自らも竜巻になって攻撃するぞ(嘘です)
2022年末にて、シグナスリマスター到来
使用感はそれほど変わってないが…これまでの度重なる改良も相まってかなり良職になったで
とりあえず始めるには結構うってつけわよ
タイトル
オサレ弓使い
もくじ |
ウィンドシューターの基本情報
シグナス騎士団の弓使い。略称はWS。イリーナ様えっちだ・・・w
分類 | 弓使い |
---|---|
ステ振り | DEX |
武器 | 弓(両手武器) ボウマスターと一緒 |
メイプルユニオン | DEX+80 |
リンクスキル | 攻撃力魔力、状態異常耐性、属性耐性UP 他のシグナス作ればもっと上がる |
固有のシステム | 暴風で動けない |
その他 | オサレ |
ウィンドシューターのメリット
- 緑・綺麗・オサレ
- 射程が長く隙が少なく移動速度は高め、使い勝手の良い移動技があるため運動性能は高い
- シンプルな操作性でメイン火力の天空の歌は押しっぱなしでOK
- 優秀なバリアがあり耐久力も高め(一部即死は防げない)
- 回転率の高い広範囲・高火力技を複数搭載しているから狩りツヨ。定点狩りもお手の物
- CV:内田真礼
ウィンドシューターのデメリット
- 防御無視が低い
- 無敵と自前バインドがない。瞬間火力も控えめ。ボスにゴリ押しができない
- 最重要スキルがオンオフスキル。かけ忘れると火力が半減
- エフェクトが重なりやすく敵が緑に埋もれて見えなくなる。透明度をMAXにしても見えないことがあるのでシルエット表示はONにしなければならない
新規おすすめ度(独断)
5段階評価
おすすめ度 | 言い訳 |
---|---|
💩💩💩💩💩 | 操作がシンプル。煩雑な固有システムもない。初心者にも、弓使い系列を始めたい人にもオススメ |
ウィンドシューターのリンクスキル/ユニオン効果
- リンクスキル(120Lv)
シグナスブレス(弓使い)
シグナス騎士団を5種類コンプすると最強になれる。
単体だと、攻撃力魔力+9、状態異常耐性+3、属性耐性+3%という仕上がり
- ユニオン効果(200Lv)
DEX+80 ふつうだね - ユニオンブロック形
職種 60~99Lv 100~139Lv 140~199Lv 200~249Lv 250Lv~ 弓
ウィンドシューターのスキル振り
0次スキル
他のシグナス騎士団も作れ
- 高貴な精神
Lv.150くらいまで断続的に出るクエスト(移動と会話のみ)をクリアすると上がっていくが、下記の女王の祝福の効果が発動しないとマジで意味ない死にスキルになる。 - 女王の祝福
他のシグナス騎士団orミハエルを育成すると攻撃力魔力UP。高貴な精神はその上限値を開放するスキル。
サブキャラを作らないと死にスキル。めんど!w - 精霊の祝福
他のどのキャラでもいいから育成すると攻撃力魔力UP。サブにシグナス騎士団がいないor低レベルであれば、こっちが適用される。
1次スキル
- スキル振り
ブリーズアロー 1
↓
全部に1ずつ
↓
ブリーズアロー以外をMAX
↓
ブリーズアローをMAX
- エレメント:ストーム
ONOFFスキル1個目。ログインしたら忘れずに使うんやで - ウィンドウォ―ク
横に滑るように移動する。空中でも使用可能
動作中に上入力をしておくと梯子、ロープを掴める
全職比較してもトップクラスに使いやすい有能移動技。狩りでもボスでも使っていけ
動作の終わり際にFJを出せるようになると移動がスムーズになるぞ
2次スキル
- スキル振り
スパイラルボルテックス1
↓
ボウマスタリー 5
↓
全部に1ずつ
↓
ボウマスタリーMAX
↓
他MAX
- ガストショット
同僚のスパイラルボルテックスが有能なのでまず使われない謎の攻撃技。ちゃんとリマスターして?
このスキル専用のセリフが収録されているのでそれを聞くために使おう
「寸分の狂いも無く」ファサ - スパイラルボルテックス
かなり判定が太い攻撃技。メインスキルの中では一番射程が長く、これを狩りで使い続ける物好きもおるかもしれない
かつて4次スキルだったがリマスターで降格した。強化コア25レベなんですけど… - トリフリングウィム
ONOFFスキル2個目。エレメントと一緒にスキルマクロに登録しておくとええぞ
本体の攻撃に付随して追加攻撃のビットが飛び出す
転職する度に強化されていき、5次転職をすると本領を発揮する
3次スキル
- スキル振り
霜風の群舞、アルバトロスに1ずつ
↓
全部に1ずつ
↓
アルバトロス、フェザリーネス、霜風の群舞MAX
↓
他MAX
- 霜風の群舞
自身を中心にした中範囲攻撃。ちょっと上に広いのが便利
4次したらほとんど使わなくなるが、狩り技では一番高さがあるので部分的に使える - ピンポイントピアス
60秒間ウィンドシューターの全ての攻撃にダメージ15%、防御率無視15%が増加するデバフを敵に付与する
ボス戦用ではこまめに使っていけ - エメラルドフラワー
弓職特有のかかし。一部ボス戦で使う。PTでも効果はあるが、主にソロで使う
歩いて近寄ってくるタイプの敵に効果があり、通常攻撃を誘発できるで
スロー効果はボスには効かないっぽい。狩りでも使わんし、これいる?ただし、ボス本体の攻撃範囲内に収めないと誘因してくれない
基本的に本体を狙ってくるが、攻撃の範囲内にフラワーが入っている場合はそっちに向かって歩き出す。歩かないボスでもウィル3段階みたいなのなら誘因できるで
主にスウ、ウィルのような押し出し攻撃を多用してくる敵で有効。ギミックに集中して攻略することができちまうんだ。ただしスウはワープで誘因圏内からはずれたり、スウ本体の接触ダメージで耐久力がガンガン削られてひっそりと壊されることが多い。こまめに貼りなおしていけ
4次スキル
- スキル振り
フェアリーターン、ボウエキスパート、アルバトロスマキシマムに1ずつ
↓
全部に1ずつ
↓
ボウエキスパート、シャープアイズMAX
↓
アルバトロスマキシマム、ウィンドブレッシング、シグナスナイツMAX
↓
他MAX
- 天空の歌
ボタン押し続けで攻撃し続けるメイン火力技。ボス戦用だが狩りで使うこともあるで
他弓職の暴風と違って一切動けず空中で使えないが、代わりに4体巻き込めるのが特徴的やな
手数が多いのでトリフリングウィムがいっぱいでる - フェアリーターン
狩りメイン技。一生使う
見た目通り広範囲だが、下方向はそれよりも若干でかい。2段巻きこみがしやすい有能技
かつては2次スキルだったが、全WSがそれでも使い続けるおかげかリマスターの際に4次スキルへと昇華した
元4次スキルのスパイラルボルテックスが情けなかったせいでもある
2次スキルを振り回す必要があるので要求火力は高め!と言われていた職でもあったがそれを脱却した。つまり一番リマスターされたスキルなんやで - シャープアイズ
弓職特有のPTバフスキル
弓職以外とメルセデス様はパサーブルシャープアイズというパチモンを使っているので、それを上書きしクリダメ8%の恩恵を与えることができるで。多少は喜ばれるぞ。忘れずにかけて差し上げろ - シグナスナイツ
全職特有のPTバフスキル。シャープアイズと違ってこっちは持ってない職がいないので率先してかけてあげる必要はない
ハイパースキル
パッシブスキル
レベル別獲得ハイパースキルポイント
140Lv:PP+1、AP+1
150Lv:PP+1
160Lv:AP+1
165Lv:PP+1
180Lv:PP+1
190Lv:PP+1、AP+1
計:PP5、AP3
- パッシブスキル振り
- 確定枠
・トリフ3種
・天空の歌 - ボスキラー - 選択枠
以下2つのどちらか
・フェアリーターン - ボーナスアタック(狩り用。恩恵がでかく狩りに余裕がない間はこれ1択)
・天空の歌 - リインフォース(ボス用。火力底上げ用)
アクティブスキル
- モンスーン
WSで唯一の全体攻撃スキル
再使用待機時間が30秒とまぁまぁ短いどんどん使って? - グローリーオブガーディアンズ
いつもの - ストームウィム
リマスターで新規追加された瞬間火力用スキル。ボス向けの仕様だが狩りでも使えるで
トリフ、ストブリブリに続く第三の追加攻撃や。仕組みは一緒。つまり5次転職した際に本領を発揮するから最初は物足りないかもしれない
ほとんどの攻撃が緑色な中、かなり貴重な黄色い攻撃やで。キレンジャイ!
ウィンドシューターの5次スキル
- ハウリングゲール
とんでもなくデカい竜巻を召喚するウィンドシューターで一番のド派手スキル。
20秒ごとにオーラが溜まっていき、最大で3個まで所持できる。1~3個消費して3種類の打ち分けが可能。
2、3個のオーラを消費してスキルを使用した時には縦の範囲が画面外にまで及ぶぞ。
オーラが1個以上溜まっている状態でスキルキーを押すと1個消費して小さい竜巻を召喚し、
↓キーを入れながらスキルキー押すと2個消費して太すぎる竜巻を召喚、
↑キーを入れながらスキルキー押すと3個消費して太すぎる竜巻を2本召喚、
竜巻が当たっている間トリフ&ストブリが発生するので大量のトリフが襲い掛かる。あああああああああああああああああああああああああああああああああああブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッ!
狩りでは地形に合わせて、ボス戦は相手によってうまく使い分けると良いかもしれん。
これら3種類の打ち方はトリフのダメージを考慮してもダメージ総量は大差ないで。
(若干3個消費のほうが強く、2個消費が弱い。1個消費は無難)
だからバインドしたときは3個消費のほうが良いし、当てるチャンスが少ない敵なら2個消費を使ったりする。
ちなアイコン右クリックでヒット時に減速するかしないか選択することができるで。狩りでは格上を相手にするなら減速させないほうがええな。ボスは減速させたほうがええかもしれん(特にルシード2、3段階は)
- ボルテックススピア
キャラの前方に大きい緑の玉タマを発射する。スピアちゃうんかい!! CT30秒。
一定の範囲の敵を数秒おきに引き込む特性を持っており、どっからともなく敵が玉に吸い込まれてくるので見てておもろい。
攻撃範囲は見たまんまでトリフ&ストブリが発生する。
最速で、最短で、まっすぐに、一直線に発射されるのでゲールと違って当てやすい。でも自キャラより少し前から玉が発射されるので、たくさんヒットを狙う場合は少し距離をとって発射して?
- ウィンドウォール
HP300%分の風バリアを45秒間纏うで。CT90秒
ついでに周囲の敵を2秒毎になかなかの火力で攻撃してくれるから狩りボス両方使える
おおよその致命傷を長時間防いでくれる戦士顔負けの耐久スキル
Hマグナスの隕石やCベルルムの尻尾くらいの即死級の攻撃なら数発耐えちまうんだ。
CTが90秒と短めなので死んだ際に復帰を渋っていればまたすぐ再発動、なんてこともできるわね
ただし一部ボスのクソデカダメージ(画面全体攻撃とか)はバリアを貫通して死んでしまう。
あと何故か、状態異常付き隕石の状態異常を無効化してくれる。クッソ重要なのに説明文に書いてない。なんで??
スウ、ダスク、デュンケル、暗黒の魔法使いで非常に有効やで
- アイドルウィム
トリフみたいなビットを10本飛ばす。CT10秒
天空の歌を止めてまで使う価値無し!
所詮アイドルウィムは5次スキルの敗北者じゃけぇ………
ただまあ、上位ボスになると殴れる時間が貴重になる。
攻撃できないタイミングで召喚していくと勝手に追尾攻撃してくれる。(デミアンが上に行っちゃって暇な時とか)
あと、短いながらもDOTダメージが入るから隠れてても居場所もわかる。
言ったらダメージ与えるペイントボールみたいなもんだな。
狩りでは火力が過剰気味になってくるとこれが猛威を振るうで。なのでそれも相まってレベル上げの優先度は低めや
- シグナスファランクス(シグナス共通)
シグナス騎士団共通スキルの1つ。地を這う小間使いを突撃させる。CT30秒
ヒットすればトリフ&ストブリが発生し、かなりのダメージ源になるため召喚忘れずにいこう。
スキルキーを押すか壁に当たると方向転換する。ハウリングゲールと違って自動では方向転換しない。
敵にヒットしてる間は減速するのでほっといてもそれなりに攻撃できてるかもしれない。
地形に沿って進むため穴があると落下、浮いているボスでは必要なくなる残念。
ハウリングゲールと同様、穴があるとそのまま落下するちょっと残念な子なのはしゃあない。
- 女王シグナスの祝福(シグナス共通)
245レベルになるとシグナス様が覚醒して超越者シグナスの祝福に改名、性能アップするで
(ついでに回復したりダメージ軽減したりする)
240秒に1個ストックが溜まり、最大で2個蓄積する
シグナス騎士団はこのバフがあるので、あらかじめこれをかけておいて残り20秒を切ったあたりからバインドや他の瞬間火力バフをかける必要があるんや
難しいしコストもかかるので最初は忘れててええで
- クリティカルリインフォース(弓職共通)
弓職特有のクソつよ瞬間火力バフ。レベルMAXで30秒間クリダメ50%+α上がる。CT120秒
これがあるから弓職はクリ率を100%超過してもいても上げることがあるで
WSはこの恩恵がでかすぎるバフをベースに火力を合わせていくで。処遇120秒周期職業や
クリフォが溜まるのと同時くらいにハウリングゲールのストックも満タンにしておきたいところ
- ガイディッドアロー(弓職共通)
周辺の敵を自動で攻撃してくれる矢を召喚するオンオフスキル
ぶっちゃけ微妙。優先度低め
トリフの影でこっそり働いてくれるで
- ロープコネクト
あると便利
コアの優先順位
- スキルコア
- ウィンドシューター固有&弓職限定スキルの場合
- 全職共通スキルの場合 あとは自分のプレイスタイルやコア枠に合わせていこう(つまり、好みや)
ウィンドシューターの狩り
2次はスパイラルボルテックスで狩る。ノックバック付き。
3次はスパイラルボルテックスと霜風の群舞で狩る。
ずっとスパイラルボルテックスでもいいけどロイドあたりで霜風の群舞の上下範囲を生かしていけ
4次になったら天空の歌とフェアリーターンで狩る。
ワイはぴょんぴょんしながらフェアリーターンで狩ってたけど、天空の歌とお好みでええと思うで。
霜風の群舞も強化されるからこれの上下範囲も生かしていけ カニングタワーとか3段巻き込める
5次はハウリングゲールとウィンドウォールも混ぜつつ狩る。アイドルウィムは大器晩成なので最初は使わない。
火力が足りてない間はボルテを振り回すしかないが
フェアリーターンやアイドルウィムで狩れるようになると効率がかなり良くなるで
大器晩成ってやつや。新規には辛いかもしれんがやりがいはあるんちゃう?(テキトー)
ウィンドシューターのボス戦
メインは天空の歌になるんやけどハウリングゲールの存在はかなりでかいわね…
シグナスファランクス召喚しつつ、たくさんのスキルを駆使しよう!どの職にも言えるけど、忙しいわよ。
一応ピンポイントピアスはウィンドシューターの全ての攻撃に対してダメージ15%、防御率無視15%が増加するデバフ発生するから使っておいても損はないと思っとる。よく使い忘れるけど。
ウィンドシューターは7個のバフに加えてONOFFのトリフも使うから死んだときのバフかけ直しにやたらと時間がかかるで
毎回律儀に全部かけ直す必要はないから選別してかけ直していけ
最優先はもちろんトリフリングウィム。これないと火力半減するぞ
他に優先したいのはストームブリンガー、シャープアイズ、アルバトロス、シルフスエイドあたりやな
ペットの自動バフ使うなら硬直の長いシャープアイズとか矢を消費しなくなるシルフスエイドがオススメ
ブースター、シグナスナイツ、エレメント:ストームはかけ直す暇が見つかったらでもええと思う
他にもクールタイムのあるウィンドウォール、グローリーガーディアンズ、クリティカルリインフォース(弓職共通5次スキル)、光の守護(ミハエルリンク)を使っていくで。
30秒デバフのピンポイントピアスも使っていきたいし、ワイはまだ使っていないけどガイディットアロー(弓職共通5次スキル)やシグナスの祝福(シグナス共通5次スキル)なんてのもあるな
多すぎわよ!!
ウィンドシューターのインナーアビリティ
素のクリ率がバフかけて60%、ハイパーステータスを盛って75%。ここからリンクやユニオンで100%にできるなら、インナーアビリティは適当でもええかな?
ボスダメージ増加
一番無難な選択かな
クリティカル率増加
素が低いのであると便利
メル獲得量
金は命より重い
バフ持続時間増加
スタンスがないのでミハエルのリンクスキル(光の守護)の持続時間を伸ばす目的でおすすめではあったが、改変でほぼ必要なくなった…良いことなんだけどね!!
また名声値を処理する作業が始まるお
ウィンドシューターのキー配置
その他
イリーナ様を崇めよ
空中スライディング土下座
バグコラムやで
移動技のウィンドウォークなんだが、着地と同時に使うと硬直が消えるで
だから滑りながら土下座することができるんや
ちな移動中は空中判定になっているで。だから天空とかは出せないが他の技やFJは出せる
スライドしながら攻撃とかもできるし、FJでキャンセルすれば再度着地際ウォークを狙うことができるで
したがってこんなことになる
なんて機敏な職業なんや…WS始まったな