通常バージョン
イラスト
[ ヒーロー ]
☆5
[ サイドキック ]
☆3
ヒーロー/ステータス
名前 | アレンド |
---|---|
タイプ | ヒーロー |
初期 ランク | ☆5 |
属性 | 水 |
役割 | 特殊 |
HP | 395 (Lv1) 4281(Lv50) 5927(Lv60) |
Atk | 116 (Lv1) 1261(Lv50) 1747(Lv60) |
Spd | 112 |
View | 1263 (Lv1) 1579→1895(Lv50) 2122(Lv60) |
通常 攻撃 | ラ・プリマ・ストラーダ: [VP0] 敵単体に50%ダメージ。2ターンの間誘導を付与。 【パッシブ効果】 自身が生存している間、味方はHPが少ないほどATKが上昇。(最大+50%。HPが1の時最大値に到達)この効果は重複しない。 |
スキル | フォルテッツァ・テンポラネア: [VP7000 (→6000)] 敵単体に2回のDEFダウンを付与。味方全体に最大HPの3%の貫通ダメージを与えた後、3回の行動の間Viewに応じたバリアを付与。貫通ダメージでは対象は戦闘不能にならない。 【パッシブ効果】 味方にバリアが重ね掛けされた時、対象に1回の行動の間ATK+25%を付与。この効果は重複しない。 |
☆6ランクアップで+ に強化 | |
必殺技 | イングレッソ・アル・パラディーゾ: [VP9000] 味方全体に2ターンの転化を付与。1ターンの弱体抵抗+50を付与。自身の建設ゲージ*1+2。 【パッシブ効果】 バトル開始時、自身の建設ゲージ+2。味方がピンチ状態になった時、建設ゲージを1消費して対象に2回の行動の間最大HPの15%のバリアを付与。 |
所属 事務所 | クリエイティブ・ブレイン |
職業 | 都市デザイナー |
デザイン | nullQ |
CV | 坂泰斗 |
実装ver | v4.1.0 |
ヒーロー/運用面
- 期間限定イベント「ライトイヤーズ・イルミネーション」で登場した、役割『特殊』の水属性サポーター。
- ステータスはHP、Viewがやや高め。Spdが112と速く、Atkはヒーラーの役割も担えるからか控えめな数値。
- バリアや転化を付与出来るサポーターとしてはViewやAtkの数値がやや物足りないところ。出来る限りファン数やPW改造などでカバーしておきたい。
スキル
『ラ・プリマ・ストラーダ』
- VP0の通常攻撃。敵単体に50%のダメージを与え、2ターンの間「誘導」を付与する。
- ※誘導:HPが多い相手を狙いやすくなる。
- 挑発のデバフ版とも言える効果。攻撃が一体のみに集中しないのが利点でもあり欠点にもなる。
- スキルと必殺技が優秀なので自身の行動で通常攻撃を発動する機会はあまり無いだろう。
- ※誘導:HPが多い相手を狙いやすくなる。
- 【パッシブ効果】として、自身が生存している間、味方はHPが少ないほどATKが上昇する(HPが1の時最大+50%)。
- ヴィクトムなどのHPが少ない程強くなるアタッカーには嬉しいパッシブスキル。高難易度だと低HPを維持するのが難しくなるので上昇量は低くなりがちだが、2割減でも+10%と思えば永続効果としては上々と言える。
『フォルテッツァ・テンポラネア』
- VP7000(→☆6ランクアップで6000)消費の補助スキル。敵単体に2回のDEFダウンを付与し、味方全体に最大HPの3%の貫通ダメージを与えた後、3回の行動の間Viewに応じたバリアを付与する。
- 貫通ダメージとはダメージ集約などを除くほとんどのバフ・デバフを無視して固定のダメージを与えられるもの。これを少量かつ味方全体に、かつDEFダウンとバリアを添えながら使用できるのがこのスキルの非常に優秀な点となる。
- 【パッシブ効果】として、味方にバリアが重ね掛けされた時、対象に1回の行動の間ATK+25%を付与する。
『イングレッソ・アル・パラディーゾ』
- VP9000消費の必殺技。味方全体に2ターンの転化と1ターンの弱体抵抗+50を付与し、自身の建設ゲージを2つ増やす。
- 「転化」の詳細はテオレオールを参照。建設ゲージについては下の【パッシブ効果】に記載。
- 転化の強力さはあちらで実証済みだが、アレンドにはDEFアップが無い分安定性では劣ってしまう。代わりに状態異常には少しだけ強くなっている。スキルの貫通ダメージでは転化の回復効果は発動しないので留意しておこう。
- 「転化」の詳細はテオレオールを参照。建設ゲージについては下の【パッシブ効果】に記載。
- 【パッシブ効果】として、バトル開始時、自身の建設ゲージ+2。味方がピンチ状態になった時、建設ゲージを1消費してその対象に2回の行動の間対象の最大HPの15%のバリアを付与する。
- 建設ゲージの残りは戦闘画面でアレンドのHPの上に出ているゲージで確認でき、味方1人に付き1つ消費される。
- 仕様としてピンチ状態にさえなればHP0の味方にも発動し、無駄打ちが起こってしまう。転化が付与されている場合、ダメージ→回復の順に処理されるため、間でHPが50%以下になっていればきちんと発動してくれる。
- 初のHP参照のバリアになるが、15%分しか無いので1000にも満たないこともままあるだろう。加えてピンチ状態になった時しか発動しないので、連続で攻撃を受けでもしない限り有効に働く場面は多くない。
- 建設ゲージの残りは戦闘画面でアレンドのHPの上に出ているゲージで確認でき、味方1人に付き1つ消費される。
ヒーロー/相性
ヒーロー
- 星影のモノマサ
- スキルの全体貫通ダメージにより星光を一気に4つもチャージすることが出来る。最大チャージまでのハードルを大幅に下げてくれるのでモノマサ側にとっては必須級の相性の良さ。
- 恵雨のライラック
- スキルでバリアを張りながら再行動できるのでパッシブ効果のATK+25%をお手軽に付与できる。DEFダウンや装備スキルのガンランなども併せて不足しがちなライラックの火力を補えるのも優れた点。
サイドキック
装備スキル
- ガンラン、ステリオ
- ガンランは被ダメージ時に1ターンの間Atkを1,3倍に、ステリオは味方がダメージを与える度にATKチャージを+1し、チャージ数×5%分Atkを上昇させる強力な効果を持つ。
- スキルでどちらの条件も満たせるのでアタッカーには必ず持たせておきたい。
- ガンランは被ダメージ時に1ターンの間Atkを1,3倍に、ステリオは味方がダメージを与える度にATKチャージを+1し、チャージ数×5%分Atkを上昇させる強力な効果を持つ。
- オービター
- スキル2を使用したターン、味方全体のAtkを1,1倍にする効果を持つ。上と合わせればより高い火力支援性能を見せてくれる。
サイドキック/ステータス
名前 | アレンド |
---|---|
タイプ | サイドキック |
ランク | ☆3 |
HP | 55(Lv1) 220→237(Lv50) 275→290(Lv60) 330→343(Lv70) 385→420(Lv80) 467→500(Lv90) 550(Lv100) |
Atk | 18(Lv1) 72→77(Lv50) 90→94(Lv60) 108→112(Lv70) 125→137(Lv80) 153→163(Lv90) 180(Lv100) |
Spd | 3 |
View | 85(Lv1) 212→226(Lv50) 255→266(Lv60) 297→307(Lv70) 340→348(Lv80) 382→390(Lv90) 425(Lv100) |
サイド キック スキル | 避難経路確保: [VP3000 (→2500,2000)] 味方単体に2回の行動の間自身のViewの60%のバリアを付与。対象がピンチ状態の場合、バリアがViewの80%に増加。 |
上限Lv60で+、Lv100で++ に強化 | |
装備 スキル | 効率重視: [常時発動] 基礎ATK+3.5% (→4.3%,5.1%,5.9%,6.7%,7.5%)。対象が自身よりHP割合が多い時、与えるダメージが3.5% (→4.3%,5.1%,5.9%,6.7%,7.5%)増加。 |
Lv60でⅡ、Lv70でⅢ、Lv80でⅣ 、Lv90でⅤ、Lv100でⅥに強化 | |
営業 ボー ナス | レアリティ営業ボーナス |
レアリティ3ボーナス: 営業のボーナス+1.5% | |
追加営業ボーナス | |
特定営業ボーナス量増加: 「遠征!ラフ稼ぎ!」に出発した場合、営業のボーナス+1% | |
所属 事務所 | クリエイティブ・ブレイン |
職業 | 都市デザイナー |
デザイン | nullQ |
CV | 坂泰斗 |
実装ver | v4.1.0 |
サイドキック/運用面
- 使っていて思ったことを記して下さい
サイドキック/相性
- リレーションで特に相性がいいのがあれば
その他データ
登場シナリオ一覧
:メインクエスト :イベントクエスト :キャラクエスト
:ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)
(言及、登場情報募集中)
ボイス
ヒーロー | |
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営業出発 | |
営業帰着 | |
トレーニング | |
タッチ | |
最高ランク到達 | テキストを入力 |
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行動時 | |
攻撃時 | |
スキル | |
ダメージ1 | |
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サイドキック | |
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プロフィール
パーソナルデータ1 (ネタバレ注意)
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サイドストーリー (ネタバレ注意)
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小ネタ
- アレンド(Alend)
- alendus(ラテン語)?
意味は「開発される」「維持・整備する/される」。
都市デザイナー→都市"開発"から? - ラテン語の由来は「ローマは一日にしてならず」で有名なローマ帝国、及び「全ての道はローマに通ず」で知られるローマ街道から(ローマ帝国の公用語がラテン語)。
- ローマ街道は古代ローマ時代に主要都市を結ぶように作られた道路で、都市開発(デザイン)の先駆けとも言える。
- alendus(ラテン語)?
※全てイタリア語
(現在のローマがあるイタリアが由来と思われる)
- ラ・プリマ・ストラーダ(la prima strada)
- 「最初の道」。
ラは定冠詞(英語のthe)、プリマは「最初の、初めての」(primoの女性形)、ストラーダは「道、道路」
- 「最初の道」。
- フォルテッツァ・テンポラネア(fortezza temporanea)
- 「仮設要塞」。
フォルテッツァは「要塞、砦」、テンポラネアは「一時的な、臨時の」
- 「仮設要塞」。
- イングレッソ・アル・パラディーゾ(ingresso al paradiso)
- 「楽園への入り口」。
イングレッソは「入り口」、アルは「~への」(a ilの短縮形。英語のto the)、パラディーゾは「天国、楽園」
- 「楽園への入り口」。
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