ダブルジャンプをカスタムコマンド(スキルアイコン右クリック)で↑キー+ジャンプに変更しろ

タイトル
| もくじ |
ボウマスターの基本情報
| 分類 | 弓使い | bowmaster |
| 職業群 | 冒険家 | 自由気ままに冒険しよう!w |
| 実装時期 | 2003年12月3日 | 最初からいる |
| ステ振り | DEX極 | 自動配分でええぞ |
| 武器 | 弓 | ウィンドシューターと一緒 |
| 補助武器 | 矢羽根 | 矢に付けたら1回しか使えなくない? |
| メイプルユニオン | DEX+80 | 貴重なDEX枠 |
| リンクスキル | クリ率とモンコレ登録率 | 重複すればもっと強い |
ボウマスターのメリット
- 操作がシンプルで扱いやすい
狩りもボスもメイン攻撃スキルはそれぞれ1種のみ。
しかも対ボスメインスキルの暴風の矢は攻撃したまま移動もジャンプもできる上にディレイがほぼなく非常に使いやすい。 - 高性能ユーティリティが豊富
自動で致命的な攻撃だけ軽減してくれるシルエットミラージュ、設置した場所にどこからでも瞬間移動できるクイヴァーフロー、スーパースタンス付きで後方に飛べるリトリートショット、無限射程の設置攻撃スキルアロープラッターなど他職と比べても超高性能なユーティリティが揃っている。 - トップクラスのソロ性能
上記の回避性能、割合軽減に加えドレインスキルもあり敵のターゲットを取りつつ攻撃し続けることが得意で相性の良いボスも多い。
また、水路や武陵道場等の理想火力と実戦火力のギャップが少なく、火力が同程度の他職よりもボスの討伐タイムを縮めやすいで。 - クリティカル率が高い
自前のクリティカル率が74%(ハイパースキル振った場合)と高く簡単に100%に到達できる。
さらにクリティカルリインフォースで100%を超えても無駄にならずクリダメに変換できる。
ボウマスターのデメリット
- 瞬間火力が圧縮されていない(長い)
ボウマスの瞬間最大出力はなんと30秒もある(スキルリング、リンクスキル除く)。
攻撃チャンスの時間が短い一部ボスでは瞬間火力の30秒攻撃を当て続けることが難しくロスが生じやすい。
瞬間1発勝負の職と比べると多少外しても問題ない点ではメリットともとれなくはない。 - 無敵?特にありません、死角です
割合軽減はクッソ優秀だけど無敵スキルはないんだ。
つまり特大固定ダメージや連続即死攻撃には無力なんだ。
ジェネ武器解放すれば解決やね
週ボスサブとしての評価
メリット
- 自前のA%が高く火力が出しやすい
- やることがシンプルなため慣れやすい&忘れにくい
- 自前クリ率が高い
- 苦手なボスが少ない
デメリット
- 無敵スキルが無いため固定特大ダメージや連続攻撃に弱い(ダスクの極太ビームとか)
- 火力が5次スキルに大きく依存しているためコアジェムストーンの消費量が多い
- 自前のバインドがなく、エルダノヴァをCT120近くまでレベルを上げる必要がある
新規おすすめ度(独断)
5段階評価
| おすすめ度 | 言い訳 |
|---|---|
| 💩💩💩💩💩 | 長きにわたる不遇時代のせいか人口の少ない隠れ強職。 狩り性能は並だがシンプル操作でストレスは少ない。 設置テレポや自動割合軽減、回復もありつつそこそこ火力もありボス適性◎。 |
ボウマスターのリンクスキル/ユニオン効果
- オススメリンクスキル構成

多分こんな感じ暴風撃ちながらその場でジャンプできるので戦闘の流れ(イリウムリンク)との親和性が高い
ソウルコントラクト(ABリンク)は好みが分かれるところだけど瞬間が圧縮されていないボウマスには優先して採用したいほどではない
ユニオンガチ勢でバフ持続にまでブロック配置できてるならいいかも
- ユニオン効果(200Lv)
DEX80増加 普通だけどDEX+は他ステと比べて数が少ないので貴重
- ユニオンブロック形
優秀な形職種 60~99Lv 100~139Lv 140~199Lv 200~249Lv 250Lv~ 弓 




ボウマスターのスキル振り
1次スキル

- スキル振り
攻撃スキルに1→バフ・パッシブスキル最大→攻撃スキル最大
- アローブロー
上下にちょっとだけ枝分かれする。
- ダブルジャンプ
カスタムコマンドで上ジャンプに変更可能。
2次スキル
転職はハンターを選ぶんやぞ!絶対に間違えるなよ!

- スキル振り
攻撃スキルに1→バフ・パッシブスキル最大→攻撃スキル最大
- アローボム
爆弾矢。上下には広がらない。敵が密集しているところに放つと効果音がうるせぇ!ドン!
- リトリートショット
斜め後ろにジャンプして矢を放つ放たない。単押しした時点では飛び上がるだけで、長押しで滞空して打ち続ける。
矢は若干追尾する。2次の時点ではこのスキルの出番はなさそう。
FJにつなげたりは、できなくはないけど、機動力があがる動きができるわけではない。
- クイヴァーカートリッジ
Quiver Cartridge
ボウマスターのシステム面で特徴的なスキル。
攻撃スキルを一定数打つたびに矢の種類が変化する。吸血矢、毒矢、魔法矢が自動で切り替わる。
魔法矢=追尾矢が便利そう。あとのふたつ?知らんがな
まぁあまり気にしなくてええぞ。
quiver 意味 → https://ejje.weblio.jp/content/quiver
3次スキル

誰やお前

- スキル振り
攻撃スキルに1→バフ・パッシブスキル最大→攻撃スキル最大
- アロープラッター
暴風に近い。
キー上下で射角を水平~45度に変えられる。もっさりと動く。
キーダウン中に採取/NPCキーを押すとその場に設置する連射設定を切っておけばとりあえず発動はできるが、パッドを使っているだけにNPCボタンも一緒に押さないといけなくて面倒くさいと思われるだろうが、
特殊設定をうまく使えばワンボタンで解決できちまうんだ
[添付] - フレイムショット
エフェクトが地味ないたって普通の攻撃。
もうちょっとマシな範囲攻撃が欲しい。
- フェニックス
召喚スキル。近場で取りこぼした敵や後ろにいる敵を燃やしてくれてかなり便利。
- シュタイクアイゼン
敵の後ろに移動できる。
敵がいれば横方向にかなりの距離移動できる。うまく使いこなせば機動力アップが期待できるが、別に使いこなすほどでもないと思った。
- エクストリームアーチェリー
肉を切らせて骨を断つ。防御を下げて攻撃を上げるパッシブスキル。回復はペット任せでガンガンいこう。
4次スキル
4次になったので自由転職ができる。でもクロスボウマスターは4次でも狩り効率悪いらしいから、200になったらイベントのコインショップでもらえる自由転職コインで転職するのがええやろなぁ
自由転職をするつもりなら、マスタリーブックは使わないほうがいいかもしれないわね。スキルレベルも当然リセットされるわよ。
まぁ育成がつらくて、CBMに転職してそのあと使うつもりがないならMB使ってもよいかもな

自由転職できる4次転職教官は、リプレの動物の谷1の右上の隠しポータルから行けるで。ちなみにコロッサスで隠れてクリックできない。クソ


- スキル振り
攻撃スキルに1→バフ・パッシブスキル最大→攻撃スキル最大
必要なMBは20が8冊、30が7冊
- 暴風の矢
みんな大好き暴風。
メルセデスのイシュタルのリングのように、キーダウンで前方に撃ち続けるスキル。
左右に動けてジャンプもできる。 - ウォンズショット
敵にHP回復効果60%減・移動速度30%減という地味なデバフを与える。これいる? - アンカウンタブルアロー
狩りスキル。前方にパッっと撃つ。範囲は広くはない。 - シャープアイズ
みんな大好きシャープアイズ
300秒間クリ率+20%、クリダメ+15% - ヒーローインテンション
いつもの - メイプルヒーロー
いつもの - アドバンスドクイヴァー
勝手に切り替わる矢の種類が30秒間切り替わらなくなる。ボスとかいくならちゃんと検討したほうがいいんかもしれんが、そうでもないなら無視しておk - ボウエキスパート
いつもの - イリュージョンステップ
つよくなる - アドバンスファイナルアタック
いつもの - アーマーピアシング
つよくなる
1~4次全て振れるので悩まず好きに振って?
ほとんどの職に言えるかもだけど、補助スキル上げきってから攻撃系スキルを2以上にするのが基本やね多分
1次スキル

- スキル振り
全部振れる
アローブロー1→ダブルジャンプMAX→アーチャーマスタリーMAX→クリティカルショットMAX→アローブローMAX
ダブルジャンプはカスタムコマンド(スキルアイコン右クリック)で↑キー+ジャンプに変更できるぞ
| スキル名 | 種類 | 解説 |
|---|---|---|
| アローブロー | active | 1次のメイン攻撃スキル。2次で使わなくなる。 |
| ダブルジャンプ | active | 一挙三得のお得移動スキルで所謂FJ(フラッシュジャンプ) ①ジャンプ中にジャンプでFJ ②ジャンプ中に↑キー2回押しで上ジャンプ(カスタムコマンドで変更可) ③ジャンプ中に↓キー2回押しで下降下(カスタムコマンドで変更可) |
| クリティカルショット | passive | クリティカル率増加 |
| アーチャーマスタリー | passive | 射程/移動速度/攻撃速度/最大移動速度上限が増加 |
2次スキル
- スキル振り例
風の詩1 → ソウルアロー1 → パッシブスキル系1ずつ → ボウマスタリーMAX → パッシブスキル系MAX → 風の詩MAX → リトリートショットMAX
| スキル名 | 種類 | 解説 |
|---|---|---|
| 風の詩 | active | 2次&3次のメイン攻撃スキル。4次スキルのアンカウンタブルアローの劣化版と思えばええで。 |
| リトリートショット | active | 後ろにジャンプしてスキルキー押しっぱにすると空中で2秒間攻撃する ジャンプ&ダブルジャンプ中にも使えるので攻撃よりも移動手段や回避として使える 後ろにジャンプしてる瞬間はスーパースタンス 真価を発揮するのはボス戦やけど慣れると狩りや移動でも痒い所に手が届く便利スキルやで 押しやすい位置にキー配置してさっさと慣れろ 主な使用方法は以下 ・攻撃回避 ・FJの勢いを増すor殺す ・空中での上左右ちょい移動 ・ブリンクの滞空時間稼ぎ ・虚弱(ジャンプ不可)状態、スロー状態での移動回避(スキルなので通常速度で移動できる) ・カメカメ発動中の後方移動 |
| クイヴァーカートリッジ | passive | 30%の確率で追加攻撃してくれると思えばいい(もう1つのFAやね) |
| ボウアクセレーション | passive | 攻撃速度と素早さ増加 |
| ソウルアロー | passive | 矢を消費せず攻撃できるようになる&攻撃力増加 |
| ボウマスタリー | passive | いつもの熟練度向上 |
| ファイナルアタック | passive | 一定確率で直接攻撃する攻撃スキル使用後に追加攻撃発動 |
| フィジカルトレーニング | passive | STR&DEX増加 |
| スィフトサージ | active | NEXTアップデートで追加されたラッシュスキル 少しばかりディレイが気になるが暴風の矢との相性が良く出も早いため使いやすい |
3次スキル
- スキル振り
基本通りで、2次の風の詩をそのまま使う
アロープラッター1 →フェニックス1 → フラッシュミラージュ1 → 補助スキル系 →攻撃スキル
| スキル名 | 種類 | 解説 |
|---|---|---|
| アロープラッター | active | 狩りでもボスでも活躍する設置スキル。 射程がクッソ長い(多分無限)矢を放物線状に高速連射する。通称小便小僧。 持続時間が30秒→60秒に変更され使い勝手が大幅に向上した。 キーダウン中に↑↓キーで射角を水平~45度に変更でき、採取/NPCキーを押すとその場に設置できる。コマンドロックで代わりに攻撃キーに変更も可能。上位ボスではギミックで採取/NPCキーを使うこともあるので見据えるならコマンドロック推奨。 射程が長い(というか無限)ので狩場の上の方に設置したり狩りにくい場所に設置すると良い 設置しながら自身もアロプラを撃てるので狩場によっては定点狩りもできる。 ・JTKおすすめ設定 連射設定を切っておけばとりあえず発動はできるが、パッドを使っているだけにNPCボタンも一緒に押さないといけなくて面倒くさいと思われるだろうが、特殊設定をうまく使えばワンボタンで解決できちまうんだ ![]() |
| フラッシュミラージュ | ON/OFF | 12回攻撃が的中すると追加攻撃してくれると思えばいい ただし暴風の矢など手数が多いスキルは7回的中で1回分のカウント パッシブ効果:風の詩の攻撃範囲&ダメージ増加 |
| フェニックス | active | 召喚スキル。一定時間最大4体攻撃してくれる鳥さん召喚。一定確率でスタンもさせる。でもそんな強くないしいちいち出すの面倒くさいわね パッシブ効果:防御力増加 |
| クイヴァーフロー | active | 超スーパーウルトラ有能な設置スキル。設置後スキルを再使用すると設置した場所に瞬間移動できる。↓キー押してスキル使用すると再設置もできるので狩りでもボスでもうまく活用していけ 腹ペコのムトで使うことができるので、スタート地点(アイテム持っていく所)に設置しておくと持っていく手間が省けて時間短縮になる。ドリームブレイカー、スピリットセイヴァーでは使えない💩 |
| エクストリームアーチェリー | passive | 防御を下げて攻撃力40、最終ダメージ30%増加 |
| モータルブロー | passive | 30回直接攻撃的中時に5秒間攻撃力増加 |
| コンセントレーション | passive | 攻撃時一定間隔で状態異常耐性が持続的に増加。状態異常耐性にかかった場合初期化される。 パッシブ効果:状態異常耐性/属性耐性増加 |
| ダッジ | passive | 一定確率で攻撃回避。回避成功時1秒間攻撃がクリティカル攻撃になる。 パッシブ効果:スタンス、最大HP増加 |
| マークスマンシップ | passive | 攻撃時防御率無視 パッシブ効果:攻撃力増加 |
4次スキル
- スキル振り
基本通りでええやろ
暴風の矢1 → アンカウンタブルアロー1 → フラッシュミラージュⅡ 1 → 補助スキル系 →攻撃スキル
スタンス上げたいならイリュージョンステップ優先
火力安定ならボウエキスパ優先がええんやない?知らんけど
ヒーローインテンション、アーマーピアシングは最後でええ
| スキル名 | 種類 | 解説 |
|---|---|---|
| 暴風の矢 | active | 対ボスのメイン攻撃スキル。みんな大好き暴風。メルセデスのイシュタルのリングのように、キーダウンで前方に撃ち続けるスキル。左右に動けてジャンプもできる。敵と適度に距離を取ったり背後を取り続けたりしろ。 攻撃速度の影響を受けない。 |
| アンカウンタブルアロー | active | 狩り用メイン攻撃スキル。複数体狩りスキルで前方にパッっと撃つ。これをFJしながら撃ちまくるんやで |
| フラッシュミラージュⅡ | passive | フラッシュミラージュの強化。発動に必要な攻撃回数12→7回に減少、残影の生成数&ダメージ増加 |
| アドバンスドクイヴァー | passive | クイヴァーカートリッジスキル再使用で魔法の矢(発動率、ダメージUP)か、吸血の矢(攻撃1発あたり60%の確率で最大HPの1.8%回復)のどちらか切り替えられる。吸血の矢は薬再使用時間のせいとかで回復できないときに切り替えるとええかもね(ウィル2段階では回復不可) パッシブ効果:最終ダメージ増加 |
| シャープアイズ | active | つよつよグループ支援バフスキル。クリティカル率とクリティカルダメージ増加。定期的にメンバーにかけようね。 |
| ヒーローインテンション | active | 使用すると状態異常解除。更に使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。ボスでしか使わないけどとっさに使う事が多いので押しやすい位置にキー配置推奨。 |
| メイプルヒーロー | active | 使用してもエフェクトが出るだけのスキルになった。直接配分したAP分のステータス増加のパッシブ効果。 |
| ボウエキスパート | passive | 熟練度&攻撃力&クリティカルダメージ増加。アロープラッター使用時、↑キーと同時使用で1番高い角度、↓キーと同時使用で1番低い角度で発射できる。 |
| イリュージョンステップ | passive | DEX&回避率&スタンス増加。受けるダメージ減少。 |
| アドバンスドファイナルアタック | passive | 攻撃力増加。ファイナルアタックの発動率&ダメージ大幅上昇。 |
| アーマーピアシング | passive | 防御率無視+40%、最終ダメージ+7% |
ハイパースキル
- パッシブスキル振り
正直、アンカウンタブルアローと暴風の矢の6個中5個好きなの選べばいいと思う
狩りメインならアンカウンタブルアロー全部
ボスいくなら暴風の矢全部
個人的にはアンカウンタブルアロー-リインフォースを除いた5個かな…
狩りで火力が過剰だったり週ボスサブでもう狩りしないなら暴風3種とシャープアイズ2種(イグノアガード、クリティカルレート)がええな

| スキル名 | 種類 | 解説 |
|---|---|---|
| ウインドオブフレイ | active | 広範囲攻撃スキル。自分の周囲の敵をずたずたに裂く。範囲は例のごとく広くはないが、アンカウンタブルアローだけではどうにも狩り効率が悪いので、積極的に使っていこう。地味にスロー効果が付いてて特定のボスに有効。CT15秒 |
| エピックアドベンチャー | active | 冒険家共通バフスキル。60秒ダメ10%増加。グループの冒険者にのみバフがかかる。5重複できるぞ。CT120秒 |
| プレパレーション | active | バフスキル。40秒間攻撃力50、ボスダメ20%増加。CT120秒 |
5次スキル
シルエットミラージュとガイディッドアローを除いて全てアクティブスキル
| スキル名 | 種類 | 解説 |
|---|---|---|
| ON/OFF | 50秒ごとに即死級ダメージを減少してくれる幻影(身代わりみたいなもの)を生成する。2個までストック可能でさらに7.5秒ごとに攻撃もしてくれる。一度に50%以上のダメージを受けた際に1個消費してダメージを減少してくれる(30+スキルレベル * 2%) 100%ダメージとかをLV1なら68%、LV30なら10%まで下げることができる。 固定ダメージ(アカイラムやビシャスのレーザー接触爆発など)とかアケチの2段階目の連続攻撃(100%*5 みたいな)とかは防げない。ログイン時やウルス後など発動し忘れ注意。 | |
| active | 30秒間発動し、自分の周りを滅多打ちにする。デュアルブレイドの阿修羅みたいなもんや。周りに敵がいないと途切れたように消えるが、3秒以内に敵に近づけばまた矢が出るので発動して動き回ると敵を蹂躙できて爽快。CT120秒 | |
| active | 魔法の矢&吸血の矢が同時に発射されて、さらに自動追尾する火炎の矢も追加される。ただし、火炎の矢は6*3の18発しか準備されない。発動時は攻撃力&最終ダメージも上がるのでどんどん使っていこう。CT120秒 | |
| active | 古参弓使いのプレイヤーなら体がビクッてなるスキルが生まれ変わって登場。ザっと言うと、攻撃が的中すると2.5秒間矢雨が降る領域を1~6個生成。攻撃対象が多いと攻撃回数が増え、最大18回攻撃になる…とのことです。難しく考えず、使おうね。Cジャクムで使うと腕のせいで、すごいことになる。 スキルレベルMAXにすると持続時間が70秒になるので優先して上げたい。CT120秒 |
Vコアの優先度
評価基準はボスに行く前提
- 採用優先度
★3 5次転職次第優先して採用したいレベル
★2 後々使うけど採用は枠が空いてからでいい
★1 枠が空いてるならお好みで
★0 多分いらない
- 強化優先度
★3 コア作成してでも強化する価値あり
★2 コアジェム割って出た分だけ上げれば良さそう
★1 要らなそうなら分解して?
★0 強化不要
※最終的に★2まではMAXを目指したい(エルダノヴァ以外)
メインキャラならパサーブル系のパッシブでステータスが上がるコアはレベル上げてもいい - 用途
必ずしもその限りではないけど大体の役割を以下の通りに色分けしてあるで
狩り/ボス用
主にボス用
主に狩り用
枠足りないうちは面倒だけど入れ替えて使うんやで
固有スキルコア
| 採用優先度 | 強化優先度 | アイコン | スキル名 | コメント |
|---|---|---|---|---|
| ★★★ | ★★★ | アローレイン | レベル上げると火力だけでなく持続時間も増える。最優先わよ。 | |
| ★★★ | ★★★ | クイヴァーフルバースト | つっよ。必須わよ。 | |
| ★★★ | ☆★★ | 残影の矢 | これまた必須わよ。 | |
| ☆★★ | ☆★★ | シルエットミラージュ | ボウマスター命の恩人でもちろん必須。真価を発揮するのはボス戦だけど狩りでも強い。ただ5次転職したては枠が足りないので採用は少し後でもいいかも。 |
弓職共通
| 採用優先度 | 強化優先度 | アイコン | スキル名 | コメント |
|---|---|---|---|---|
| ☆★★ | ☆★★ | クリティカルリインフォース | 弓職限定つよつよ必須スキル。ビビるくらい強いけど採用はボス行き始める頃でええ。コツコツ強化して時を待て。 | |
| ☆★★ | ☆★★ | エボルブ | 狩りで使えるしボスでも雑に使える。エボルブが消えるとフェニックスが再召喚されるぞ | |
| ☆★★ | ☆☆★ | ガイディッドアロー | ON/OFFスキル。アローレインのトリガーになったりする。一般ダメ+20% |
全職共通
一部だけ
パサーブル系はパッシブでステータスアップなどの効果がありコア枠が余るレベルになったら採用しても良い。
パサーブルシャープアイズは本家シャープアイズと重複できないのでスキル使用はしない(パッシブのステータスアップ目当てで強化するのはアリ。
強化コア
基本は4コア構成や。あまりレベルを上げない運用で枠に余裕がない場合は3コア構成でもいいかも。
- 4コアパターン例
暴風の矢②
アンカウンタブルアロー②
クイヴァーカートリッジ②
アロープラッター②
ファイナルアタック②
ウィンドオブフレイ②
- 3コアパターン例
暴風の矢②
クイヴァーカートリッジ②
アロープラッター②
ファイナルアタック②
アンカウンタブルアロー①
(狩り火力を確保できないならアンカウンタ②、ファイナルアタック①でもええで)
- 2コアパターン例
暴風の矢②
クイヴァーカートリッジ②
アロープラッター②
低レベルで運用ニキはこれ
おすすめ特殊コア
| コア | 効果 | コメント |
|---|---|---|
| ボススレイヤーⅠ | 攻撃時0.1%確率で10秒間ボスモンスター攻撃時ダメージ50%増加/30秒あたり1回だけ発動 | 手数の多い職で光るコア ボス戦ではもちろん水路等のかかし系でも噛み合えば一撃必殺Ⅰを超える ボスはこれ使っとけ |
| 一撃必殺Ⅰ | 30秒ごとに攻撃時2秒間ダメージ100%増加 | 水路等かかし系でオリジンと合わせられればかなり強い かかしで安定を取るならこっちだけど正直ボススレイヤーⅠだけでOK |
| 自動回復Ⅱ | 30秒ごとにスキル使用時、HP 100%回復 | 暗黒やEXスウなど攻撃が苛烈なボスで辛い場合はこっちでもOK でも吸血の矢でよくない? |
6次スキル
スキルコア
| スキル名 | アイコン | 解説 |
|---|---|---|
| アセンダントシェード | MP1000消費、詠唱動作中は無敵状態。最大15体の敵を12回攻撃する矢の雨が8回発生。最後の雨を降らせた後30秒間攻撃が的中すると3秒毎に最大15体の敵を8回攻撃する矢の雨が4回発動。CT360秒。 |
マスタリーコア
- 暴風の矢Ⅵ
- アロープラッターⅥ/アンカウンタブルアローⅥ
- クイヴァーカートリッジⅥ/フェニックスⅥ/エキストラクイヴァーカートリッジ
- フラッシュミラージュⅥ/ウィンドオブフレイⅥ
強化コア
強化例

最高効率の強化順を保証するものではないで
あくまで筆者はこんな感じで強化していくでっていう例だから参考程度にしてクレメンス
ソルエルダや欠片のバランスに応じて前後させたり強化コア3種(シルミラ以外)は平均的に上げていくなど自分の状況に合わせて対応していけ
瞬間火力や水路を伸ばしたい場合はオリジン優先というのもありやし狩りを続けるならソルヤーヌスの優先順位も上がってくるで
ちなヘキサステータスのLvはメイン能力値基準やで
ボウマスターの狩り
攻撃速度について
パサーブルウインドブースターか
エキストリーム緑などで攻撃速度1上げると最速になれて狩り効率が上がるぞ
最速にしないとFJ+アンカウンタブルアローの着地時に一瞬硬直が入るから5次転職するまではケチらず最速にしていけ
※
暴風の矢は攻撃速度の影響を受けないからボスでは気にしなくていいぞ
5次転職までの狩り
狩場は多分他職とそんな変わらん
- 1次転職
ストーリーで終わる
お好みでダブルジャンプのコマンドロック(↑キーとジャンプキーで↑FJできるようになる)
使用スキル

- 2次転職
FJ+風の詩で乗り切る
テーマダンジョンやろうね
メインキャラなら
リトリートショットの扱いに早めに慣れておけ
擬似2段FJや上FJ後の軌道修正など他にもあるがかなり機動力が上がるぞ
200までしか育てないならまあ使わなくても
使用スキル

- 3次転職
新しい狩りスキルがもらえない
ただ優秀設置スキル
クイヴァーフローと
アロープラッターを駆使して狩場を選べば多少マシになるぞ。面倒くさがらず設置して乗り切ろう。
高めの位置や狩り残しやすい場所に
アロープラッター、高めの位置などスタート地点にしたい場所に
クイヴァーフローを設置するとええぞ。
フェニックスは…ないよりはマシ程度だからお好みで
使用スキル


- 4次転職
待望の新メイン狩りスキル
アンカウンタブルアローが登場
こいつをFJしながらスパスパ撃っていく。すこし縦範囲が狭いが気にするな。
Lv140になれば広範囲攻撃の
ウインドオブフレイが使えるようになり少し狩り効率が良くなるぞ。
使用スキル



5次転職以降の狩り
「狩りではアローレイン(最大70秒持続)とクイヴァーフルバースト+エボルブ(40秒持続)を交互に使い、CT120秒を無駄なく回して攻撃範囲と火力を常に維持するのが好ましい」
『我が闘争』より
つまりこういうこと
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↓70秒経過(アローレインの持続時間によって変動)
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↓40秒経過
↓10秒待ち(アローレインの持続時間によって変動)
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↓
以降ループ
あとは基本4次と同じや
さっさとアローレインのレベルを上げて持続時間70秒にするんやで
アローレインのレベルが低いうちは残影の矢と別々に使用して常に5次スキルが発動している状態にしておきたいな
70秒+40秒で120秒CTに対して10秒間足りなくなるのでメルセデスのユニオン効果(CT減少)がほしいところ
ローテーションの中に
メイプルワールド女神の祝福、
クリティカルリインフォース、
プレパレーション、
エピックアドベンチャーを組み込んで火力を維持するのも有効や。
コア枠に余裕が出てきたら
エルダファウンテン(エルダシャワーの設置効果)を設置して狩りにくいところを潰していけ。
Lv235以降は
スパイダーインミラー、265以降は
クレストオブザソーラーをCT毎に使っていきたいわね。
火力に自信ニキなら狩場によっては
アロープラッターで定点狩りや
暴風の矢で狩る方法もあるで
あんまり狩場探ししてないからもっといいところあるかも
全域で記載してるところはレベル±1の狩場で狩るとええぞ
この先は君の目で確かめてくれ!
ボウマスターのボス戦
ダスクみたいな攻撃タイミングが短いボス、暗黒1段階やカリーン3段階複数体出てくるボス以外は基本相性普通~良好って感じや。
基本の立ち回り
メイン攻撃スキル
暴風の矢を当て続けながら動いて攻撃回避
操作が簡単な分どれだけ長く攻撃を当てられるかが大事
アロープラッターも当て続けられるとなおええな
動き回るボスには
ウィンドオブフレイでスロー効果を与えてやれ
緊急回避は選択肢が多いが適切に使えるとかなり安定する
リトリートショットはボス戦においてくっそ有能スキルなので早い時期から使うことを意識して慣れよう。ちょっと癖あるけど頑張れ。
PTの場合はメンバーに定期的に
シャープアイズをかけてあげよう
気軽にかけられる支援バフはそれくらいしかない(一応冒険者限定で
エピックアドベンチャーあるけど)のであとは戦闘員として必死に殴れ
スキルシーケンスとバインド
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スキルシーケンスは多分この順番でいいんじゃないか
基本は持続時間順だけど空中だと発動しないフェニックス&エボルブを後ろに置いてるで(フェニックスが出てないとエボルブが発動しないため直前に配置)
この配置だと横FJしながらシーケンス発動してもフェニックス発動までに着地できるぞ
コンティニュアスリングを使用している場合は最後のリングアクティベーションは無し
ソウルコントラクトを入れるならクリティカルリインフォースの後でいいんじゃないか
もっといい順番とかあったら教えてくれ
ソロならCTが回復次第瞬間火力スキル(スキルシーケンス)発動→
バインド(エルダノヴァ)で一気に削る
ボウマスの瞬間は120秒周期なので
エルダノヴァのCTが120秒以下になるようレベルを上げよう
PTならバインドかける人のタイミングに合わせようね
散々継続火力が高いと書いてきたがボウマスは継続職か瞬間職かは意見が分かれる職や(筆者的には持続の長い瞬間職ってイメージ)
しかしこれだけは変わらない
30秒に全てをかけろ
お気に入りバフ設定
- 1段目
ON/OFFスキル3種の発動忘れ防止、シルエットミラージュ残機確認、クイヴァーカートリッジ切替確認用 - 2段目
召喚、設置型持続時間確認 - 3段目
その他スキル持続時間確認
生存に関して
上にも書いたが緊急回避は
クイヴァーフロー、
リトリートショット、
ブリンク、スィフトサージ、 FJの中から適宜判断して使用していけ
基本は
クイヴァーフローと
リトリートショットが早くて使いやすいな
スィフトサージもディレイのない暴風と相性が良くて使い勝手◎
上に飛んで避けたい場合は↑FJと
ブリンクやな
リトリートショットは後ろに飛んでる瞬間だけスーパースタンスだからタイミング良く使えるようになるとええで
吸血の矢と
魔法の矢を状況に応じて切り替えられると生存率が上がるゾ
シルエットミラージュのストックが無くなったら無茶せず生存を優先していけ
なんなら貯まるまで逃げ回ってもええで

各ボスのポイント
ボウマス特有のちょっとしたポイントを書いたぞ
各ボス基本ギミックを理解してる前提で書いてくで
バンバン
攻撃パターンわかってれば難しいところはないで
ちょっと考えたけど特筆するところないわ
スウ
- 1段階
右側にクイヴァーフロー設置で殲滅モードに対応したい
致命傷の攻撃避けておけば死ぬことはないやろ多分
電撃はタイミング掴めば暴風撃ったままジャンプで避けられそう
F Jキャンセルリトリート滞空でちょうどスウに重なれるからレーザー交差当たる時にオススメ
- 2段階
ベッタリ張り付いてレーザー交差とアームをスウに当てたい
ブラックホールもスウと重なる位置にいれば被弾しないのでやはり張り付くのが正義
クイヴァーフローは左上に置いた方が殲滅モードの事故率が減るんやないかな
- 3段階
張り付きたいところだけど攻撃が苛烈すぎてそうもいかない
クイヴァーフローは上段に置くと足場がなくなった時に消されるので右下のポータルと重ねて設置がオススメ(侵入者撃退プロトコル時はクイヴァーフローで右下ポータルに飛ぶ→ポータルで左上に移動が安全)
HまではそうでもないがEXだと吸血の矢でも回復が追いつかないのでパサーブルホーリーファウンテンの使用推奨
ウィル
- 1段階
部屋移動すると
クイヴァーフローで瞬間移動できないので部屋移動後即設置する癖をつけよう。
ブラストアイは部屋移動か
クイヴァーフローで避ける。赤の部屋なら少し天井が高いので↑FJ+
リトリートショットで飛び越えられる。
月の光の保護膜?は自動攻撃スキルOFFとファミリアしまうのを忘れずに。忘れると黒い玉落ちまくってきて悲惨やぞ。
アロープラッター設置もやめておこう。
手動でOFFするの面倒だしそもそも1段階では
ガイディッドアロー、
フェニックス、
エボルブは使わなくていいかも。
ダスク
ブリンク、
ヒーローインテンション必須
攻撃可能時間がかなり短くちょっと辛めなボス
- 通常時
貴重な攻撃タイミングを無駄にしないためにも警告が出る直前にある程度瞬間を発動しておきたい。ちゃんと時間を把握しておけ。
暴風溜めるのも忘れずに。
ウェポンバフリングやリストレイントリング等のスキルリングあるといいかもしれない。
- 開眼時(足場がある状態)
足場に
アロープラッターを設置すると足場が引っ込むと同時に消滅する。
足場が引いた後もレーザーが出るまでジャンプしながらの
暴風の矢等でダスクにダメージを与えられる。
レーザー終わるまでは開眼しているのでカメカメの指輪を持ってるならレーザー打つ直前にスキル発動すればレーザー中も攻撃し続けられるぞ。 - 恐怖中
レーザーと恐怖のタイミングが重ならないようにゲージを管理しておけ。時には敢えて落下物に当たって楽なタイミングで恐怖に入ろう。
雑魚処理用に
ウィンドオブフレイ、
スパイダーインミラー、
クラストオブザソーラー(あるなら)は温存しておきたい。
雑魚の発生エフェクトを見極めて落ち着いて雑魚処理するんやで。
反転時雑魚が密集してキツい時は
リトリートショットで抜けて
アンカウンタブルアローをお見舞いしてやれ。
暗黒の魔法使い
シルエットミラージュに頼りきったプレイングをしていたニキは地獄を見ることになる(経験談)
回避優先、インテ先切りなど基本ができていないと辛い
リトリートショットを使いこなせているかもポイント
- 1段階
PTでバインドかける人以外端に寄って、かかり次第真ん中に移動する戦術をとるなら入場直後着地地点に
クイヴァーフロー設置しておくといいぞ。
ラグくて迷惑かけるようならやめとけ。
アロープラッターの最高角度で相手の認識外から攻撃を当てられるのでソロで耐久する場合なんかは
吸血の矢と組み合わせて使える。 - 2段階
クイヴァーフローを右端に設置(端はノックスピアと反対側からくるダークフォーリングが当たらない)。
暗黒状態になったら右端に瞬間移動すると安心。
アポカリプスで中央が安地になった場合は接触ダメージがキツいので
吸血の矢に切り替えて凌ぐ。
転がってくるモーニングスターフォールはFJ(→or↑)+
リトリートショットで飛び越えられる。壁に背を向けてリトリート滞空も有効。
左側が安置になった場合は擬似2段FJで全力疾走や。 - 3段階
クイヴァーフローは中央(少し右寄りがいいかも)に設置か大きめな足場の下がいいかも。
ただし真ん中は赤玉で反転くらったりして危険なので注意しながら使う。
定期的に
ウィンドオブフレイでスロー効果を与える。
暴風の矢なら吹き飛ばしのモーション見てからしゃがめるけど周期はある程度把握しておきたい。
吹き飛ばしに当たるので範囲内でバフや瞬間切ったりジャンプは吹き飛ばし直後のみにする。
攻撃が重なって厳しいときはとにかく
ヒーローインテンションか
エルダの意思を先に発動して切り抜ける。
創造と破壊の権能で黒に
ブリンクと白にカメカメの指輪スキル(持ってるなら)をとっておきたいのでなるべく温存する。
白が来た時のために大きめの足場の位置を把握しておけ。
遠い場所にあるなら
クイヴァーフローを置いておこう。
黒をブリンクで避けた後落下中暗黒の吹き飛ばし射程内に入ってしまう場合、なるべく高い場所でリトリートショットして軌道をずらすといい。 - 4段階
吸血の矢を当て続ければ白(創造の呪いの力)状態でもHPを維持しやすい。
離れすぎて吸血できなくなったり破壊爆発後のリカバリーが遅れると流石に死ぬので注意。
慣れてきたら黒玉が飛んでこないときに
魔法の矢に切り替えられるとええな。
暗黒の魔法使いソロ
カロス
連続ダメージでシルエットミラージュごとデスカンを奪っていく憎い奴。
無敵を持ってないのが辛いところだけど案外殴る時間はあるで。
暴風撃ったままギミック解除できるようになるとええな。
カリーン
今までのボスとは違い通常のバインドが効かないがボウマスターはバインド無しでも瞬間火力が当てやすいのと、
リトリートショットや
クイヴァーフローによる機動力から比較的相性は良い方。
- 1段階
花の出る位置は決まってるので出る場所にクイヴァーフローを設置しておくと便利やで。
ソロの場合は交差する場所に設置するとええで。
・キュウキ(春) 相性:◎
特別な理由が無ければ基本ここ。
暴風の矢を撃ちながら本体の攻撃を全て避ける事が出来るし、季節ゲージの管理も
吸血の矢のおかげで本体の攻撃を連続で食らうことが出来るので簡単。
・トウコツ(夏) 相性:〇
瞬間職が有利なトウコツだがギミックによって通常通りのダメージを入れられるのは30秒と長いため、瞬間火力の時間を考えても意外と悪くない。
クイヴァーフローをポータルと重ねて設置することで立ち回りが楽になる。
動きがとろいのでトウコツの真下でタイミングよく左右に振ると疑似行動不能状態にできるで。
・コントン(秋) 相性:△
本体と多少距離を開けながら攻撃できるのと、攻撃を見てからすぐFJで避けれるので他FJ職よりはまだ戦える。
他2つと比べると相性は悪いためPT構成にもよるが基本は行かない方が良い。
- 2段階
・カリーン本体 相性:×
オリジンバインド中の10秒間の瞬間火力で飛ばすことが基本なため、相性はかなり悪い。
もし火力が足りずに耐久する攻略方法の場合は60秒毎に来る暴走ギミックを簡単に避けられる位置に
クイヴァーフローを設置して上手く避けよう。
- 3段階
正攻法でコントン(秋)にカリーン本体を誘導し続ける立ち回りについて記載。
コントン(秋)に
クイヴァーフローを設置しておくことで体力が厳しくなった時に即座に回復することが可能。
・キュウキ(春) 相性:◎
特別な理由がなければ基本ここ。
1段階同様竜巻の攻撃を見てから避けることが可能で、避けながらも瞬間火力が出せる。
また、↑FJ→
滞空リトリートショットでも竜巻の攻撃は避けられるため、非常に安定した立ち回りが取れる。
・トウコツ(夏) 相性:×
クイヴァーフローを上手く使ったらいい感じに避けれるかもしれない(適当)
・コントン(秋) 相性:△
カリーン本体の攻撃とコントンの攻撃を滞空で避けることができるのと、
吸血の矢にしておけば体力が0になることはないので安定はする。
ただ、火力の肝となる
暴風の矢とファンネル系の攻撃がカリーン本体に吸われるためかなりのダメージロスが起きる(多分)
・カリーン本体
4凶が倒された後からの攻撃も含めてほとんど見てから横FJとか↑FJで避けられる。
吸血の矢にしておけば体力が0になることもないため適当に鼻ほじってても倒せるで。
Eカリーンソロ
リンボ
全体的に攻撃が遅いので暴風撃ったまま見てから避ければOK
一応スロー耐性持ちのためウインドオブフレイを使用する必要はない
- 1段階
スペクターA
ほぼ暴風撃ちっぱなしで回避しながら攻撃可能
スペクターB
不用意に擬似2段FJ使うと着地先に穴が空いてて落ちる事故が起きがち(n敗)
スライムはスィフトサージでくぐるように避けると楽
クイヴァーフローでもいいけど足場消滅でいつのまにか消えてるなんてこともあるので注意
- 2段階
スペクターC
融合パターンのドミノ爆発はタイミング掴めば暴風撃ったまま爆発の進行方向と逆向きに歩いて避けられる
スペクターD
下段真ん中にクイヴァーフロー置くと攻撃を避けやすい
- 3段階
黒
掴み攻撃がとにかくキツいので常にリンボの背後を取る立ち回りを意識すると楽になる
白
こちらも背後意識でSKB攻撃に備えたい
鯨(広範囲攻撃)を避ける際やたら低い天井とBMの高い↑ジャンプの相性が悪くブリンク回避が難しい
リンボの入場マップと天井の高さが同じ(多分)なのでそこで練習するといいかも
ボウマスターのインナーアビリティ
ボスダメは比較的出やすいから2&3段目を厳選してから固定して最後に1段目の厳選するのがええんちゃうか
- ボスダメージ増加
1段目筆頭候補
ボス行くならこれ
- メル獲得量UP、アイテムドロップ率UP
インナーアビリティプリセット実装のおかげで無理なく採用できるようになった
狩りプリセットはこれ一択
- バフ持続時間増加
ABリマスター(ソウルコントラクトがCT60秒になった)実装で繋ぎとしてはナシではない
- 攻撃力増加
回してる途中残り名声値が少なくなってきた時の繋ぎとしてはありやが狙うほどではない
ボウマスターのキー配置
その他
矢は何を使えばええんや
Lv130から使える
弓専用のチタン矢が最強やぞ
オクで売ってるから買おう(1本だけでええぞ)
自分で作ることもできるけどレシピや製作レベルが必要だったりでちょっと面倒
Lv130までの矢はなんでもええ
一応攻撃力が追加される矢があるにはあるが誤差や
かつて
尖晶の矢が攻撃力+4だったが誤表記だったらしく今はただの矢と同じや
スキルリングは何を使えばええんや
2025年冬のアップデートによりスキルリングCTが120秒になり付け替え不要になった
よって基本的にはコンティニュアスリング一択や
リトリートショット小技集
2次スキル
リトリートショットを使った小技をご紹介
名前は独断と偏見でつけたぞ
簡単だし機動力が格段に上がるから是非やってみて欲しいわね
- 擬似2段FJ
横にFJ→進行方向に背を向けてリトリート
飛距離を稼げるので普段の移動やボス戦など幅広く使える - 軌道修正
上FJ→進みたい方向に背を向けてリトリート
上FJで狙った場所から少しズレた時や少し高さが足りなかった時にも使える - FJキャンセル
横にFJ→直後にリトリート
上方向に跳ね上がるので通常ジャンプじゃ届かない足場にのりたい時に使える
ボウマスは上FJの飛距離が高くロスが大きいのでこれに慣れると狩り効率が上がるゾ - ブリンクリトリート
上FJ→ブリンク(長押し)→リトリート(長押し)
要は滞空時間稼ぎや
ボス戦でブリンクのレベルが低かったり早く飛びすぎた時等有効 - 壁リトリート
壁に背を向けてリトリート(長押し)
壁に張り付くことでほぼ真上に飛んで滞空できる
暗黒の魔法使い戦ではかなりお世話になる
文字だけだと分かりづらいから動画でみたいニキはこちら
他にもあったらコメントで教えてクレメンス
ボウマスターのミニゲ
スーパー有能スキル
クイヴァーフローのおかげで色々得意やで
誰でも思いつくような事だけどちょっとしたポイント書いてくで
- エルダスペクトラム
特にポイントはない
強いて言うなら
アロープラッター設置したら少しだけ楽
- 腹ペコのムト
クイヴァーフローを中心地点に設置すると冗談抜きで2人分くらいの働きができる。
- スピリットセイヴァー
クイヴァーフロー使えないうんち
↓ジャンプの急降下と
リトリートショットをうまく使えば他のFJ職よりトリッキーに動ける
- モンスターパークエクストリーム
広大なMAPのどこからでも
クイヴァーフローで戻れるのでゴリラ召喚役にもってこい
うっかりしてると120秒過ぎるので中心戻ったら都度再設置するんやで
移動する時↑FJで上の段に微妙に届かない場合は最高到達点で
リトリートショット使うと届くで
ロープコネクトいれておくと便利
小ネタ
- youtube等で「보우마스터」で検索かけるとKMSのボウマスター関連動画がヒットするで














マスタリー解放した場合に限り自キャラから発するアロプラに100発制限(多分)が適用されてるっぽいでどちらかというと仕様な気がするがバグであってほしくはある
アロプラ止まる条件はマスタリー解放した場合で被ダメ時みたいやな
さすがにバグっぽいな