TITLE:ヨハック
#fold([[通常バージョン>ヨハック#version1]]&br;[[エノシマ・ラストリゾートバージョン>ヨハック#lastresort]]){{
#contents
}}
*通常バージョン [#version1]
//
**イラスト [#illustration]
''[ &color(Red){ヒーロー}; ]''
[[☆4>ヒーロー/☆4#water]]
&attachref(./yohack_hero_4_skin1_1.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./yohack_hero_4_skin1_2.jpg,nolink,zoom,500x500);
}}
#fold(☆5ランク追加){{{
&attachref(./yohack_hero_5_skin1_1.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./yohack_hero_5_skin1_2.jpg,nolink,zoom,500x500);
}}
}}}
''[ &color(Green){サイドキック}; ]''
[[☆4>サイドキック/☆4#rare4]]
&attachref(./yohack_sidekick_skin1.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./yohack_sidekick_skin2.jpg,nolink,zoom,500x500);
&attachref(./yohack_sidekick_skin3.jpg,nolink,zoom,500x500);
&attachref(./yohack_sidekick_skin4.jpg,nolink,zoom,500x500);
}}
//
** &color(Red){ヒーロー};/ステータス [#status_hero]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~ヨハック|h
|タイプ|CENTER:ヒーロー|h
|初期&br;ランク|☆4|
|属性|水|
|役割|補助|
//★
|HP|330 (Lv1) &br;2474(Lv40)&br;3574→&color(red){''4294''};(Lv50)&br;5945(Lv60)|
|Atk|113 (Lv1) &br;851(Lv40)&br;1230(Lv50)&br;1703(Lv60)|
|Spd|104→&color(red){''109''};|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆5ランクアップで''&color(Red){+5};'' |
|View|1521 (Lv1) &br;1748(Lv40)&br;1901(Lv50)&br;2128(Lv60)|
//★↑ランクアップで上昇する場合、(LvXX)の前に『→&color(red){''上昇後数値''};』を挿入すること
//★★
|通常&br;攻撃|リゼランス:&br;[VP0]&br; 敵単体に60%ダメージ。''60%の確率で &color(Red){(→確定化)};''バフを1つ解除。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆5ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|スキル|セミタ・ルシス:&br;[VP6000]&br; 【対象がピンチで無い時】3回の行動の間ATKアップを付与。【対象がピンチの時】味方単体に2回の行動の間ATKアップを付与。HPを基礎ATKの80%回復する。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|必殺技|オムネス・クラーウィス:&br;[VP7000]&br; 味方単体に1回の行動の間ATKアップ+ & 福音 & 覚醒を付与。自身に3ターンの間施錠を付与。【バトル開始時】自身に2ターンの間施錠を付与。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
//★★↑ランクアップで内容が変化した場合、|~|のCOを解除し、変化する箇所を太字化、直後に『''&color(Red){ (→変化後数値)};''』を挿入すること
//
|所属&br;事務所|[[インディペンデント・ヒーローズ>所属事務所別#Independent_heros]]|
|職業|鍵師|
|デザイン|[[飛波>絵師一覧#hinami]]|
|CV|[[阪口大助>声優一覧#sa]]|
|実装ver|v3.0.3|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ
//
***&color(Red){ヒーロー};/運用面 [#use_hero]
//-ステータス・スキルの特徴を記して下さい
//-使っていて思ったことを記して下さい
-期間限定イベント「[[月光群舞 ~陰謀のマスカレード~>月光群舞]]」にて実装された、水属性の攻撃バッファー。
--スキルのATKアップ3回付与はピンチ状態の味方に対してATKアップ2回+HP回復になったり、通常攻撃で敵のバフ解除、必殺技はATKアップ+や覚醒、新たなバフの「福音」を付与したりするなど立ち回りの幅が広いのが特徴。
---ただし必殺技は強力な分、自身に「施錠」という必殺技が使えなくなるデバフを付与するデメリットも擁する。必殺技を視野に入れる場合はデバフ解除役などの併用も検討したい。
--ATKアップ3回が付与できるユニットとして見ると、同じ水属性の[[奏楽のゴロウ>ゴロウ#status_Ghostwoods]]、☆4木属性の[[オキタカ>オキタカ#status_hero]]などが存在する。
---奏楽のゴロウはATKアップ3回付与に付随したデバフ1つ解除+スキル1誘発、またパッシブ効果のバフの数に応じたATK底上げが優秀。対するヨハックは条件こそあれどATKアップ+や覚醒付与が可能とどちらも実力伯仲。奏楽のゴロウでデバフ解除できたりヨハックの必殺技でバフ3つを付与できたりするため併用するのも悪くない。
---同じ☆4で木属性のオキタカはスキルの要求VPが軽く、通常攻撃は同じくバフ解除を行いつつランダムな味方が追撃、必殺技は味方全体にDEFアップと弱体抵抗+50付与が行える攻防補助に優れた性能。また本人のViewも2537(☆6)と高いが、Spdが107(☆6)と僅かに劣る。
---属性相性を考慮しない場合、ATKアップ付与のVP効率が良く必殺技でDEFアップ等も撒けるオキタカ、施錠を対策すればATKアップ+や覚醒付与の強力な必殺技を撃つことが狙えサブヒーラーも兼任できるヨハック、といった使い分けになるだろうか。
-ステータスはやや高めのHP/Spd/View、やや低めのAtk。
--Spdは☆5ランクアップで104→109に改善され扱いやすくなる。バフ解除も確定発動になるため☆5ランクアップは済ませておきたい。
--回復スキルを持つもののAtk1703(☆6)と控えめな数値。基本的にはピンチ状態の味方を少し回復できるサブヒーラーも兼任できるものと捉え、デバフ解除が可能なヒーラーの[[月影のネッセン>ネッセン#status_masquerade]]や[[グリゴリー>グリゴリー#status_hero]]などを主軸に運用するのが無難。
---またViewがサポーターとしては2128(☆6)と少し物足りない数値。特にスキルが攻撃バフとしてはややコストが重いため、他にVPチャージが得意なユニットも編成できると良い。
----
''スキル''
''『リゼランス』''
-VP0の通常攻撃。敵単体に60%のダメージを与え、60%の確率でバフを1つ解除する。
--☆5ランクアップでバフ解除が確定発動になる。通常攻撃での確定バフ解除は他に[[ロイカー>ロイカー#status_hero]]や[[エスペディカ>エスペディカ#status_hero]]なども所有している。
--オキタカと比較した場合、ヨハックはDEFダウン・無敵などを攻撃で剥がした後にバフ解除、オキタカは先にバフを解除してからランダムな味方が追撃、という動きになる。
''『セミタ・ルシス』''
-VP6000消費の補助スキル。味方単体にATKアップを3回分付与する。
--付与対象がピンチ状態(HP50%未満)の場合は、ATKアップが2回分に減る代わりに自身の基礎ATKの80%分HP回復を行う。
---先に述べた通りオキタカよりもVP消費がやや重め。しかしながらタンクを起用できない場合などでのアタッカーの被弾を回復によりリカバリーできる点はオキタカにできない強みと言える。
''『オムネス・クラーウィス』''
-VP7000消費の必殺技。味方単体にATKアップ+(攻撃力1.8倍)と覚醒(VP消費半減)と「福音」を各1回分付与する。
--&color(blue){福音:&br;自身が使用するスキルのHP回復量+50%。''重複する''。};
---福音などの「使用するスキルの回復量をアップする」効果は、回復時の基礎ATKに補正を掛ける仕様だと思われる。このため、&color(red){基礎ATKを参照しない回復は適用の''対象外''};。
ロイカーや[[センセチア>センセチア#status_hero]]などの与えたダメージに応じたHP回復、[[リジェネ]]や[[ヴラハム>ヴラハム#status_hero]]などの最大HPを参照するHP回復等には効果がない。
一方、[[ユーハン>ユーハン#status_hero]](SK含む)などの攻撃+基礎ATK依存の回復では問題なく適用される。
---その他、[[奔放のサダヨシ>サダヨシ#status_survival]]のパッシブ効果は福音(バフ)を付与されてからHP回復が発生する挙動のため回復量がアップし、[[&color(blue){転化};>転化]]はそれを付与した[[&color(blue){テオレオール};>テオレオール#status_hero]]&color(blue){本人に福音が付与されている間、被弾した場合に''適用''される};。
-またデメリットとして、&color(red){必殺技使用後に3ターン、およびバトル開始時に2ターン、自身に''スキル3が使えなくなる''固有のデバフ「施錠」を付与する};。
--覚醒でVP消費を抑えつつアタッカーはATKアップ+による火力上昇、ヒーラーは福音を付与することで回復量1.5倍となるため恩恵が非常に大きい。
--ただし開幕から2ターンの間は施錠により発動が封じられる。&color(blue){解除できるデバフ};であるためグリゴリーや別のヒーローに装備したヨハック(SK)等で解除すれば直ちに発動できる。
---なお[[サダヨシ>サダヨシ#status_sidekick]](装備スキル)の弱体抵抗+100を付けた場合でも、[[サンテツ>サンテツ#status_sidekick]](装備スキル)のSPDダウンと同様に発動タイミングが同じ場合はどちらも付与されるため施錠の付与を阻害できない。
//
***&color(Red){ヒーロー};/相性 [#affinity_hero]
''&color(Red){ヒーロー};''
//-合わせて使うのに相性のいいヒーローがあれば
-[[吟遊のダンゾー>ダンゾー#status_Travelers]]
--火属性のデバフ解除役。最大6ストックの特殊状態により、ヨハックの行動開始時に自動でデバフ解除を行えるようになる。
同時編成するだけで良く、デバフ解除のためにVPや行動権を消費しなくても良い為お互いが自由に動きやすい。
-[[波音のヒトミ>ヒトミ#status_summerdive]]
--水属性のデバフ解除役。通常攻撃でランダムな味方のデバフ1つ解除、スキルで弱体抵抗+100を2ターン+DEFアップを1回分付与、必殺技は単体大回復+デバフ2つ解除+熱狂3つ消費してバフを1ターン延長が行える。
--いずれの効果もヨハックにとってありがたいもので、特に必殺技は上手く活用すればヨハックが付与したATKアップ+&覚醒&福音を1ターン延長させる離れ業も可能。
-[[グリゴリー>グリゴリー#status_hero]]
--木属性のデバフ解除役。スキルで味方全体のデバフ1つ解除(+リジェネ付与)しつつ追加行動、必殺技で単体大回復+デバフ全解除(+DEFアップ付与)が行える。
--またサイドキックに[[ガイウス>ガイウス#status_sidekick]]を装備して弱体抵抗+100を付与することで、必殺技使用後の施錠の付与を阻害できる。グリゴリー自身に付与することで沈黙対策にもなるため特におすすめ。
-[[奏楽のゴロウ>ゴロウ#status_Ghostwoods]]
--水属性の攻撃バッファー。パッシブ効果のバフの数に応じたATKの底上げが非常に優秀で、ヨハックの必殺技と奏楽のゴロウのスキルでカブらない5つのバフを付与することで最大補正に達しやすい。
---後述のヨハック(SK)を装備して直ちに必殺技を解放するのも大いに有用。
-[[彗星のナリヒト>ナリヒト#status_xmas2021]]、[[奔放のサダヨシ>サダヨシ#status_survival]]
--必殺技で敵を撃破した場合に付与されたバフが1ターン延長される。延長の判定はバフを消費する前に行われるため、ヨハックの必殺技で付与したATKアップ+&覚醒&福音を次のターンにも持ち越せるようになる。
---また彗星のナリヒトは通常攻撃で自己回復、奔放のサダヨシはバフ付与時の自身以外に全体回復が福音の対象となるため無駄になりにくいのも利点。
----
''&color(Green){サイドキック};''
//-リレーションで特に相性がいいのがあれば
-自身でデバフ解除を行う場合は下記のサイドキック、他のヒーローに解除してもらう場合はViewが高くSKスキルでVPチャージが可能な[[ヤスヒコ>ヤスヒコ#status_sidekick]]や[[コウキ>コウキ&シリウス#status_sidekick]]、Atkも高いため回復力を上げられる[[モクダイ>モクダイ#status_sidekick]]あたりを推奨。
-[[ショウエン>ショウエン#status_sidekick]]
--SKスキルでATKアップ2回を付与しつつ自身のデバフ1つ解除。攻撃バッファーの役割を止めることなく施錠を解除できる。
-[[フェイン>フェイン#status_sidekick]]
--SKスキルでデバフ2つ解除&弱体抵抗+100を2ターン付与できる。この行動で1ターン消費してしまう懸念は残るものの、次のターンの必殺技で付与される施錠を阻害することでその次のターンも必殺技を発動できる。
-ヨハック
--&color(red){自身には装備できないため他のヒーローに装備する必要がある};ものの、SKスキルのデバフ1つ解除&解除に成功した場合に覚醒1回分付与が非常に有用。
[[主人公>主人公#status_sidekick]](装備スキル)を併用することでVP0で発動できるため、VP消費を半減しつつ開幕から必殺技を使用できるようになる。
----
''&color(Gray){装備スキル};''
//-装備スキルで特に相性のいいのがあれば
-[[主人公]]
--定番のVP消費軽減。
-[[メリデ>メリデ#sidekick]]、[[ヤスヒコ>ヤスヒコ#sidekick]]、[[セラスティウム>セラスティウム#status_sidekick]]
--View獲得量を上昇できる装備スキル。
---メリデは行動開始時にView値の固定値(12.5~25%)を獲得でき、ヤスヒコは非攻撃スキル使用時にView値の固定値(20~40%)を獲得できる。
---セラスティウムは登場時に2回分の注目(VP獲得量1.5倍)付与が行える。
--行動前にVPを稼ぎたい場合はメリデ、攻撃を一切行わない場合はヤスヒコ、初動の立ち上がりをスムーズにしたい場合はセラスティウムが有用。
---またセカンド・アタックを併用することで、オート行動時に特定の味方にスキル2の攻撃バフを付与できるようになるためオート周回で重宝する。
-[[エクシオ>エクシオ#status_sidekick]]
--増加量は控えめながら、味方全体の火力を底上げできるため有用。
&color(red){ただし基礎ATKには影響しないため回復量は増加しない。};
-[[ディグラム>ディグラム#status_sidekick]]、[[ネッセン>ネッセン#status_sidekick]]
--行動開始時に最大50%の確率で自身のデバフ1つ解除。運は絡むものの自前で施錠を対策できるため採用圏内。
//
//***&color(Red){ヒーロー};/敵対時 [#enemy_hero]
//#fold(主な出現クエスト){{
//(編集中)
//}}
//-注意すべき所があれば記入してください
//
** &color(Green){サイドキック};/ステータス [#status_sidekick]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~ヨハック・ラニランザ|h
//★↑ルビが不要な場合はrubyタグを削除する。
|タイプ|CENTER:サイドキック|h
|ランク|☆4|
|HP|55(Lv1) &br;220→&color(red){''237''};(Lv50) &br;275→&color(red){''290''};(Lv60) &br;330→&color(red){''343''};(Lv70) &br;385→&color(red){''420''};(Lv80) &br;467→&color(red){''500''};(Lv90) &br;550(Lv100) |
|Atk|42(Lv1) &br;168→&color(red){''181''};(Lv50) &br;210→&color(red){''221''};(Lv60) &br;252→&color(red){''262''};(Lv70) &br;294→&color(red){''321''};(Lv80) &br;357→&color(red){''381''};(Lv90) &br;420(Lv100) |
|Spd|3|
|View|70(Lv1) &br;175→&color(red){''186''};(Lv50) &br;210→&color(red){''219''};(Lv60) &br;245→&color(red){''253''};(Lv70) &br;280→&color(red){''287''};(Lv80) &br;315→&color(red){''321''};(Lv90) &br;350(Lv100) |
//★★
|サイド&br;キック&br;スキル|理解しましたっ!:&br;[VP''2000 &color(Red){(→1500,1000)};'']&br; 味方単体のデバフを1つ解除。解除に成功した場合、対象に1回の行動の間覚醒を付与。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):上限Lv60で''&color(Red){+};''、Lv100で''&color(Red){++};'' に強化|
|装備&br;スキル|頼られ体質:&br; 行動終了時、自身のViewの''15% &color(Red){(→18%,21%,24%,27%,30%)};''を獲得。&br;【オート行動時】&br;ピンチ状態で無い時は第2スキルを、ピンチ状態の時は第3スキルを優先して使用する。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):Lv60で''&color(Red){Ⅱ};''、Lv70で''&color(Red){Ⅲ};''、Lv80で''&color(Red){Ⅳ};'' 、Lv90で''&color(Red){Ⅴ};''、Lv100で''&color(Red){Ⅵ};''に強化|
//★★↑強化で変化する部分を''太字''、その後にカッコ付きで変化数字を記載。複数箇所が変化する場合は、2つ目はカラーを『coral』にする。
|営業&br;ボー&br;ナス|~レアリティ営業ボーナス|
|~|レアリティ4ボーナス:&br; 営業のボーナス+2%|
|~|~追加営業ボーナス|
|~|特定営業ボーナス量増加:&br; 「遠征!ラフ稼ぎ!」に出発した場合、営業のボーナス+1%|
|所属&br;事務所|[[インディペンデント・ヒーローズ>所属事務所別#Independent_heros]]|
|職業|鍵師|
|デザイン|[[飛波>絵師一覧#hinam]]|
|CV|[[阪口大助>声優一覧#sa]]|
|実装ver|v3.0.3|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ
//
***&color(Green){サイドキック};/運用面 [#use_sidekick]
//-使っていて思ったことを記して下さい
-ステータスは高めのAtk、やや高めのSpd/View、少し低いHP。数値的には[[ロイカー>ロイカー#status_sidekick]]と全く同じ。
--SKスキルや装備スキルも含めてサポーター向けのため、回復ができるヒーローに装備したい時でもアタッカーと取り合いにならないところは利点。
--また&color(blue){営業ボーナスの対象がラフ営業};である点も見逃せないポイント。
----
''『理解しましたっ!』''
-VP2000(上限解放で1500→1000)消費の補助スキル。味方単体のデバフを1つ解除し、解除に成功した場合は[[覚醒]]を1回分付与できる。
--消費VPが半減する覚醒をかなり軽いVPコストで付与できる点は非常に魅力的。例えば[[ヴィクトム>ヴィクトム#status_sidekick]](SK)のSKスキルで付与されるDEFダウンを解除しつつVP消費を半減することで強力な必殺技を撃ちやすくなる。
---また[[主人公>主人公#status_sidekick]](装備スキル)を併用することでVP0で発動できるようになり、開幕からヨハック(ヒーロー)の施錠を解除して必殺技を撃ちやすくしつつATKアップ+と覚醒付与を狙えるようにもなる。
--デバフを付与される高難易度クエストでの対策として採用するのも手。主人公との併用で沈黙が付与されている場合でも対応できるのもありがたい。
''『頼られ体質』''
-自身の行動順の終了時に装備者のViewの15%(リレーション最大で30%)のVPを獲得できる。
--行動後のView獲得は行動によるコンボ数の増加が発生する前に行われるが、行動順終了時にVPを獲得する装備スキルはコンボ数の増加後に発動する。獲得するVPには増加後のコンボ数を参照してコンボ補正が掛かる。
---同タイミングで[[ヤスヒコ>ヤスヒコ#status_sidekick]]の装備スキルが発動する場合、得られるVPは合算され、その合計値にコンボ補正が掛かる。
--似た効果のヤスヒコ(装備スキル)は非攻撃スキル使用後に最大40%、[[メリデ>メリデ#status_sidekick]](装備スキル)は行動開始時に最大25%を獲得できる。クエストやキャラの性質に応じて使い分けたい。
-また&color(blue){オート行動時、''ピンチ状態でない場合にスキル2''を、ピンチ状態の場合にスキル3を優先的に使用する};効果も持つ。
--オート周回ではスキル2を使用することが多くピンチ状態になるほど被弾するケースもほとんどないため、先のVP獲得とあわせて非常に重宝するスキル。メリデやヤスヒコ、[[セラスティウム>セラスティウム#status_sidekick]]などと併用することで効果的に運用することができる。
//
***&color(Green){サイドキック};/相性 [#affinity_sidekick]
//-リレーションで特に相性がいいのがあれば
-オート周回でスキル2を使用するヒーローであれば何でも合う。高難易度クエストなどでVP効率を上げる目的でも装備できるため、トレーニングバンドに余裕があればセカンド・アタックよりも優先したい。
--[[聖夜のモクダイ>モクダイ#status_xmas]]、[[酔虎のライキ>ライキ#nettou]]、[[覚声のスハイル>スハイル#status_chocofes]]、[[月影のネッセン>ネッセン#status_masquerade]]、[[慈恵のラクタ>ラクタ#status_thermaepanic]]、[[オキタカ>オキタカ#status_hero]]などなど。
-SKスキルは前述通りヒーローのヨハックと非常に相性が良い。他のヒーローに装備して解除してあげよう。
//
//★☆ 限定バージョンが出たらコピペしてここに上書き ☆★
*エノシマ・ラストリゾート ~ご当地ヒーロー大集合!~バージョン &color(Red){(期間限定出現)}; [#lastresort]
//★↑期間限定で使用、イベント名を書いて「eventname」をイベントタグに変更
#fold(復刻履歴){{
//福袋など全限定キャラの混合復刻はBGCOLOR(#EEEEEE):
//ガチャのときはガチャの名前で記入
|エノシマ・ラストリゾート ~ご当地ヒーロー大集合!~エーテル・サーチ(初)|2025/06|
|BGCOLOR(#EEEEEE):謹賀新年2026!エーテル・サーチ④|BGCOLOR(#EEEEEE):2026/01|
|(復刻)|2026/07|
}}
//↓恒常入りのとき
//*xxxバージョン (恒常出現) [#version2]
//
**イラスト [#illustration_lastresort]
''[ &color(Red){ヒーロー}; ]''
//↓ ☆5へのリンクは#attributeを各属性(#fire,#water,#wood,#light,#shadow)に修正
[[☆5>ヒーロー/☆5#light]]
//立ち絵・☆5絵
&attachref(./yohack_enoshima_hero_5_skin1_1.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(./yohack_enoshima_hero_6_skin1_1.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./yohack_enoshima_hero_5_skin1_2.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(./yohack_enoshima_hero_6_skin1_2.jpg,nolink,zoom,500x500);
&attachref(./yohack_enoshima_hero_6_skin2_1.jpg,nolink,zoom,500x500);
}}
** &color(Red){ヒーロー};/ステータス [#status_lastresort]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~白波のヨハック|h
//★↑期間限定のキャラ名を記入。
|タイプ|CENTER:ヒーロー|h
|初期&br;ランク|☆5|
|属性|光|
|役割|弱体化|
//★
|HP|336 (Lv1) &br;3646(Lv50)&br;5049(Lv60)|
|Atk|142 (Lv1) &br;1539(Lv50)&br;2133(Lv60)|
|Spd|110|
|View|1331 (Lv1) &br;1663→&color(red){''1996''};(Lv50)&br;2235(Lv60)|
//★↑ランクアップで上昇する場合、(LvXX)の前に『→&color(red){''上昇後数値''};』を挿入すること
//★★
|通常&br;攻撃|インペテンス:&br;[VP0]&br; 敵単体に1ターンの間火傷を付与。バフを1つ解除。&br;【パッシブ効果】&br;敵全体に付与されている継続ダメージの数×10%味方のATKが増加する。(最大50%)&br;この効果は重複しない。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|スキル|ヴィア・サル―ティス:&br;[VP5000]&br; 敵単体に1回の行動の間ATKダウンを付与。Viewを7000獲得。&br;チームで最もHPが減っている味方のHPを基礎ATKの40%回復する。&br;救助ゲージ2につき回復の回数が1回増加。追加の回復1回ごとにゲージを2消費。(追加の回復は最大3回まで)&br;【パッシブ効果】&br;味方がピンチ状態になったとき、救助ゲージ+2。&br;味方がアクティブスキルでデバフを付与した時、救助ゲージ+1。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|必殺技|オムネス・エクシトゥス:&br;[VP10000''&color(Red){ (→8500)};'']&br; 敵単体に2回の行動の間炸裂を2つ付与。&br;救助ゲージが6以上の時、ゲージを6消費してもう一度行動をする。&br;(1ターンに1回まで。再行動時、Viewを獲得できない。)&br;【波及が付与されていない時】自身に2ターンの間波及を付与。&br;【波及が付与されている時】味方全体に1回分のDEFアップを付与。波及の残ターン数+1。(最大5ターンまで)|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆6ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
//★★↑ランクアップで内容が変化した場合、|~|のCOを解除し、変化する箇所を太字化、直後に『''&color(Red){ (→変化後数値)};''』を挿入すること
//
|所属&br;事務所|[[インディペンデント・ヒーローズ>所属事務所別#Independent_heros]]|
|職業|鍵師|
|デザイン|[[飛波>絵師一覧#hinam]]|
|CV|[[阪口大助>声優一覧#sa]]|
|実装ver|v4.4.0|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ
//
***&color(Red){ヒーロー};/運用面 [#use_lastresort]
-期間限定イベント「[[エノシマ・ラストリゾート]]」にて実装された、光属性のサポーター。
--パッシブ効果による全体バフ、継続ダメージの広域化による複数体攻撃、味方の回復&敵のATKダウン、味方全体へのDEFアップサポートなど、デバッファー以外の役目も果たせるマルチサポーター。
--Viewを温存できるヒーラー、及び「パッシブによる強化ができるヒーラー」として編成しても一定の活躍は見込める。
役割「弱体化」の編成が条件となるパッシブ効果を持つ「[[斬浪のアスター>アスター#status_lastresort]]」「[[驚天のギアンサル>ギアンサル#status_xmas2024]]」などの強化条件を満たせる点でも有用。
---ただし、[[未踏探訪]]では役割「回復」には該当せず、逆に「弱体化」用の支援スキルとの相性もやや悪い。
---デバフを付与して固有ゲージを溜めなければ真価は発揮できないので、ヒーラーとして運用したい場合には他にもデバフを扱えるキャラを入れなければ効率が落ちる点には注意。
基本的に毎ターン5稼いでくれる味方がいれば再行動を行える。VP消費も激しくなるので、Viewチャージャーも用意したい。
---弱体化に特化したチームに限らず汎用性の高い耐久サポーターとしても扱えるが、''フィールド効果''が競合する場合には動きが制限されてしまい十分に活躍することは出来ない。支援対象となる味方と相性の良いフィールド効果持ちがいる場合には編成優先度が下がる事になる。
-ステータスはSpdが高めで、Atk・Viewは平均的、HPは低め。
--直接ダメージを与えるスキルを持たないが、炸裂や回復に影響するためAtk値を上げるサイドキックを装備しても良い。
----
''『インペテンス』''
-VP0の通常攻撃。敵単体のバフを1つ解除し、1ターン分の火傷を付与値する。
--VP0で確定火傷付与を行える。火傷が無効の場合でも、敵のバフの解除や救助ゲージを無闇に減らしたくない時などに使い道がある。
--【パッシブ効果】により、敵全体に付与されている継続ダメージの数×10%味方のATKが増加する。(最大50%)
--条件が継続ダメージと限られているが、必殺技で炸裂2回分=20%アップ、更に追加行動も狙えるので白波のヨハックだけで最大補正の状態をキープする事も難しくはない。
---ちなみに、「生存時」等の表記はないが退場していた場合は無効となる。
''『ヴィア・サル―ティス』''
-VP5000消費の補助スキル。敵単体に1回分のATKダウンを付与&Viewを7000獲得、さらにチームで1番HPが減っている味方のHPを1~4回(条件あり)基礎ATKの40%分回復する。
--[[アンナ>アンナ#status_hero]]と[[テオレオール>テオレオール#status_hero]]の持つ回復スキルの良いとこどりをしたような性能で、払い戻しで実質Viewを減らさずに回復&ATKダウン付与を行える。
--HP回復の部分は後述する「救助ゲージ」を2~6消費し、さらに1~3回追加で発動する。4回発動で計160%。
--Viewを稼ぎたい場合にも使えるが、その場合救助ゲージを消費しすぎないように。
-【パッシブ効果】として、特定の条件を満たすたびに「救助ゲージ」が0~10まで蓄積される。
救助ゲージが溜まっている場合は自身のスキル及び必殺技が強化される。
--味方がピンチになる度に+2、アクティブスキルでデバフを付与した数だけ+1。
自身の行動でゲージを消費する場合は発動前に消費され、消費時には払い戻しが発生する。必殺技は炸裂を2つ付与するため+2。
''デメリットなどで味方にデバフを付与した場合にもゲージが溜まる。''
--ゲージの最大値は10、スキル及び必殺技の1回ごとの消費量は最大6。
とはいえ必殺技で追加行動を行っていればすぐに使い切ってしまうので、パーティ全体でデバフを付与してゲージ溜めを行えるようにしたい。
''『オムネス・エクシトゥス』''
-VP11000(☆6ランクアップで8500)消費の必殺技。敵に2回分の炸裂を2つ付与し、フィールド効果に応じた効果が発動する。
救助ゲージが6以上の場合、ゲージを6消費して再行動する。
--【波及が付与されていない場合】自身に2ターンの間&color(blue){波及};を付与。
--&color(blue){波及:フィールド効果。敵全体の''被ダメージ''+20%。敵全体が継続ダメージで受けるダメージ+30%。敵が継続ダメージを受ける時、対象と隣接する敵にも50%のダメージを与える。異なるフィールド効果がいずれかのキャラクターに付与された時、解除される。バフでもデバフでもない状態。};
---直接ダメージアップに加え、継続ダメージで与えるダメージ上昇&継続ダメージが隣接マスの敵にも及ぶようになる、豪勢なフィールド効果。
火傷の継続ダメージは最大HPの10%×1.3=13%、毒は6.5%ダメージとなる。
---フィールドとしての火力支援効果は一見[[威風のガイウス>ガイウス#status_seekers]]のATK+30%よりも低いが、こちらは「被ダメージ」であり計算式が異なる。
パッシブ効果による強化と合わせ、直接攻撃の威力アップについても高水準のサポート。
--【波及が付与されている場合】味方全体に1回分のDEFアップを付与&&color(blue){波及};の持続ターン+1
---必ずしも毎ターン発動する必要はなく、再行動により1ターンに2回発動すれば余裕を持って維持する事もできる。
--炸裂付与もパッシブ効果の起動及びダメージ源として強力で、全体DEFアップを撒きながら複数の敵のHPを削っていける点が非常に強力。
---敵が2回以上行動/反撃する場合は炸裂を効率良く消費できるが、パッシブ効果によるATKアップ効果が維持しにくくなる点には注意。
--また、救援ゲージが6以上あれば消費して追加行動を行える。味方へのDEFアップと敵へのATKダウンによる二重の守りに加えて回復まで行う事ができ、ヒーラーとしても性能は高い。
とはいえ、必殺技とスキルを合わせるならVPがそれなりに必要になる。
--炸裂が付与上限(5個)に達している場合でも、付与に成功すれば救助ゲージは+2される。
//
***&color(Red){ヒーロー};/相性 [#affinity_lastresort]
''&color(Red){ヒーロー};''
-[[斬浪のアスター>アスター#status_lastresort]]
--同ガチャで登場した弱体化アタッカー。パッシブ&フィールド効果で直接攻撃と炸裂の両方のダメージを大幅に高められる。
お互いの固有ゲージも安定して溜めやすくシナジーがある組み合わせ。
-[[驚天のギアンサル>ギアンサル#status_xmas2024]]
--半年前に登場した弱体化アタッカー。炸裂付与で必殺技の火力アップ、及び再行動条件である6ターン分のデバフを稼ぎやすい。
また、炸裂拡散でも救援ゲージが溜められる。役割「弱体化」編成毎にATK+10%のパッシブも有効。
--通常攻撃で救援ゲージを+2、通常攻撃で弱体を付与できるキャラで固めておけば誘発によって安定して溜める事も可能。
-[[閃刃のコウキ>コウキ&シリウス#status_rakusai]]
--斬浪のアスター同様、スキルによる5連撃で救援ゲージ稼ぎが可能。
継続ダメージデバフが付与されるかは運次第だが、閃刃のコウキが持つデバフ個数に応じた被ダメージ増加パッシブも乗算関係となるため全体の火力補助にも繋がる。
-[[猛撃のオブシディウス>オブシディウス#status_Crisis]]
--パッシブ効果によるクリティカル発動率補助、敵の数に関わらず救援ゲージを+4できる必殺技などサポート面でも優秀。上記2名とも好相性。
-[[灯標のイサリビ>イサリビ#status_battleship]]
--デバフ特攻アタッカーとしての側面も持つViewチャージャー。スキル2でViewを工面しつつ攻撃にも参加できる。
-[[吟遊のダンゾー>ダンゾー#status_Travelers]]
--ヒーラー兼アタッカー。パッシブ効果やスキルのView獲得でピックトスの威力を高め、必殺技の追加行動で効率良く発動できる。
お互いのパッシブ効果で火力上昇を行える上、必殺技で全体に超SPDダウンを付与できるため救援ゲージも稼ぎやすい。回復面でも余裕ができる。
-[[ステリオ>ステリオ#status_hero]]
--「とっぷう」による追撃で傷跡を付与できる。全体攻撃を持つキャラに続けて追撃させることで1ターンに2回、敵数の分だけ付与できるため救援ゲージを一気に稼げる。
-[[バロレイ>バロレイ#status_hero]]、[[セラスティウム>セラスティウム#status_hero]]
--デバフを付与できるタンク。バロレイはスキル2で全体に2T分の「誘導」を、セラスティウムは通常攻撃及び反撃時に1回分の「ATKダウン」(1ターンに2回まで)を付与可能。
----
''&color(Green){サイドキック};''
-[[ヨウタロウ>ヨウタロウ#status_sidekick]]
--Atk420/Spd3。低消費のデバフ特攻SKスキルで攻撃にも参加できる。
-[[ナリヒト>ナリヒト#status_sidekick]]
--低消費でDEFダウンを付与できるSKスキルを持つ。
デバフ重複可能クエストなら確率で2重DEFダウンとなる[[スイ>スイ#status_sidekick]]もあり。
-[[スハイル>スハイル#status_sidekick]]
--Atk340/Spd4。低消費単体90%ダメージ&確定毒付与。
-[[ノーモン>ノーモン#status_sidekick]]
--Atk420/Spd1。Spd調整用に。SKスキルは単体130%ダメージ&View消費量+500~1500を付与でデバフ付与が可能。
----
''&color(Gray){装備スキル};''
-[[ヤスヒコ>ヤスヒコ#status_sidekick]]、[[メリデ>メリデ#status_sidekick]]、[[主人公>主人公#status_sidekick]]
--お馴染みのVP効率軽減系。追加発動をする機会も多く恩恵を受けやすい。
--特にヤスヒコ(攻撃以外のスキル発動後、自身のViewの20~40%獲得)は攻撃スキルを持たないため相性が良く、純粋にView回収率を高められる。
//
//***&color(Red){ヒーロー};/敵対時 [#enemy_lastresort]
//#fold(主な出現クエスト){{
//(編集中)
//}}
//-注意すべき所があれば記入してください
//
*その他データ [#other]
//
**登場シナリオ一覧 [#scenario]
#fold(※ネタバレ注意※){{
&color(,#E0FFFF){ };:メインクエスト &color(,#FFAD90){ };:イベントクエスト &color(,#E9FFA5){ };:キャラクエスト
&color(,#EEEEEE){ };:ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)
|BGCOLOR(#FFAD90): |月光群舞 ~陰謀のマスカレード~|全編、ヨハックエピローグ|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):アストシスエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90):|サンタクロース・ワークアウト|BGCOLOR(#EEEEEE):1話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |チョコ・ヴォルカーノより愛を込めて|ヨハックエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |サマーナイツ・ラストイリュージョン|BGCOLOR(#EEEEEE):7話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |4周年記念シナリオ|全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |超大漁!バトルシップ・フィッシャーズ|2~最終話|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):1話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |リンククエスト|「「ファン・ザ・ジャスティス」協力者募集!」|
|BGCOLOR(#FFAD90): |エノシマ・ラストリゾート|全編、ヨハックエピローグ、ヨハックオイルクエスト|
|BGCOLOR(#FFAD90): |5周年記念シナリオ|全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |ステラリンク・カーニバル|2話、7話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |ホワイトアウト・リベレーション|最終話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |チョコレートファイト・ワンダーランド|最終話|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):1~3話|
//★メイン
//|BGCOLOR(#E0FFFF): |||
//★イベント
//|BGCOLOR(#FFAD90): |||
//★直接出演なし(一番右端のセルを灰色にする)
//BGCOLOR(#EEEEEE):
//
(言及、登場情報募集中)
}}
//
//
**ボイス [#voice]
#fold(ヒーロー/ボイス){{
|>|CENTER:~ヒーロー|h
|140||c
|ヒーロー契約|鍵師のヨハックです!よろしくお願いしますっ!&br;鍵開けもカイブツ退治も、僕にお任せください!&br;こう見えて、結構器用なんですよっ。へへっ!|
|あなたについて|オペレーターさんも、色々な頼まれごとをするお仕事ですよね。&br;あっ、それじゃあ、あなたは僕を頼ってくださいねっ!&br;いつでも大歓迎ですからっ!|
|他のヒーローについて|ネッセンさんのスーツ、キラキラしてとっても素敵ですよねっ!&br;僕もあんなスーツを着たら、少しは引き締まって見えますかね?|
|営業出発|任せってくっださ~い!|
|営業帰着|完璧にこなしてきましたよ!|
|トレーニング|ちょっと激しめが良いって聞きましたっ!|
|タッチ|うわっ、くすぐったいですよ!一体何を…はっ!完全に理解しました!&br;つまりはハグをご所望ということですねっ!&br;それじゃあ、遠慮なくいきますよ!|
|最高ランク到達|&ntbr{へへっ、完全に理解しました!&br;あなたと一緒に強くなれて、これでもっともっと皆の役に立てるなって!&br;いつもありがとうございます!};|
|バトル開始|大丈夫です、安心してくださいね!すぐに開けてみせますよ!|
|行動時|ハイッ!行きます!|
|攻撃時|え~いっ!|
|スキル|この鍵ならどうですか!|
|ダメージ1|グッ!|
|ダメージ2|鍵が壊れちゃう…!|
|アシスト|あぁっ!嬉しいですっ!|
|必殺技|あなたの仕組み理解しました!「解錠」オムネス・クラーウィス!|
|バトル勝利|やった~!勝ちましたね!&br;どんな場所でも必ず出口があるんです!&br;もう怖くないですよっ!|
|バトル敗北|出口が…無い…?&br;うそだ、いやだよ、閉じこめないで…&br;暗いよ…怖いよ…ううっ……|
}}
#fold(サイドキック/ボイス){{
|>|CENTER:~サイドキック|h
|180||c
|サイドキック契約|ヨハックです!鍵師をしています!サイドキックのお仕事ですか?&br;ハイっ!もちろん任せてください!&br;僕がお役に立てるなら、喜んでお手伝いしますっ!|
|日常会話|お困りごとですね!お手伝いしますよ!&br;えっと…書類整理とお掃除と消耗品の補充に営業先への連絡…&br;か、完全に理解…あの…1つずつお願いしますぅ…|
|人間関係について|アストシスさん、僕が引っ越すまではご近所さんだったんです!&br;優しくて、仲良くしてくれて、勉強も頑張ってて…僕の憧れのお兄さんですね!|
|トレーニング|や、や、優しくしてくださいーっ!|
|励まし|オペレーターさん、お腹が空いてるようですね!&br;ふふふ、僕ムイラウカⅣに住んでて、お魚料理が得意なんです!&br;少々お待ちを!作ってきますね!|
|最大リレーション到達|&ntbr{あなたが一緒に居てくれると、どんどんしたいことが増えていくんです!&br;ワガママは良くないけど…でも、ずっとずっと一緒に居たいですっ!&br;ダメ…ですか?};|
|アシスト|お困りですか!|
|イベント1|現場でオペレーターさんと会うの、僕初めてです!&br;美術館で警備のお仕事、頑張りましょうっ!&br;あっ、お祭りも一緒に行けますねっ!やったー!|
|イベント2|マスカレード?仮面を着けて、踊る…ですか?&br;ハイっ、大体理解しましたっ!&br;やったこと無いけど任せてください!きっと何とかなりますよー!|
}}
#fold(ヒーロー(白波)/ボイス){{
|>|CENTER:~ヒーロー|h
|140||c
|ヒーロー契約|さあ、僕の手を取って下さい!&br;どんな荒波も超えて、&br;あなたが笑顔になれる場所まで、&br;お連れしちゃいますよっ!|
|あなたについて|日差しが強いですけど、大丈夫ですか?&br;えへへ、日焼け止めを持ってて良かったです!&br;ばっちりケアしちゃいますから、任せて下さいっ!|
|他のヒーローについて|サオトメさんが故郷を大事に思う気持ち、僕にも&br;分かるんです。だからもし何かを悩んでいるなら…&br;今度こそ、僕は力になりたいなって思うんですっ!|
|営業出発|困ってるヒトー!いませんかー?|
|営業帰着|只今戻りましたー!|
|トレーニング|僕…、もう止まれませんっ!|
|タッチ|オペレーターさん、ちょっとスピード上げますから&br;僕にしっかり抱きついていて下さいっ!…こうして&br;くっついてると、なんだかドキドキしますね…。|
|最高ランク到達|&ntbr{あなたがくれたこの力で、僕はもっともっと頑張ってみせます!&br;だからこれからも、僕のことをずっと観測していてくださいね!&br;約束ですよ!};|
|バトル開始|お困りの方はいませんか?僕が全速力でお助けしますよ!|
|行動時|出番ですね!|
|攻撃時|やあっ!|
|スキル|乗り越えてみせますよ!|
|必殺技(波及付与時)|全力でぶつかります!|
|ダメージ1|うわっ!|
|ダメージ2|転覆しちゃう!!|
|アシスト|助かりました!|
|必殺技|独りぼっちにはさせませんよ!開錠、オムネス・エクシトゥス!|
|バトル勝利|完璧に運転できましたよ!えへへへっ!このまま二人で、会場ドライブしちゃいましょうか!|
|バトル敗北|まだ、終わりたくないよ…!みんなの力に、なりたかったのに…|
|イベント1|エノシマの村興しに呼んでもらえて、&br;スタンプを集めると、ご褒美が貰えるんですね!&br;一緒に島中を散策したら、きっと楽しいですよ!|
|イベント4|えへへっ!たくさん集まりましたねっ!&br;あなたと一緒にエノシマをお散歩できて、すっごく&br;楽しかったです!素敵な思い出になりました!|
}}
#fold(キャラクターPV){{
#youtube(1NLdFylEMXY)
}}
//#fold(タイトルコール){{
//|>|CENTER:~タイトルコール|h
//|180||c
//|イベント名&br;('年/月/日~'年/月/日)||
//|||
//}}
//#fold(イベント交換所){{
//|>|CENTER:~イベント交換所|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}
//#fold(予告動画){{
//|>|CENTER:~予告動画|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}
//
**プロフィール [#info]
パーソナルデータ1 (ネタバレ注意)
#fold{{
ヨハックはかつて自分を救った鍵師に似た、ツナギ風のヒーロースーツを身に纏う。そんな彼のパラレルウェポンは、「閉じ込められた人を救い出したい」という願いを具現化したマスターキーである。どんな錠前にも対応できるこの鍵は、対象の心を鍵のかかった扉と見立てて解錠する機能を有している。それを応用することで味方ヒーローの潜在能力を引き出し、サポートすることも可能。ヨハックが「心の扉」と認識する物を開く事で、対象の普段は口に出さない部分を聞き出すこともできるが、それは他人の心に土足で踏み込む行為だと認識しているため、ヨハックはあまりやりたがらない。
}}
パーソナルデータ2 (ネタバレ注意)
#fold{{
ヨハックは幼い頃、カイブツ被害の余波で宇宙船の一室に閉じ込められた。ドアキーが歪み、内側から開けることはできない。怯えて震えるヨハックに声をかけたのは、鍵師を名乗る男だった。彼はヨハックを励ましながら解錠作業を続け、ついに扉を開けることに成功する。自らを助けてくれた鍵師の姿に憧れたヨハックは、男が店を構えるムイラウカⅣに単身移住し、彼の元で鍵師としての研鑽を積んだ。幼い自分がそうしてもらったように、困っている人に出口があることを示し、救い出すために。
}}
サイドストーリー (ネタバレ注意)
#fold{{
ムイラウカⅣにて、鍵師を生業にしている青年。鍵に関する業務であれば概ね対応可能で、古くなった金庫の解錠から、電子ロックの解除までお手の物。そのため仕事の評判は良好で、他の星から依頼が舞い込むこともある。また、持ち前の器用さから料理やDIYも得意としている。人の役に立ちたいという思いが強く、頼まれごとをされると嬉々として引き受けるので、近隣住民からもありがたがられている。時にはイエスマンな性格が災いし、依頼を抱え込みすぎて頭から煙を吹くことも。
}}
パーソナルデータ1(白波) (ネタバレ注意)
#fold{{
エステボルタのご当地ヒーローとして離島エノシマに降り立ったヨハックはライフセーバーを彷彿とさせるスーツを身に纏う。「扉の奥で泣いている誰かを一刻も早く助け出したい」という願いを胸に、ジェットスキーのパラレルウェポンを駆る。それはあらゆる障害物を波に見立てて突破し、水飛沫を散らしながら一直線に救助対象へと到達する。この能力は救助に最適である反面、攻撃には向かない。しかし、ヨハックにとっては「助けたい相手を傷付けない」ことこそが、何よりも大切なのだ。
}}
パーソナルデータ2(白波) (ネタバレ注意)
#fold{{
ヨハックは頼まれ事を断らない。それは、困っている人を助けたいという行動理念によるものだ。かつての自分がそうであったように、手を差し伸べてもらえることで人は前を向ける、立ち上がることができるのだと、彼は固く信じている。そんなヨハックは今回、鍵ではなくハンドルを握った。扉を開けてあげるのではなく、扉の奥から救い出したいと願ったから。そしてヨハックはジェットスキーに跨がり、手を差し伸べながら明るく笑ってみせる。困っている人を、ほんの少しでも勇気づけたいと願いながら。
}}
**小ネタ [#tips]
#fold(名前など(考察含む)){{
-ヨハック(Yohack)
--「''&ruby(よはくかぎ){余白鍵};''」?
鍵と錠前の適合性や動作を確認するための道具。
錠前を設置する際に予め作成され、鍵の紛失、また鍵が差し込めない・回せないなどのトラブルが発生した際に使用される。余白鍵を基に新しい鍵を作成したり、錠前のどこに問題があるかを特定したりすることができる。
--メンテナンス用の鍵のため、合鍵とは異なりこれで解錠することはできない。
-洋白(中国語名)
--「&ruby(ようはく){洋白};」は銅・亜鉛・ニッケルからなる合金。洋銀、ニッケルシルバーとも言い、身近なものだと500円玉などに使われている。
また錆びにくく加工しやすい上に耐久性にも優れており、メーカー純正の鍵の素材として用いられることが多い。ちなみに合鍵は耐久性こそ劣るもののより加工しやすい真鍮(黄銅)が多く使われる。
-犬獣人
--ヨハックの出身地・クロージュがあるひまわり銀河は「りょうけん座」に属している。
--また犬種は''サモエド''と見られる。ロシアのシベリアを原産地とする犬の品種のひとつで、中央シベリアのツンドラ地帯で暮らすサモエード族のもと、トナカイの番やカモシカ狩り、そり引きなどに従事していた歴史がある。
---りょうけん座→カモシカ狩りの猟犬、また余白鍵から白→''白い猟犬''→サモエドと連想できる。
//#fold(月光群舞 ~陰謀のマスカレード~関連){{
-「[[月光群舞 ~陰謀のマスカレード~>月光群舞]]」のシナリオ内で「ラニランザさんとこのヨハックちゃん」と呼ばれていた。
--「ラニランザ」がファミリーネームか親(家族)の名前かは不明だったが、その後「[[エノシマ・ラストリゾート]]」のシナリオ内でファミリーネームと判明した。
//}}
}}
#fold(スキル名){{
※全てラテン語
(ラテン語を公用語とする古代ローマ時代に、既に錠前の専門店があったとされることが由来?)
-リゼランス(reserans)
--「解錠」
-セミタ・ルシス(semita lucis)
--「光の道筋」。
セミタは「道、道筋」、ルシスは「光の」
-オムネス・クラーウィス(omnes clavis)
--「マスターキー」。
オムネスは「全ての」、クラーウィスは「鍵」
-インペテンス(Impetens)
--「攻撃、突進」
-ヴィア・サルーティス(Via salutis)
--「救出の道」。
ヴィアは「道、ルート」、サルーティスは「救助、救出」
-オムネス・エクシトゥス(Omnes exitus)
--「全ての出口」。
エクシトゥスは「出口、結果」
}}
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*コメント [#comment]
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