装備強化

Last-modified: 2021-10-17 (日) 19:47:02

ここでは各種装備強化について紹介
昔と一番仕様が変わってるポイントやから復帰ニキも読んで、どうぞ

強化項目について

強化のメインは呪文書強化、潜在能力、スターフォース強化の3つや
アディショナル潜在能力や魂の書もあるけど、そっちはおまけ的な内容
新規ニキは優先度の高い強化から取り組んでいけばええんやで
ページ下部でおすすめの強化法を紹介
の装備をサブのラッキーキューブで回したりはできへんで};''
課金キューブ(メイプレージで買えるネオミラ含む)ならOK

 

当たりとされる能力は自分のメインステータス+○%や攻撃力+○%、ボスダメージ+○%など
エピック等級の武器、エンブレム、補助武器なら攻撃力+6%、それ以外の部位ならメインステ6%以上が狙う能力と言えるやろか
能力が割合で上昇するから揃ってくると火力がグングン上がるで
潜在はここだけでは書ききれへんから別ページで詳しく説明しとるで
詳細はこちら潜在能力

呪文書強化 優先度:★★★★★

最も基本的でシンプルな強化 その方法から痕跡強化やUG強化とも呼ばれるで
やり方はデフォルトで"O"キーを押して出てきたウィンドウに装備をドラッグ&ドロップ

するとこういう画面が出てくるで
強化には呪文の痕跡というETCアイテムを使う 狩りしてれば勝手に貯まってるはずや

装備にはアップグレード可能回数(UG)というものが設定されており、強化するごとにUG値が1ずつ減る
UG7の装備なら7回呪文書強化できるってことやね
強化する部位の優先度は武器≧手袋>>>>>それ以外やで
武器と手袋は直接攻撃力が上がるからまずはここからや
1ヶ月~2ヶ月に1回くらい痕跡フィーバーっていう成功率上昇イベントがあるから、そこでまとめてやるとええ

 

また、アイテムとしての書も存在するで こっちはダブルクリックして使うだけであとは上と一緒や

アイテム名効果備考主な入手方法
混沌の書ランダムで全能力値が±0~5元々付いてない能力値は増やせないエリボス箱、ヴェラ下級コイン
肯定の混沌の書ランダムで全能力値が+0~5つよい アクセサリーに使うとええでエリボス箱
驚きの肯定の混沌の書ランダムで全能力値が+0~6クッソつよいイベント等
ヴェラッドの呪文書(上級)ALL+3、AMA+4これがあるからヴェラ装備は強いヴェラ上級コイン
グループクエスト攻撃力(魔力)の書AorMA+5痕跡15%の方が強い けど安定してるし機械心臓部にも貼れる統合グルクエ
ブラック攻撃力(魔力)の書ALL+3、AorMA+9~11最強の書 課金ガチャ限定でクッソ高価メイポン等
イノセントの書全ての呪文書強化、スターフォース強化をリセットする詳細は下記エリボス箱

イノセントの書

イノセントの書を使うと装備のUG強化、スターフォース強化の値が全て初期化される 通称イノ書
ビシャスのハンマー回数や、装備合成で付けた能力値、混沌で消えた能力値も元に戻る
潜在能力、魂の書/玉は初期化されへんで ご利用は計画的に

アークイノセントの書

スターフォースの強化値が初期化されないイノセントの書
★が残る以外は普通のイノ書と同じや 痕跡でのみ使用可能やが必要量はバカ多い

ビシャスのハンマー 優先度:★★★★☆

ビシャスのハンマーや黄金つち等を使うことで、装備のUG回数を1ずつ増やすことが出来る 通称BH
装備の最下部に表示されているビシャスのハンマー使用回数:0/2 ってのがそうや メイポン産の装備とかやと3回や4回使えたりする
黄金つち50%での失敗分も白の書で戻せるからいずれはUG回数は増やせるで
いきなり1回目ミスったなら白の書使うよりイノセントの書使ったほうが安上がりでええやろな
武器や手袋ならもちろんやった方がええけど、防具を70%書で埋めるくらいなら無理してやらんでもええで

 

ここから先の強化は手間がかかるから最終装備or準最終装備に行うのがおすすめやで

潜在能力 優先度:★★★★★

ステータスを%単位で上昇させられる最強にして最重要の強化
潜在能力は拾ったアイテムにランダムでついているか"潜在能力覚醒の書"を使うことで付与できる
書はこういうのやで
潜在能力が付いている装備はこんな感じになる

この状態は未鑑定でまだ能力はないんや
アイテムインベントリ右下の虫眼鏡マークを選択して鑑定モードにすると未鑑定アイテムを鑑定できる
鑑定するとこんな感じになるで

鑑定するとランダムでオプションが付くで
このオプションはミラクルキューブというアイテムを使うことで再設定が可能や 要するにガチャやね

 

また潜在能力には等級という概念がある 上の画像はレア等級
等級はレアエピックユニークレジェンダリーの順に上昇する 上の等級ほど強い効果が付くわけや
等級は潜在能力の書(エピック)等を使うほか、キューブ使用時にも低確率ながら上昇することがあるで
昔は課金しないとキューブが手に入らなかったけど今はラッキーキューブっちゅーのが無課金で手に入るで
でもラッキーキューブを使用したアイテムは交換不可になるからメインの装備をサブのラッキーキューブで回したりはできへんで

アディショナル潜在能力 優先度:★★☆☆☆

通常の潜在能力に加えて更に付与することが出来る潜在能力
なんやけど無課金やとOPを大きく変更できなかったり、そもそも効果が通常潜在より低かったりするから優先度は低め
最近はユニオンのアディ書が100%になって手を付けやすくなったほか、レアまでなら専用のキューブをメイプレージやイベントで買えたりアケチ以降のボスが落とすから無課金でも若干動かしやすくなった
エンブレムや補助武器はどうしようもないけど武器や防具にトードのハンマーを利用すると簡単かつそれなりにステータス上昇が見込めるで 通常潜在も楽になるからおすすめや
詳細はこちらアディトード
当面の目標は武器・補助武器・エンブレムにAMA+2%、そこ以外にAMA+10

スターフォース強化 優先度:★☆☆☆☆

呪文書強化が済んだアイテムを更に強くする強化 通称スタフォ、★
その強化材料はなんとメル 金が攻撃力に変換される夢のシステムやで
また一部のマップはこのスターフォース数が足りていないと敵にダメージを与えられなくなる糞仕様や
この仕様や5次転職に絡む関係で優先度が高いと錯覚しがちやが
5次転職したら一旦忘れろってレベルでコストパフォーマンス悪いから注意やで
5次してしばらくはアーケインシンボルの強化にお金使ったほうがええ

 

強化方法は呪文書強化と同じく"O"キーからスターフォースを選択してぽちぽち
高レベル装備、高★ほど莫大な金額を要求されるようになるから強化の優先度は低めや
おまけに途中から失敗時は1段階下落したり、果ては破壊の可能性まで出てくる
けどほとんど無限に強化が出来るから、最終的には果てしなくこの泥沼強化を続けることになるんや
タイラントに代表されるシュペリアル装備というスタフォ費用と効果がクッソ大きい装備もあるで

スタフォ強化の詳細と注意

  • ~127Lvの装備は★15まで、~137の装備は★20まで、138~の装備は★20まで強化できる
    顔や目がボスアクセやなくてSW装備とかが理想装備になるのはこれのせい
  • 低レベルの装備ほど費用は安くなる
    下記の目安表を見てもらえれば分かるけど結構バカにならん数値で変化するで
    低レベルの装備でスタフォを付けておいて、トードのハンマーや装備継承を利用して★を移すと費用を浮かせられるで
    もちろん潜在は上書きされてまうから注意 詳細はこちらトードのハンマー
  • ★10→11、★15→16、★20→21では下落確率がなくなる
    5の倍数まで上げればそこがストッパーになってくれるってことや 破壊はあるんやけどな
    上記の仕様と合わせて下級装備から★をトードする場合、★11とか16で移すと下落地獄にハマりなおす必要がなくなるで
  • ★12→13から破壊の可能性が出てくる
    スタフォ最大の障壁
    破壊されると装備の痕跡というアイテムに変わり、同名の装備に貼り付けるとUG強化や潜在能力を引き継がせることができる
    ★0からやり直しやけど装備さえ用意したら復活できるってことや 安心して壊すんやで(ニッコリ)
    もちろんヴェラ最上級やタイラント装備のような入手困難な装備では厳しいことに変わりはないので注意
    また、★12~★16では2倍のメルを支払うことで破壊を防止できる シュペリアル装備には適用不可
  • スターキャッチについて
    成功確率が1,045倍されているらしい 本当かどうかは分からんけどな
    やらないよりはマシやで

スタフォ費用のおおまかな目安 スターキャッチ有効、破壊防止なし、各種割引なしの場合
あくまで100万回シミュ結果の中央値やから50%~200%くらいには振れる可能性があるで

★0~★5★5~★10
(破壊率)
★10~★13(破壊率)★13~★15(破壊率)★15~★17(破壊率)
140装備1,650,0008,570,00090,200,000(2,1%)229,000,000(23,0%)200,000,000(21,6%)
150装備2,030,00010,500,000111,000,000(2,1%)282,000,000(23,0%)246,000,000(21,6%)
160装備2,460,00012,700,000135,205,800(2,1%)341,000,000(23,0%)298,000,000(21,6%)
150シュペリアル装備1,390,000,0001,610,000,000
(63,6%)
334,000,000(98,6%)111,664,400(99,9%)

安易なスタフォ強化はしてはいけない(戒め)

 

武器に★10、その他に★5くらいはかけておくとええんちゃうかな それ以上は所持金に応じてお好みや
数ヶ月に一回スタフォ費用割引セールがあるから、その時ガッツリやるとええで

スターフォース強化券

星を券で指定されている値にするぐう有能アイテム 
たとえば15券を星上げてから貼っても15になる
イベントの最後の方のティアで買えたりもらえることが多い 破壊もされず確実に成功する
鍛えぬいた箇所、あるいはスタフォするくらい育ってない箇所が多いほどやきもきすることになる
15星以上の強化券は安易に武器には貼れないのでそこも注意
スターフォース強化であるため強化したハートや絆の翼には貼れないのもガッカリポイント
重要事項として160以上の装備には使えない アーケイン装備とかしっこボスアクセとか スウデミまでなら使える
メイポンから出る10と12の券は160以上にも使える 強化ハートと絆の翼はこちらでも不可

装備強化の書

UG強化の呪文書とはまた別で、黄色い潜在書みたいなのを使う方法
これでもスタフォと同じく★を伸ばせるんやけど、失敗時は100%破壊される上に装備の痕跡も残らないんや
昔はこれでしか★が付けれなかったんやけど今はメリットも無いしほとんどお役御免やね
高級装備強化の書も同じやから拾っても捨ててええで
今あまり誰も落とさないけどルートアビスのパトリックニキが売ってる・・・かも

この書は絆の羽やシュペリアル装備、青星になったハートにも使えるため、大量のタイラントマントに高級な方を使って☆5や☆6タイラントマントを作るという遊びがある
そのため高級なほうは少し高値で売れると思う
パトニキはたまに★x装備強化の書っていうのも売っとる まあスタフォ券の装備強化版やね 破壊確率あるけど

トードのハンマー

低レベルの装備から★と潜在、アディ潜在を移すシステム
うまく使えば普通にやるより簡単に、安く、強く強化ができたりするで
ただしトード先装備の残りUGは自動的に消費され、元々付いていた★と潜在は消滅するから注意や
詳細はこちらトードのハンマー

転生の炎 装備合成 優先度:★★★★☆

転生の炎は転生の炎というアイテムを使って呪文書強化の値に上乗せして強化できるシステム

武器 帽子 顔の飾り 目の飾り イヤリング 服(上) 服(全身) 服(下) 靴 手袋 マント ペンダント ベルト ポケットアイテム
に使うことができて画像の様に+値がつく 最初から緑の+値がついてるやつには使えなかったりすることもある
特に強力な転生の炎で付けられるオプションがかなり強く
武器ならA.MA+100以上やボスダメ10%
防具ならステ+70以上やALLステ+5%以上でることもあるため必須級

装備合成2つの装備を合体させて装備の基礎値を上昇させるシステムだったが
転生の炎実装により合成すると緑の+値(要するに転生の炎でつくやつ)をランダムに付与してUG値を0(白の書で元には戻せる)にするシステムに変更された
始めたばかりで転生の炎持ってないってニキは合成で+値つけておいてもいいかもってくらい
でも雑魚が落とす装備に最初から+値ついてるし白戻しに大量のメルと痕跡がかかるから必要性はほぼない
ちなみにポケットアイテムも合成・分解ができるようになった ドロ品が売りに値しない転生OPだったり倉庫でくすぶってるザ・クロスの山があったらとりあえずレッツラまぜまぜやで

過去の合成情報

2つの装備を合体させて装備の基礎値を上昇させるシステム
専門技術の装備製作/錬金術/アクセサリー製作で行える ざっくりした例は以下
①呪文書強化した『攻撃力100+10 UG1』の武器2つを合体させると、『攻撃力100+20 UG0』の武器が生まれる
②合成後の武器はUG0の状態だが、書を使っていない扱いとなり白の書でUG数を最大まで戻せる
③『攻撃力100+20 UG0』の状態から更にもう一度UG強化をしていける=実質的に基礎値を上昇させられる

 

こんなのやらなきゃ損のような気もしてくるけど色々なルールがあるで

  • 合成には錬金術師の石が必要(NPC:マングスが販売)
    アディ合成のときは2個だが、戦力級の装備の場合だいたい4個
  • UG回数が1以上残っている装備同士のみ合成できる
  • 合成するのは同じ装備でなくても良いが、その場合合成後どちらの装備になるかはランダムになる
  • 武器は+値のある全ステータス、防具はAMAを除いた+値のある全ステータスからランダムに3種類まで引き継がれる
  • 合成で増やせるステータス数値は+20まで +15と+15を合成しても+20以下にしかならず、+8と+8なら+16以下に
  • 結果は2つの装備の合計値以下でランダムに抽選される
  • 合成された数値はイノセントの書を使うと元に戻る

こんな感じ 成功さえすれば得やけど、準備が大変で必ず上限値(+20)を引けるわけでもない
また引き継がれるステータスは3種類以下でランダムやから、例えばSTRと攻撃力どちらにも+が付いてると
①STRのみ引き継ぎ ②攻撃力のみ引き継ぎ ③両方共引き継ぎ
の3パターンが生まれ、肝心の攻撃力が付かなかったりするから注意 もちろん両方引き継げたら最強やけどその上+20となると…ナオキです
よって同じ装備を2つ用意して、伸ばしたいステータスだけを合計+20まで強化し合成っていうのが主流や
また、UGが1さえ残ってれば合成した装備でも合成できるから、ビシャハンでUGを1増やして合成すると節約できるで
大変やけどA+20は大きいから武器だけはやってもええかもね
痕跡フィーバーを待たないなら先にここまで作ってすぐ白書戻しするのではなくアディトード終えてから戻すのも手

ランダムなので0の時もある あまりにひどいときはBHしたり白書で戻すよりもイノセント貼っちゃったほうがUG手軽に戻せるやで

魂の書 優先度:★★☆☆☆

まずは各種ボスから低確率でドロップする魂の書を貼るんや UG強化済みの武器に貼れて、成功率は10%
成功するとモンスターから魂を吸収できるようになって、魂の量に応じて攻撃力(魔力)が最大10%伸びる
この効果は魂の玉なしでも発揮されるからとりあえずこれだけ貼っといてもええで 成功すると魂の玉を貼れるようなる

魂の玉 優先度:★☆☆☆☆

こっちが本命 各種ボスやガチャから出る魂の玉を貼るんや
成功すると玉の種類に応じて追加の潜在能力と魂のスキルが付くで 成功率は25%で、失敗時破壊の可能性あり
よってプロテクトシールド(破壊を防ぐ、メイプレージでも買える)と合わせて使うのが一般的や
プロテクトは★12以上の装備には使えへんから、魂の玉を使うなら★11以下でやらなアカンで
また後述するようにクッソ高価やから、定期的に販売されるリカバリーシールド(失敗しても玉が帰ってくる、1枚600P前後)がある時にやった方がええで

 

色んな玉があるんやけど、実質『武功パンダ魂の玉』通称パン玉一択や

  • 武功パンダ魂の玉
    追加潜在はSTR6%と平凡なんやけど、魂のスキルの効果が1分間攻撃力(魔力)+100%というぶっ壊れ
    説明不要の強さかつ全ての職で使えるから需要が高く、現在は定期的にガチャで排出されるのみやから値段もクッソ高い
    2019/8現在12000P=3Gメル前後が相場や
    常に需要があるから価値が安定してて、このアイテムが景気全体を表してたりもするメイプル界の金塊
    実際に通貨として利用されることもある 貼る時はプロテクトとリカバリーを忘れずに
  • ベルルム魂の玉、バルログ魂の玉
    追加潜在はベルルムが攻撃力+6%、バルログが魔力6%で、スキルはへなちょこ全体攻撃
    多分パンダの次につよいんちゃうか
    けど魂の書貼るのも大変やし玉貼ったら剥がせないし失敗で破壊はされるし実用性は…ナオキです

アイテム継承 優先度:★★★★★(スイングウォーター装備のみ)

140~150装備の能力を160スイングウォーター装備に引き継げるシステム SW装備以外は関係ないで
(着用時)交換不可のもの以外は使えないからな フェンサリル装備で装備代浮かそうとか考えてんじゃねーぞ
まさかそんなやつはきょうび居らんやろなあ…

 

厳密には強化やなくてトードのハンマーに近いんやけど、これを使うとUGが2伸びるおまけがついとる
継承はコメルツのNPC:トランスポーターで行えるで

 

ほとんどトードのハンマーと同じような仕様やけど、いくつか違う点があるんや

  • 成功率3%(失敗しても2つの装備は残り、失うのはコメルツゴールドだけ)
  • UG強化等で付けた+値をそのまま移すことができる(合成で付けた+値も移せる)
    • この継承先のUG回数が足りて無くてもまるまる移されるで
  • スターフォースは減少せずそのまま移せる
  • ユニーク以上の潜在能力も等級を下降させずに移せるが、オプションは再抽選される
  • アディショナル潜在能力は等級がレアに下降し、オプションは再抽選される
    また、継承元の装備でBHを使っていても、SW装備のBHが残っていれば継承後更に2回BHを使えるんや
    ただしこのBHとBHで追加されたUGは失敗すると白書で取り戻せない
    ポイントショップで買える100%のビシャハンと、100%書を使うのが安定やろね
    最近はたまにイベントでも100%黄金つちがあったりする

ユニークの140装備に安価で付けた★をSW装備にそのまま移せて、おまけにUGが2ついてくるのが強みやね
SW装備を使うなら絶対やった方がええで

装備強化の順序

上で紹介したように様々な強化要素があるんやけど、強化する順序を考えなアカン時もあるんや
ミスしてもイノセントかアークイノセントを使えばほぼ全部やり直せるけど、順序によって無駄が出ることもある
理想的な装備を作る場合、基本的には数字の若いものから取り組むことになる 同じ数字内なら順不同や
2.nみたいなのは強化方法によっては2の内でも順序が後回しになるもの

順序強化方法強化に必要な条件備考
1転生の炎装備に何もついてない状態ここで付け忘れると次に付けられるのは強力な転生の炎入手後のみ
装備合成なし合成時潜在スタフォ等が消える為、やるなら一番最初に行う
1.1アイテム継承未継承の160装備合成する場合継承元の装備でやることになる
2呪文書強化UG値1以上UG値が0なら白書で戻せる失敗分があってもスタフォ可
アークイノを使う場合、スタフォ後にやり直せる
ビシャスのハンマーBH値1以上UG値が0ならBH値が残っていてもスタフォ可
どの強化にも影響されないので、これ以降ならいつでも可
2.1トードのハンマーUG値0UG値が残っていると100%書で上書きされる為、
事前にUG強化を済ませておくかイノ/アークイノが必要になる
2.2潜在/アディ潜在なしラッキーキューブを使用すると交換不可になる
これ以降ならいつでも可
3スタフォ強化~★11UG値0魂の玉≒プロテクトを使用する場合ここで止めることになる
魂の書UG値0特に無し
4魂の玉魂の書成功済みプロテクト/リカバリー推奨
5スタフォ強化★12~UG値0特に無し
5強力な転生の炎特に無しいつでも使っていい 転生炎の+値がついていない部位から付けると〇

結局どうしたらええのか

つなぎの強化、当面の目標となる強化、システム的な理想の強化に大きく分かれる
ここでは前者の二つを紹介するで

つなぎの強化

  • 武器 70%書ベタ貼り、潜在無し、★2~3程度
  • 手袋 70%書貼り、潜在無し、★無し
  • その他 強化無し

200まではこれでええと思う

当面の目標

  • 武器 15%書or統合グルクエ書を白書で戻して全成功、エピックで攻撃力6%orユニークで攻撃力9%orボスダメージ+%、★6~12
  • 手袋 30%書を白書で戻して全成功
  • エンブレム エピックで攻撃力6%orユニークで攻撃力9%
  • 補助武器 エピックで攻撃力6%
  • アクセサリー 混沌系でメインステ+と攻撃力+、エピックでメインステ6%~、★6~12
  • その他 70%書、エピックでメインステ6%~、★6~12

ここから更に上を目指す場合は70%書を15%にしたり、潜在の重複を狙ったり、スタフォを伸ばしたりすることになるで