きれいなおばさんと会える職やぞ今すぐやれ
おまえらの好きな棒と球だぞ
もくじ |
イリウムの基本情報
機械と魔法をミックスしたファイナルファンタジー*1に出てきそうなロボットの下僕を従えながら、
本人は魔力を込めた槍や球を投げて、爆発を起こしたり、強力なスキルを発動したりする
火力 機動力 狩り効率 PT補助等、色々な要素をそれなりに高い水準で保持している
だが不人気
その理由は改変前はもっさりとしていて弱かったというのと、システムがややこしい&色々忙しいからと思われる
分類 | 魔法使い | 英名:illium |
職業群 | ウッドレフ族 | ハイレフ(アーク、ゼルンダルモア)とは敵対関係 |
実装時期 | 2018年1月11日 | NOVA第3弾アプデ。カデナのちょい後 |
ステ振り | INT極 | |
武器 | マジックガントレット(片手武器) | |
メイプルユニオン | INT+80 | ふつう |
リンクスキル | 動いてるとダメ増加(6回重複で12%) | 常に動いてるような職(つまり大抵の職)では有効 |
その他 | 球を投げたり棒を投げたり、やきうみたいなシステム | でも不人気 |
イリウムのストーリー概要
はるか昔、レフ族は魔力がすごかった。そんでかなり調子に乗ってた。魔力が使えない奴らを排斥してた。
当然抵抗するんだけど負けて格下扱いになった。
レフ族はゼルン・ダルモアや後のアークが属するハイレフ族、イリウムが属するウッドレフ族に分類された。
時は現在、ウッドレフ族の少年(153歳)イリウムは、ハイレフ族からの侵攻から身を守るため、クリスタルゲートというワープ技術を駆使した村、アシュロムで隠居生活を送っていた。
ぼっちの機械オタ天才工学者であるイリウムは、クリスタルゲートを抜け出し(違法)、カデナなどがいるサベッジターミナルにジャンク集めをしに行くが、運悪くチンピラに絡まれ大ピンチ。しかし、イリウムは魔力がないにもかかわらずなぜか強力な魔法を使って撃退。
脱走がバレたイリウムにウッドレフ族の求道者代表アガーテは彼を特別な存在と見抜き、脱走の罰として魔法使い養成学校クリスタルアカデミアの特別課程を履修することを課す。他の生徒からハブられたりコミュ障発揮したり肩身の狭い思いをするが、イリウムを特別視している校長のアガーテは放課後彼に特別レッスン(おねショタ)を授ける・・・。
入学してから数か月、イリウムはレッスンを順調にこなし、魔法の扱いにも慣れてきた。生徒たちとも徐々に打ち解けてきた。
特別課程を通し教授や街を守る兵士たちとふれあい、誰かの犠牲の上に平和が成り立つという悲しい現状を鑑み、イリウムは恩師であるアガーテを守ろうという思いを固めていく。
天神祭で自作のオブジェを褒められ、自分に自信を持っていくイリウム。オブジェを改造し別のロボット(マキナ)にしとところで外の騒ぎに気づく。
行ってみると、ウッドレフ族の守護者代表ダイアスの裏切りでクリスタルゲートが開き、スペクターが押し寄せてきた。アガーテは生徒たちを学校に避難させ交戦する。校内にもスペクターが侵入してしまうが、イリウムが退ける。
ダイアスを退かせるも重傷を負ったアガーテは、古代神の遺産のクリスタルをイリウムに託し、古代神の聖所を見つければ遺産の力を覚醒させることができると言い残し事切れる。
絶望の中、古代クリスタルの力を自身の中に受け入れ覚醒したイリウムは(ここでシルバーヘアになる)、ウッドレフ排斥の発端であるゼルン・ダルモアへの復讐を胸に、残った生徒たちを助けながらアシュロムを脱出する。
クリスタルゲートを通ってサベッジターミナルを経由し、パンテオン訪れた一行は、ノヴァ族を侵攻している(パンテオンのバリアで現在は冷戦状態)ハイレフ族と見間違えられ連行されそうになるが、カイザーの助けもあり、一行はディメンションゲートを抜けメイプルワールドを探検しながら古代神の聖所を探すことになる・・・。(この時点て40レベくらい)
イリウムあたりからストーリーがややこしくなってきたが、おしゃべり広場でストーリーまとめをしてくれている人(ギル員ではない)がいる。↓
https://maplestory.nexon.co.jp/mypage/bbs/?oid=134680207&nick=%e5%ab%81%e3%82%b9%e3%83%9a%e3%82%af%e3%82%bf%e3%83%bc#tab-menu
ストーリーキャラ紹介
- イリウム
主人公(画像は女の子)
ボッチでナードでギークな天才工学者
男キャラでも女キャラでも初期髪型はメカクレヘア。褐色メカクレ天才エンジニアとか属性盛りすぎでかわいい
なお2次転職の際に以下の見た目に強制変更される
【悲報】イリウム、グレる【もどして】
- リーヨ
イリウムが作ったロボット。キャラクリ時点でイリウムと一緒にいる為か具体的な設定はゲーム内で語られていない
それなりに高度なAIで動いておるらしく、イリウムに助言したり助言したりしてる。Siriみたいやな
パニック状態?になると目が赤く発光する
ところどころで変な行動を取るので見かねたイリウムに再調整されたりされなかったりしてる
- マキナ
イリウムが作ったロボット2台目
天神祭に向けて作ったクリスタルと機械のハイブリッドオブジェを魔改造して作成された
リーヨと同じくAIが組み込まれていて、真面目なリーヨに比べると気さくな性格っぽい
- アガーテ
デコ出し黒髪ロングのお姉さん。クリスタルアカデミア代表兼ヒロイン
イリウムくんorちゃんの才能を見出し、個別レッスン(意味深)を施すまでの関係に発展する
- カーリー
こいつだけ肌の色違うしヒゲも生えてるし、たぶん助っ人外国人
- ダイアス
アシュロムの国民的畜生
グランディスの歴史に刻まれしウッドレフの超特大超特別A級最終戦犯ダイアス特別終身名誉死刑囚
頭を割って中をみてみたい
イリウムのメリット
- 非常に優秀な狩り性能(特に5次以降はトップクラス)
- 機動力が高い(テレポ、空中浮遊、高速飛行形態、ポータル設置と移動に使えるユーティリティが多い)
- リンクスキルが有能(主に狩りで有効)
- デフォで髪型がメカクレ(メカクレ好きニキも大喜び)
- 200武器が全職中最強な割には比較的安価で取引される(ただ最近は値上がり傾向)
- パーティに完全無敵を付与できる数少ない職、上位ボスで重宝される(はず)
イリウムのデメリット
- システムがちょっとややこしい
- 人気がない(なんでや・・・)
- クリスタルスキルと5次スキルが噛み合せ辛く瞬間火力の為のクールタイム調整が難しい
- 効率よく狩るためにはジャベリンでワンパンの必要があり、ちょっと火力がいる
新規おすすめ度(独断)
5段階評価
おすすめ度 | 言い訳 |
---|---|
💩💩💩 | 新し目な職ということもあり操作/システムは難しいが慣れれば何とでもなる。少なくともこいつらよりは遥かにマシ。 リンクスキルは汎用的なものであり素直に有能。戦闘時のエフェクトもかっこいい。 |
その他補足
システムについて
クラフトスキル(基本攻撃スキル)
これらのスキルがクリスタルに衝突すると、爆発が起きたりゲージが溜まったりする。
クリスタルコントロール(設置スキル)
空中に固定される設置スキルで、クラフトスキルの挙動に影響&リアクションスキルやマキナ等、色々なスキルに影響する。
クリスタルにクラフトスキルが触れると、クリスタルチャージという固有ゲージが溜まっていく。
位置を調整する用のスキルのクリスタルコントロールでうまいこと調整する。
リアクションスキル
クラフトスキルがクリスタルに当たると起きる爆発攻撃。デバフのトリガーになったりする。
クリスタルスキル
クリスタルチャージを一定量貯める度に1回だけ発動可能になるスキルが4種類存在
4種類といっても攻撃スキル、PTバフ、クソ強召喚、時限強化とスキルの内容は統一性がない
チャージを満タンまで貯めて発動する時限強化(グローリーウイング)の時間が終わると再びチャージが0から貯め直しやな
上に書いた要素は職位を上げていくたびに順番に開放されていくで
要素が多くてややこしいかも知れんが、要はクリスタル置いてポコポコ殴ってたら強いスキルが使えるっちゅーこっちゃ
些細なことかもしれんが、チュートリアルマップのアシュロムには戻れないため、業績やモンコレは取りこぼすと取り返しのつかない要素となっている。
あとメカクレ好きニキ以外は関係ない話やが、初期髪型はチュートリアル途中のイベントでキャラ選択時のアレに強制的に変更される。
つまり、メカクレ髪型は一度強制変更されると、運営の気まぐれでビューティーにぶち込まれでもせん限り戻せないんや
そこで役に立つのがヘアマネキン30日(190p)や。キャラ作成してすぐに髪型を保存するんや。あとは分かるな
イリウムのスキル解説
数値などは基本的にスキルレベルMaxの値を記載するで
0次スキル
スキル | 説明 | |
---|---|---|
リターン・トゥ・シェルター | イリウムの隠れ処に移動する。 | |
MP100消費 クールタイム:600秒 | ||
40レベくらいで修得。授業で作ったクリスタルゲート空間に飛ぶ。アシュロム村にはどうやっても帰れないので、モンコレや業績には注意。 | ||
マジックサーキット | 魔力の翼を持つレフ族は、特別な魔力回路で攻撃力と魔力を自在に転換することができる。 | |
武器を除いた着用装備の攻撃力の50%を魔力に転換させる。ただし、セット効果は適用されず、着用中の武器が持つ純粋な魔力の20%まで転換可能 | ||
こいつはレフ族共通のスキルやが、イリウムは武器の魔力値が高く設定されているために特に恩恵が大きい。 ヴェラッドとかで盛りやすいJMSでは基本的に上限まで満たせるものと思ってええで。 200武器なら何もせんでも69も魔力が盛れる。メリットに200武器が全職中最強って書いたのはこれのことやね。 |
1次スキル
流石にまだまだイリウムらしいことは解禁されない。
1次スキル(アシュロムにいる間)はなんも考えずにクラフト:ジャベリンでOKやで。2次からは考えることが増えるから震えろ
スキル | 説明 | |
---|---|---|
クラフト:ジャベリン | 敵と敵の間を素早く移動して攻撃する鋭い魔法のジャベリンを投擲する。 クラフト:オーブと連携して使用することができ、多数攻撃スキルの攻撃対象増加効果を受けない | |
MP24消費、最大4体の敵を100%のダメージで2回攻撃 一般モンスター攻撃時のダメージ20%増加 | ||
最後まで使う槍投げ攻撃 正面に投擲されてどんどん反射するので狩りスキルとして優秀。射程も画面の半分くらいまでと一次スキルにしては長め。 ルミナスのライトリフレクションに似てると言いたいところやけど、即着弾ではないし連鎖できる距離もあそこまで大きくはない。挙動的にはナイトウォーカーのシャドーバットが一番近い。 | ||
クラフト:オーブ | クリスタルに向けて飛行する強力な魔法のオーブを投擲する。ただし、クリスタルがない場合は直線で飛行する。オーブは自身にブレスマークを刻み、一定時間クラフトジャベリンのダメージを増加させる。 クラフト:ジャベリンとスキルレベルを共有して、連携して使用することができる。 | |
MP15消費、最大3体の敵を50%のダメージで1回攻撃、使用後2秒間クラフト:ジャベリンのダメージ15%増加 | ||
投球攻撃 火力は低いが、バフとデバフのトリガーとなるため特にボス戦では定期的に投げることになる。また、発動後短時間ジャベリンの攻撃力が上がる。 1次の時点ではクリスタルがないので、真っ直ぐ飛ぶストレート。古のスキルのエネルギーボルトみたいやな。 2次以降はクリスタルコントロールで設置したクリスタルに向かって飛んでいく。 | ||
リーヨ | 頼もしい機械のお友達リーヨを召喚する。リーヨは1体の敵を一定時間攻撃し、攻撃時間に比例して攻撃力が徐々に強化される。 リーヨは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを負わない。 | |
MP 90消費、180秒間召喚、攻撃対象に近づき一定間隔で攻撃し続け、一定回数攻撃するとダメージが増加 1段階:60%のダメージで攻撃、10回攻撃時に強化 2段階:100%のダメージで攻撃、10回攻撃時に強化 3段階:200%のダメージで攻撃、20回攻撃時に攻撃終了 | ||
召喚スキル 敵のそばに移動して口から細いゲロビを吐き出して攻撃する。正直狩りでは使えない。 同じ対象に照射を続けると威力が上がるためボス向き召喚やで | ||
クリスタルポータル | クリスタルの技術で作り出されたポータルを利用して空間を瞬間移動する。 空中でキーダウンによる短時間の自由飛行が可能 | |
MP20消費、左右195、上下275ほど瞬間移動 | ||
テレポートと空中飛行を兼ねたイリウムの特徴的なスキル テレポ距離は短めに調整されている。良く言えば小回りが効く、悪く言えば判定の大きい攻撃が避け辛いやも。 空中でキーダウンで短時間の飛行ができる。これがかなり使い勝手が良く、機動力が高く小回りも効く 空中でテレポはできないのでそこは注意。特に困ることはないけど | ||
マジックガントレットマスタリー | マジックガントレットの熟練度を高めて強力な戦闘力を導き出す。 | |
マジックガントレットの熟練度増加量が40%に増加、クリティカル率20%増加、被ダメージ40%減少 | ||
被ダメカット割合が魔法使いにしてはあまり大きくない。理由は2次で2個目マジガを覚える為やね | ||
ブレスマーク | 対象の力を増幅させる祝福の印を刻む。 | |
最大3重複可能、持続時間10秒 1重複当たりの攻撃力/魔力2増加 [パッシブ効果:最大HP、最大MP 10%、ダメージ10%、防御力100増加] | ||
オーブをトリガーに発動するアクティヴバフ 数段階重ねがけできて、どんどん魔力が伸びる。と言っても1次の段階では弱いのであまり実感しないと思われる。 パッシヴでダメージ伸びるの美味しい。 |
- スキル振り
1 → max → max → max → max → max
2次スキル
クリスタル、ブースター、リアクションスキル、2つ目の召喚スキルのマキナ、ボス用デバフのカーズマークが開放。
まだ派手さはないが、どれもイリウムの大事なスキルなので今のうちに仕様に慣れるんやで。
リーヨとマキナは持続時間同じなのでスキルマクロにでも登録してけ。
クリスタルコントロールで前方に配置してどんどん爆発させていこう。チャージが溜まったらモータルスイングすれば狩りが捗る
逆に言えばクリスタルの管理をしないといけないので脳死狩りは他の職と比べてちょっとむずかしいかもな。
スキル | 説明 | |
---|---|---|
クリスタルチャージ | クリスタルに魔法の力をチャージして潜在能力を引き出す。 現在のチャージ数は古代クリスタルで確認できる。 | |
クリスタルチャージ最大値:30 -クラフト:ジャベリンチャージ量1 -クラフト:オーブチャージ量2 | ||
こいつがクリスタルゲージ 1スキルあたり1回しかチャージされないので、ジャベリンが往復するように跳ね返っても1しかチャージされないんやで クリスタルチャージされた量はゲージかバフアイコンで確認できる。 | ||
クリスタルコントロール | 古代の神秘的な力を秘めたクリスタルを召喚して自在に操る。 スキル使用時にクリスタルを召喚し、自身の前方へ移動させる。 方向キー[↓]を同時に使用すると自身の前方へ移動させることができ、方向キー[↑]を同時に使用すると自身の現在地にクリスタルを瞬間移動させることができる。 | |
クリスタルチャージが完了すると、10秒後にクリスタルチャージが「0」に初期化される。 | ||
こいつがクリスタルでスキルで位置を調整する。 入力なしのコントロールはスキル硬直中にも発動できる。↑入力と↓入力は瞬間移動してくれるけど硬直中に使えない。また、クリスタルから離れすぎると自分の元に自動でワープする | ||
リアクション:ディストラクション | クリスタルがクラフト:ジャベリンに触れると共鳴してクリスタル周辺の敵に破壊的なオーラを放つ。 | |
MP50消費、最大9体の敵を400%のダメージで4回攻撃 クールタイム6秒 | ||
火力重視のリアクションスキル。3次と4次で強化される。範囲的にもなかなか優秀なので狩りでも頼りになるで。 | ||
リアクション:ドミネーション | クリスタルがクラフト:オーブに触れると共鳴してクリスタル周辺の敵を攻撃し、的中した敵にカーズマークを刻む。 | |
MP50消費、最大9体の敵を400%のダメージで1回攻撃 クールタイム6秒 | ||
火力は低めながらカーズマークを付与できるリアクションスキル。こっちも3次と4次で強化される。範囲も悪くないので狩りでも使ってくとええぞ。 | ||
クリスタルスキル:モータルスイング | クリスタルにチャージされた魔力を一瞬で放出させ、周辺の敵を倒す。 必要クリスタルチャージ:30以上 | |
MP80消費、最大12体の敵を500%のダメージで10回攻撃 | ||
クリスタルを中心にした範囲攻撃。硬直なしで打てるためそれなりに優秀。狩りでは第3のリアクションスキル的に使って良さそう | ||
マジックガントレットブースター | マジックガントレットの攻撃速度を上昇させる。 | |
MP80消費、300秒間マジックガントレットの攻撃速度2段階上昇 | ||
いつものやつ。4次で+1段階早くなるので、そこからもう+1段階速くすると最速になる | ||
マキナ | 機械のお友達マキナを召喚する。 マキナはクリスタル付近に召喚され、クリスタルを守護しながら敵をおびき寄せる。 クリスタルが移動すると共に移動しながら、移動経路にいる敵を攻撃するか、敵の攻撃回数を1回減少させる。 マキナは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを追わない。 | |
MP100消費、180秒間召喚 最大5体の敵を250%のダメージで4回攻撃 | ||
クリスタルの周りをふわふわ飛びながら、一定間隔で引っ掻いて攻撃する。リーヨと違って狩りでも結構役に立つ。 | ||
ディバインシールド | ブレスマークの力を利用して受けたダメージを減少させる。 | |
攻撃を受けた際にブレスマーク1個を消耗して被ダメージ50%を減少 発動時、スタンス確率100%で適応 | ||
2つ目のマジガであり、被弾時にブレスマークをコストに軽減+スタンス(ノックバック無し)となる。 イリウムのシステムで不評な部分の1つで守り(スタンス100%)の為に威力の低いオーブを使う必要がある。 | ||
カーズマーク | 対象の力を奪って弱体化させる呪いの印を刻む。カーズマークが刻まれた敵は防御率が減少し、クラフト:オーブを除くイリウムの攻撃に追加打撃を受ける。 | |
持続時間10秒、防御率4%減少 マークが刻まれた敵をイリウムが攻撃した場合、20%のダメージを与える追加打撃が発生 | ||
ドミネーションをトリガーに付与されるデバフ。防御率の減少とファイナルアタックが発生。職次を上げるたびに強化される。 狩りでは役に立たんが、ボスでは重要なのでオーブを使う必要がある。 |
- スキル振り
1 → max → max → max → max → max → max → max
3次スキル
3次転職はキャラ上電球から遺跡発掘地域のモニカたそを手伝ってウッドマスクとストーンマスクを50体ずつ倒してなんか古代神のクリスタル?に話しかけられて終わり
古代神の聖所
クリスタルスキル2つ追加されゲージの上限は一気に150に。リアクションスキルも大きく強化。
ついに大技であるクリスタル:グローリーウィングが解禁されて楽しくなってくる。
といってもやることは変わらない。前方にクリスタルを配置してどんどん投げて爆発させつつ、クリスタルチャージが溜まったら順次クリスタルスキルを発動するだけやな。
スキル | 説明 | |
---|---|---|
クリスタルチャージマスタリー | クリスタルにチャージできる魔力を増加させ、より強力な反応を誘発する。 現在のチャージ数は古代クリスタルで確認できる。 | |
クリスタルチャージ最大値:150 -クラフト:ジャベリンチャージ量1 -クラフト:オーブチャージ量2 | ||
最大チャージ量が一気に150に増える。 | ||
リアクション:ディストラクションⅡ | リアクション:ディストラクションを強化させる。 クリスタルが「クラフト:ジャベリン」または「クラフト:ロンギヌス」に触れると共鳴し、クリスタル周辺の敵に破壊的なオーラを2度放出する。 | |
MP 130消費、最大9体の敵を550%のダメージで4回攻撃するオーラが2回発動、ボスモンスター攻撃時ダメージ 20%増加 再発動待機時間 4秒 | ||
ディストラクションが強化。緑の四角→青の四角と2回の爆発を起こすようになる。 範囲も火力も大きく増えるため非常に使いやすくなる。 | ||
リアクション:ドミネーションⅡ | リアクション:ドミネーションを強化させる。 クリスタルが「クラフト:オーブ」に触れると共鳴してクリスタル周辺の敵を攻撃し、的中した敵にカーズマークを刻む。 | |
MP 50消費、最大12体の敵を550%のダメージで2回攻撃 再発動待機時間 4秒 | ||
ドミネーションが強化。こちらも範囲も火力も大きく増えるため非常に使いやすくなる。 | ||
クリスタルスキル:グローリーウィング | クリスタルにチャージされた魔法の力を翼に吹き込む。クラフト:ジャベリンがグローリーウイング:ジャベリンに強化されて敵を追跡して爆発させる。 グローリーウィング中には方向キーと一緒にクリスタルポータルを使用すると、その方向へ素早く移動することができる。 グローリーウィング状態はバフ持続時間増加とバフフリーザーの影響を受けない。 グローリーウィング終了時、クリスタルとマキナが自動召喚される。 必要クリスタルチャージ:150 | |
持続時間 20秒 最終ダメージ 25%、スタンス 100%、ボスモンスター攻撃時ダメージ 30%増加 グローリーウィング:ジャベリン:命中時に爆発し、最大5体の敵を300%のダメージで6回攻撃、一般モンスター攻撃時ダメージ 20%増加、スキル使用時に攻撃を受けた敵がスキルの最大攻撃可能なモンスターより数か少ない場合、1体につき最終ダメージ10%増加、最終ダメージは最大40%まで増加 | ||
イリウムの魔法の翼がでっかくなり、高速飛行ができるようになり、テレポ範囲が激増し、ジャベリンが反射する槍から爆裂槍に変化。ただし、クリスタルは消滅しオーブも投げられなくなる。 連射速度はかなり早い上に爆発範囲も非常に広く、機動力も相まって狩りでも役に立つ。攻撃対象が少ない分だけ最終ダメージが増加するのでボスでもめちゃくちゃ強い。 | ||
クリスタルスキル:ハーモニーリンク | クリスタルとイリウムが祝福のオーラでリンクされる。オーラはイリウムとオーラに触れたグループメンバーにブレスマークを刻み、HPを回復させる。敵にはカーズマークを刻む。 必要クリスタルチャージ:60以上 ※使用後、クリスタルチャージが初期化されると再使用可能 | |
MP 200消費、15回オーラでリンク、オーラがリンクされる度にブレスマークを獲得し、最大HPの10%回復 [パッシブ効果:状態異常耐性 30、全ての属性耐性 30%増加] | ||
イリウムとクリスタルの周りに青い円が出て、イリウムとクリスタルの間に青い線が発生。これに味方が触れるとブレスマーク。敵が触れるとカーズマークがつく PTでのボス戦ではハイパーで開放される無敵バフの効果時間の増加のために味方にしっかりとブレスマークを付与したいところ | ||
ブレスマークマスタリー | 強力になったブレスマークを刻む。 | |
最大6回重複可能、持続時間 10秒 それぞれの重複数値は全て加算適用 1~3重複:攻撃力/魔力 2増加 4~6重複:攻撃力/魔力 4増加 [パッシブ効果:クラフト:ジャベリンのダメージ 200%p増加] | ||
オーブで付与されるバフが強化、4次スキルでも強化されるので説明は割愛。ジャベリンの火力が伸びるのありがたい。 | ||
カーズマークマスタリー | 強力になったカーズマークを刻む。 | |
最大3回重複可能、持続時間 10秒 防御率減少は、それぞれの重複数値は全て加算適用 1重複:防御率 4%減少 2~3重複:防御率 4%減少 マークが刻まれた敵をイリウムが攻撃すると30%のダメージの追加攻撃発生、カーズマークの重複に比例して追加攻撃の最終ダメージ 3倍まで増加 | ||
ドミネーションで付与されるデバフが強化、4次スキルでも強化されるので説明は割愛。 | ||
レフマスタリー | 太古から受け継がれた強力なレフの力を引き出す。 | |
最大HP/MP 20%増加 ダメージ 10%増加 移動速度 10、ジャンプ力 10、最大移動速度上限 10増加 | ||
ダメージ%増加は美味しい、けどもうちょっと数値大きかったら良かったとは思う。 | ||
運命開拓 | 決められた運命に逆らい、さらなる魔法の研究に励む。 | |
INT 40、魔力 10%増加 | ||
最近の職によくありがちなA/MA%の増加スキル。 | ||
絶え間ない研究 | 魔法の力を研究して永久的に魔力とクリティカルダメージ、クリティカル確率を増加させる。 | |
魔力 50、クリティカルダメージ 30%、クリティカル確率 20%増加 | ||
マジックガントレットマスタリーと合わせてクリ率は40%伸びる |
- スキル振り
1 → max → あとは適当
4次スキル
スキル | 説明 | |
---|---|---|
クリスタルチャージエキスパート | クリスタルに最大値の魔力をチャージする。 現在のチャージ数は古代クリスタルで確認できる。 | |
クリスタルチャージ最大値:150 - クラフト:ジャベリン:チャージ量 1 - クラフト:オーブ:チャージ量 2 - クラフト:ロンギヌス:チャージ量 3 | ||
クラフト:ロンギヌスのチャージ量は3、CT付きなんだしもうちょっとくれてもええ様な気がするが・・・ | ||
クラフト:ジャベリンⅡ | クラフト:ジャベリンを強化する。クラフト:ジャベリンが敵に命中すると砕かれる。そして、砕かれた破片で追加攻撃を行う。 クラフト:オーブと連携して使用でき、多数攻撃スキルの攻撃対象増加効果を受けない。 | |
MP消費量6、最大攻撃可能なモンスター数1体、ダメージ75%p、攻撃回数1回増加 命中すると130%のダメージを与える破片2個生成、グローリーウィング:ジャベリンを使用すると破片の代わりに敵を追跡して250%のダメージで3回攻撃するマジックミサイル3個生成 [パッシブ効果:グローリーウィング:ジャベリンのダメージ 165%p増加] | ||
ジャベリンの反射回数、段数、スキル%増加に加えて、着弾時に小粒のミサイルが発生する。グロジャベリンも強化される。 最後まで強化されたグロジャベリンは威力が非常に高く、ステータスをちょいと盛ってやればDIのヒルマグのMOBをワンパンできる程。連射速度も早いのでグローリー中は爆速ヒルマグになる。 | ||
クラフト:オーブⅡ | クラフト:オーブを強化させる。 クラフト:ジャベリンⅡとスキルレベルを共有して連携すると使用できる。 | |
MP消費量15、最大攻撃可能なモンスター数2体、ダメージ250%増加 | ||
弱いオーブがちょっと強化、強化幅しょっぱいっすね・・・ | ||
クラフト:ロンギヌス | 神槍ロンギヌスを生成して投擲する。ロンギヌスはクリスタルに向かって移動し、移動経路にいる全ての敵に膨大なダメージを与える。但し、クリスタルがない場合、直線で移動する。 | |
MP 150消費 最大10体の敵を950%のダメージで8回攻撃 ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加、追加クリティカル率100% 再使用待機時間 15秒 | ||
CT付きの高威力ジャベリン、リフレクトはしないが複数攻撃で、投げる向きはクリスタルのある方向。クリスタルに接触するとディストラクションが発動する。 ボス戦でも非常に優秀ながら、リーチが非常に長いので狩りでもお役立ち。CT毎にポコポコ投げよう | ||
クリスタルスキル:デウス | リーヨとマキナの力を合わせてデウスを召喚する。デウスは周辺の敵を追跡して攻撃する衛星を最大5基まで召喚する。 デウスはは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを追わない。 必要クリスタルチャージ:90以上 ※使用後、クリスタルチャージが初期化されると再使用可能 | |
MP300消費、30秒間召喚 最大10体の敵を500%のダメージで5回攻撃 衛星の攻撃力はリーヨと同等 [パッシブ効果:リーヨのダメージ 100%p増加] | ||
クソ強召喚スキル ダサくない・・・?XCOMのフロータみたいや・・・ チャージ量90で開放され、召喚時間は短めの30秒。プレイヤーに追従するように動くで リーヨとマキナが合体している設定なので2体を出してないと発動できない。また、召喚中2体は消える 高威力のひっかき攻撃を繰り出しつつ、リーヨと同じ働きをする衛生を5つ召喚する。 ボスでも狩りでも活躍するので発動できるならどんどん呼び出すんや!! | ||
グローリーウィング:モータルウィングビート | 全ての魔力を翼の先端に集中させ、素早く回転しながら周辺を巻き込む。 グローリーウィング中に1回使用可能。 | |
MP 200消費、最大12体の敵を1070%のダメージで15回攻撃 [パッシブ効果:リアクション:ディストラクションⅡとリアクション:ドミネーションⅡのダメージ100%p増加] | ||
グローリー中にのみ使える高威力広範囲スキル。だいたいロンギヌス2発分の威力で普通に強い。 宗教上の理由がない限り、の2つでスキルマクロを組むことを推奨するで。 | ||
グローリーウィング:ハーモニーウィングビート | グローリーウィング中に自動発動。 強力なオーラを放ち、敵にカーズマークを刻み、グループメンバーにはブレスマークを刻む。 | |
最大12体の敵とグループメンバーにそれぞれカーズマークとブレスマークを刻む [パッシブ効果:クリスタルスキル:モータルスイングのダメージ 100%p増加] | ||
グローリーウィング中に周囲にハーモニーリンクと同じエリアを作る感じ。 味方へのブレスマーク付与はとでしか出来ないので、補助を意識するなら回転率を上げていきたい。 | ||
レフの勇者 | レフの力を導き出す。一定時間グループメンバーの全ステータスを一定パーセント上昇させる。メイプルヒーロー、シグナスナイツ、ノヴァの勇士、レフの勇者、異界の勇者、アニマの勇者、ルィンヌの加護は重複しない。 | |
MP 70消費、900秒間APを直接配分した全ステータス 15%増加 | ||
いつもの 説明に書いてないけど暁の勇者とメイプルガーディアンは重複しないやろうな | ||
レフ勇者の意志 | 精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。但し、一部状態異常効果には適用されない。 | |
MP 30消費、再使用待機時間 360秒 | ||
いつもの | ||
ファストチャージ | クリスタルチャージの速度を加速させる。 | |
MP 100消費、10秒間全てのクラフトスキルのクリスタルチャージ量 100%増加 再使用待機時間 120秒 | ||
10秒間だけクリスタルチャージの速度が倍になるスキル。 優秀なクリスタルスキルの回転率を上げるために、ボス戦ではどんどん使うんやで | ||
ブレスマークエキスパート | 完璧なブレスマークを刻む。 | |
最大10回重複可能、持続時間 10秒 1重複あたりの数値は全て加算適用 1~3重複:攻撃力/魔力 2増加 4~6重複:攻撃力/魔力 4増加 7~9重複:攻撃力/魔力 6増加 10重複:攻撃力/魔力 10増加 [パッシブ効果:マキナのダメージ 100%p増加] | ||
最大でA/MA+46。数値は悪くはないけどオーブを定期的に振らないと維持できないのが辛いさん。 | ||
カーズマークエキスパート | 完璧なカーズマークを刻む。 | |
最大5回重複可能、持続時間 10秒 防御率減少は、それぞれの重複数値は全て加算適用 1重複:防御率 4%減少 2~3重複:防御率 4%減少 4~5重複:防御率 4%減少 マークが刻まれた敵をイリウムが攻撃すると40%のダメージの追加攻撃発生、カーズマークの重複に比例して追加攻撃の最終ダメージ 5倍まで増加 | ||
最大で防御無視20%。ボス戦では追加打撃の威力はなかなか馬鹿にできない | ||
クリスタルの秘密 | 古代クリスタルの力を完全に把握して強力な戦闘力を導き出す。 | |
マジックガントレット系武器の熟練度 70%に増加、攻撃速度 1段階、ボスモンスター攻撃時ダメージ 30%、防御率無視 25%、最終ダメージ 35%増加 | ||
結構いろいろ伸びてくれる。最終ダメージが伸びるのも美味しい |
- スキル振り
必要MBは20が8冊、30が7冊。
1 → max → あとは適当
ハイパースキル
パッシブスキル
スキル | 効果 | 評価 | 補足 | |
---|---|---|---|---|
ジャベリン-リインフォース | REQ LEV:140 クラフト:ジャベリン/グローリーウィング:ジャベリンのダメージを増加させる。 | 確定 | グロジャベリンにも乗るので強い | |
クラフト:ジャベリンのダメージ 20%増加 | ||||
ジャベリン-ボーナスアタック | REQ LEV:150 クラフト:ジャベリン/グローリーウィング:ジャベリンの攻撃回数を増加させる。破片及びマジックミサイルの攻撃回数は増加しない。 | 確定 | グロジャベリンにも乗るので強い | |
クラフト:ジャベリンの攻撃回数 1増加 | ||||
ジャベリン-ボスキラー | REQ LEV:180 クラフト:ジャベリン/グローリーウィング:ジャベリンのボスモンスター攻撃時のダメージを増加させる。 | 選 択 | ほしいけど枠が足りない | |
クラフト:ジャベリンのボスモンスター攻撃時ダメージ 20%増加 | ||||
ロンギヌス-リインフォース | REQ LEV:140 クラフト:ロンギヌスのダメージを増加させる。 | 不 採 用 | 明らかに枠が足りない | |
クラフト:ロンギヌスのダメージ 20%増加 | ||||
ロンギヌス-ボーナスアタック | REQ LEV:165 クラフト:ロンギヌスの攻撃回数を増加させる。 | 選 択 | ほしいけど枠が足りない | |
クラフト:ロンギヌスの攻撃回数 1増加 | ||||
ロンギヌス-クールタイムリデュース | REQ LEV:180 クラフト:ロンギヌスの再使用待機時間を減少させる。 | 選 択 | CTが15s → 12sに。 欲しいけど枠が足りない | |
クラフト:ロンギヌスの再使用待機時間 20%減少 | ||||
デウス-リインフォース | REQ LEV:150 クリスタルスキル:デウスのダメージを増加させる。 | 選 択 | ほしいけど枠が足りない | |
クリスタルスキル:デウスと衛星のダメージ 20%増加 | ||||
デウス-ボーナスアタック | REQ LEV:165 クリスタルスキル:デウスの攻撃回数を増加させる。 | 確 定 | 衛生も2段になるので強い | |
クリスタルスキル:デウスと衛星の攻撃回数 1増加 | ||||
デウス-ボスキラー | REQ LEV:190 クリスタルスキル:デウスのボスモンスター攻撃時のダメージを増加させる。 | 不 採 用 | 明らかに枠が足りない | |
クリスタルスキル:デウスと衛星のボスモンスター攻撃時ダメージ 20%増加 |
正直、全部欲しい
重要:ジャベリンの効果はグローリーな方のジャベリンにも乗る
どれを取るかは戦い方によって変わってくると思う。
頭潜在のCT短縮や、インナーの一定確率でCT未適応を積んで高頻度でロンギヌス投げる戦術ならジャベリンとロンギヌス系統を。
ひたすらクリスタルゲージを貯めてデウスとグロジャベリンを回しまくる戦術ならジャベリンとデウス系統を。
正直、最適解ない気がするし好きなように降ったらええと思うで
アクティブスキル
スキル | 説明 | |
---|---|---|
ロンギヌスゾーン | 神聖なロンギヌス6本を生成し、広い範囲を攻撃する。 | |
MP 200消費、最大12体の敵を1500%のダメージで3回攻撃する爆発が4回発動 詠唱中は無敵 クールタイム:120秒 | ||
よくありがちな画面範囲攻撃やけど、このスキルは詠唱中無敵という特徴がある。FWのハイパーと同じやね 意外と威力も悪くなく、ロンギヌス2回分くらいのダメージは出る。 | ||
レース・オブ・ゴッド | レフ古代神の力を借りて強力な力を手に入れる。 | |
MP 100消費、60秒間ダメージ10%増加 クールタイム:120秒、グループメンバーのレフ系職業のみの効果 | ||
いつもの | ||
プライマルプロテクション | 自身とグループメンバー全員を一定時間無敵状態にし、ブレスマークの重複に比例して無敵時間が増える。 | |
MP 100消費、4秒無敵、ブレスマーク1重複あたり0.6秒増加 再使用待機時間 180秒 | ||
4~10秒間完全無敵になれる素敵なスキル。しかも無敵スキルとしては異例のパーティバフ ぶっちゃけコレしかパーティ補助できないけど非常に優秀。ルシの右ドラを守ってあげられたら脳汁ドッパーやで 効果時間はパーティ員それぞれについてるブレスマークの値で変動するので、ハーモニーで付与してから発動しないと4秒で終わるから注意。まあボスによっては4秒でも十分な気もする |
5次スキル
イリウムの5次スキル
スキル | 説明 | |
---|---|---|
クリスタルイグニッション | 全てを燃やし尽くしてしまう強力なエネルギーが込められたオーラを前方へ放つ。 キーダウンで最大10秒までスキルを維持することができ、左右に移動することができる。攻撃が的中するとブレスマークの持続時間が更新される。 | |
MP 30消費、一定間隔で最大15体の敵を1650%のダメージで4回攻撃、ボスモンスター攻撃時ダメージ 20%増加 再使用待機時間 180秒 | ||
ゲ ロ ビ いわゆる瞬間火力スキル。最大10秒までキーダウン発動可能で62回攻撃が発生する。ブレスマークが自動で更新されるおまけ付き。カーズマークは更新してくれないんやな・・・ グローリーウィング中も発動できるけど、正直もったいない気がする。 | ||
リアクション:スペクトル | クリスタルがクリスタルイグニッションに触れるとその力を強化させて反対方向へ3つの強力な光を放つ。 クリスタルイグニッションとスキルレベルを共有する。 | |
最大15体の敵を2200%のダメージで5回攻撃、ボスモンスター攻撃時ダメージ 20%増加 再発動待機時間 1秒 | ||
ゴ ト ラ タ ン の 後 サ ブ ゲ ロ ビ 多分バグやと思うけどスキル欄に表示されなくなっている。 クリスタルイグニッションに対応するリアクションスキル。1回のクリスタルイグニッションで最大9発起爆する。 基本的にはソウルオブクリスタルを2つ置いて利用する感じになるはず。 | ||
グラムホルダー | 神界の武器「グラム」を使用する機械戦士を召喚する。グラムホルダーはイリウムの現在地に方向を合わせて攻撃を準備し、攻撃するまで方向を維持する。攻撃を準備する間に一定量のクリスタルチャージがたまると、より強力な剣技を発射する。 グラムホルダーは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
MP 200消費、40秒間一定間隔で最大12体の敵を2200%のダメージで6回攻撃 攻撃準備中にクリスタルチャージが3以上チャージ、またはグローリーウィング状態の場合は最終ダメージが2倍に増加 再使用待機時間 180秒 | ||
置きSDガンダム 設置地点から動かず常にイリウムの方を向き、一定間隔で強力な長射程のソードビームみたいなのを飛ばす。グラムのチャージモーション中にクリスタルチャージを3貯めるか、グローリ中の場合は威力が倍になる。 ただ、クリスタルイグニッションとはちょっと噛み合わせが悪い。 | ||
ソウルオブクリスタル | クリスタルのちからを模倣して魂のクリスタルを想像する。魂のクリスタルでリアクションスキルを発動させることができる。 クラフト:ジャベリンが触れた時に攻撃可能な敵の数を消耗しない。 グローリーウィング使用中には使えない。 | |
MP500、クリスタルの欠片1個消費 クリスタルがある場所に魂のクリスタルを30秒間創造 魂のクリスタルで発動されるリアクションスキルの最終ダメージは80%のみ発動。ただし、リアクションスキルが5次スキルの場合100%反映 グローリーウィング使用時に召喚された魂のクリスタルが消滅し、持続時間が終わるまで消滅した魂のクリスタル1個当たりのダメージ35%増加 クリスタルの欠片は20秒ごとに1個ずつ用意され、最大2個まで準備可能 クールタイム2.50秒 | ||
リアクションスキルが発動する疑似クリスタルを追加生成。 実質FAなので強いといえば強いけど、クリスタルチャージは適応されないのが残念。 欠片の生成速度的に20秒毎に設置したい所やけど忙しい。 雑においてもそれなりに仕事するけど、メインの役割はカーズマークを刻む速度の増加と、クリスタルイグニッションに合わせて2個置いてスペクトルの威力の底上げになると思う。 | ||
クリスタルゲート | クリスタルスキルを発展させ、自由に移動できる通路を設置する。作動を開始した自分のクリスタルゲートで方向キー↑を押すと該当クリスタルゲートの次に設置したクリスタルゲートに移動でき、最後に設置したクリスタルゲートを使用すると、最初に設置したクリスタルゲートに移動する。 クリスタルゲート周辺で強化及び攻撃支援バフを受けることができ、空中にも設置できる。 クリスタルゲートはバフフリーザーの効果を受けず、通路を使用した移動は戦闘の流れ発動に必要な移動距離に含まれる。 | |
MP500消費、160秒間最大3個のクリスタルゲート設置可能。2個以上設置すると作動開始。設置可能な時間とクリスタルゲートの持続時間は同一 1回利用後、すべてのクリスタルゲートを2秒間利用不可。直接使用したクリスタルゲートは5秒間利用不可 クリスタルゲートの周辺で一定間隔で25秒間持続する魔力65増加バフ獲得 バフ持続中に直接攻撃するスキルが的中した場合、クリスタルゲートを通じて最大3体の敵を990%のダメージで攻撃する爆撃が5回発生。再発動クールタイム:1.5秒 クールタイム:180秒 | ||
イリウムの狩り性能を1段階上に引き上げた重要スキル。ワープゲートを3つまで設置、ゲートに近寄ると魔力増加+攻撃時に自動で発動する爆撃がアクティブになり、ジャベリンで倒せなかった敵を自動で焼き払ってくれる。2秒ごとにワープできるため非常に広い狩場にも適応できるようになる。スキル自体の稼働率も非常に高く狩りでもボスでも優秀。最優先でレベルを上げたい |
共通の5次スキル
編集中
強化コアの優先順位
攻撃スキルが多いため、 マキナ/ドミネーション と デウス/リーヨ と モータルウィングビート/モータルスイング がまとめられている。
最終的には全スキル鍛える必要があるが、狩りのことを考えるとを優先して育成。
ボス戦での貢献度を考えるとの2つは優先度落として良さそう。
Q:あれ?オーブがなくね?
A:ないです。
イリウムの狩り
編集中
イリウムのボス戦
編集中
イリウムのインナーアビリティ
一定確率でCT未適応1択。死ぬ気でツモるんやで
イリウムのキー配置
その他
覚醒前はメカクレでかわいかったのに・・・