ここでは各種装備強化について紹介
昔と一番仕様が変わってるポイントやから復帰ニキも読んで、どうぞ
強化項目について
強化のメインは呪文書強化、潜在能力、スターフォース強化、転生の炎の4つや
アディショナル潜在能力や魂の書もあるけど、そっちはおまけ的な内容
新規ニキは優先度の高い強化から取り組んでいけばええんやで
ページ下部でおすすめの強化法を紹介
呪文書強化 優先度:★★★★★
最も基本的でシンプルな強化 その方法から痕跡強化やUG強化とも呼ばれるで
やり方はデフォルトで"O"キーを押して出てきたウィンドウに装備をドラッグ&ドロップ
するとこういう画面が出てくるで
強化には呪文の痕跡というETCアイテムを使う 狩りしてれば勝手に貯まってるはずや
装備にはアップグレード可能回数(UG)というものが設定されており、強化するごとにUG値が1ずつ減る
UG7の装備なら7回呪文書強化できるってことやね
強化する部位の優先度は武器≧手袋>>>>>それ以外やで
武器と手袋は直接攻撃力が上がるからまずはここからや
1ヶ月~2ヶ月に1回くらい痕跡フィーバーっていう成功率上昇イベントがあるから、そこでまとめてやるとええ
また、アイテムとしての書も存在するで こっちはダブルクリックして使うだけであとは上と一緒や
アイテム名 | 効果 | 備考 | 主な入手方法 |
---|---|---|---|
混沌の書 | ランダムで全能力値が±0~5 | 元々付いてない能力値は増やせない 強化で付けると可 | エリボス箱、ヴェラ下級コイン |
肯定の混沌の書 | ランダムで全能力値が+0~5 | つよい アクセサリーに使うとええで | エリボス箱 |
驚きの肯定の混沌の書 | ランダムで全能力値が+0~4or6 | クッソつよい ちな抽選は能力毎 | イベント等 |
ヴェラッドの呪文書(上級) | ALL+3、AMA+4 | これがあるからヴェラ装備は強い | ヴェラ上級コイン |
疑問の書 | ステ3の物かAorMA+1 失敗時破壊(器用さ完成で無視可能) | サブ用をとりあえずA/MA書で埋めたり盾にA/MA付けたり ステ書はもう使わん | ルートアビス、ヴェラ下級コイン |
グループクエスト攻撃力(魔力)の書 | AorMA+5 | 痕跡15%の方が強い けど安定してるし機械心臓部にも貼れる | 統合グルクエ |
マジカル/ブラック攻撃力(魔力)の書 | ALL+3、AorMA+9~11 | 最強の書 マジカルはエンドボスからのレアドロ、ブラックは課金ガチャ限定でクッソ高価 | メイポン等 |
イノセントの書 | 全ての呪文書強化、スターフォース強化をリセットする | 詳細は下記 | エリボス箱 |
カルマ○○の書 | 元の書に準ずる | 交換不可の品にしか使えない サブで回して強化とか代貼りの対策 | イベント等 |
イノセントの書
イノセントの書を使うと装備のUG強化、スターフォース強化の値が全て初期化される 通称イノ書
ビシャスのハンマー回数や、装備合成で付けた能力値、混沌で消えた能力値も元に戻る
潜在能力、転生オプション、魂の書/玉は初期化されへんで ご利用は計画的に
アークイノセントの書
スターフォースの強化値が初期化されないイノセントの書
★が残る以外は普通のイノ書と同じや 痕跡でのみ使用可能やが必要量はバカ多い
ビシャスのハンマー 優先度:★★★★☆
ビシャスのハンマーや黄金つち等を使うことで、装備のUG回数を1ずつ増やすことが出来る 通称BH
装備の最下部に表示されているビシャスのハンマー使用回数:0/2 ってのがそうや メイポン産の装備とかやと3回や4回使えたりする
黄金つち50%での失敗分も白の書で戻せるからいずれはUG回数は増やせるで
いきなり1回目ミスったなら白の書使うよりイノセントの書使ったほうが安上がりでええやろな
武器や手袋ならもちろんやった方がええけど、防具を70%書で埋めるくらいなら無理してやらんでもええで
ここから先の強化は手間がかかるから最終装備or準最終装備に行うのがおすすめやで
潜在能力 優先度:★★★★★
ステータスを%単位で上昇させられる最強にして最重要の強化
潜在能力は拾ったアイテムにランダムでついているか"潜在能力覚醒の書"を使うことで付与できる
書はこういうのやで
潜在能力が付いている装備はこんな感じになる
この状態は未鑑定でまだ能力はないんや
アイテムインベントリ右下の虫眼鏡マークを選択して鑑定モードにすると未鑑定アイテムを鑑定できる
鑑定するとこんな感じになるで
鑑定するとランダムでオプションが付くで
このオプションはミラクルキューブというアイテムを使うことで再設定が可能や 要するにガチャやね
また潜在能力には等級という概念がある 上の画像はレア等級
等級はレア→エピック→ユニーク→レジェンダリーの順に上昇する 上の等級ほど強い効果が付くわけや
等級は潜在能力の書(エピック)等を使うほか、キューブ使用時にも低確率ながら上昇することがあるで
昔は課金しないとキューブが手に入らなかったけど今は怪しいキューブっちゅーのが無課金で手に入るで
当たりとされる能力は自分のメインステータス+○%や攻撃力+○%、ボスダメージ+○%など
エピック等級の武器、エンブレム、補助武器なら攻撃力+6%、それ以外の部位ならメインステ6%以上が狙う能力と言えるやろか
能力が割合で上昇するから揃ってくると火力がグングン上がるで
潜在はここだけでは書ききれへんから別ページで詳しく説明しとるで
詳細はこちら→潜在能力
アディショナル潜在能力 優先度:★★☆☆☆
通常の潜在能力に加えて更に付与することが出来る潜在能力
なんやけど無課金やとOPを大きく変更できなかったり、そもそも効果が通常潜在より低かったりするから優先度は低め
最近はユニオンのアディ書が100%になって手を付けやすくなったほか、エピックまでならレアアディショナルキューブでOP変更できるようになった
レアアディショナルキューブはメイプレージやイベントで買えたりCルートアビス以降のボスが落とすから無課金でも手出しやすくなったで
エンブレムや補助武器はどうしようもないけど防具やアクエサリにトードのハンマーを利用すると簡単かつそれなりにステータス上昇が見込めるで 通常潜在も楽になるからおすすめや
無課金でエピックを狙うならトードが一番簡単やで
詳細はこちら→アディトード
当面の目標は武器・補助武器・エンブレムにA/MA+3%、そこ以外にA/MA+10や A/MA+10はメインステ+4%相当にもなるのでこれが全身に付くとばかつよくなるで
スターフォース強化 優先度:★☆☆☆☆
呪文書強化が済んだアイテムを更に強くする強化 通称スタフォ、★
その強化材料はなんとメル 金が攻撃力に変換される夢のシステムやで
また一部のマップはこのスターフォース数が足りていないと敵にダメージを与えられなくなる糞仕様や
この仕様や5次転職に絡む関係で優先度が高いと錯覚しがちやが
5次転職したら一旦忘れろってレベルでコストパフォーマンス悪いから注意やで
5次してしばらくはアーケインシンボルの強化にお金使ったほうがええ
強化方法は呪文書強化と同じく"O"キーからスターフォースを選択してぽちぽち
高レベル装備、高★ほど莫大な金額を要求されるようになるから強化の優先度は低めや
おまけに途中から失敗時は1段階下落したり、果ては破壊の可能性まで出てくる
けどほとんど無限に強化が出来るから、最終的には果てしなくこの泥沼強化を続けることになるんや
タイラントに代表されるシュペリアル装備というスタフォ費用と効果がクッソ大きい装備もあるで
- ~127Lvの装備は★15まで、~137の装備は★20まで、138~の装備は★20まで強化できる
一部のボスアクセが最終装備にならないのはこれのせい - 低レベルの装備ほど費用は安くなる
下記の目安表を見てもらえれば分かるけど結構バカにならん数値で変化するで
低レベルの装備でスタフォを付けておいて、トードのハンマーや装備継承を利用して★を移すと費用を浮かせられるで
もちろん潜在は上書きされてまうから注意 詳細はこちら→トードのハンマー - ★16以降と★21以降では下落確率がある
クッソムカつく 金払って弱くなるってどういうこっちゃ
ただこれなんかはマシなほうで…真の闇は下記 - ★15→16から破壊の可能性が出てくる
スタフォ最大の障壁
破壊されると装備の痕跡というアイテムに変わり、同名の装備に貼り付けるとUG強化や潜在能力を引き継がせることができる
★12からやり直しやけど装備さえ用意したら復活できるってことや 安心して壊すんやで(ニッコリ)
もちろんヴェラ最上級やタイラント装備のような入手困難な装備では厳しいことに変わりはないので注意
また、★15~★16では2倍のメルを支払うことで破壊を防止できる シュペリアル装備には適用不可 - スターキャッチについて
成功確率が1.045倍されているらしい 本当かどうかは分からんけどな
やらないよりはマシやで
スタフォ費用のおおまかな目安 スターキャッチ有効、破壊防止なし、各種割引なしの場合
あくまで100万回シミュ結果の中央値やから50%~200%くらいには振れる可能性があるで
★0~★5 | ★5~★10 (破壊率) | ★10~★13(破壊率) | ★13~★15(破壊率) | ★15~★17(破壊率) | |
---|---|---|---|---|---|
140装備 | 1,650,000 | 8,570,000 | 90,200,000(2,1%) | 229,000,000(23,0%) | 200,000,000(21,6%) |
150装備 | 2,030,000 | 10,500,000 | 111,000,000(2,1%) | 282,000,000(23,0%) | 246,000,000(21,6%) |
160装備 | 2,460,000 | 12,700,000 | 135,205,800(2,1%) | 341,000,000(23,0%) | 298,000,000(21,6%) |
150シュペリアル装備 | 1,390,000,000 | 1,610,000,000 (63,6%) | 334,000,000(98,6%) | 111,664,400(99,9%) | ― |
安易なスタフォ強化はしてはいけない(戒め)
武器に★10、その他に★5くらいはかけておくとええんちゃうかな それ以上は所持金に応じてお好みや
数ヶ月に一回スタフォ費用割引セールがあるから、その時ガッツリやるとええで
そのほか10以下で強化さらに+1とか5/10/15時100%成功とかある
★10以下のやつは★10ピッタリでおしまいではなく12までいけるで
15時100%成功の時は★16にしてトード始めるとええかもしれん
スターフォース強化券
イベントの最後の方のティアで買えたりもらえることが多い メイポンから出る時期もある
破壊もされず確実に成功し、星を券で指定されている値にするぐう有能アイテム
17券を貼ったら元が0だろうが16だろうが17になる
スターフォース強化扱いらしく、UGを消費しきってないと使えないし、強化したハートや絆の翼には貼れない
また、イベント産のはカルマ仕様であることがほとんど だから意外と安易に使えなかったりする
重要事項として160以下の装備にしか使えない アーケイン装備とかは無理
メイポンから出るのは150以下のものがある 貼ろうとする前に確認するんやで
装備強化の書
UG強化の呪文書とはまた別で、黄色い潜在書みたいなのを使う方法
これでもスタフォと同じく★を伸ばせるんやけど、失敗時は100%破壊される上に装備の痕跡も残らないんや
昔はこれでしか★が付けれなかったんやけど今はメリットも無いしほとんどお役御免やね
この書は絆の羽やシュペリアル装備、青星になったハートにも使えるため、大量のタイラントマントに貼って育てるという遊びがある
そのため高級なほうは少し高値で売れると思う ルートアビスのパトリックニキが売ってたら転売しとけ
パトニキはたまに★x装備強化の書っていうのも売っとる まあスタフォ券の装備強化版やね
トードのハンマー
低レベルの装備から★と潜在、アディ潜在を移すシステム
うまく使えば普通にやるより簡単に、安く、強く強化ができたりするで
ただしトード先装備の残りUGは自動的に消費され、元々付いていた★と潜在は消滅するから注意や
詳細はこちら→トードのハンマー
転生の炎 装備合成 優先度:★★★★☆
転生の炎は転生の炎というアイテムを使って呪文書強化の値に上乗せして強化できるシステム
武器 帽子 顔の飾り 目の飾り イヤリング 服(上) 服(全身) 服(下) 靴 手袋 マント ペンダント ベルト ポケットアイテム
には画像の様に緑の+値がランダムで付いている これを強力な転生の炎や永遠の転生の炎といったアイテムを消費して高ステータスを狙っていくんや
武器ならA/MAやボスダメ、武器以外ならメインステやALLステが狙い目 重複して付けばなお強いが運次第
このステータスは基本的に装備のレベルが高いほど高い値が出るようになる だからアーケイン装備が主流になるんやね
なお一部装備は適性が無いらしく高い値が出ないようになっとる ヴェラッドはしゃーないが戦国装備やスイングなどはこの仕様により最終装備にする価値が無い
入手機会は限られているが、カルマ仕様のものが割安でユニオンショップにやたらあるのですでに装備したものには活用してけ
永遠のが高ステータスが出やすいとされとるが高すぎる ここ読んでる間はそんなん気にせず強力使ってくのがええと思う
なお通常仕様のものを使うと装備時交換不可になってしまうので使いまわす装備に使わないように何に使っても交換不可にはならんようになった
装備合成は2つの装備を合体させてOPをランダムに付与するシステムや
手に入りやすくてそれなりに長く使う装備(アビスセットやボスアクセサリ系など)のOP厳選に有効やで
装備制作で名匠になっているとより良いOPがでやすくなる
ちなみにポケットアイテムも合成・分解ができるようになった ドロ品が売りに値しない転生OPだったり倉庫でくすぶってるザ・クロスの山があったらとりあえずレッツラまぜまぜやで
2つの装備を合体させて装備の基礎値を上昇させるシステム
専門技術の装備製作/錬金術/アクセサリー製作で行える ざっくりした例は以下
①呪文書強化した『攻撃力100+10 UG1』の武器2つを合体させると、『攻撃力100+20 UG0』の武器が生まれる
②合成後の武器はUG0の状態だが、書を使っていない扱いとなり白の書でUG数を最大まで戻せる
③『攻撃力100+20 UG0』の状態から更にもう一度UG強化をしていける=実質的に基礎値を上昇させられる
こんなのやらなきゃ損のような気もしてくるけど色々なルールがあるで
- 合成には錬金術師の石が必要(NPC:マングスが販売)
アディ合成のときは2個だが、戦力級の装備の場合だいたい4個 - UG回数が1以上残っている装備同士のみ合成できる
- 合成するのは同じ装備でなくても良いが、その場合合成後どちらの装備になるかはランダムになる
- 武器は+値のある全ステータス、防具はAMAを除いた+値のある全ステータスからランダムに3種類まで引き継がれる
- 合成で増やせるステータス数値は+20まで +15と+15を合成しても+20以下にしかならず、+8と+8なら+16以下に
- 結果は2つの装備の合計値以下でランダムに抽選される
- 合成された数値はイノセントの書を使うと元に戻る
こんな感じ 成功さえすれば得やけど、準備が大変で必ず上限値(+20)を引けるわけでもない
また引き継がれるステータスは3種類以下でランダムやから、例えばSTRと攻撃力どちらにも+が付いてると
①STRのみ引き継ぎ ②攻撃力のみ引き継ぎ ③両方共引き継ぎ
の3パターンが生まれ、肝心の攻撃力が付かなかったりするから注意 もちろん両方引き継げたら最強やけどその上+20となると…ナオキです
よって同じ装備を2つ用意して、伸ばしたいステータスだけを合計+20まで強化し合成っていうのが主流や
また、UGが1さえ残ってれば合成した装備でも合成できるから、ビシャハンでUGを1増やして合成すると節約できるで
大変やけどA+20は大きいから武器だけはやってもええかもね
痕跡フィーバーを待たないなら先にここまで作ってすぐ白書戻しするのではなくアディトード終えてから戻すのも手
ランダムなので0の時もある あまりにひどいときはBHしたり白書で戻すよりもイノセント貼っちゃったほうがUG手軽に戻せるやで
黒い転生の炎
さらに1つ上の能力が1%で出る「永遠の転生の炎」にブラック特有の適用するかしないか選択の付いたやつ
JMSでは現状イベント限定でエンドボスからドロップはしない
基本的には一つ下の永遠の転生の炎で妥協点がでるまで回して出た後に許容範囲数のブラックを使用して運試すのがコスパが良い。
魂の書 優先度:★★☆☆☆
まずは各種ボスから低確率でドロップする魂の書を貼るんや UG強化済みの武器に貼れて、成功率は10%
成功するとモンスターから魂を吸収できるようになって、魂の量に応じて攻撃力(魔力)が最大10%伸びる
この効果は魂の玉なしでも発揮されるからとりあえずこれだけ貼っといてもええで 成功すると魂の玉を貼れるようなる
ほかの強化呪文書はイベントなどでも配られることは多いが、これは一切配られない
魂の玉 優先度:★☆☆☆☆
こっちが本命 各種ボスやガチャから出る魂の玉を貼るんや
成功すると玉の種類に応じて追加の潜在能力と魂のスキルが付くで 成功率は25%で、失敗時破壊の可能性あり
よってプロテクトシールド(破壊を防ぐ、メイプレージでも買える)と合わせて使うのが一般的や
プロテクトは★12以上の装備には使えへんから、魂の玉を使うなら★11以下でやらなアカンで
色んな玉があるんやけど、実質『武功パンダ魂の玉』通称パン玉一択や
玉は後から変えられんからいずれ売りに出したい武器なら変な玉は貼らんまま使ったほうがええで 下手すると価値が下がる
- 武功パンダ魂の玉
追加潜在はSTR6%と平凡なんやけど、魂のスキルの効果が1分間攻撃力(魔力)+100%というぶっ壊れ
説明不要の強さかつ全ての職で使えるから需要が高く、現在は定期的にガチャで排出されるのみやから値段もクッソ高い
2024/1現在30Gメル前後が相場や
常に需要があるから価値が安定してて、このアイテムが景気全体を表してたりもするメイプル界の金塊 実際に通貨として利用されることもある
クッソ高価やから、定期的に販売されるリカバリーシールド(失敗しても玉が帰ってくる、1枚600P前後)がある時やないと破産するで - 真・ヒルラ魂の玉、ウィルの魂の玉、デュンケルの魂の玉
こいつらは潜在でボスダメ30%が付くからパンダの次につよい妥協としてそれなりの値が付く
スキルはいずれもへなちょこ攻撃やから期待せんほうがええ
運営には箱のアタリアイテムとして重宝されているがユーザーからはアタリアイテムのハズレとして大不人気 - ベルルム魂の玉、バルログ魂の玉
追加潜在はベルルムが攻撃力+6%、バルログが魔力6%で、スキルは相変わらずのへなちょこ全体攻撃
何も貼らないよりはマシなんやろが魂の書貼るのも大変やし玉貼ったら剥がせないし失敗で破壊はされるし実用性は…ナオキです
アイテム継承 優先度:★★★★★(スイングウォーター装備のみ)
140~150装備の能力を160スイングウォーター装備に引き継げるシステム SW装備以外は関係ないで
(着用時)交換不可のもの以外は使えないからな フェンサリルは対象外やぞ
厳密には強化やなくてトードのハンマーに近いんやけど、これを使うとUGが2伸びるおまけがついとる
継承はコメルツのNPC:トランスポーターで行えるで
ほとんどトードのハンマーと同じような仕様やけど、いくつか違う点があるんや
- 成功率3%(失敗しても2つの装備は残り、失うのはコメルツゴールドだけ)
- UG強化等で付けた+値をそのまま移すことができる(合成で付けた+値も移せる)
- この継承先のUG回数が足りて無くてもまるまる移されるで
- スターフォースは減少せずそのまま移せる
- ユニーク以上の潜在能力も等級を下降させずに移せるが、オプションは再抽選される
- アディショナル潜在能力は等級がレアに下降し、オプションは再抽選される
- カルマのはさみ使用による1回交換可能も移せる
- SW装備はカルマ不可やから先にやっとくしかない
また、継承元の装備でBHを使っていても、SW装備のBHが残っていれば継承後更に2回BHを使えるんや
ただしこのBHとBHで追加されたUGは失敗すると白書で取り戻せない
ポイントショップで買える100%のビシャハンと、100%書を使うのが安定やろね
最近はたまにイベントでも100%黄金つちがあったりする
今時SW装備なんて誰も使わんから通常は気にせんでいいけどDBならSWブレイドが最強だから絶対やれ
装備強化の順序
上で紹介したように様々な強化要素があるんやけど、強化する順序を考えなアカン時もあるんや
ミスしてもイノセントかアークイノセントを使えばほぼ全部やり直せるけど、順序によって無駄が出ることもある
理想的な装備を作る場合、基本的には数字の若いものから取り組むことになる 同じ数字内なら順不同や
2.nみたいなのは強化方法によっては2の内でも順序が後回しになるもの
順序 | 強化方法 | 強化に必要な条件 | 備考 |
---|---|---|---|
1 | 装備合成 | なし | 名匠合成のアビス帽子上下の転生厳選はやる価値あり 合成時潜在スタフォ等が消える為、やるなら一番最初に行う なお地味に製作者名を消すことが出来る手段でもある |
1.1 | アイテム継承 | 未継承のスイング装備 | 現在では特にやる意味無し |
2 | 呪文書強化 | UG値1以上 | UG値が0なら白書で戻せる失敗分があってもスタフォ可 アークイノを使う場合、スタフォ後にやり直せる |
ビシャスのハンマー | BH値1以上 | UG値が0ならBH値が残っていてもスタフォ可 どの強化にも影響されないので、これ以降ならいつでも可 | |
2.1 | 潜在/アディ潜在 | なし | 120以下の装備で整えるとキューブ代が安く済む トードしないならいつでも可 |
2.2 | トードのハンマー | UG値0 | UG値が残っていると100%書で上書きされる為、 事前にUG強化を済ませておくかイノ/アークイノが必要になる |
3 | スタフォ強化~★11 | UG値0 | 魂の玉≒プロテクトを使用する場合ここで止めることになる |
魂の書 | UG値0 | 特に無し | |
4 | 魂の玉 | 魂の書成功済み | プロテクト/リカバリー推奨 |
5 | スタフォ強化★12~ | UG値0 | 特に無し |
5 | 強力な転生の炎 | 特に無し | いつでも使っていい メインステやALLステがついていない部位から付けると〇 |
結局どうしたらええのか
つなぎの強化、当面の目標となる強化、システム的な理想の強化に大きく分かれる
ここでは前者の二つを紹介するで
つなぎの強化
- 武器、手袋 70%書ベタ貼り、潜在無し、★5程度
- その他 強化無し
- 全身の転生がメインステかA/MAかALLステのいずれかが付いてる
200まではこれでええと思う
当面の目標
- 武器 15%書を白書で戻して全成功、エピックで攻撃力6%orユニークで攻撃力9%orボスダメージ+%、★10~12
- 手袋 30%書を白書で戻して全成功、★10~12
- エンブレム エピックで攻撃力6%orユニークで攻撃力9%
- 補助武器 エピックで攻撃力6%
- アクセサリー 混沌系でメインステ+と攻撃力+、エピックでメインステ6%~、★10~12
- その他 70%書、エピックでメインステ6%~、★10~12
- 全身の転生がメインステかA/MAかALLステのいずれかが2重で付いてる
ここから更に上を目指す場合は70%書を15%にしたり、潜在の重複を狙ったり、スタフォを伸ばしたりすることになるで
無課金/微課金やったら、シンボル代きついと思う。
狩りで必要なシンボル要求値(1.5倍)が足りてるんやったら、シンボル代滞納して装備強化に回してそれなりの強さの装備にしたほうが効率ええで。
今メインステ6%星無し痕跡70埋めくらいの装備を使ってると仮定して
シンボル代に使うメルを強化に回した方がシンボルより強くなれるラインを概算してみたらこんなかんじやった。参考にしてや。
狩りで必要なシンボル要求値が足りんのやったらシンボル最優先やけどな。
器用さは100で、月一くらいある強化イベント(痕跡フィーバー、スタフォなど)は有効活用することを前提にしたで。
武器
200武器
UG強化:痕跡白戻し15埋め
スターフォース: パンダ張る予定なら11星まで。ないorすでに宿ってるなら13星まで。
潜在:ユニーク2重複(MA%,ボスダメ,防御無視)->(これはリカ書ありでユニ書張ってユニ作るならシンボル代とトントンくらい。)
アディ:AMA3%
防具
防具UG強化:痕跡70埋め(手袋でも30埋めや白戻しはシンボル代とトントンくらい。)
アクセサリUG強化:疑問書埋め(これは器用さ100又は器用さ60+ギルドスキルなかったら壊れるリスクあるから要注意)
スターフォース:10星まで
潜在:メインステ12%(オクで買ってトードした場合)
アディ:AMA10
ヴェラッド装備
UG強化:ヴェラッド書埋め白戻し
スターフォース:10星まで
潜在:メインステ12%(オクで買ってトードした場合,指輪イヤリングはトード難しいから6%でもええやろ)
アディ:AMA10
スターフォースはトードするとトード素材の値-1に書き換えられ消えてしまうから、
トードが終わってからしたほうがええで。
150防具の場合、30%offイベントで17星にするのに平均700mくらいかかるで
700mあったらオクで15-18%のトード素材が買えるラインやから、やり直しはかなり痛い。
10星と比べて17星にするとメインステ10-12%くらい強くなるから
スタフォも大事やけど潜在も大事や。17星やけど潜在6-9%しかないでーは微妙やと思う。
結論
エピ9%以下の装備は、後々ユニ書やレジェ書張る予定がないなら先に15%以上をオクで買ってきてトードしてから
スタフォした方がええと思う。12%やったらまぁ、トードしても3-6%くらいしか上がらんから
ユニ化するまでは12%のまま変えない前提でスタフォしてもいいかもね。
200装備やヴェラ指耳はトードが難しいから先にスタフォしてもええと思う。