らない」という評価はどうかと思う。確かに使いにくいが -- 2007-04-30 (月) 22:01:28
  • 霊力300前後(霊極)+全身の装備でMP回復スピードup16+リジェネlv10。これで瞑想時のMP回復量が1秒あたり86。1分で5160。一般的かどうかおいといて参考までに。 -- 2007-05-01 (火) 03:46:30
  • ↑↑ 「MPさえ気にしなければ」というのを忘れてる -- 2007-05-01 (火) 13:41:55
  • Bossに関しては基本ヒーリングの重ねがけ+Bossの魔法エフェクトが見えたら同時にリカバーorキュアの詠唱をし始めるって感じがベストじゃないかな?アンガーとかで魔法がキャンセルされたら、キュアやリカバーもキャンセルして又ヒーリングにもどる。私はそんな感じでやってます。 -- 2007-05-29 (火) 07:32:30
  • 回復量を見てもわざわざキュア使うよりヒーリング重ねたほうがいいと思う -- 2007-06-05 (火) 21:15:08
  • 詠唱に合計4秒かかるから1秒あたり450程度回復…そう考えるとヒーリングには遠く及ばず、リカバーよりちょっと効率いい程度でしかないね -- 2007-06-06 (水) 17:18:54
  • 89転生後のキュアは使えるようになるよ、特に89Dで -- 2007-06-10 (日) 01:18:17
  • ↑出来ればもう少し詳しく -- 2007-06-10 (日) 01:55:53
  • 89Dには皆さんスキル本集めに行くことになると思う。また89Dは陣でいくより妖精つりのがかなり安全。それでいて精霊は1いれば十分というちょっといままでと違ったD。 -- 89? 2007-06-10 (日) 02:50:12
  • 妖精釣り進行なんだけどもボスに限らず雑魚MOBの攻撃力が結構大きくてヒールじゃ間に合わないのでラウンドヒールか真/狂キュアどっちか。ラウンドヒールでもいいんだけどMPコスト面から真/狂キュアを使ってます。 -- 89? 2007-06-10 (日) 02:53:06
  • 精霊1でいかなければ使う必要もないんだろうけど、スキル本でたときの分配とか考えるとやっぱり各職1名の6職PTになりやすいです。もちろん精霊1でも苦なくクリアできる大前提あるからできることです。 -- 89? 2007-06-10 (日) 02:55:23
  • 攻撃力が大きいならなおさら詠唱時間あたりの回復量が多いヒールのほうがいいじゃん -- 2007-06-10 (日) 15:57:45
  • 説明しにくいんだけど壁役は12000前後の獣さんとかでいってて、雑魚1体相手にしててもHP半分まで削られることも多々。そんな状況でヒールだともう追いつかないのでRヒールor狂キュアで4k前後の即回復を使用という流れに -- 89? 2007-06-10 (日) 20:54:48
  • 追いつかないのは減ってから回復してるせいじゃね?ヒールで間に合うよ -- 86? 2007-06-11 (月) 19:18:32
  • ↑↑のような状況であらかじめヒーリングっていうのはMPの無駄だし敵が固定される前に掛けるわけだからあなたも危ない、それにそのヒーリングを維持するくらいならRヒールorキュア1発回復のほうがいい。 -- 2007-06-12 (火) 12:58:33
  • ヒールだと追いつかないんじゃなかったのかよw本売るための工作にしても下手過ぎ -- 2007-06-12 (火) 20:49:17
  • MPの無駄と言うならRヒールのほうが無駄だろう ヒールで実際間に合うし、どうにも工作くさいね -- 2007-06-13 (水) 20:19:28
  • 何のための工作・・・ここでぐちぐち言ってるやつがどっちの本買ったって間に合わないのは同じだろww -- 2007-06-15 (金) 14:17:59
  • キュア本売れ残ってるからなw工作してでも売りたいんだろうw -- 2007-06-16 (土) 04:36:14
  • HP -- 2007-06-20 (水) 10:59:57
  • 詠唱ー21%だと発動に2.37秒 Lv80魔攻5000として2665回復、実際かなり使えてる -- 2007-07-10 (火) 09:08:09
  • その計算だとヒーリングは発動まで0.79秒で約2200回復、リカバーは1.19秒で約1300回復だからなあ。使えてるのは気のせいだと思う。 -- 2007-07-10 (火) 11:14:13
  • キュアは一発で大回復ってとこがいいんだよヒールやリカバー連射ならその分クールタイムが入ります。 -- 2007-07-11 (水) 14:27:47
  • ↑↑↑そもそも、使えてるって、どういう用途なんだ?まさかボス壁に使うわけじゃないだろ? -- 2007-07-11 (水) 19:01:38
  • キュアLv10分のMP使うのなら、ラウンド使うんじゃないかな -- 2007-07-11 (水) 19:06:28
  • ↑失礼、MP→同じ詠唱なら。大回復がいいのならラウンドおすすめ -- 2007-07-11 (水) 19:08:37
  • キュアはMP消費ひくいよね、まー使わないでよいって人は別にとらんでもよいんちゃう? -- 2007-07-12 (木) 14:29:15
  • ここに書き込む必要があるわけでもないんだが、クールタイムがいつ発生するのか分かってない人多い。キャスト開始と同時にクールタイム入るんだぜ?ヒールはクールあってないようなもの。 -- 2007-07-13 (金) 11:42:44
  • 詠唱に時間がかかるというのは回復スキルとしては致命的。それと↑は合ってるよ -- 2007-07-20 (金) 17:44:48
  • キュアもラウンドもいらないでしょ。69以降使ってるの見たこと無いな。 -- 2007-07-25 (水) 16:14:37
  • リカバーの2倍回復するとしてもリカバーの回復で耐えられなくてキュアの回復量なら耐えられるという状況がいまいち想像できない。戦闘後の回復用というならそれこそヒールのがMP効率いいしね。 -- 2007-07-26 (木) 12:10:58
  • ↑今のレベルだとそういう状況ないね。武器の攻撃力が物凄く上がったらあるのかもしれない。 -- 2007-07-26 (木) 15:55:47
  • 虎さんのHPが5桁で、札つけてなくて、黄昏で魔法をもらってHPがごっそり減った時に初めて取って良かったと感じました・・・・。でもキュア10、ラウンド5で既に回復量はラウンド>キュアな上、発動もラウンドのほうが早い為使い勝手は微妙・・・ @はリザで生き返った後衛のHPを1発でほぼMAXにできるくらいか。 -- 2007-09-13 (木) 12:08:13
  • 時間辺りの消費MPは一番低いから、手抜き回復コンボには使えるw -- 2007-09-13 (木) 13:44:25
  • ↑↑そういう状況でもヒールしてれば回復しちゃうんだよね。キュア不遇すぎ。 -- 2007-09-13 (木) 14:25:45
  • Lv99武器、詠唱-30%、真or狂キュアという条件でも詠唱時間当たり回復量がLv10ヒールに及ばない。利点は消費MPのみか。 -- 2008-01-05 (土) 07:58:36
  • ↑さ、頭のいいフリしないでいいよ。【Lv99武器 詠唱-30%という条件】って言ってるけど、【装備なし、詠唱初期状態】でも結果は同じなんだよ? もし魔法攻撃が1Mあって、無詠唱だとしてもヒールのほうが回復量に優れる。(開始10秒まではキュアのほうが上だが後はヒール)キュアは瞬間回復なんだし、詠唱時間あたりの回復云々というのは的外れ。HP18kある獣が、ビースト→人に戻ったときHPは11kくらいまで減る。ヒール2、3回かけて放置でもいいけど、ヒール1回+キュア1回のほうが全回復まで早い。あくまで、一気に回復するのがキュアのメリット -- 2008-01-05 (土) 12:18:44
  • ↑ほんとにバカ?武器の攻撃力が高いほど、詠唱-の数値が大きいほどキュアが有利になるからそういう条件で書いたんでしょ? -- 2008-01-08 (火) 17:11:57
  • 「一気に回復する」というのがそもそもメリットになってない -- 2008-01-08 (火) 17:16:09
  • 「早く回復する」ならメリットになるんだけど詠唱長いからねえ -- 2008-01-08 (火) 22:28:34
  • >武器の攻撃力が高いほど、詠唱-の数値が大きいほどキュアが有利になる。 なりませんね。
    ヒール>キュアの関係は普遍的。
    ヒールは「早く回復」しない。詠唱1秒+最初の回復まで約1秒の計2秒。
    リカバーは1.5秒で2k程度回復。キュアは3秒で4k程度回復。
    状況によって好きに使えばいい。要は、対象を死亡させなければ何でもいいわけで。
    1つ自分の経験上言えることは、護符を使用してる人に限っては、リカバーもキュアもラウンドも不要。 -- 2008-01-08 (火) 23:58:54
  • 緊急回復用に無詠唱薬と並べてショートカットに入れてる。 -- 2008-01-09 (水) 14:14:51
  • 自分が気に入らないからって勝手に人が書いたコメントを消すなよ。↑↑は書かれた意味がわからずに自分が限定した範囲だけでなりませんとか言ってるから煽られたんでしょうが -- 2008-01-10 (木) 20:07:27
  • ↑バックアップ見てきたが、君の発言が幼稚で不適切だから管理者が削除したのでは?
    時間あたりの回復量においてキュア>ヒールが成り立つ条件は、高速詠唱~無詠唱でキュアを使用時でなおかつ最初の数秒。逆に言えば、その条件以外では常にヒールのほうが優れる。これが背理であると否定するだけの根拠は?具合的な数値や式でよろしく。
    煽られたとか言ってるが、3人しか書き込んでないんだから、君じゃないとするともう一人のほうかな? -- 2008-01-11 (金) 01:08:58
  • ええと… 詠唱-0%魔法攻撃力1000で比較したときと詠唱-30%魔法攻撃力6000で比較したときは後者のほうがキュアにとって有利な条件での比較、ということでは? -- 2008-01-11 (金) 01:59:57
  • 詠唱-0%魔法攻撃1000のとき、ヒール:(300+714)1014 キュア(400+665) 1065
    ヒールの回復ローテは3秒、キュアは4秒。15秒の回復力を検証する。前提よりヒールは5回、キュアは3回発動可能。

    0秒   2秒    4秒    6秒    8秒    10秒    12秒    15秒

    ヒールの場合

    0  0    (1)      (1+2)     (1+2+3)   (1+2+3+4) (1+2+3+4+5) ()内はヒール番号 早い順に1~5

    計3000HP回復

    キュアの場合

             1000         1000          1000

    計3000HP回復

    3と4の最小公倍数である12秒まではキュアが上回る。24秒時点ではヒールのほうが上だろう。

    暇があれば、詠唱-30%魔法5000でも検証するから待ってろよ -- 2008-01-13 (日) 07:25:36
  • 前衛が敵に突っ込む12秒前からヒールため続けりゃ良いじゃないか。 12秒は大げさかもしれないが、実際それに近いことをするだろ、並以上の精霊なら。 自分精霊も壁できる前衛も持ってるが、遅延回復しないスキルとか絶対壁に対して使わないし、使ってほしくないね。 ヒールため続けりゃ別のことにも手が回るんだし、デバフ気づくの遅れてもあわてずレストアするだけですむだろ。 ヒールだけだと壁が死ぬ可能性があるのは、元々力負けしてるか、バフ消し食らった時だけだぜ。 -- 2008-01-18 (金) 01:36:57
  • 要は、自分も他人からも満足に思われてばいいんじゃね?固定PTとか、野良でも、「この精霊とまた組みたいな」「こいつなら回復安心だ」とか思われる対応をすればokだろ。ヒールもキュアも、どんなスキルもTPOに合わせて使えばいい。 -- 2008-03-07 (金) 18:38:23
  • 他職の俺からすると実際にどっちが有効かなんて大した問題じゃない。何も考えずヒール連打の精霊のが安心するわ。例え有効じゃなくてもヒール連打で死ぬのや札発動は仕方ないと思うし、例え計算すればキュアのほうがよくてもキュア連打で死んだり札発動したりするのは完全に心の中で精霊のせいにする。 -- 2008-05-13 (火) 19:27:48
  • 転生後 真キュアで消費MPは400でした。 -- 2008-06-01 (日) 00:11:43
  • 要するに、ソロ時やPTでのダンジョン攻略時でも、ヒール・リカバリなど他の回復スキルに

    比べ特筆するほどのメリットは余りないので全く取ってなくても特に問題はない

    勿論全く使いようがないという訳でもないので本人の工夫次第では生きるスキル…ってとこなんじゃないの -- 2008-07-10 (木) 03:03:21
  • 元気溜め用に1のまま推奨。ちょっとした合間にMP消費ナシで溜められます。 -- 2008-08-30 (土) 12:25:13
  • 本当、戻れるならば1に戻したい。。。 -- 96精霊? 2008-09-21 (日) 01:54:46
  • キュア1だとLv10台ごろの立時MP自動回復4以上時、MP消費がない状態でHP回復できてお得・・・な感じがする。回復量と㌧㌧で。 -- 2008-10-28 (火) 10:39:59
  • FAサンダーストーム→トルネアローコンボで狩(単体狩ですが)してると、lv1キュアで元気溜めや回復も出来ていい感じ。狩り効率はすこぶる悪いですが、POT消費が格段と減るので貧乏さんにはいいとおもいます。本当に1止め推奨 -- 2013-02-13 (水) 01:48:36