美しく、儚く散りな…
スナイピング、ピアシングの硬直時間減少
スピリットアローの持続時間60秒→72秒
アローイリュージョンの再使用時間なくなる
フォーカスオンバフが追加されボス中は常に維持する(普通に戦えば維持される)
遠距離で戦う必要がなくなったためフリズベルク、ファイナルアタックの強化が必要になったかも
クロスボウマスター
| もくじ |
クロスボウマスターの基本情報
| 分類 | 弓使い | |
| 職業群 | 冒険家 | 自由気ままに冒険しよう |
| 実装時期 | 2003/12/3 | 初期からある職業 |
| ステ振り | DEX | |
| 武器 | 弩 | |
| メイプルユニオン | クリティカル率最大5%アップ | つよい |
| リンクスキル | クリ率とモンコレ登録率アップ | クリティカル率はつよい |
クロスボウマスターのメリット
- 操作がシンプルで扱いやすい
狩りでのメイン攻撃スキルはピオシング、ボスではスナイピングとわかりやすい - ユーティリティが豊富
完全無敵で3秒緊急回避できるトゥルースナイピング、設置した場所にどこからでも瞬間移動できるボルトフロー、スーパースタンス付きで後方に飛べるリトリートショットなどそれなりに高性能なユーティリティが揃っている - 5次スキルの厳選が容易
必ず上げるべき5次強化コアスキルがピオシング、スナイピングの2種のみで厳選が楽(ただし、上を目指す場合は合計5種になる) - スキルのCTが120秒統一
CTがほとんど120秒周期で管理しやすく他職とも合わせやすい - 防御無視率高め
スキルのあちこちに防御無視が付いていて100%無視ってのもある
クロスボウマスターのデメリット
- 5次転職するまで縦範囲が弱い
アプデにより多少は改善されたが狩りのメインスキルは基本的に真っ直ぐしか飛ばないので物足りない - 生存力が低め
スキルの硬直が長めなので即死攻撃を発動されたときに回避がツライ(ウィルの白目など…ボルトフローの使い方次第か?) - 瞬間 or 継続?
瞬間火力に強いように見えて継続火力もあるためどっちつかずになる - 地味で不人気で度し難い
んなぁ…
新規おすすめ度(独断)
5段階評価
| おすすめ度 | 言い訳 |
|---|---|
| 💩💩💩💩 | アプデにより狩りやすくなった。古参スナイパー経験者or弓職大好きならおすすめ。 |
クロスボウマスターのリンクスキル/ユニオン効果
- ユニオン効果(200Lv)
クリティカル率最大5%アップ
LV200で4%、LV250で5%アップ
つまり強い
- ユニオンブロック形
職種 60~99Lv 100~139Lv 140~199Lv 200~249Lv 250Lv~ 弓 




クロスボウマスターのスキル振り
1次スキル
- スキル振り
アローブロウに1振ってあとはダブルジャンプに振ると狩るのが楽
全部振れますね
- ダブルジャンプ
一挙三得のお得スキル
①ジャンプ中にジャンプでFJ
②ジャンプ中に↑キー2回押しで上ジャンプ
③ジャンプ中に↓キー2回押しで下降下
③は下ジャンプじゃ発動しないし使い所が分からん - アローブロウ
1次のメインスキル 2次で使わなくなる
- ダブルジャンプ
2次スキル
- スキル振り
妖怪1足りない
アイアンアローかネットスローイングが捨て候補だけどアイアンアローでいいと思う
ネットスローイングが10→9になって全部振れるようになった
どっちも最終的には使わんけどな
- ディスタンシングセンス
敵との距離でダメージ%と防御無視%が変わる弩の特徴でもあり癌
遠ければ遠いほどダメージ%が高く防御無視が低くなる
近くなればそれの逆になる - アイアンアロー
2次のメインスキル
ピオシングの劣化に近い
- ディスタンシングセンス
3次スキル
- スキル振り
6足りない
上位互換が出るボルトラプチャーを削ろう
ダッジが10→4になって全部振れるようになった
- シュタイクアイゼン
モンスターにフックを引っ掛けて移動できるスキル
某巨人が出てくる漫画の装置みたい
- フリズベルク
召喚獣 昔は石が必要だったけどいらなくなったからどんどん出そう
- ドラゴンパルス
遠距離の押し出し技 5次するまで意外と使う
- ボルトラプチャー
3次のメインスキル
- シュタイクアイゼン
4次スキル
0次スキル
冒険家共通だから省略
1次スキル
1~4次全て振れるので半分は悩まず好きに振って?
ほとんどの職に言えるかもだけど、補助スキル上げきってから攻撃系スキルを2以上にするのが基本やね多分
- スキル振り
アローブロウに1振ってあとはダブルジャンプに振ると狩るのが楽
全部振れますね
- ダブルジャンプ
一挙三得のお得スキル
またカスタムコマンドが追加されたので使いやすい方に設定しよう
①ジャンプ中にジャンプキーでFJ
②ジャンプ中に↑キー2回押しで上ジャンプ
③ジャンプ中に↓キー2回押しで下降下
カスタムコマンド使用時は
①ジャンプ中にジャンプでFJ(変わらず)
②ジャンプ中に↑キー+ジャンプキーで上ジャンプ
③ジャンプ中に↓キー+ジャンプキーで下降下
- アローブロウ
1次のメインスキル 2次で使わなくなる - アーチャーマスタリー
攻撃速度1段階増加が追加
これにより最終的な攻撃速度が3になった(アプデ前は4)
- ダブルジャンプ
2次スキル
- スキル振り
基本通りでええな
ピアシング1 → ソウルアロー1 →(必要そうならリトリート1)→ 補助スキル系 →ピアシング
リトリートショットは一番最後でええんちゃうかな
- クロスボウアクセレーション&ソウルアロー
クロスボウブースター、ソウルアローがパッシブ化(やっとな) - リトリートショット
後ろにジャンプしてスキルキー押しっぱにすると空中で2秒間攻撃する
ジャンプ&ダブルジャンプ中にも使えるので攻撃よりも移動手段や回避、FJの勢いを増すor殺すで使えるかも
スキルなので虚弱(ジャンプ不可)状態でも後ろジャンプできるし、スローの状態でも通常速度で後ろジャンプする
カメカメ発動中でも後ろにジャンプできるので、そこらへんで使い道があるかもしれん - ピオシング
2次のメインスキル
4次から降格ってより、アイアンアローの名称が変わった感じやろね
- クロスボウアクセレーション&ソウルアロー
3次スキル
- スキル振り
基本通りで、2次のピアシングをそのまま使う
エンハンスアロー1 →フリズベルク1 →補助スキル系 →攻撃スキル
ペインキラーは一番最後でいい
- エンハンスアロー
新スキル ピアシング3回的中すれば、次強いピアシング打てるよって感じ - ボルトスイフト
新スキル 四方八方に矢を放つ範囲攻撃 CT10秒 - ボルトフロー
新スキル 設置スキルで矢を誘導?するらしいけどよくわからん
スキルを再使用すると設置した場所に瞬間移動するのでこっちがメインかな?
再設置もできるので、狩りでもボスでもうまく活用しよう
設置してからマップ移動すると消えてCT経過まで使えないので頭の片隅に…
設置時間 = CT 再設置はマップ移動しなければいつでも可
ユニオン、リンクスキルなどの関係で 設置時間 > CT になると人によっては管理が逆に
大変になってしまうパターンも
腹ペコのムトで使うことができるので、スタート地点(アイテム持っていく所)に設置しておくと
持っていく手間が省けて時間短縮になる
ドリームブレイカー、スピリットセイヴァーでは使えないので注意やで
- エンハンスアロー
4次スキル
- スキル振り
基本通りでええやろ
ピアシングⅡ 1 →スナイピング1 →アドバンスドエンハンスアロー1 →
クロスボウエキスパートMAX →補助スキル系 →自由
ヒーローインテンションは一番最後でいい
- ピアシングⅡ
新スキル 上下範囲拡大、強くなってさらに、破片が飛んで少しだけ追加ダメージもある - アドバンスドエンハンスアロー
新スキル 想像つくと思うけどエンハンスアローの強化版
スナイピングにも適用されたり、追加ダメなどがある - スナイピング
クールタイムなくなったよ
- ピアシングⅡ
ハイパースキル
- パッシブスキル振り
正直、ピアシングとスナイピングの6個中5個好きなの選べばいいと思う
狩りメインならピアシング全部
ボスいくならスナイピング全部
個人的にはピアシング-リインフォースを除いた5個かな…
現状、ハイパースキルのシャープアイズに魅力はない
…わけではないが、Hボスや暗黒いくようなレベル&火力じゃないと恩恵が少ないので優先度低め- ロングレンジトゥルーショット
範囲にクセのある攻撃スキル
ピオシングより縦に広いから慣れると結構いける
- エピックアドベンチャー
冒険家版のいつもの
- ブルズアイ
クリダメに防御無視にダメージと火力がかなり上がるCT付きバフスキル
CT切れたらすぐ使いたい
- ロングレンジトゥルーショット
クロスボウマスターの5次スキル
4次スキルである「アディショナルボルト」により攻撃回数が1増加されるため
スキル説明文より攻撃回数が1回分多いです
- クロスボウマスターの本領を発揮できるようになる
敵に攻撃を当てると追加攻撃の散弾がでるようになり、縦方向への判定が一気に広がる
持続時間も72秒あるので思った以上に長く撃てるぞ
ピオシングで足りなかった上下への判定があるのでこれがあるとないとじゃ狩り性能が変わる
最大レベルで1,540%の追加攻撃を6回=9,240%
狩りでもボスでも大活躍待ったなしなので、優先的に強化しよう
- 追加された新5次スキル
このスキルは単体で使うのではなく、スピリットアローやブルズアイなど能力上昇スキルと組み合わせることによって真価を発揮する
ボス戦では必ず組み合わせて使い一気にダメージを与えよう
スキル発動後の60秒間に8回使用できるのであって60秒経過すると8回使用してなくても消えるので気を付けよう
リピーティングとスピリットアローのLVをMAXにすると
リピーティング 1100*10*4=44,000%
スピリットアロー 1,540*6*4=36,960%
計80,960%を1発に込めることができ、それが8発撃てるので
合計で647,680%という組み合わせは必要であるが高火力なスキルであるので
優先的に強化しよう
- プリトの鳥撃つやつ
最大で14秒無敵とか言うすごいスキル
右クリックで強制終了できるが無敵は終了してから2秒間になる
アプデにより仕様が変更
放つ矢は1発、完全無敵時間は3秒となったがCT180秒→60秒に減少
最大火力こそ下がってはいるがその分使える回数は多くなった
アプデ前 2,400%*10*7=168,000% CT180秒
アプデ後 2,030%*15*4=121,800% CT60秒
ただどちらかと言うと緊急回避寄りのスキルなのでボスでは温存する傾向にある
(例...ビシャスプラント戦クロスレーザーの即死爆発、ルシード戦の爆弾など)
そのため、優先的に強化する必要性はない
- 強化版ピオシング CT20秒
狩りで割と使いやすいし真っ直ぐ限定ではあるが射程距離も画面外にまでいく
他のスキルを使用中でもチャージができるので手を止める必要がない
キーダウンでチャージし、5秒で最大チャージ(最大火力)となりチャージをしなくてももちろん使える
チャージ完了した瞬間にスキルの硬直を無くせる時がありスナイピング等硬直無し短時間で2回発射などできる
狙ってできるもんでもないができるとなんか嬉しいしちょびっとダメージ多く与えられる
ただボス戦では占有率はそこまで高くはないため優先的に強化する必要性はない
コアの優先順位
スキルコアは前述通りスピリットアロー、リピーティンクロスボウカートリッジを優先
弓職共通コア、前職共通コアに関してはボウマスターのページが参考になります
強化コアはスナイピング・ピオシング・ロングレンジトゥルーショット/アローイリュージョンの3種をメインに上げる
占有率は低いので余裕ができたら又は少しでも強くしたい場合はボルトスイフト/フリズベルクやファイナルアタックを上げる
基本は5コア構成になる
アプデにより使用可能コア枠が増えたがクロスボウマスターはコア枠を全部使わない為
コアジェムのコスパを考えると使用するコア枠増やして
強化コアレベルを25まで上げ切らず15止めにするとコスパが良い(スロット強化+5で合計20)
- 5コアパターン(メインキャラ、ハードボスにいく人向け)
スナイピング×3
ピアシング×3
ロングレンジトゥルーショット/アローイリュージョン×3
ボルトスイフト/フリズベルク×3
ファイナルアタック×3
- 3コアパターン(サブキャラ、簡単な週ボスに行く人向け)
スナイピング×3
ピアシング×3
ロングレンジトゥルーショット/アローイリュージョン×3
| 採用優先度 | 強化優先度 | アイコン | スキル名 | コメント |
|---|---|---|---|---|
| ★★★ | ★★★ | スナイピング | 必須。ボス戦のメインスキル | |
| ★★★ | ★★★ | ピアシング | 必須。狩りでのメインスキル&ボス戦で複数雑魚を倒す時 | |
| ★★★ | ★★ | ロングレンジトゥルーショット /アローイリュージョン | 必須。様々な場面で使う | |
| ☆☆★ | ★ | ボルトスイフト/フリズベルク | 占有率は低め、今後に期待 | |
| ☆☆★ | ★ | ファイナルアタック | 占有率は低め、今後に期待 |
- 5コア スキルパターン例
| 強化スキル1 | 強化スキル2 | 強化スキル3 | |
|---|---|---|---|
| 1 | スナイピング | ピアシング | ファイナルアタック |
| 2 | ロングレンジトゥルーショット /アローイリュージョン | スナイピング | ピアシング |
| 3 | ボルトスイフト/フリズベルク | ロングレンジトゥルーショット /アローイリュージョン | ファイナルアタック |
| 4 | ファイナルアタック | ボルトスイフト/フリズベルク | スナイピング |
| 5 | ピアシング | ロングレンジトゥルーショット /アローイリュージョン | ボルトスイフト/フリズベルク |
- 3コア スキルパターン例
| 強化スキル1 | 強化スキル2 | 強化スキル3 | |
|---|---|---|---|
| 1 | スナイピング | ピアシング | ロングレンジトゥルーショット /アローイリュージョン |
| 2 | ロングレンジトゥルーショット /アローイリュージョン | スナイピング | ピアシング |
| 3 | ピアシング | ロングレンジトゥルーショット /アローイリュージョン | スナイピング |
強化スキル1が被ると装着できないので必ず違うスキルにすること(2と3は被っても問題なし)

クロスボウマスターの6次スキル
クロスボウマスターの狩り
5次するまで平坦な狩場以外狩れない
黄昏のペリオンのスタンプやストーンマスクのお世話になると思う
5次になってからはスピリットアローのCT中にどう過ごすかが難しいところ…
だったが、ピアシングが強化&上下範囲拡大により狩りやすくなった
スピリットアローがあるに越したことはないがストレスなく狩れると思うで
シュタイクアイゼン(立体機動装置)が削除。設置個所に瞬間移動できるボルトフローが新たに追加されたのでうまく活用しよう
シュタイクアイゼンも良い所はあったが動きに癖がありすぎたためボルトフローのがいい
Destiny前
シュタイクアイゼンをうまく使いこなしてあちこち動き回るのが正解だろうけど
ワイみたいにできない人はピオシングとFJを同時に使ってぴょんぴょん跳ねよう
Destiny後
ないで
クロスボウマスターのボス戦
アローイリュージョンで誘導しながら出来るだけ安全に戦う
ただ、必ずしも誘導されるわけではないので過信しないように
アケチミツヒデ戦では顕著で非常に戦いやすくなる(動画はボスページ)
マグナスは諦めたほうがいい、デスカンたくさん使ってゴリ押そう
弓職全般に言えるがヴェラッドと相性はいいのでヘル挑戦しよう
Destiny前
Destiny後
クロスボウマスターのインナーアビリティ
プリセットできるようになったので使い分けよう
ボスの場合は基本的に以下の3種になる
ボスダメージ増加
レジェンダリーアビリティはこれが一番無難なのだ
クリティカル率増加
弓職全般に言えるがクリティカルリインフォースがあるので、100%オーバーしてても活用される
引きにくいがユニークで引けるまで頑張ろう
状態異常にかかった対象を攻撃時ダメージ増加
これも火力アップに繋がるので引こう
狩りの場合は以下の2種は最低限いれよう
アイテムドロップ率増加
ボス報酬ステージではこっちに切り替えてね
メル獲得量増加
金は命より重い
クロスボウマスターのキー配置

剣と本にはブースター・ソウルアロー・イリュージョンステップ・SE・MHが入ってる
203レベだから本当に参考程度にして?
その他
攻撃速度を最速にするには+2必要なのでインナーアビリティorエキスト緑orPWBで補う必要がある
1つだけになったので、どれを選んでもいいと思うが個人的にはエキスト緑やね
インナーもコア枠も有効活用したいからね!モンパやるんやで

