コメント/精霊師スキル詳細/サンダースピリット
Last-modified: 2011-02-14 (月) 13:04:58
精霊師スキル詳細/サンダースピリット
- 総ダメが高いので初弾に叩き込むなら優秀かな。後半だと1匹に15秒くらいはかけるから無駄にはならないし。問題はSPの一点。MP効率考えるなら少なくとも雷鎖よりはいい気がする。 --
- 確かに初弾に叩き込むなら優秀かもしれないが、初弾に鈍足のあるトルネードを使った方が効率的じゃないかと思ったりもする。決して弱いスキルではないはずなので、SPと相談した上で、好みで上げるといいかもしれない? --
- Lv1だけど40後半から引き狩りの時最後の1撃に使ってる。竜巻で鈍足かかってるって前提だけど、あと少しって時に竜巻や風矢だとMP効率悪いし50ぐらいになれば初撃で千ぐらいダメでるので -- 53精霊?
- SPに余裕ができたので、LV10まで上げました。DなどのHPor防御強化付きMobに対し、壁がタゲとった後に入れてます。その後は回復なり攻撃なり違うことができる。 -- 77精霊?
- 元気 5 --
- 初級フィールドなら、まだ風矢・竜巻との射程差を気にする程でないから、詠唱時間長いこともあってFAに使ったけど、すぐにその射程差が無視できなくなり、FAに使う必要性も感じなくなる。 ↑×2さんのように、ボス戦で精霊が攻撃する余裕あれば、ヘイト取らないよう攻撃するのに使えるけど、ウィンドブラスト以降のスキル取るための前提でLv1取ったら、後は必要性を感じる事があったら上げれば良いかと --
- ウィンドアローよりは時間当たりダメージ効率がいい --
- あげようかどうか悩み中だけど、威力はかなりありそうだね。PvPとかでも使えそうだけど、どうなんだろう? --
- Pvなら金マスタリ10前提で書くよ。数字はでかいけどDOT部分は金マスタリがのらず継続ダメの数字から受ける印象ほど威力なし。武器ダメの%UPもないのでかなり微妙。たぶん↑のは未転生10同士のこと。威力でいうなら金マスタリののる転生トルネのほうが完全に強いし、同じ長詠唱でも金マスタリが乗って200%つきのサンダーボルト10のほうが強い。強みは距離とられてもダメが続くことくらい。継続ダメであることに意義を見出さない限り使う意味なし --
- なるほど・・解答ありがとです。実際10まであげてつかってみて思いましたがその通りですね、DOTは期待通りの値はでてませんでした。 --
- 総ダメの数値の割にはヘイトとりにくいのでPTのときにたまにつかえる。 --
- 杭にLv100、素手攻撃力1468、マスタリLv10で、サンダスピリットLv3を打ち込んできた。
杭の減免率約18.15%、計算では初段:1468×1.2×0.1815=319.7、DoT:(マスタリ乗らないと)1406.9÷5×0.1815=51、(マスタリ乗ると)1406.9×1.2÷5×0.1815=61.2
結果は、初段=319、DoT=51×5回で、DoT部分にマスタリ乗らない計算結果と一致。
結論:DoTにはマスタリのりません。 --