※盾は装備できません
タイトル
もくじ |
キャプテンの基本情報
分類 | 海賊 | メイプル初の海賊職 |
職業群 | 冒険家 | カイリン様に跪け |
実装時期 | 2008年7月30日 | サービス開始から4年半、シグナスの1年前 |
ステ振り | DEX極 | 1次の自動配分でミスるな |
武器 | ガン(両手武器) | リロードするから両手使うんかな ジェットと同じ |
メイプルユニオン(200Lv) | 召喚持続時間+10% | 鬼神に有効(30→33秒)。メカニックやるなら欲しい。5次スキルには乗らない |
リンクスキル | 全ステ+30、HPMP+525、被ダメ7%減少 | 重複すればもっと強い |
バイパーとともに登場したメイプル初の海賊職。銃で遠隔攻撃し、豊富な設置・召喚スキルでテクニカルな戦いをするんや。
自由転職に関して、キャプテンおよびバイパーからはキャノンシューターに自由転職することができるで。
キャプテンのメリット
- ユニオン効果がかなりニッチだが有用。
- 上ジャンプ、設置、仲間召喚など比較的狩りはしやすい。
- 設置を使いこなして狩りをするので狩場の地形がクソでも少しくらいなら無視できる
- デフォルトでインベントリスロットがちょっと多い。
- 初期クリティカル率・クリティカルダメージともに高く少ない投資でもダメージが出しやすい
- 対ボスのスキルであるヘッドショットにはクリティカル確定と防御率無視60%が追加されるため防御率無視のステータスが低くてもなんとかなる
- 改変前と比較して全体的に技エフェクトがカッコよくなった タコと鳥はリストラされた
- HP99%回復スキルがあるので咄嗟の回復が可能(召喚の火力アップがあるのでそっち目的で切る事も多々あり)
- 無敵スキルがCT30秒なので雑に切れる
- CV:内田真礼(声豚歓喜、ヘッドショットのボイス良い)
キャプテンのデメリット
- プレイヤー人口が少ない
- リンクスキルが微妙。3重複なら強いけどキャラスロ圧迫するしダメージ増加系には負ける。シグナス勢のリンクと同じくらいらしい。
- 自前のバインドがないためエルダノヴァを入れることになるが、コア枠がカツカツ
- 最大火力を出そうとすると忙しい
- 4次狩スキルのファシリティレイドは範囲発生こそ強めだが発動後にすこし硬直がある
- 4次単体スキルのラピッドファイアが貧弱すぎる
- 設置が3種あるため動き回るボスには理想火力はまず出ないと考えた方がいい
- 瞬間火力が貧弱、DPMは高いが絶え間ない攻撃を強いられる(休憩できない
- 防御系スキルが少ない
- ユニオンが実質ララとキャプテン自身とメカニック専用みたいなところがある
- 5次以降で強化する必要のあるスキルが9個あり6コアを育てる必要がある、また無駄スキルも多いため厳選は大変な方
- 上記によりコアの枠がカツカツ(2回目
キャプテンのリンクスキル/ユニオン効果
- リンクスキル(120Lv)
2019年末のアプデにて冒険家のリンクが改変
バイパー・キャノンシューターとおそろいの、全ステ+30、HPMP+525、被ダメ7%減少になった。(三重複でALL+70、HPMP+1225、被ダメ減少15%)
DAにはええんちゃうか - ユニオン効果(200Lv)
召喚持続時間+10%
※5次スキルにはのらない
キャプテンのスキル振り
0次スキル
- スイミングの達人
アクアロードとか行く時役立つかも - 収納の達人
海賊になると自動で追加される、各インベントリが12→24マス増加。ゼロのほうが多そう
1次転職時と2次転職時に自動でスキルがレベルアップしてそれ以上は増えない
1次スキル
- スキル振り
ダブルファイアに1振った後パイレーツリープに振ると移動が楽
毎回そうだけど基本的には攻撃スキル1ずつ→バフ最大→攻撃最大の流れで。
- ムーンサルト
ダブルファイアが範囲攻撃になったのでいらない
- ダブルファイア
複数攻撃に生まれ変わった つよい
- パイレーツリープ
ダサいタコSEから卒業 なんかかっけー爆風で飛ぶ
- ダッシュ
パイレーツリープあるしそんなに重要スキルじゃなくなった
2次スキル
- スキル振り
インフィニットバレットがパッシブになったのでバレットは1つ持てば良くなった
マグナムショット1→インフィニットバレット1→(ガンマスタリー前提まで振ってから)ガンアクセラレーション1→ガンマスタリー10→あとは好みで
トリプルファイアスイフトファイア
単体攻撃
なんか名前が変わった アクティブスキルになったからショートカット入れ替えないといけない
- マグナムショット
複数攻撃
SEが「ヒュ...ヒュ...」から「ババババ」になってカッコよくなった
エフェクトもカッコいい 前はちょっとクセのある当たり判定だったが素直な複数攻撃に変更された
- サモンクルー
召喚スキルその1
ノーチラスの愉快な仲間たちから1人を召喚する。
後からパッシブで知らん人を召喚するようになる
- ウィンズ
上ジャンプ+滑空
そこそこ飛べるしスキル再使用で滑空できる このスキルのおかげでキャプテンはかなり機動力が高い
- インフィニットバレット
- ガンアクセラレーション
パッシブスキルになった
ガンアクセラレーションはブースターの代わり これのおかげでかけ直すバフが減ったうれしい
3次スキル
召喚スキルが増える 頼りになるやつなのでちゃんと使ってあげよう
- スキル振り
ダブルバレルショット1→アセンブルクルー10→フルメタルジャケット20→あとはお好み
- ダブルバレルショット
複数攻撃
攻撃モーションがカッコいい 範囲が優秀で頼りになるが4次以降は使わない
- ブレットスマッシュ
複数攻撃+ノックバック
- シズボンバー
召喚スキルその2
どこからともなく砲台が浮上してきて敵のいる方を検知して左右に攻撃してくれる
説明からは分かりづらいがちゃんと攻撃する。ただしどちらか一度に片方にしか攻撃できない
高頻度で攻撃してくれるのでずっと頼りになる
ちゃんと攻撃する方向の砲台が動く 細かい
- ホロ―ポイントバレット
パッシブスキルになった 個性半減
- アセンブルクルー
サモンクルーの強化パッシブ 知らん人や
褐色眼帯イケメン(名手クルー)と肩だしパツキン美女(デュアルガンクルー)を呼ぶ
これを取ると召喚1回につきイケメン美女それぞれ1回ずつ状態異常を肩代わりしてくれるようになる。
ボスでも狩りでもうっかり死を防いでくれる。有能。インナーCTリセ対象。
4次スキル
必要なMBは20が7冊、30が6冊。MBは廃止された 君もキャプテンを始めよう!
攻撃船を呼べるようになり、いよいよキャプテンっぽくなる
エリモンなどにはコンティニュアルエイミング→バトルシップボンバーの流れで設置スキルをボス仕様の攻撃にできるので練習しておこう
優秀な範囲攻撃と豊富な召喚スキルで一気に個性が出て楽しい
- スキル振り
急にめっちゃスキルが増えるが連動してスキルポイントが振られる奴も多い
ファシリティレイド1→ヘッドショット1→ラピッドファイア1→クルーコマンダー(バトルシップボンバー)1→キャプテンディグニティ30→適当
ボス行き始めたらヘッドショット、ラピッドファイア、コンティニュアルエイミング、クイックドローを上げとくとええかも。
- ラピッドファイア
動ける暴風
4次とは思えない見た目のしょぼさ。爆風のエフェクトが増えて派手になった
エリモンとかにはこいつがええんちゃうか
ジャンプはできない。
- ヘッドショット
単体攻撃
ボス用 エリモン倒すのに役立つし早い段階で1振っておいてもいいかもしれない
- コンティニュアルエイミング
単体攻撃+タゲ集中
ボス用。出が遅い発生は普通レベルになった
「特殊な弾丸を敵に撃つ」とは書いてあるがどう見ても素手で投げつけている
多分卵投げてた時の名残
- ファシリティレイド
複数攻撃
狩りの主力スキル。タコをリストラしたことで範囲がかなり広くなった
↓を入力しながら撃つと攻撃範囲が狭くなる代わりにノックバックされなくなる ちゃんとエフェクトの範囲も縮まる
- バトルシップボンバー
召喚スキルその3
クルーコマンダーシップと連動してSPが振られる。
どこにも書いてない(と思う)が二隻呼べる
スキルを1回使うと黒い船が、2回使うと白い船が出てくる 3回使うと古い方から消えて設置し直せる
シズボンバーと合わせて3つの召喚物で狩場を制圧できる 素敵!
サインオブボンバードを使うとモードチェンジして迫撃砲で爆撃してくれるようになる
- 戦艦ノーチラス
ほぼ全体攻撃+ダメ増加(パッシブ)
CT減少の対象スキルはサモンクルー、ラッキーダイス、バトルシップボンバー
ただのCT30秒の全体攻撃になり、ダメージ増加はパッシブ効果になった つよい
全体攻撃と見せかけた範囲攻撃。具体的には、画面上端近くの敵には当たらない程度の範囲。
- クイックドロー
次に使うスキルのダメ増加
攻撃時低確率でクイックドローを発動できるようになる。
ヘッドショット、戦艦ノーチラス、ストレンジボム、デッドアイ、ノーチラスアサルトなどと合わせると強い。
ハイパースキル
- パッシブスキル振り
どれも絶妙な効果で割と悩む なんか他職とは一風変わったスキルが多い優先度 スキル名 スキル効果 備考 ダブルラッキーダイス ☆★★ - ワンモアチャンス ダブルラッキーダイス未発動時40%の確率で再使用待機時間未適用、次回使用時4以上のダブルラッキーダイス発動 ダイスを振りなおせる エンハンスもあるし5次スキルに出目を固定できるダイスもあるのでうーん ☆☆☆ - エクストラナンバー ダブルラッキーダイスに7追加 7の効果はモンスターの防御率20%無視 微妙 ☆★★ - エンハンス ラッキーダイス4、5、6が出る確率増加 どのくらい増えるのか教えてくれない 体感結構上がってる気はする ラピッドファイア ★★★ - リインフォース ダメージ30%増加 何気にダメージの上昇幅が他のリインより大きい 必須 ☆★★ - アドレンジ 射程距離100増加 飛距離が増して使いやすくなる いちいち近づいてボスに当てる必要が無くなる ★★★ - ボスキラー ボスモンスターへの攻撃ダメージ 20%増加 ラビファの火力をさらに上げられる こちらもほぼ必須 ヘッドショット ☆★★ - リインフォース ダメージ 20%増加 取るならボスキラーとセットで取ったほうが良いかも ★★★ - ボーナスアタック 攻撃回数1増加 980%が+1される 強い ☆★★ - ボスキラー ボスモンスターへの攻撃ダメージ 20%増加 取るならリインフォースとセットで取ったほうが良いかも こっちだけ上げるのはやめとけ - ストレンジボム
範囲攻撃。対象数も多く、狩りやエリモンに有効。
- エピックアドベンチャー
冒険家共通バフ
- アンウィーリングネクター
バフ。CTが追加されたのでスキルマクロには組み込めないがペット自動バフには登録できる とはいえ効果時間が短く使いどころを選びたいスキルではある
地味にキャプテン唯一のHP回復スキルで、防御面の強化と召喚・設置スキルを強化する効果がある。
狩りにもボスにも有用なスキル。
- ストレンジボム
キャプテンの5次スキル
これまた一風変わったスキルが多くて面白い
- デストリガー
複数攻撃スキル
派手なエフェクトとともに飛んだ弾は命中するたびに周りに何かを飛ばしダメージを与える
そのため攻撃範囲は意外と広い - デッドアイ
複数攻撃スキル
説明が愉快でよく分かりにくいがパッシブ効果で以下のような3段階で照準エフェクトが出る
①照準がふらふらしている状態→②照準が定まった状態→③さらに照準が回転し赤くなった状態
それぞれ①1倍→②2倍→③3倍の順にダメージが増加する
照準状態からスキル使用で銃弾が発射される。
威力も高く何気に無敵もついているすごいスキル 照準は自動 - ノーチラスアサルト
複数攻撃スキル
ノーチラスが夜神総一郎してドンパチする 詠唱中無敵
説明にあるクールタイム8秒とはスキルが打ち終わるまでの時間で、要はノーチラスが突っ込んでいる間にもう1隻ノーチラスを召喚しないようにする措置っぽい - バレットパーティー
たのしそう 一定時間周辺に銃を乱射する状態になる
銃を撃つことに専念するためジャンプと移動以外はできなくなる
FJすると狩場の敵は死ぬ
コアの優先順位
5次スキル
全部強いがボスしかやらないならバレットパーティはいらないわよ 威力圧縮の強化が来たのでボスでもめちゃ強スキルに生まれまわった。
強化コア
cアビスくらいならラピファHSの2スキルだけでもなんとかなる(HSを信じろ
ガッツリ狩もボスもやるなら
⭐︎⭐︎⭐︎ラピッドファイア ヘッドショット キャプテンキングニティ ファシリティレイド
⭐︎⭐︎バトルシップ サモンクルー
⭐︎ ストレンジ ノーチラス シズボンバー
個人的所感やけど優先度はこんなもんやと思うで
キャプテンの狩り
狩りは比較的簡単。複数攻撃も設置も全体攻撃もある。機動力もないわけではないので、あまり育成には苦労しないはず。
☆バトルシップボンバーの置き方のコツ
バトルシップボンバーの砲弾は放物線上に落ちていく。これを利用すれば広範囲をカバーできる。
これが顕著なのがリメンの2-5。なんと100回制限を回避する以外で攻撃する必要がほぼない。
地形に左右されてしまうため、狩り場を見つけるのが大変だが、ハマればドチャクソ楽。
5次以降のお話
バレットパーティのctをどう埋めるか考える狩になるわね
ちょうど設置スキルが切れる頃にバレパが再使用できるのでバレパ→設置&他5次スキル→4次メイン→バレパ みたいな感じでスキルが回ると思う
210~220 ユナナ
220~230 鳥3 土 猛毒 洞窟の湧きがいい所
230~240 影2 実験体3 生命6
キャプテンのボス戦
召喚だしてエイミングをつける
ノーチラスアサルトはエルダノヴァとセットで使う
あとはラピファ打ちつつctごとにクイックドローバフつけたHS打つだけでいい簡単だな!
ちなデッドアイは打った瞬間から2秒ほどノーチラスアサルトはモーション中無敵なので上手に使うと吉(アカイラムとアケチみたいな分かりやすい全体即死で練習するのもええかもね
・Cベルルム
暇な時間が多いためこまめに設置しエイミングをしっかり当てること
面倒ならガン逃げしつつ5秒ごとにヘッドショット当てることだけ考えててもなんとかなるヘッドショットを信じろ!!!
落石の気絶はサモンクルーに任せられるし相性いいよ
・Hマグナス
デスカンに余裕があるため墓待機でエルダノヴァからの瞬間火力のCTを待つとええな
下入力ファシリティレイドでスーパースタンス判定になるので回転切りなどの押し出しに合わせて打てるとカッコいい(ウィンズで飛んでも避けれる
どうしても避けられない状況が出てくるのでデッドアイの無敵を上手く使って避けれるようになるとあとはもう簡単だね
相性いいよね
・アケチ
バックステップや下入力ファシリティのスーパースタンスを上手いこと使いながら戦うんやで
火力が足りなくて圧倒モードに突入しても大丈夫や、ウィンズで適当にふらふら避けて即死攻撃はデッドアイで見てから回避が余裕や
あとは流れで行けちゃうんだ
相性はいいと思う
・Cビシャ
とにかくカスみたいなボスだが短いCTのデッドアイが大活躍やね
爆弾や交差即死など基本これで避けれるから無理そうな時は素直にデッドアイに頼ることが大事や
ノーチラスアサルトはキャプテンでは貴重な瞬間火力スキル、無敵として使うのちょっと勿体なさ感じちゃうわね
総合すると慣れたら相性いいボスやと思う
・Nスウ
1段階 避ける時ウィンズやバックステップの暴発に注意やね
デッドアイで一応電流は潜れる(要練習)から覚えとくといいかもね
2-3段階 電流は足場使うよりウィンズで滞空した方が避けやすい気がするわね
足場で下入力ファシリティ連打でも避けれるから場合によって上手に使い分けよう
正直めっちゃ相性がいいと思う
・Nデミ
飛んでる時はウィンズから空中ヘッドショットで届くわね
世界樹の暴走はサモンクルー達が代わりに受けてくれるから自由に動ける、その後の即死もデッドアイで避けることができちゃうね
こまめにダメージ入れやすいし突進の刻印、青い手のバインド、石化など防げるしウィングの機動力で攻撃回避も余裕…これは相性いいわね
キャプテンのインナーアビリティ
CTリセがおすすめ
ヘッドショット連発を狙って気持ちよくなろう!!狩でもノーチラスリセ引けるとちょっと嬉しいね
キャプテンのキー配置
その他
バレットは一応「ガラス玉(REQ160)」が最高攻撃力(+25)だが、入手方法が特殊なのでこれを取得しない場合は
次点で制作限定の「ジャイアントバレット(REQ130)」(+22)を採用することになる。
ガラス玉の入手方法はメイプル実績の『太陽はメラメラ・ガラス玉はキラキラ』を達成すると報酬で入手。
『太陽はメラメラ・ガラス玉はキラキラ』は165レベルで発生するクエストクリアで発生する、デイリークエストでレアなバフをもらうと達成。
デイリークエスト発生までのルートは以下の通り
- ① 165Lvでショーワ町のNPCグラコから「グラコの依頼」クエストを受注する
内容はサイダー1個の納品、サイダーはショーワ町通り左側のNPCドランから買える。 - ② グラコの会話を進めて「グラコの依頼2」クエストを受注
ショーワ町通り右側のNPCマリワカに話しかけて完了。 - ③ マリワカと会話を進めると「マリワカの依頼」クエストが発生する
ショーワ町左側のNPCピポパに話しかけて会話を聞いて完了、マリワカに「マリワカのハンドバック」クエストが発生する。 - ④ 「マリワカのハンドバック」クエスト
ショーワ町右側のNPCコンペイに話しかけるかすぐ横のポータルをくぐるとアジト前に飛ばされるのでそのまま進み、応接間で敵MOB幹部Bからマリワカのハンドバックがドロップするまで倒す。
ドロップ率は低いが大体20分くらい狩りをしていると出る。アイテムは水色なので目立つがドロップを拾わないと隠れてしまうので注意。できるだけSDTにやろう。
「マリワカのハンドバック」クエストクリアでグラコから「グラコの玉プレゼント」クエストが発生する - ⑤「グラコの玉プレゼント」クエスト
以降は左の電球クエストを経由して1日1回バフをランダムでかけてもらえる。
このクエストで「一度も見たことのない色のガラス玉」という名前のバフを受けると業績達成し、報酬でガラス玉を受け取れる
交換不可なのでキャプテン以外で受け取るとただのゴミになる
業績の報酬はクエストの進行関わらず、全キャラでもらえるので落ち着いて必ずキャプテンで受け取るようにしよう。
何せランダムなので本気で取りたいなら複数キャラでバフを受け取れるようにして毎日バフをもらうと効率的
布教動画
・まーん(狩りのみ、音質悪い)
設置が忙しすぎる(動画内では設置やりすぎ1分に1回でよい)、設置除けば5次スキル+ハイパースキル連打でいい、回転が良すぎる。
エンブレム・補助武器ともに潜在なし(エピックのA6%付ければ狩り楽)、テラバ装備(武器も)、雑魚ボス・戦国アクセセットのみ
最後のヘッドショットだけでも聞いてほしい(声豚)(4:35秒以降)
・ほかの人も布教したかったら追加して💛