メルセデス | 検索 |
左投両打で登録されているめっちゃ珍しい選手
車でありロの左腕であり弓使いであるエルフ
もくじ |
⇓メルセデスのメイプルアイランド格の村のBGM
はい名曲
メルセデスの基本情報
メルセデスのメリット
- リンクスキル、ユニオン共に優秀
サブメルセ120Lvはほぼ必須やし140Lvや200Lvの恩恵もクッソでかい
廃人ニキはさらなる恩恵を求めて250Lvまであげることも
- 連携システムがあり、スキル連携時の機動力が高い
空中に浮いたまま縦横結構動ける
- 狩りで色んなスキルを使うので飽きにくい
様々なスキルを駆使し戦場にて華麗に舞う姿はまさにエルフの王。でもアナルは弱い
- 初期から魅力レベルが30なのでポケットスロットをすぐ開けられる
- ヤンデレレズエルフと百合できる
正確にはレヘルンやセルニウム前のムービーで絡みがある
気になった新規ニキは220まであげてどうぞ。もっと気になる人は260まで上げろ
- 瞬間火力がクッソ強い。全職5本指レベルやで
覚えるポイントがはっきりしてて、それさえ押さえればボス戦をゴリ押しできるで
- 実は忙しい操作をしなくても良い安心設計
あとで書く連携とかめっちゃあるけど、全部必須とかいうわけではない
そもそもキー配置とか人によって違いまくるから、調べたヤツそのまま使うのもいいけどアレンジするのはマジで大事
最初はやりやすい方法を模索して、物足りなくなってきたら参考にする程度でええんやで
コンボ必須職ではないからシンプルな操作が好みの兄貴も安心!
メルセデスのデメリット
- 弓職なのにシャープアイズがない
- バフとデバフが多すぎる
キーボードがスキルで占領されてしまうで
あと忙しいんじゃボケ!
2023年末のアプデでバフのキー配置はなんとかなるで。バフはな…
- 設置技や自動攻撃技が少ない
本人が殴るタイプの技ばかりや
定点狩りにはまるで向いてない
- 百合ムービーの一部が見れない
全部見るなら260Lvにしないといけない
ガイジか?
- ♂を選択するとムービーの都合上謎の♀エルフが出てくる
NTR好きや百合の間に入りたいニキにはメリットかもしれない
新規おすすめ度(独断)
5段階評価
おすすめ度 | 言い訳 |
---|---|
💩💩💩💩💩 | 有用すぎるリンクにユニオンはできるだけ早いうちに取っておきたい 機動力もまぁまぁありコンボを研究すれば飽きることなく200まではいける 他の弓職とは挙動が全然違うことを差し置いても5ツ糞評価は下らない |
メルセデスのリンクスキル/ユニオン効果
リンクもユニオンもうまあじだからメイプルやり込むなら早めにレベリングしとくんやで
- リンクスキル(120Lv)
追加経験値+15% - ユニオン効果(200Lv)
スキルの再使用待機時間5%減少 (5次スキル含む) - ユニオンブロック形
職種 60~99Lv 100~139Lv 140~199Lv 200~249Lv 250Lv~ 弓
メルセデスのスキル振り
スキルの振り方は全体通して
アクティブに1ずつ→パッシブMAX→他MAX
って感じでええで
0次スキル
- スタイリッシュムーブ
はしごやロープをシュッって登れる。狩り場を縦横無尽に駆け巡れ
- 王の資格
このスキルのおかげで最初から魅力レベル30になってるで
性向秘薬がなくてもポケットスロットが解放されちまうんだ
- シルピディア
ライディングスキル
取得に1000万メル要求してくるくせにメルセが自分で歩いた方が速いとかいう駄馬
なのにこいつ取らないと英雄のエコー貰えない は?
1次スキル
- スキル振り
- スピードデュアルショット
攻撃スキル。2次転職したら使わなくなる
- アクロバティックジャンプ
いわゆるFJ
ジャンプ2連打ではやくうごける たのしい(粉蜜柑)
他職よりも遠く速く飛べるで。盗賊の次ぐらいに優秀や
2次スキル
- クロスピオシング
攻撃スキル。3次転職したら使わなくなる
- チャージドライブ
横に敵を押し出しつつ突進し、蹴り上げる
↓キーを入力することで蹴り上げだけになる
これもまた3次転職したら使わなくなるがそもそも使わないかも
遠い未来にお世話になる可能性があるで。詳しくは後述
- ファイナルショット
チャージドライブからの連携専用技や
こっちは3次転職したら使わなくなる
ちなこのスキルだけ専用ボイスが出る。他の技には一切ない。なんで??
「テヤー」(高貴)
- ファイナルアタック:デュアルボウガン
いわゆるFA。追加攻撃や。色々な攻撃に勝手に付属してダメージが追加されるで
3次スキル
急に弓職っぽい挙動を投げ捨てて盗賊っぽくなる
そらルシードちゃんもヘレナ様も付いてこれませんわ
- ストライクデュアルショット
攻撃スキル。4次転職したら使わなくならないかもしれない
ボス戦における連携で要となる攻撃技や。動作が短く複数の敵に当たるのが特徴的
めんどくさいと切り捨てられがちなスキルその1
- リーフトルネード
狩りのメインスキル
空中でのみ使用可能。見た目の通り下側に大きく広がっている攻撃やで
上側にもキャラ1体分の範囲があるので、高く飛びつつ撃てば2段巻き込みができちまうんだ
以後永久に使い続けるで。これとジャンプボタンだけで狩りしていってもええくらいや(もちろんダメだけど)
アプデによって使用感が大きく変わっているので改変前を触っていた兄貴ほど必見やで
- ユニコーンスパイク
CT9秒の射程が長い攻撃技。ボス戦でよく使うデバフその①やで
初のCT付き攻撃スキルや。連携を行う度にCTが1秒短縮するから、パパっと6回くらい連携すれば復帰してるで
縦に狭いけど射程が長いから狩りでも使ってもええ。4次したら狩りでは使わないかもしれないが…
デバフ効果はダメージ+30%。強すぎる!絶対に切らすな
アプデによって(ry
- ガストダイブ
空中でのみ使用可能な急降下突進技
狩りでもボスでもずっと使っていくで。リーフトルネードから派生することが多い
空中で方向転換したいときやリーフで仕留めきれなかった相手に止めを刺したいときに使っていけ
ただしリーフと違ってある程度高く飛ばないと発動できない
こっちの高度制限も撤廃してくれや…
- ウォーターシールド
CT70秒。2秒間無敵になれるスキル
ボス戦でかなりお世話になるで
- ハイキックデモリション
チャージドライブ(2次の蹴り上げ技)からの連携技
動作が短いので下入力チャージドライブと合わせて後述のイグニスロアを素早く溜めるのに有効
めんどくさいと切り捨てられがちなスキルその2
- エレメンタルナイト
精霊でてくるオンオフバフ
「私の騎士たちよ!」
ランダムで火の精霊、水の精霊、闇の精霊がでてくる
火の精霊は 持続ダメ (1秒ごとにダメージが入る)
水の精霊は 氷結だ (ボスには意味ない)
闇の精霊は 力持ち (ダメージが高いだけ)
個性がいろいろ 生きているよ
- イグニスロア
スキルで連携をすればするほどダメージが増える面倒くさいけど強いスキル
端的に言えば11回ボタンポチポチすれば最大まで強化されるんや
これが発動している間は攻撃速度も1上がるで。だから連携を怠っていると体が重くなる
4次スキル
- イシュタルのリング
ボスのメインスキル
キーダウンで延々と撃てる脳死攻撃スキル。ボス戦のほとんどはこれや。シュリシュリシュリシュリ
単体にしか当たらないから狩りではほぼ使えないで
ちなこれを当てている間はイグニスロアの持続時間が減らないから安心して使い続けてええぞ
※半角キーに設定するとトグル機能が発動し一生打ち続けることになる。使いづらいからやめようね
- レジェンダリースピア
CT5秒の広範囲攻撃技。ボス戦でよく使うデバフその②やで
かなり射程が長いうえに上にもまあまあ広い。さらに連携の度にCT1秒短縮するで
デバフ効果は防御無視50%増加(ハイパースキル込み)
ファッ!?強すぎませんか…
実はエルフの王は優秀なデバッファー
- ライトニングエッジ
地上突進技。ボス戦ではあまり使われないデバフ技でもある
デバフ効果はイシュタルのダメージ20%増加。これは恩恵が薄いのでこれ目的ではあまり使われてない。手間に見合わないからやね…
主に回避、位置調整目的で使う。連携に組み込めるので回避しつつダンスなんてこともできる
狩りで攻撃技として使ってもええんちゃう?強化コアカツカツやけどなガハハ!
めんどくさいと切り捨てられがちなスキルその3
- ローリングムーンサルト
CT4秒の空中攻撃技。地上で使うと高く飛び上がりながらクルクルし始める
連携でのCT短縮はないで
範囲攻撃技に見せかけてかなり特殊な技で、もっぱら滞空のために使わているで
連携によってスピアのCTを短縮しつつ、ほどよく時間を稼いでくれるんや
また、これを使うとFJがもう1回使えるようになるで
つまり1回のジャンプ中にFJが2回出せちまうんだ!盗賊かな?
※上ジャンプ後に行うムーンサルトにはFJ回復効果がつかないで。宇宙旅行ならず
めんどくさいと切り捨てられがちなスキルその4
- スピリットエスケープ
CT6秒の特殊なワープ技
空中でスキル使用中に方向キーと同時に入力するとスキルを即時キャンセルして入力した方向にワープするわよ
狩りではワープ目的で、ボスではスキルの後隙をカバーするために使うことが多い
地上では発動できない。なんでもいいからジャンプしながら何かスキル出してエスケープやで
わからなければとりあえずレジェンダリースピアと一緒に使ってみるとええチャージドライブ、ライトニングエッジの突進中にも使えるで
何故かと言うとこのゲームの固有移動は多分全て空中判定になっているからやね
- メイプルヒーロー
いつもの
- ヒーローインテンション
いつもの
ハイパースキル
パッシブスキル
必須枠
- イシュタルのリング - リインフォース
- イシュタルのリング - イグノアガード
- イシュタルのリング - ボスキラー
- レジェンダリースピア - リデュースアーマー
選択枠
- レジェンダリースピア - リインフォース(対ボス火力を少しでも上げたいなら)
- レジェンダリースピア - リンクドリインフォース(狩り用。オススメ)
アクティブスキル
- レスオブエンリル
CT8秒の広範囲攻撃。高火力なのに動作が短く範囲が広い超有能スキルやで
連携の度にCT1秒短縮するぞ
狩りではもちろん、ボスでもイシュタルの手を止めてでも出したいところ
連携面でもかなり優秀で、元々動作が短いのに連携をするとき動作の大部分をカットしてしまうんや
パパっと次のボタンを押す必要があるから操作は忙しくなるで
ちなデバフ効果もあり、ボスとの衝突効果を無効化してくれるで。スウとかの接触ダメージがなくなるから地味にありがたい
- ヒーローズオブオース
いつもの
- エルヴィスブレシング
A+80の常設バフ(とついでに最終ダメが上がるパッシブ効果あり)
こっちもパッシブにしてくれや
メルセデスの5次スキル
スキル解説
- イルカルラの息吹
6秒くらいの超火力キーダウン攻撃技。CT180秒
うわああああああああああああああああああああああ手数大杉火力高杉つよすぎいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiんほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおメルセさいこおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
気を取り乱しました すみません
このスキルは強化版イシュタルのリングみたいなやつなのですがエフェクトがかっこいいのなんの手数が多いのなんの火力が高いのなんのでもう最高です
キーダウンスキルなのにCTがありますのでよくミスりますが慣れればそんなことなくなります
半角/全角キーにスキル登録しとくとトグル判定になってちょん押し事故が激減するからやろうね
ボス性能は言わずもがな、狩りにも使えるのでほんとうにつよいです
こんなエルフただのエルフの王じゃないか!(歓喜) - シルピディア
20秒間乗馬する(瞬間火力バフ)。CT90秒
とりあえず火力が上がるのでイルカルラの息吹を使う前に乗ってぶっ放すのがメインなのだが…
色々と細かい仕様が多い。でも20秒しか乗れないからあまり確かめられない
だから是非読んでいって有益バフ4種盛りや
・被ダメ25%カット
・攻撃力20%増加(レベル30)
・イグニスロア最大重複固定
・FJが2回に増えるやっぱり盗賊やんけ
強いし便利。イグニスロアが最大値になるので事前にダンスする必要がなくなるで
当然これとイルカルラはセットや
被ダメ減少効果がイルカルラ中の事故を防いでくれることもあるで。頼もしいなあ乗馬中スキルキーを押すと突進するで
縦にまあまあ広くて狩りで便利わよ。癖がありすぎる狩りスキル群の中で唯一これがまとも
水平方向と斜め上方向の2種類の突進があり、空中でも発動可能
何故か地上水平突進は硬直がないため直ちに他の行動に移れる
※スイーッと移動している間は空中判定だからイシュタルは出せない
※突進自体に短いCTがあるため突進もすぐには出せない
したがってエンリル、ユニコーン、スピア、各種バフ、FJなどと一緒に使える。使え(豹変)
突進を連打するだけでは勿体ないので何かしらを抱き合わせていこうデメリットもあるで
・リーフトルネードやムーンサルト、チャージドライブ、ライトニングエッジが使えなくなるで
体術が使えないって感じや。乗馬してるからな。しゃーない
でもガストダイブやスピリットエスケープは使えるで。なんで?
・ストライクデュアルも使えなくなるで
イシュタルが撃てるのになんで??
・上FJも使えなくなるで
は???うせやろ????
ロープコネクトや上突進+FJでなんとかするしかないわね…下+通常攻撃ボタンで下馬できるで。空中でも可能
これは地上水平突進に限らず全ての突進中にも行えちまうんだ
余計なテクニックを極めたい兄貴おすすめ!CT90秒だけどなガハハ!なんで?
よくわからんけどパパっと連携できちゃうから逆に戸惑うと思う。慣れていけ乗馬中はバフスキルの硬直が短くなるで
ロープで捕まりながらバフを発動したときのように、さっと手短に済ませることができるで
とりわけ相性が良いのはABのリンクスキル(10秒間ダメージ45%UP。CT90秒)、後述のロイヤルナイツやな
これらは乗馬してからパパっと(突進しながら)発動してイルカルラをぶっ放すとええでイルカルラを撃っている間は、20秒を過ぎていてもシルピディアが気を利かして降ろさないでいてくれるで
つまりシルピディアの効果時間ギリギリまでイルカルラを温存すれば6秒追加で乗り続けられるんだ
水路を極めたい兄貴は一考の余地あり - エレメンタルゴースト
最大90秒間色々な追加攻撃が発生する瞬間火力バフ。CT180秒
ファーンファーンウィーヒッダステーステー
背後に分身が0~3体現れて追加で攻撃してくれるで。1体当たり最終ダメ60%上乗せやで。強すぎぃ!
本体の攻撃に付随してランダムで現れる。当然イルカルラも恩恵があるからぶっ放す前に発動や
※ただしイルカルラを除いた5次、6次スキルは一切恩恵がない
見たこともない木ですから~
うそやでエウレルの木やで
10秒ごとに大きい木が生えてくる。画面全体くらいの判定がある。でっか
この待機時間は連携を1回行うたびに1秒短縮されるで
つまり6,7連携くらいパパっとやっていればすぐにまた生えてくるってことやな全体的にダメージを底上げしてくれるバフやで。ただし''連携攻撃のほうが恩恵がでかい'
連携攻撃なら火力2倍強の恩恵を受けられるが、イシュタルはせいぜい1.5倍ほどになっちまうんや
でも生半可な連携をしてると反ってダメージが稼げないこともあるし、
連携中は当然隙だらけなのでかかし相手ならまだしもボス戦中では安易にダンスできないしで、
割り切ってイシュタルに専念するのも全然アリなんやでゴースト適応中ではシルピディアに乗りながら戦うよりも連携攻撃してるほうがダメージが稼げる
よくある流れとして、乗馬しつつ各種バフデバフかけてからイルカルラをぶっ放していると思うんやけど
ぶっ放した直後はさっさとシルピから降りて連携を始めた方が強いんや
だからダンスに自信がある兄貴はとっとと降りよう
- ロイヤルナイツ
30秒間自動的に近衛兵が攻撃してくれるスキル。CT180秒
2~4体の近衛兵が1.4秒毎に出現(21回くらい?出る)。結構強いけどダメージ幅があったりする。
発動時と終了時に無敵になれるので緊急回避のために使われていることも多いで
そして演出がかなり派手。全画面アニメーションと共に発動して、発動中は背景が書き変わっちまうんだ
スキルを透過させないと何も見えなくなるから(アカン)
また、発動時長めの硬直に襲われてしまうので注意。できれば乗馬しながら出そう
- フリードの加護(英雄共通)
かなり独特な瞬間火力用バフ。色々なバフ受け取りつつ、最終的に30秒の無敵を得る。
重ね掛け中のCTは25秒。6重複目に入るか重ね掛け失敗するか死んだときにCT240秒が発生する。
つまり1サイクルに360秒くらいかかるで。オリジンとかいう大技と相性が良い(6次転職参照)。
最終的に6種類ものバフを得られるが、更新の猶予が5秒しかないし毎回硬直が発生するので戦闘中に使うには結構きついで。しかも死んだら終わりや
だからもっぱら戦闘開始前に5重複しておいて戦闘開始時に30秒間無敵になるために使われているで
なお2分くらい待たないといけない模様。強いから許して
スウ1段階とかのきついけどさっさと飛ばせる難所で有効わね。今はカメカメがないから、無敵になりつつイルカルラやゴースト連携ができる貴重なスキルや。有効活用していけ。
- メイプルワールド女神の祝福(色々な職共通)
60秒間強くなるで。イルカルラ前に使うわよ。CT180秒
- クリティカルリインフォース(弓職共通)
弓職特有のクソつよ瞬間火力バフ。レベルMAXで30秒間クリダメ50%+α上がる。CT120秒
これがあるから弓職はクリ率を100%超過してもいても上げることがあるで
イルカルラ前に使うわよ
- ガイディッドアロー(弓職共通)
周辺の敵を自動で攻撃してくれる矢を召喚するオンオフスキル
メルセは置き技や追尾技が乏しいからこんなスキルでもかなりありがたいで
さらにこれがロイヤルナイツの起点になるからかなり相性が良い
ただレベル1だとダメージが少なくて頼りないかもしれない。余裕が出てきたら伸ばしてみよう
嘘ですもっとあります
デバフ2種にバフ6種にシードリング、そしてエルダノヴァやオリジンとかやるから…
12ボタンくらい押しますねえ!!💩💩
- ロープコネクト
真上の足場に急上昇する技。CT3秒
上ジャンプがあるからいらないように思えるかもしれないが、
横FJと組み合わせて使えるところが大きな差別点やな。当然いる。
- エルダノヴァ
バインド技。CTはレベル10なら180秒、レベル30なら100秒
イルカルラフルヒットさせたいならこれがないと死ゾ
ちなレベル10のCT180秒で十分やで
- エルダシャワー
大き目の範囲攻撃、もしくはモンスター一定数討伐すると爆発し続ける設置技。
クッソ貴重な狩り用の設置攻撃スキルや。狩り効率が上がるから積極的に採用しよう
火力に余裕がないと微妙かも?メルセは最終ダメがかなり高いので他職よりはワンパン難易度が低め
- パサーブルシャープアイズ
この辺にぃ自前のシャープアイズ持ってない弓職がいるらしいっすよ
- パサーブルコンバットオーダー
最終ダメとクリダメが1%増えるのでまあまあ恩恵ある。枠余ってたらどうぞ
コアの優先順位
強化コア
- 狩り用。ボス戦でも使うが連携をしない人にとっては優先度は低め
リーフトルネード、レジェンダリースピア
- ボス戦用
イシュタルのリング、ストライクデュアルショット/FA、レスオブエンリル
- ボス戦用だが上記よりは優先度は低め。連携をやらない人はエレメンタルナイトがかなりおすすめやで
ユニコーンスパイク、エレメンタルナイト
- 趣味枠。使いどころが少しあるって感じや
チャージドライブ/ハイキックデモリション、ライトニングエッジ
スキルコア
- 最優先
イルカルラの息吹、エレメンタルゴースト
エレメンタルゴーストは持続時間も伸びるので狩りも楽になるで。
- 次点
ロイヤルナイツ、シルピディア、クリティカルリインフォース、メイプルワールド女神の祝福
ボス火力を優先するなら左から優先的に伸ばせばええかも。
この中だとシルピディアが持続時間も伸びるので狩りで使うなら優先度高くなるわよ。
6次スキル
スキルコア
- アンフェイディンググローリー
脅威のCT360秒。通称オリジンスキル。どの職も大体こういう仕様になっているで。
・5秒くらいアニメーションを流しながら攻撃する超火力技。演出中無敵。
・10秒間バインドする。従来のものと耐性が被らないうえに絶対にバインドできる。
メルセデスのオリジンは演出後に精霊王(鹿)が顕現し60秒間暴れ続けるで。仕様はこんな感じ。
・3.3秒毎に攻撃する。最大で18回。
・後述のイシュタルの烙印が完成した場合、次の攻撃が強化版になる(威力1.34倍)
(端的に言うと召喚中にたくさん攻撃すると強化版になる)
オリジン演出中の攻撃よりも精霊王のほうが合計ダメージが3倍くらい大きいわね。
でも60秒も続くうえに殴り続けないと最大火力を発揮できない仕様や。あきらかに水路向け。
オリジン総合ダメージはエレメンタルゴースト中のイルカルラより強かったり弱かったりする。どっちだよ
というのもどれだけ殴れたかでダメージ変わるうえに60秒も続くからリストレやクリフォなどの重要バフが全部乗っからないからや。水路をガチる兄貴向けに、覚えておいていただきたいことが2つあるで
・オリジンはエレメンタルゴーストの補正が一切乗らない
・オリジン初撃のDPSはエレメンタルゴースト中の連携と大差ない ※コア育成状況による
したがってリストレ中にオリジンを使ったり、オリジン前にエレメンタルゴーストを使うのは勿体ないかもしれん。
人によるし育成状況にもよるのでなんとも言えないが…
とりあえず一通りのバフの前後にオリジン使って、そこから ゴースト→リストレ→イルカルラ→連携 とするのが良いかも。
メルセメインの諸兄はここらへん詳しかったら遠慮なく加筆修正してくれてええで。
マスタリーコア
- イシュタルのリングⅥ
ダメージが上がるうえに以下の特典がついているで。
・攻撃対象が1体から4体に増加(これに伴い攻撃範囲変更。極太ビームみたいになる。)
・敵に90秒間イシュタルの烙印(花弁)を刻む。(FAみたいな特殊デバフ)
烙印の仕様
・直接攻撃(連携技とか)を6回、もしくはイシュタルやイルカルラを12発当てると烙印攻撃が発動する
・烙印攻撃の度に花弁が1枚埋まる。花弁5枚目の攻撃は強化版になる。(ダメージ3.3倍くらい)
・花弁が完成すると精霊王の次の攻撃が強化版になる。(ダメージ1.34倍)
つまるところ、このコアはイシュタルの純粋強化ではなく連携技やオリジンにも恩恵があるで。
とはいえ強化による恩恵はイシュタルのほうが大きいのでレベルを上げまくれば連携技が不要になるくらいには偏るみたいやで。
ただやっぱりレベル1の時点では大差ないわね。・イシュタル以外でも烙印は溜まるが、つけることができない。つまり最初に1発イシュタルを当てないとし少し損する。
・通常時のイシュタルだと7.2秒で5回発動する。
・エレメンタルゴースト中はイシュタルでも連携でも60秒で70回くらい発動する。
(精霊王は60秒で最大18回攻撃してくれるが、そのうち12回くらいは強化版で撃てることになる)
・エレメンタルゴースト中でも乗馬している場合は分身が出ない。なので烙印の溜まり方は通常時と変わらない。
強化コア
イルカルラの息吹、エレメンタルゴースト、ロイヤルナイツ、シルピディアを強化できるで。
どれも最終ダメが11~60%増えるが、バフ組は別の恩恵もあるわよ。
エレメンタルゴーストは分身の最終ダメが61~75%に増加し、シルピディアは乗馬中に最終ダメ1~5%かかるで。
一見するとシルピディアも魅力的に見えるが、優先度は5次のときと大差ないらしい。
イルカルラとエレメンタルゴーストを先に育てていけ。
共通コア
連携ってなんだよ
仕様
連携っていうのは攻撃スキルから別の攻撃スキルへスムーズに移行する一部職固有のシステムのことやで
連携する際、スキルの一部硬直をカットしながら移行するからダメージがより多く稼げたりスムーズに次の行動に移れたりするわよ
操作面でも先行入力が効くから最速でスキルを繋げるのが楽チ〇チンっていう面もあるわね
カデナやブラスターと違って特定のタイミングでボタンを押さないといけないっていう仕様はないぞ。簡単!
ただしストライカーと違って連携ルートはスキル事に設定されていて、スキル説明文を読まないと連携できるかどうかがわからないんや。めんどくさいね
とりあえず空中攻撃は空中攻撃と、地上攻撃は地上攻撃と連携しやすいって覚えておくとええで
※上記3職と違ってメルセの基本行動は連携ではない。無闇に連携すると逆に弱くなるで
連携バフ
これは連携職では恒例のことだが、連携そのもの特典としてバフが付くようになってるで
これは3次のパッシブスキルで、連携しまくってカウンターを10にすると火力が1.2倍になるっていう効果や
逆に言うと連携をさぼると本領を発揮したときと比べて火力が0.83倍に下がることを意味しているで
(攻撃速度増加もあるから、さぼると攻撃が遅くなる)
メルセは狩りでもボスでも連携をしなくても良いところがあるから要注意やな。30秒に1回くらいは連携して?
カウンターを10にさえしてしまえばしばらくは連携のことを忘れてもええで
ちな5次スキルのシルピディアに乗るとそれだけでカウンターが10に固定されるで
開幕ぶっ放しの事前準備で乗馬するわけだから、ボス入場時に連携なんてしなくても良かったりするわね
5次スキルでは稼働率50%のクッソ強いバフがあるで(持続90秒、CT180秒)
これが適応中の場合はダメージ2倍強の補正がかかるわよ。(イシュタルとイルカルラは1.5倍くらい)
したがって連携をパパっと回せるようになるとただイシュタルするのと比べて1.2倍くらいは強くなっちまうんだ
※人による。スムーズにできないと逆にアカン
※6次転職が実装されたのでメイン廃人ニキじゃないと結論出せなくなりました。コア成長具合によっては連携が不要になる場合があるで。ワイはメインじゃないので調査は10年後になります
不発キャンセル
連携先として指定されていても状況によってはスキルが発動できないことがある
例えば低空でリーフトルネードを出して即座にガストダイブを押したときやな
この場合はリーフトルネードの硬直をキャンセルして、何もしなくなるで。ニュートラル状態ってやつや
つまるところ隙消しのテクニックやな。(このときイグニスのカウンターは増えないので注意)
代表的なのは、
- 低空リーフトルネードからガストダイブ
- ガストダイブ着地からリーフトルネード
- 空中レスオブエンリルから空中ライトニングエッジ(これはニッチすぎるかも)
隠し連携
実はスキル説明文に書いてない連携が少なくとも2つあるで。はぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ…(クソデカ溜息)
- リーフトルネードからローリングムーンサルト
- ライトニングエッジからリーフトルネード
なんでリーフ→ムーンサルトを書き忘れるんですかネクソンさん
ちなみにエッジ→リーフは一見すると発動できないように見えるが、オルビスのバネを利用すると確認できるで
ジャンプしてバネの着地すると同時にエッジを出すと空中で発動できちまうんだ。そこでリーフトルネードに連携できることが確認できるんやな
主要スキル連携
とりあえず主に使うスキルの連携方向だけ紹介しておくで
これら6つのスキルは狩りでもボスでもお世話になるスキルや(異論は認める)
この画像からわかることはこんな感じやな
- エンリル、ユニコーン、デュアルの地上技3種は相互に連携可能
- スピア、リーフ、ガストの空中技3種は相互に連携可能
- ガストは連携〇ッチ(攻め)
- エンリル、スピアも連携ビッ〇(受け)
よく使う連携(ワイが)
資料
撮影時バージョン:4.14(イグニッションアプデ後)
狩り用
- リーフリーフとガストキャンセル
イグニッションアップデートでリーフトルネードが大幅に改良され、2段巻き込みがかなりやりやすくなったで。したがって今の狩りの主流は1回のジャンプにリーフを2回使うこの連携や
ちなリーフからリーフは連携でもなんでもないので先行入力が効かないしイグニスも溜まらないで
連携ページなのに初っ端非連携???いきなり嘘つき!?
すまんちょっと待ってくれ
実は2回目のリーフトルネードで着地する際に硬直ができちまうんだ。この硬直はガストダイブを入力するとかなり軽減できるんやで
だからリーフを使うときはガストもセットって覚えておくとええぞ
ちな不発キャンセルになるからイグニス溜まらないで
結局非連携やんけ!ごめんね↓ごめんね↑~~~
- リーフガストとリーフキャンセル
というわけでイグニスはこっちで溜めよう
ガストダイブのほうが入力楽だし、狩りのテンポ調整するのに使えるし、なんだかんだ速いしで以前よりも使用率は減ったけど相変わらず現役連携やで
ガストダイブといえばクッソ長い着地硬直だが、こっちはイグニッショアップデートでかなり軽減されているで。しかしそれでも無視できないくらいには固まってしまうので、こっちもリーフトルネードでキャンセルしよう
- スピアエスケープ
メルセにはスピリットエスケープという硬直キャンセル兼テレポート技があるで
これは空中でスキル使用中のみ使用可能という独特な仕様なのでとっつきにくい技になっているわけだが、とりあえずレジェンダリースピアに使うとええかもな
攻撃範囲は広いけど硬直が長くテンポが悪い…そんなスピアの良いところだけを切り取って使うっていう寸法やな
時計周りのシンプルな周回をしているときほどお世話になると思われる
- ムーンサルトエスケープ
空中攻撃スキルのローリングムーンサルトにはFJを回復するっていう独特な仕様があるで
本来なら連携として組み込んで攻撃を…というところだがそんなのリーフ連打で十分や。だからFJからリーフ撃ってムーンやって、もう1回FJしてリーフ撃ってみたいなことをするわけだがムーンサルト自体に長めの硬直があって使いづらいんや。わざわざやるほどのことではない
そこでエスケープ。良いところだけ切り取る寸法や
※上FJをした後だとムーンサルトをしてもFJできないで。そういう仕様ぷる
リーフ改変でこんなことしなくても良くなった感があるが、今でも多少は出番あるんじゃないかな…
ボス用
- エンリルデュアル
レンスオブエンリルとストライクデュアルショットはどちらも有能連携要員や
DPSが高いため、唯一この連携だけはイシュタルの手を止めてでもやりたいところやな
- よくありそうなデバフ連携
メルセと言えば強力なデバフ。60秒持続する優秀なデバフが2種類あるで
幸いにも、そのレジェンダリースピアとユニコーンスパイクは連携に組み込みやすい
だからとりあえずこの二つを繋げて使うとええ
しかしながらメルセの基本は移動可能なキーダウン技のイシュタルや
これと比べると連携はいささか隙がでかい。つまり…
- スピアエスケープ(デバフ連携)
ここでエスケープの出番や
ポイントはスピアのときにエスケープを使うことやな。連携中であってもスピアなら勝手に空中判定になってくれるから絶対に発動できるんやで
ちなユニコーンとスピアの順番はどっちでもええけど、こうやってスピアから出してエスケープすると後々の技が当てやすいで
また、スピアの硬直を大幅にカットできるので普通に連携するよかDPSが高くなっちまうんだ!
- ガストエスケープ
ガストダイブには若干の硬直がある。これをエスケープでキャンセルしてついでにFJをすると、長い距離をあっという間に駆け抜けることができる
ボス戦では裏回りに使えるほか、街中を高速移動できるから便利やで
- イグニス早溜め例
①
②
③
イグニスロアのカウンター最大値は10や。連携をするたびに1溜まるから攻撃スキル11回分を繋げると10になるわね
5次スキルのシルピディア(カウンターが10になる)がある以上あまり出番のない連携やで
うっかりイグニスを切らしてしまったときに使おう。
もちろん、こんなもの覚えなくても使いやすい・覚えやすい技だけのオリジナルルートを編み出してもええと思います
- 垂直滞空
スウ第二・第三段階の電撃床、ルシードのドラゴンブレスみたいな滞空を迫られる場面はちょくちょくあるで。しかもそれらは隕石やらゴーレムやらで障害物が飛び交うので横方向に移動するわけにはいかないんや
そこで垂直滞空連携の出番やで。とにかくリーフトルネードを使いまわせ
ただし上記のスキルを最速で連携していると、特にドラゴンブレスでは引っかかってしまう恐れがあるのでちょっとしたテクニックを組み込んで滞空時間を増やしているで
①上ジャンプの降り際から連携開始
②ムーンサルトは連携せず、遅らせて出す
③ダメそうなら最後にリーフエスケープで時間を稼ぐ
厄介なことにスウでは隕石が邪魔で、ルシードでは見えない天井があることで高く飛びすぎると逆に危ないんや。あるちょうど良い高さを維持しなければならないから正直難しいで
これもうブリンクで良くない…?
- 定点複数攻撃
6次転職したらこんな連携などフヨウラ!でも一応残しておくで
メイン攻撃スキルのイシュタルのリングは残念ながら単体技や。だから取り巻きがいるボスでは攻撃が届かないときがあるんや(デュンケルやスライムなど)
とりわけルシード第一段階ではゴーレムが移動すら阻んでくるので一切攻撃が届かなくなっちまうことがあるんや
そこで使うのがこれ。とにかくストライクデュアルを組み込む連携や
まるでカデナみたいだぁ…
とりわけ効果的なのはデュアルエンリルデュアルの部分。それ以降は複数攻撃しつつCT回復を図っているだけわよ
ちなみに間違ってもガストダイブは組み込んじゃだめや。ゴーレムにぶん殴られちまうぞ
※パンチキングみたいな複数のかかしが設置される得点コンテンツでは後述のエレメンタルゴースト・スピア連携を参考にするんやで
- シルピディア・地上水平突進キャンセル
_____抱き合わせ候補:
5次スキルのシルピディアは乗馬した後に同じボタンを押すと突進が出るで
これらはただの突進技なのだが、何故か地上で出す水平突進は硬直がないで。なので突進と一緒に何らかのスキルを使うことができるぞ
ちな突進自体に短いクールタイムがあるためか、即座に突進を繰り出すことはできない。できるのは抱き合わせだけや
そして硬直がないとはいえ突進中は空中判定なのでイシュタルも出すことはできない。でも抜け道がある
- シルピディア限定地上ユニコーン、エンリル不発キャンセル
乗馬中はストライクデュアルが使えないっていうデメリットがある。これを悪用してエンリルとユニコーンはデュアルで不発キャンセルができちまうで。ライトニングエッジも使えなくなっているので、こっちでも不発キャンセルできるで
そして突進中に不発キャンセルをすると何故か突進が止まって直ちに地上判定に移行するで。つまり即座にイシュタルが使えちまうんだ
これらをまとめると、突進をしながら一瞬でエンリル・ユニコーンを出し即座にイシュタルに移行するってことが可能なんやな
論値を求める兄貴におすすめ!なお入力はクッソ忙しい模様
- エレメンタルゴースト・スピア連携
5次スキルのエレメンタルゴーストのクッソ強いバフを最大限活用した連携の1種。後述のものと比べると実戦向け。使いやすいスキルのみで構成されていて、当てやすく逃げやすい。これができるとただのゴーストイシュタルよりも一回り多くのダメージを稼ぐことができるで。
この連携はエンリルとユニコーンをデュアルで挟んで、後はスピアやガストでCTを巻き取ってるだけや。だから余裕がないならユニコーンのところとか、スピア~ガストの部分は省いてもええで。ただエンリルの部分だけは外さないように注意。
ちなスピアの後のリーフは抜いたほうがダメージ稼げるで。あるとちょっと便利かもって感じわね。
ちな定点で攻撃したいならリーフは抜かずにガストを抜くとええで。リーフ→デュアルなんてルートがないから連携自体は途切れるけどループは続くから全然おk
- エレメンタルゴースト・チャージ連携
デカブツ相手専用の高火力連携。水路に向いているで。
射程の短い下入力チャージ当てないといけないうえにエンリルの時点で高く浮いているので人型のボスにはまず当たらない。
しかもチャージドライブのコアを育てないといけないので、MAXじゃないと上記のスピア連携には劣るわよ。
6次転職によって実装されたイシュタルの烙印とかいうデバフのおかげで少し強くなった。
ただスピア連携と違って、まさにスピアを抜いているので次のマスタリー実装時に見る影もなくなるかもしれない。将来性もない。
おまけ
- エレメンタルゴースト限定トリプルジャンプ
エレメンタルゴーストといえば分身や
なんとムーンサルトを分身させるとFJの回復効果も複数回発動しちまう模様
これを利用してムーンサルトエスケープからFJが2回発動できちまう……ことがあるんや
2回くらい分身してくれないとダメっぽい。録画を見直してもよくわからない
- 永久滞空
メルセは飛べる。どこまでも
(実用性は)ないです
メルセデスの狩り
リーフトルネードで狩ることが出来るならば、脳死リーフトルネードでも良い。やけどもレベルが上がれば上がるほどキツくなるはずや
そこでレジェンダリースピアとレスオブエンリルやで
ダメージが優秀なこれらのスキルはCTがあるので脳死連打は出来ないが、他の連携スキルを使うことでCTがどんどん短くなるから4次スキルが揃った段階で連携の練習はしといたほうがええな
以下の情報は大昔の兄貴が書いてくれた内容なんだが、さすがに改変が挟まりすぎててメルセの技もそうなんだが、狩り場も大きく変わってる
しかしながらワイはお注射で4地域くらいすっ飛ばしているのでレヘルンの鶏3くらいしかおすすめできる狩り場を知らないんや…
というわけで、筆者募集中
200以降の狩り
5次以降はシルピディアで横に突進するだけで巻き込める狭い2段以上の狩場がオススメ
上ジャンプ実装によって鶏2のような広い2段狩場もある程度対応可能になった
シルピディア適正が高いところでは大体エレメンタルゴーストも強いので狩場の択は少な目
一応ここで書いてるのは置きカンナ無しの場合や
基本的にARCが90を超えている場合は安息の洞窟がベター
満たない場合は
①200~204の場合は火炎の領土
②205~210の場合は地下線路1~3
がワイのオススメ 後者はバニアチアチの傾向があるので安息がヒエッヒエならARC90以上でもおいしいかもしれない
ARCが150を超えた場合は森奥でコンボ練を兼ねて狩るのがよさげ
効率的にはエルバレーとかでもいいもののコンボ覚えたら脳死でできる森奥の方が負担は少ない
215になったらヤムヤムアイランドに行ってバードシュ森4,5とかに行くのがよさげ 平坦な三段二列の狩場で馬の使い勝手がいい上バニがアッチアチ
ARCも130,町から近いと好条件が揃う神狩場
210レベ帯ではしぬほど気持ちいい狩りができるがいろいろ条件がある
必須:210レベ チューチュー森の敵2~3確位の火力 ちょっとの腕前 ARC100
推奨:ミハエルリンクスキル2レベかなんかスタンス100にできるもの 自動バフペット1体 ARC150 モンパ薬(緑)KNN 性魔 秘薬 泥大 ペット3体 ワープワールドマップ
やりかた
1:まずチューチュー森奥に行きます
2:真ん中に隠しポータルがあるのでそこに立ちます
3:エルヴィスブレシング、ブースターをかけ、モンパ薬を打ちます
4:コンボ集のはいひと用くそむずコンボを絶えず打ち続けます
5:ンギモジイイいいいいいいいい!!!!!!
6:エレメンタルゴーストを追い打ちします
7:アア嗚呼アアギモジイイイイイイイイイイ!!!!!!!!!
8:エルヴィスが切れたら馬でアイテムを回収します
9:嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼あああああき も ち が い い
10:もっと・・・もっと・・・
11:3に戻る
スタンスを100%にしないとこの狩りはできん
だけど馬とエルヴィスを両方交互に使ってもどうしてもCTの関係でスキルが途切れてしまうんや
そこでミハエルリンクを使うと途切れずにできるようになるで
レベル1でも大丈夫かもしれない
自動バフペットにプースターを設定すると便利や
エルヴィスは設定できんから1体でええな
モンパ薬とブースターで爆速コンボだ!(難易度は少し上がる)
訓練スキル付きペット3体いれば馬つかわなくてもアイテム回収できるかも?(要検証)
森奥はアクセスが悪いからワープワールドマップがあれば便利
220~225Lvの狩りについては、結論から言ってしまうと鶏2よりも紙袋や
シルピディアの使いやすさが段違いやしリーフ一確勢は真ん中の段でリーフ打てばほぼ狩り切れる神狩場
逆にシルピディアのせいで時計塔は全体的にまずあじ
なら強化コア代わりに入れたらええんやないか?と思うニキたちのために下で検証してみた
レギュ:測定3分 PHSなし 数値は全部バニ0で換算 単位は/3minやで
ステータス等 | 無法1 | 時計塔1F(シルピ有) | 時計塔1F(シルピ無) | 鶏2 |
221Lv,ステA630k ARC≧360 | 1.76億 | 1.04億 | 1.10億 | 1.29億 |
224Lv,ステA735k ARC≧360 | 1.57億 | 1.22億 | 1.34億 | 1.41億 |
ということでバニ0換算では無法1が一番効率がいいことがわかる
一応上ジャンプ実装で鶏2も狩りやすくなったから↑の検証は微妙に合わんくなってるし恐らく逆転してる可能性あり
バニの度合いで選ぶのが良さそう
アルカナに行けるようになってもARCの問題やレベ差によるダメージ減、経験値減などであんまり洞窟がおいしくない
よって無法1or鶏2がまだまだ一番効率のいい狩場になるが、こっちもこっちでレベ差による経験値減がやってくる
恐らくメルセはこのあたりが一番きつい
洞窟自体は230Lv時のバニ0換算で通路下≧通路上>奥上2>奥下2>その他ぐらいの効率や
バニのアチアチさを加味すると通路下はゴミカスうんちなので
通路上の237Lv混沌の精霊を楽に倒せるようになったら洞窟に移動という形になるはず
土の精霊とかもかなり狩りやすいけどバニはゴミなのでおすすめ度は落ちる
結論としてはアルカナ洞窟がいいのは変わらん
モラスは基本広いのでリーフ一確できるなら機動力高いしいけるやん!って思っても効率は微妙
強いて言うならトルイエフェか影やけどいつも言ってるアルカナの狩場が全域バニ5以下とかでもない限り選択肢にはならなさそう
ステージはついにエスフェラへ
ARC1.5倍かつリーフ1確が可能なら蜘蛛が美味い
ただ動線の構築が結構めんどくさいから慣れたアルカナでやるという選択肢はある
オススメは蜘蛛のどっちか 赤い方はバニ終わってるから紫のでもいいと思う ワイはそこまで不便に思わなかった
神殿は広い・動線作りづらいで微妙やと思う
神殿が死ぬほど狩りづらいから他職と比べるとしんどいなぁ…
ってなってたのが一変
AWAKEで追加されたセラスが結構美味い
実際神殿行くくらいならセラスで2確の方が楽やと思う
経験上、広いマップはよほどのPSもちでないと狩りきれない(ロイヤルナイツやスパイダーインミラーなどで多少は狩れるが…)
ただ、ついにムンブリにステージを移せるのがこのレベル帯!
エスフェラだったら蜘蛛、ムンブリだったら波3がオススメやね。
セラスはムンブリ1確無理な時に行くとこで1番奥のエリアがええわね
これを見ている方は、メルセ愛のある方やね。
狩場に関しては、カンナありだったら引き続きムンブリの波3(メル効率、目指せ時給100m!【メル獲得95%+ファミリア+財物で85m~】カンナなしは、迷宮の中心部4やリメンの世界の涙中部3で狩るといい感じ…?
ステージはセルニウムへ。経験値効率が一気に変わります。おすすめは、東の城壁2。カンナが居なくても時給100G目指せます。というか、セルニウムのどこの狩場をとっても迷宮やリメンより経験値はうまい。(メル効率は微妙。260以上のカンナがいれば話は別!)
メルセデスのボス戦
基本の立ち回り
基本的には
1.デバフはつよいから頻繁にかけ直せ
2.できるだけ連携してイグニスロアを10にしておけ
3.イシュタルのリングでしょりしょり削ろう
の3点を守る形で殴るのがいいで
あとは5次スキルを順繰りに使い、イルカルラをぶっ放すのが大事やな。はっきりいってイルカルラの寄与がクッソでかいのでこれをあてられるかどうかで火力貢献度が色々変わってしまう
瞬間火力に命を懸けよう
防御無視調整
レジェンダリースピア-リデュースアーマーにspを振っている場合、デバフで防御無視50%付与ができる
これを踏まえて、防御率300%のボスに挑む場合でよく言われる95%調整をする場合、自身のステータス上に乗る防御率は90%で十分になるといえる。
やからハイパーステータスは防御無視10振りまでしなくてもいいかもしれない そこは手持ちのファミリアと相談やね
各ボス攻略
ちょっとここも情報古いのでしばしお待ちを…
バトメのページと同じく、必要そうなところ・筆者がクリア可能なところを書いていく
・Eジャクム
詳しくは→ジャクム
討伐適正Lv70~
普通に殴ってたら勝てそう 横移動で回避するときはFJリーフを使うとよさげ
報酬
Lv110武器・アクアティックレター目飾り・凝縮された力の結晶石 等…
結晶価格:200,000メル
・Eホーンテイル
詳しくは→ホーンテイル
討伐適正Lv170~
Eマグナスくんより絶対よわい 体の真ん中で飛びながら連携スキル打ってたら勝手に勝てるはず
報酬
シルバーブロッサムリング・デアセデュースイヤリング・ホ―ンテイルを倒した勇者(AMA+バフ)等…
結晶価格:メル
以下編集中…
・Nアカイラム
討伐適正Lv???~
(使い勝手のいい)バインドも無敵もないんやが…?なメルセデス
とりあえず開幕エレメンタルゴースト+イルカルラで4割以上削れるようにしたら勝てるで
素ステ300k代やと結構厳しいので500k位は欲しいところ フリード6重複なら300kとかでもいけるが周回効率はうんち
4割(即死二回分)以上削れるなら1週2,3分とかで終わるので頑張ろう
ワイはバフなどを盛る→イシュタルのリングでダメが出るのを確認→エルダノヴァ(5次共通バインド)→ユニコーンスパイク・レジェンダリースピア(デバフ)→エレメンタルゴーストで火力アップ→イルカルラの息吹でフィニッシュ
試験の塔でもそうやが、ダメ表示が出る前にバインドを打っても無意味なのでこうしてる。
報酬
太初の浄水・ゴールド装備(メカニック/エヴァン)・ドミネーターペンダント等…
結晶価額:2520500メル
・Hヒルラ [添付]
"討伐適正Lv???~"
おとなしくフリード6重複かけよう!w
攻撃食らわずに戦えるのは、メルセの場合無敵39秒+エルダノヴァ10秒の合計49秒やが実際戦うときはブレる
エレメンタルゴースト+イルカルラで削り切れんと結構厳しい戦いが続く
カメカメつけて戦うときは連携スキルの方向転換効く技使えば逆向けるので活用しようね
報酬
地獄の炎・パワエリ等…
結晶価額:2738000メル
VS Cジャクム
腕の振り下ろしや終盤の落石があるのでイグニスロアによる火力UPの恩恵を受けづらい
火力が無い場合はエンリルやスピア、ユニコーンなどで本体を殴り、エレメンタル+イルカルラで一気に削るのがよさそう
スピリットエスケープやガストダイブ、ライトニングエッジを使って避ける練習をすると落石避けの成功率が上がる
こいつも馬のダメ軽減が効くので利用するに越したことはないわね
VS Eルシード
ソロだと1分~2分以内に突破できないと1段階のゴーレム処理が間に合わなくて詰みなので、開幕からフルバフで強行突破しよう(推定素ステ20m~25m)
あとドラゴンブレス回避の為に即スキルコンボで空中に浮けるよう練習しましょう。できなければ1/2の運に頼るしかありません…
1段階目さえ突破できれば2段階目で死ぬことはほぼ無くなるので、CTが切れて使えるようになったハイパースキルや5次スキルバフで火力を常に盛りつつ、ユニコーンスパイクとレジェンダリースピアとライトニングエッジでルシードにデバフをかけつつイシュタルやイルカルラで攻撃するだけです。
ソロの場合はロイヤルナイツを爆弾回避用のスキルとして使うのも有りですね
暗黒の魔法使い
そもそも暗黒討伐ptにメルセっているんか…?
遂にJMSでも暗黒討伐したメルセが現れた
すごE
VS ハードヴェラッド
遠距離職は右肩がいいらしいが、メルセの攻撃手段的にはへそを壊す方が圧倒的に安定する
顔の真下を往復しながらイシュタルしてたら勝てるで
もし50%ダメの攻撃食らってHP回復もできん状況なら、馬に乗ってダメ軽減すると2発目まで耐えられるし自然回復込みで3発まで耐えられる
火力低くてきついならこれでちょっとでもデスカン増やさんようにしよう
VS ヘルヴェラッド
くっそきつい
1段階は何も考えんと火力上げてシルピイルカルラで倒して2段階は馬のって何とかする
3段階は気合 が正攻法な気がする
2段階の雑魚処理が無限に面倒なのでそこをシルピイルカルラでスキップするのはありやと思うが1段階が要練習になりますわね
メルセデスのインナーアビリティ
瞬間火力職としてはクリティカルリインフォースが必須レベルで鬼ツヨなので、クリ率を頑張って引き当ててください
あとは適当にボスダメとかLvによって一定A値上がるやつとかでいいんじゃないですかね
冒険者魔職系3種のリンクスキル持ってるならA上がるのより状態異常の敵に〇%のアビリティの方が場合によっては強いと思います
メルセデスのキー配置
左手でコンボ系とバフ 右手でイルカルラを打つ感じでやってる
5次共通スキルも入ってるが参考程度に
その他
メリットでもふれたように、エルフつながりでルシードとの絡みがある。
レヘルン地域に進んだ220以上ニキは、空間に亀裂が入ってるのを目にしたことがあるか?
これをクリックしてクエストを受注、夢の欠片を10個集めると、幼き日のルシードと今までの軌跡が垣間見れる。しかもこれはメルセじゃなくても見れる。
3セットだか5セットあるぞ。全部クリアで称号「蝶々の夢」
メルセ様もルシちゃんもすこすこのすこなので是非見よう
コメント
何かあればどうぞ
- シルピディアの欄に追記したゾ -- 2022-10-23 (日) 14:24:01
- メルセのインナーバフ持続49%引いたけど引き直しですかね? -- 2022-10-31 (月) 13:31:47
- メルセはインナーバフ一生お世話にならないので引き直しです・・ -- 2022-11-07 (月) 22:12:31
- 巨人から移籍しましたね... -- 2022-12-14 (水) 16:21:51
- リーフ有能杉内。改変で対応した狩場が増えたのでワイが狩り場卒業したら投下しようかな -- 2022-12-19 (月) 16:59:23
- オナシャス! -- 2022-12-20 (火) 01:25:20
- メルセってハイパーステータスのクリ率はいくつ積めばいいのん?Lv.151時点(武器・防具抜き)で61%、ハイパーステータスLv.MAX積みで25%積みだからMAXまで積めばええ? -- リカーテ? 2023-01-23 (月) 12:55:56
- 10レベまでならあげやすいけどそれ以降はきついのでリンクユニオンとかイベントリング頼りにした方がええで -- 2023-01-23 (月) 13:37:31
- 了解 サンガツ -- 2023-01-23 (月) 13:56:38
- 10レベまでならあげやすいけどそれ以降はきついのでリンクユニオンとかイベントリング頼りにした方がええで -- 2023-01-23 (月) 13:37:31
- 浮遊コンボについてなんやけど、「リーフスピアリーフ→ムーンサルト→リーフスピアリーフ」の後にガスト挟めば(多少の高度さえあれば)無限ループできんか?ここに載ってる早溜めコンボ結構むずい(ワイはむずかった)し、これなら浮遊+コンボ溜めにも使えると思うんやけど 有識ニキに意見求む -- 2023-02-09 (木) 17:08:52
- 今まではASをできるだけ落として(増やして)、メルセ250のCT短縮使ったりすればリーフ、スピア、ムンサ、ガストだけで浮遊間に合ったんだけど今はイグニス改変でAS上がっちゃったからレジェ帽子ないと無理かもしれん。ちなここで載せたデュアル組み込んだパターンは普通にやらない人のほうが多いと思うで -- 2023-02-09 (木) 19:08:23
- ほんとにどうでもいいんだけどメルセデス今巨人じゃなくてロッテなんだ…… -- 2023-06-17 (土) 19:41:41
- CCメルセデスの更新してくれる人も募集中やで -- 2023-06-18 (日) 01:12:50
- 6次で一気にイシュタルだけ打てばいい職になりそうだけど5次までの流れかなぐり捨てすぎちゃうか🤔 -- 2023-06-23 (金) 16:50:58
- そのうち他も強化されるんだろうけど、ただの火力アップじゃもうイシュタルだけで良くなっちまうな -- 2023-06-23 (金) 21:07:34
- 今って馬スピアエンリルをCT空けに打ってイシュタルだけでええんか?お手軽金髪エルフになっちまったな -- 2024-03-02 (土) 20:30:25
- 6次してもしてなくても、通常状態ならユニコーンとスピアはデバフ更新以外いらないわね。ゴースト中ならCT空けに撃ってもええしなんならダンスがんばってもええぞ -- 2024-03-02 (土) 21:54:45
- マスタリでコンボパーツが強化されて結局ダンスさせられる未来がワイには見えるで -- 2024-03-07 (木) 11:20:14
- まだへーきへーき。エンリルマスタリー来ても1.2倍強いくらいで収まるやろ(週サブ並み感想) -- 2024-03-07 (木) 19:42:57
- 6次してもしてなくても、通常状態ならユニコーンとスピアはデバフ更新以外いらないわね。ゴースト中ならCT空けに撃ってもええしなんならダンスがんばってもええぞ -- 2024-03-02 (土) 21:54:45