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左投両打で登録されているめっちゃ珍しい選手
車でありロの左腕であり弓使いであるエルフ
| もくじ |
⇓メルセデスのメイプルアイランド格の村のBGM
はい名曲
メルセデスの基本情報
メルセデスのメリット
- リンクスキル、ユニオン共に優秀
サブメルセ120Lvはほぼ必須やし140Lvや200Lvの恩恵もクッソでかい
廃人ニキはさらなる恩恵を求めて250Lvまであげることも
- 弓職特有の押しっぱなし射撃に加えて連携システムもありアクロバティックに戦える
どっしりとした立ち回りもできるしアグレッシブに動き回ることもできるで
簡単に操作したいこともあればちょっと難しいことも取り入れてみたいという需要に答える懐の広さはまさにエルフの王。でもアナルは弱い
- 初期から魅力レベルが30なのでポケットスロットをすぐ開けられる
性向成長秘薬いらず。オーガニック的な何か
- ヤンデレレズエルフと百合できる
正確にはレヘルンやセルニウム前のムービーで絡みがある
気になった新規ニキは220まであげてどうぞ。もっと気になる人は260まで上げろ
- 瞬間火力技が強い。全職5本指レベルやで
覚えるポイントがはっきりしてて、それさえ押さえればボス戦をゴリ押しできるで
- 補助力も高め。
自分が戦えなくても安心!
防御無視55%とダメージ30%のデバフを持ってるで
補助職を除いたらかなり優秀な方わね
メルセデスのデメリット
- 狩り技に癖があり、設置技や自動攻撃技が少ない
立ちっぱなしで振り回せる広範囲スキルが1個もない。どれも制約やクールタイムがある。
ほとんどのプレイヤーがゲームに慣れてないうちに育てることも相まって、メルセの狩りはかなり印象が悪い。
また、本人が殴る技ばかりなので定点狩りにはまるで向いてない。
じゃけんハイバニ、秘薬、EXPクーポンを駆使して260まで行きましょうね
260レベルになったらぶっ壊れ狩りスキルが使えちまうんだ!
- 弓職なのにシャープアイズがない
別に性能上問題はないのだが、他職に煽られることがある。
- バフやデバフが多すぎる
キーボードがスキルで占領されてしまうで。あと忙しいんじゃボケ!
組み合わせキーやスキルシーケンスでなんとかしよう
- ♂を選択するとムービーの都合上謎の♀エルフが出てくる
NTR好きや百合の間に入りたいニキにはメリットかもしれない
新規おすすめ度(独断)
5段階評価
| おすすめ度 | 言い訳 |
|---|---|
| 💩💩💩💩💩 | 有用すぎるリンクにユニオンはできるだけ早いうちに取っておきたい 機動力もまぁまぁありコンボを研究すれば飽きることなく200まではいける 他の弓職とは挙動が全然違うことを差し置いても5ツ糞評価は下らない |
メルセデスのリンクスキル/ユニオン効果
リンクもユニオンもうまあじだからメイプルやり込むなら早めにレベリングしとくんやで
- リンクスキル(120Lv)
追加経験値+15% - ユニオン効果(200Lv)
スキルの再使用待機時間5%減少 (5次スキル含む) - ユニオンブロック形
職種 60~99Lv 100~139Lv 140~199Lv 200~249Lv 250Lv~ 弓 




0次スキル

1次スキル

2次スキル

3次スキル

急に弓職っぽい挙動を投げ捨てて盗賊っぽくなる。そらルシードちゃんもヘレナ様も付いてこれませんわ。
ここから連携で使うスキルが多数出てくるが、地上技は地上技全般と、空中技は空中技全般と連携できると思っておけばええで。
先に言っておくと、連携は必須ではない。詳しくはずっと下の方参照。
ストライクデュアルショット
細長い攻撃技。狩りでは縦範囲が狭すぎて使いづらい。
ボス戦で連携の要となる技やで。クールタイムがなくて動作が短いのでたくさん使いまわすことになるぞ。
連携をしないならいらない技。すなわち、めんどくさいと切り捨てられがちなスキル
リーフトルネード【狩りのメインスキル】

下側に特化した、自身を中心にした範囲攻撃技。空中でのみ使用可能。(空中判定ならどれだけ低くても発動できる)
上側にもキャラ1体分の範囲があるので、高く飛びつつ撃てば2段巻き込みができちまうんだ
ボス戦では基本的に使わないが、火力を突き詰めていくと最終的にお世話になるで。
ユニコーンスパイク
ちょっと上に広く、細長い攻撃技。CT9秒。狩りで使ってもええけど、主にボス戦で使うで。
- 効果①:連携を行うとCTが1秒減少する
- 効果②:ボスに「ダメージ30%アップ」のデバフを60秒付与する
PTにも効果がでる超優秀なデバフ技やで。また、動作が比較的短くDPSが優れているため連携における火力要因の一つわね。
ちなメルセデス様は以後CTのある攻撃技に「連携時CT巻き取り効果」がついているで。
ガストダイブ
高所から斜め下に急降下する突進技。通常ジャンプ頂点くらいの高さでないと発動できない空中専用技。
主に狩りでリーフトルネードから連携させて使うで。空中で逆方向に入力しつつ出せば方向転換ができちまうんだ。
狩りでもボスでもリーフトルネードと役割が被りがちなのだが、こっちは突進技という側面が強い。つまりは半分くらい移動目的なんや。
位置づけとしては空中連携技なのだが、地上技全般に連携できるアクロバティックな技やで。
ちな着地時にリーフトルネードを入力してると隙が減る。詳しくはずっと下のほうにある連携の項目参照。
ウォーターシールド
2秒間無敵になれる技。CT70秒。
ボス戦でかなりお世話になるで
ハイキックデモリション
チャージドライブ(2次の蹴り上げ技)からの連携専用技。
動作が短いので下入力チャージドライブと合わせて使うと後述パッシブスキルのイグニスロアを素早く溜めることができる
また、このセットはDPSが優れているので遠い未来にお世話になる可能性があるニッチな技や
エレメンタルナイト
精霊が出てくるオンオフバフ。とりあえず出しておけ。ちな優秀。
イグニスロア
連携をすればするほど最終ダメージが増える面倒くさいパッシブスキル。
カウントは10まで溜まるので、端的に言えば11回ボタンポチポチすれば最大まで強化されるんや。
これが発動している間は攻撃速度も1上がるで。裏を返せば、連携を怠っていると体が重くなる
(250レベルくらいになればパサーブルウィンドブースターで気にしなくて良くなる)
4次スキル

イシュタルのリング【ボス戦のメインスキル】

キーダウンで延々と撃てる脳死攻撃スキル。ボス戦のほとんどはこれや。シュリシュリシュリシュリ。連携ってなんだったん?
単体にしか当たらないから狩りではほぼ使えないで。なお6次転職すると複数ヒットするので狩りで使える模様。
ちなこれを当てている間はイグニスロアの持続時間が減らないから安心して使い続けてええぞ。
※半角キーに設定するとトグル機能が発動し一生打ち続けることになる。使いづらいからやめようね
レジェンダリースピア
上方向にそれなりに広いうえに射程がやたらと長い範囲攻撃技。CT5秒。狩りでもボス戦でも使うで。
- 効果①:連携を行うとCTが1秒減少する
- 効果②:ボスに「防御無視30%アップ」のデバフを60秒付与する。
※ハイパースキルで50%に増える
※6次転職で55%に増える
PTにも効果がでる超優秀なデバフ技その②や。ただし動作が比較的長くDPSがあまりよろしくない。でもよく使う。
なぜかと言うと、役割が本当に多いからやね
- 特徴①:地上でも空中でも使えて、ほぼ全ての技から連携できるとんでもないビッチ
- 特徴②:地上から空中に飛び上がる移動技のため、後述のスピリットエスケープと合わせて緊急回避技として使える
- 特徴③:その場で滞空するような固有動作をするため、滞空したり慣性を消すのに使える
ライトニングエッジ
地上突進技。主に回避、位置調整目的で使う。
地上連携中に挟んで回避しつつダンスなんてこともできる。
狩りで攻撃技として使ってもええんちゃう?強化コアカツカツやけどなガハハ!
ローリングムーンサルト
ちょっと狭めな、自身を中心にした空中範囲攻撃技。CT4秒。
ふわふわと滞空しながら攻撃するのが特徴的。地上で使うと少し高く飛び上がりながら発動するが、チャージドライブからしか連携できないので特に意味はない。
※連携時CT巻き取り効果はない。(CT付き攻撃技群の中でこれだけ例外)
- 効果①:横FJをもう1回使えるようにする。※上FJ使用後は効果を発揮しない
結構ニッチな技で用途は限られているで。
- 例①:狩りで横FJとリーフトルネードを組み合わせて使う。横FJ→リーフ→ムーンサルト→FJ→リーフ、など
- 例②:狩りでちょっと高い足場を攻撃する(実はそれなりに貴重な上方向攻撃技)
- 例③:ボス戦で上FJとリーフトルネード、レジェンダリースピアと合わせて滞空する
スピリットエスケープ
特殊なテレポ。CT6秒。空中で何らかの動作中でないと発動できない空中専用技。主に回避、移動、隙消し目的で使う。
空中で何らかのスキル発動中に方向キーと同時に入力するとスキルを即時キャンセルして入力した方向にワープするわよ。
空中で何らかの硬直中であれば割と何でも割り込んで発動できる。通常攻撃とかバフとかなんでもアリ。
地上では発動できない。なんでもいいからジャンプしながら何かスキル出してエスケープやで。
わからなければとりあえずリーフトルネードやレジェンダリースピアと一緒に使ってみるとええで。
ヒーローインテンション
いつもの。
ハイパースキル
パッシブスキル


これでおk
- イシュタルのリング - リインフォース
- イシュタルのリング - ボスキラー
- レジェンダリースピア - リデュースアーマー
- レジェンダリースピア - リインフォース
- レジェンダリースピア - リンクドリインフォース
アクティブスキル

レスオブエンリル
上方向にかなり広い上に射程がやたらと長い広範囲技。CT8秒。狩りでもボス戦でも使うで。
- 効果①:連携を行うとCTが1秒減少する
- 効果②:ボスに接触無効のデバフを60秒付与する。
範囲・射程・火力(DPS)が揃った超有能スキルやで。
連携面でもかなり優秀で、動作の大部分をカットできるのでDPSがピカイチ。その分パパっと次のボタンを押す必要があるから操作は忙しくなってしまうのが玉に瑕。
連携ルートはレジェンダリースピアと同様にほぼ全ての技から連携できるで。リーフやスピアから連携できるのはなんか違うやろ…
デバフ効果の衝突効果の無効化は大体のボスには意味がない。しかし効く相手にはとてつもなく有効やで。
代表的なのはデミアン2段階やセレンの突進攻撃、真ヒルラの雑魚の死骸、暗黒さん2段階の接触ダメージやね。他にもでかいのがあるかもしれん。
ヒーローズオブオース
いつもの。
エルヴィスブレシング
攻撃力+80の常設バフだが持続が短い。ペットのスキル登録不可避わね。
ついでに最終ダメが上がるパッシブ効果がある。どっちもパッシブにして??
5次スキル
専用スキル

イルカルラの息吹

超火力キーダウン攻撃技。CT120秒。
6秒くらい押し続けなければならないが、発動中は被ダメ半減効果と状態異常無効化がつくようになったので凶悪ギミック連中にもぶっ放しやすくなったで。
ダメージ占有率が圧倒的に高く、メルセデス様を瞬間火力職たらしめている元凶の技。他の5次スキルがバフばかりなのも相まって、入念に下準備をした後これをぶっ放すのが通例となっている。
極太ビームみたいな判定をしているが、独特な硬直も相まって狩りでは少し使いづらい。
半角/全角キーに設定するとトグル機能が働いてちょん押しでも発動できるようになるので便利。
シルピディア(ver4.36~)

広範囲攻撃技。CT60秒。
乗馬するスキルからシンプルな技に変貌したで。ちょうどエレメンタルゴースト適応中のイルカルラの半分くらいのダメージが出る。
かなりの広範囲技なので狩りで使いやすいで。CTの長さを踏まえると後述の狩り設置技2種(ファウンテン、ヤーヌス)を置きに行くときに使うとええかもしれん。
エレメンタルゴースト
様々な追加攻撃が発生する瞬間火力バフ。持続75秒。CT120秒。狩りでボス戦でも使える。
連携をするかしないかの分水嶺やで。
全体的にダメージを底上げしてくれるバフだが、連携攻撃のほうが恩恵がでかい
連携攻撃なら火力2.1倍ほどの恩恵を受けられるが、イシュタルはせいぜい1.4倍ほどになっちまうんや。
でも生半可な連携をしてると反ってダメージが稼げないこともあるし、連携中は当然隙だらけなのでかかし相手ならまだしもボス戦中では安易にダンスできない。
連携ができなくても良いと思わせてくれる良い塩梅になっているんや。
ロイヤルナイツ
近衛兵が周囲の敵を自動的に攻撃してくれるスキル。持続20秒。CT120秒
- 効果①:2~4体の近衛兵が1.4秒毎に出現(15回出る。サーバーラグにより20回くらい出ることもある。は?)
結構強いけどダメージ幅があったりなかったりする。どっちだよ
- 効果②:発動時と終了時に2秒ほど無敵になる
バフを全部使うときは隙が大きいのでこれを要所で挟むと良いかもしれん。
そして演出がかなり派手。全画面アニメーションと共に発動して、発動中は背景が書き変わっちまうんだ

スキルを透過させないと何も見えなくなるから(アカン)
職業群共通スキル

フリードの加護(英雄共通)
かなり独特な瞬間火力用バフ。重複するたびに新たなバフ30秒間を得る。
重複中はCT25秒だが、重ね掛け失敗したときにCT240秒が適応されるで。
- 重複①:1~4次スキルやABリンクのクールタイムが10%早く減少していく
- 重複②:状態異常耐性25増加
- 重複③:全ステータス55増加
- 重複④:攻撃力/魔力25増加
- 重複⑤:ボスダメージ25%増加
- 重複⑥:持続時間中無敵(30秒間)
1サイクルに360秒くらいかかるで。オリジン(6次)との相性がすこぶる良い。
無敵になりつつゴースト連携ができるので、実質かなり強力な火力バフになるで。
ただし更新の猶予が5秒しかないし毎回硬直が発生するので戦闘中に使うには結構きついで。たまによく更新を忘れる。これがまた痛すぎるねんな…
そんなわけで戦闘開始前に4、5重複しておいて戦闘開始時に30秒間無敵になるために使うことも多い。なお2分くらい待たないといけない模様。
戦闘中に使う場合はイルカルラの前後で使い始めると次のイルカルラの前後で無敵になれるかもしれんな。
メイプルワールド女神の祝福(色々な職共通)
瞬間火力バフ。持続60秒。CT120秒。イルカルラ前に使うわよ。
クリティカルリインフォース(弓職共通)
瞬間火力バフ。持続30秒。CT120秒。イルカルラ前に使うわよ。
弓職特有のクソつよ瞬間火力バフ。クリダメ50%+α上がる。
これがあるから弓職はクリ率を100%超過してもいても上げることがあるで。
(ユニオンパズルの防御無視をスルーしてクリ率に置いたり、アビリティでユニーククリ率を採用したり)
ガイディッドアロー(弓職共通)
周辺の敵を自動で攻撃してくれる矢を召喚するオンオフスキル。
メルセは置き技や追尾技が乏しいからこんなスキルでもかなりありがたいで。
さらにこれがロイヤルナイツの起点になるからかなり相性が良い。
ただレベル1だとダメージが少なくて頼りないかもしれない。余裕が出てきたら伸ばしてみよう。
全職共通スキル

ロープコネクト
真上の足場に急上昇する技。CT3秒。
上ジャンプがあるからいらないように思えるかもしれないが、横FJと組み合わせて使えるところが大きな差別点やな。
エルダノヴァ
バインド技。レベル25ならCTは120秒。
イルカルラをフルヒットさせたいならこれがないと死ゾ。
ちな他の動作中に使用可能やで。スキルシーケンス中は無理だが、そこに組み込めないロイヤルナイツの動作中に使うとええで。
エルダシャワー/エルダファウンテン
大き目の範囲攻撃。CT10~40秒。
上方向に特に広く、下側にもそれなりに当たるで。
多くの敵を倒すほどCTが減るので、沸いた瞬間にぶっ放すのに向いてる。
モンスターを一定数討伐する度に爆発する玉を設置する。持続60秒、CT60秒。
クッソ貴重な狩り用の設置攻撃スキルや。狩り効率が上がるから積極的に採用しよう。
火力に余裕がないと微妙かも?メルセは最終ダメが高いので他職よりワンパン難易度が低めや。
パサーブルシャープアイズ
この辺にぃ自前のシャープアイズ持ってない弓職がいるらしいっすよ。
パサーブルコンバットオーダー
最終ダメとクリダメが1%増えるのでまあまあ恩恵ある。枠余ってたらどうぞ。
パサーブルウィンドブースター
パッシブになった先輩。イグニスロアが切れてもASを落とさずに済むで。
コアの優先順位
強化コア
- 狩り用。ボス戦でも使うが連携をしない人にとっては優先度は低め
リーフトルネード、
レジェンダリースピア、
レスオブエンリル
- ボス戦用
イシュタルのリング、
ストライクデュアルショット/FA、
エレメンタルナイト
- ボス戦用だが上記よりは優先度は低め。連携をしていくなら必須。
ユニコーンスパイク
- 趣味枠。使いどころが少しあるって感じや
チャージドライブ/ハイキックデモリション/ローリングムーンサルト、
ライトニングエッジ
スキルコア
- 最優先
イルカルラの息吹、
エレメンタルゴースト
エレメンタルゴーストは持続時間も伸びるので狩りも楽になるで。
- 次点
ロイヤルナイツ、
シルピディア、
クリティカルリインフォース、
メイプルワールド女神の祝福
ボス火力を優先するなら左から優先的に伸ばせばええかも。
6次スキル
スキルコア
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アンフェイディンググローリー



脅威のCT360秒。通称オリジンスキル。どの職も大体こういう仕様になっているで。
- 5秒くらいアニメーションを流しながら攻撃する超火力技。演出中無敵。
- 10秒間バインドする。従来のものと耐性が被らないうえに絶対にバインドできる。(ただしオリジン同士の耐性はある)
メルセデス様のオリジンは演出後に精霊王(鹿)が顕現し60秒間暴れ続けるで。仕様はこんな感じ。
- 2.8秒毎に自動で攻撃する。最大で21回。
- 後述のイシュタルの烙印が完成した場合、次の攻撃が強化版になる(ダメージ2.6倍くらい)
要するに召喚中に本人がたくさん攻撃すると強化版になる
オリジン演出中の攻撃と比較すると精霊王はその1~2倍くらいのダメージを稼いでくれるで。
(エレメンタルゴースト中にイシュタルか連携技を当て続ければ最大火力を発揮してくれる)
でも60秒も続くうえに殴り続けないと最大火力を発揮できない仕様や。あきらかに水路向け。
直観的にわかりづらい火力構造なので、以下参考用に乗せておくで
エレメンタルゴースト、イシュタルの烙印、FAを考慮した場合のスキルダメージ%合計値わよ
※精霊王は諸々のバフをフルに受けられない点に注意
| - | ダメージ%合計値 | 備考 |
|---|---|---|
| オリジン演出技 | 387,950 | FA48.64回 |
| 精霊王弱攻撃のみ | 364,140 | 60秒放置 |
| 精霊王弱強弱強強ループ | 691,740 | ゴーストイシュタル or 一般連携 |
| 精霊王弱強強ループ | 746,340 | ゴーストチャージキック連携時 |
| ゴーストイルカルラ | 518,836 | FA50.065回、烙印5.490回 |
| シルピディア | 241,312 | FA5.320回、烙印1.167回 |
| - | ダメージ%合計値 | 備考 |
|---|---|---|
| オリジン演出技 | 741,636 | FA48.64回 |
| 精霊王弱攻撃のみ | 693,000 | 60秒放置 |
| 精霊王弱強弱強強ループ | 1,333,800 | ゴーストイシュタル or 一般連携 |
| 精霊王弱強強ループ | 1,440,600 | ゴーストチャージキック連携時 |
| ゴーストイルカルラ | 759,286 | FA50.065回、烙印5.490回 |
| シルピディア | 349,913 | FA5.320回、烙印1.167回 |
マスタリーコア

イシュタルのリングⅥ

イシュタルのリングが強化され、新規デバフ技のイシュタルの烙印を取得するで。
イシュタルが単体技から複数技に変更されるから利便性爆上がりや。狩りでもようやく使えるようになる。
デバフ技のほうはまあまあややこしい仕様になっていて、オリジンの精霊王と絡んだギミックもあるで。
もともとあったFAとここで追加されるイシュタルの烙印により、ヒット数依存で火力があがるようになるから5次以前とは連携の評価も変わってきたりするんやで。
- 効果①:ダメージアップ(1.1~1.6倍くらい)
- 効果②:攻撃対象が4体に増加(これに伴い攻撃判定変更。太めのビームみたいになる。)
- 効果③:敵に90秒間イシュタルの烙印(花弁)を刻む。(FAみたいな特殊デバフ)
レベルが上がると烙印のダメージも上がる

烙印の仕様
- 直接攻撃(連携技とか)を6回、もしくはイシュタルやイルカルラを12発当てると烙印攻撃が発動する
- 烙印攻撃の度に花弁が1枚埋まる。花弁5枚目の攻撃は強化版になる。(通常版と比べて3.3倍くらいのダメージ)
- 花弁が完成すると精霊王の次の攻撃が強化版になる。
リーフトルネードⅥ / レジェンダリースピアⅥ / レスオブエンリルⅥ

狩りで使える連携技セットやで。範囲も結構広がるので狩りの利便性爆上がりや。
さらにリーフは6秒毎に、スピアとエンリルは12秒毎に強化版(スピリットエンチャント)に置き換わる効果があるで。
威力が上がる効果もあるが、どちらかと言えば狩り向けの効果やで。1沸き毎にリーフ、2沸き毎にスピアとエンリルの強化版を使っていく感じや。
- 効果①:各々ダメージアップ(1.1~1.6倍くらい)
- 効果②:レジェンダリースピアのデバフ効果アップ(防御無視50から55へ)
- 効果③:範囲拡大(それぞれ得意な方向に1キャラ分広がっている感じ)
- 効果④:イシュタルの烙印の強化パッシブ効果がある
- 効果⑤:リーフトルネードのモーションが改善
- 効果⑥:強化版リーフトルネードを地上で使えるにするスチールモードを追加
強化版(スピリットエンチャント)の仕様
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- ダメージアップ(レベル問わず元の1.1倍くらい)
- 範囲が大きく拡大する。(リーフは全体に少し、スピアは上にそれなり、エンリルは下にクッソ拡大する)
- 使用するとエンチャント版と通常版のCTが同時に適応される。エンチャント版がCT中なら通常版が発動する。
※エンチャント版は連携を行ってもCTが減らない
ユニコーンスパイクⅥ / ガストダイブⅥ / ストライクデュアルショットⅥ

連携技セットやで。ダメージ増加量が多めや。
範囲はほぼ変わってないが、ユニコーンとデュアルの上方向が少し広がっているので狩りでは使える場面もあるかもしれん。
ガストダイブは連携着地した際の硬直(本家的にはアクションディレイと表記される)が減っているからDPSが上がってるで。
- 効果①:各々ダメージアップ
ユニコーンは1.4~2.1倍くらい
ガストは1.1~1.5倍くらい
デュアルは1.3~2.0倍くらい
- 効果②:ガストダイブ連携着地時の硬直を約2割短縮
- 効果③:イシュタルのリングⅥのダメージアップの強化パッシブ効果がある
エレメンタルナイトⅥ / ファイナルアタックⅥ

自動攻撃2種セットやで。貢献率はまあまあ高いので侮りがたい。
エレメンタルナイトは大幅な仕様変更が入ってるで。中でも再召喚の間隔が短くなったから水路とかでいちいち待たなくても良くなった点がありがたい。
- 再召喚待機時間を80秒から10秒に変更
- 同時召喚数を2体から3体に変更
- 攻撃間隔を1.5秒から2.0秒に変更
強化コア

5次スキルを強化できるで。どれも最終ダメが11~60%増える。
エレメンタルゴーストの分身の最終ダメは61~75%に増加するで。持続時間は変わらない。
連携をよく使うニキはゴーストの優先度を高く、イシュタル中心ニキはイルカルラ・シルピディア・ロイヤルナイツの優先度を高くするとええで。
共通コア
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ソルヤーヌス:夜明け/黄昏

狩り弱職のメシア
クッソ強い2種類の狩り補助技を使い分けられるで。
ただしヤーヌス切り替えボタンとヤーヌス夜明け用ボタンと2つくらいボタンを占有してしまう点には注意。切り替えくらいはスキル欄でダブクリしてもええかもしれん。
とても高威力なためボス戦では使えないようになっているが、モンパEXや一部イベントのかかしで使えたりするで。なのでこのスキル強化したほうが得点稼げたりするかもしれない。でも素材要求量多すぎて進捗壊れちゃ^~う;;;
あとパッシブで経験値が10%~100%増えるで。粋すぎぃ!
夜明けは持続60秒のデカい玉を60秒間毎に1個設置できる、エルダファンテンを超強化したような技や。
範囲内の敵を自動攻撃し続けるのでレベル1でもその領域を占領することができちまうんだ!狩るべき範囲が狭くなってとても楽ちん。しかもエルダファウンテンの起点にできちまうんだ!
- 10レベルで最大設置2個、持続時間70秒に増加
- 20レベルで最大設置3個、持続時間80秒に増加
黄昏は3秒毎に周囲の敵を9回攻撃し続けてくれるで。(9体に当たったり、1体に9回当たったりする。)ロイヤルナイツよりもよく働いてくれる。
画面内の敵を襲うはずだが、画面外の敵もちょっと殲滅している気がする。強すぎてよくわからない(困惑)
- 15レベルで攻撃回数10回に増加
- 30レベルで攻撃回数11回に増加
レベルアップの恩恵が夜明けと比べてしょっぱすぎるが、逆に言うと1レベから本領を発揮してくれるってこと。
最初は夜明けの方が弱いのも相まって最初は黄昏で良いかもしれない。
強化順
とりあえずユーザーの大多数が参考にしていると思われる、換算ジュスタッドという本家ユーザー有志のサイトに載っているこれを見てほしい。
これは左上がスタートで右に進行していくで。

おわかりいただけただろうか?
明らかに連携に偏っているで
メルセデス様は「イシュタルによるオーソドックススタイル(瞬間火力型)」と「連携による火力特化スタイル(DPM型)」に分けることができるが、あくまでも理論値を取り扱っている換算ジュスタッドでは後者しか見ることができないんや。もしかしたら韓国ウェブのどこかに答えはあるかもしれないが…
なのでイシュタル派の強化方針も書き残しておくで
- マスタリーコア1st~4thは1ずつ振る(どれも火力以外の恩恵があるため)
- マスタリーコア優先度:1st>>4th>3rd>2nd
- 強化コア、スキルコアの優先度を上げる。(ゴーストは据え置きでいいかも)
ちな上記画像は2分周期化というクソデカアプデ後のチャートになるので、5次スキル周りの優先度が若干前後するかもしれん。
連携ってなんだよ
仕様

連携っていうのは攻撃スキルから別の攻撃スキルへスムーズに移行する一部職固有のシステムのことやで
連携する際、スキルの一部硬直をカットしながら移行するからダメージがより多く稼げたりスムーズに次の行動に移れたりするわよ
操作面でも先行入力が効くから最速でスキルを繋げるのが楽チ〇チンっていう面もあるわね
カデナやブラスターと違って特定のタイミングでボタンを押さないといけないっていう仕様はないぞ。簡単!
ただしストライカーと違って連携ルートはスキル事に設定されていて、スキル説明文を読まないと連携できるかどうかがわからないんや。めんどくさいね
とりあえず空中攻撃は空中攻撃と、地上攻撃は地上攻撃と連携しやすいって覚えておくとええで
※上記3職と違ってメルセの基本行動は連携ではない。無闇に連携すると逆に弱くなるで
連携バフ

これは連携職では恒例のことだが、連携そのもの特典としてバフが付くようになってるで
これは3次のパッシブスキルで、連携しまくってカウンターを10にすると火力が1.2倍になるっていう効果や
逆に言うと連携をさぼると本領を発揮したときと比べて火力が0.83倍に下がることを意味しているで
(攻撃速度増加もあるから、さぼると攻撃が遅くなる)
メルセは狩りでもボスでも連携をしなくても良いところがあるから要注意やな。30秒に1回くらいは連携して?
カウンターを10にさえしてしまえばしばらくは連携のことを忘れてもええで
ちな5次スキルのシルピディアに乗るとそれだけでカウンターが10に固定されるで
開幕ぶっ放しの事前準備で乗馬するわけだから、ボス入場時に連携なんてしなくても良かったりするわね

5次スキルでは稼働率50%のクッソ強いバフがあるで(持続90秒、CT180秒)
これが適応中の場合はダメージ2倍強の補正がかかるわよ。(イシュタルとイルカルラは1.5倍くらい)
したがって連携をパパっと回せるようになるとただイシュタルするのと比べて1.2倍くらいは強くなっちまうんだ
※人による。スムーズにできないと逆にアカン
不発キャンセル

連携先として指定されていても状況によってはスキルが発動できないことがある
例えば低空でリーフトルネードを出して即座にガストダイブを押したときやな
この場合はリーフトルネードの硬直をキャンセルして、何もしなくなるで。ニュートラル状態ってやつや
つまるところ隙消しのテクニックやな。(このときイグニスのカウンターは増えないので注意)
代表的なのは、
低空リーフトルネードから
ガストダイブ
ガストダイブ着地から
リーフトルネード
空中レスオブエンリルから
空中ライトニングエッジ(これはニッチすぎるかも)
隠し連携
実はスキル説明文に書いてない連携が少なくとも2つあるで。はぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ…(クソデカ溜息)
リーフトルネードから
ローリングムーンサルト
ライトニングエッジから
リーフトルネード
なんでリーフ→ムーンサルトを書き忘れるんですかネクソンさん
ちなみにエッジ→リーフは一見すると発動できないように見えるが、オルビスのバネを利用すると確認できるで
ジャンプしてバネの着地すると同時にエッジを出すと空中で発動できちまうんだ。そこでリーフトルネードに連携できることが確認できるんやな
主要スキル連携

とりあえず主に使うスキルの連携方向だけ紹介しておくで
これら6つのスキルは狩りでもボスでもお世話になるスキルや(異論は認める)
この画像からわかることはこんな感じやな
- エンリル、ユニコーン、デュアルの地上技3種は相互に連携可能
- スピア、リーフ、ガストの空中技3種は相互に連携可能
- ガストは連携〇ッチ(攻め)
- エンリル、スピアも連携ビッ〇(受け)
よく使う連携(ワイが)
資料
撮影時バージョン:4.14(イグニッションアプデ後)
狩り用
リーフリーフとガストキャンセル
狩りでよく使う、1回のジャンプで2回リーフを撃つ戦法
リーフ→リーフの部分は連携ではないので先行入力が効かない。よく使う連携…?
タイミングよく2回押すか、スキルマクロを使うか、長押しで2回出せるようにしよう。
実は2回目のリーフトルネードで着地する際に硬直ができちまうんだ。この硬直はガストダイブを入力するとかなり軽減できるんやで
だからリーフを使うときはガストもセットって覚えておくとええぞ
ただし不発キャンセルになるからイグニス溜まらないで
リーフガストとリーフキャンセル
というわけでイグニスはこっちで溜めよう
ガストダイブのほうが入力楽だし、狩りのテンポ調整するのに使えるし、なんだかんだ速いしで以前よりも使用率は減ったけど相変わらず現役連携やで
ガストダイブといえばクッソ長い着地硬直だが、こっちはイグニッショアップデートでかなり軽減されているで。しかしそれでも無視できないくらいには固まってしまうので、こっちもリーフトルネードでキャンセルしよう
スピアエスケープ

使用例→
メルセにはスピリットエスケープという硬直キャンセル兼テレポート技があるで
これは空中でスキル使用中のみ使用可能という独特な仕様なのでとっつきにくい技になっているわけだが、とりあえずレジェンダリースピアに使うとええかもな
攻撃範囲は広いけど硬直が長くテンポが悪い…そんなスピアの良いところだけを切り取って使うっていう寸法やな
時計周りのシンプルな周回をしているときほどお世話になると思われる
ムーンサルトエスケープ

使用例→
空中攻撃スキルのローリングムーンサルトにはFJを回復するっていう独特な仕様があるで
本来なら連携として組み込んで攻撃を…というところだがそんなのリーフ連打で十分や。だからFJからリーフ撃ってムーンやって、もう1回FJしてリーフ撃ってみたいなことをするわけだがムーンサルト自体に長めの硬直があって使いづらいんや。わざわざやるほどのことではない
そこでエスケープ。良いところだけ切り取る寸法や
※上FJをした後だとムーンサルトをしてもFJできないで。そういう仕様ぷる
リーフ改変でこんなことしなくても良くなった感があるが、今でも多少は出番あるんじゃないかな…
ボス用
エンリルデュアル
レスオブエンリルとストライクデュアルショットはどちらも有能連携要員や
とりあえず連携入門用として覚えておいておきたいところ
5次以前ならDPSが高いのでイシュタルの手を止めてでも使ってもええけど、6次からはエレメンタルゴースト使用中でもない限り使わんでもええで
デバフ連携とエスケープ

応用→
60秒持続する優秀なデバフ2種はまとめて押し付けるとええで。
幸いにも、そのユニコーンスパイクとレジェンダリースピアは連携に組み込みやすい。だからとりあえずこの二つを繋げて使うとええで。
順番は何でもええけどこれが無難。ただしレジェンダリースピアだけは動作が長いのでエスケープを組み込むとなお良いかもしれんな。
ちなエンリルデュアルはなくても全然問題ない。
ガストエスケープ
ガストダイブを普通の高さで出して前エスケープするとスムーズに長距離移動できるで
さらに地上を滑っている瞬間にFJを入力すると低空ジャンプが出てさらに距離を稼げちまうんだ!
ボス戦なら裏回りに使えるし、街中を高速移動するのに使ってもええぞ
イグニス早溜め例
①
②
③
イグニスロアのカウンター最大値は10や。連携をするたびに1溜まるから攻撃スキル11回分を繋げると10になるわね。
もちろん何使ってもええんやけど、できるだけデュアルやエンリルを組み込んだ方が早く済むで。
ただまあこんなもの覚えなくても、自身が使いやすい、覚えやすいと思うオリジナルルートで十分だと思います。
垂直滞空
昨今はブリンクを育てやすいからこんな連携などフヨウラ!でも一応残しておくで
ルシード1段階のドラゴンブレスや暗黒3段階の床即死のような滞空を迫られる場面はちょくちょくあるで。特にルシード1段階ではゴーレムの直上を通るとアホダメージをくらいデバフをもらうので横移動するわけにいかないんや。
そこで垂直滞空連携の出番やで。とにかくリーフトルネードを使いまわせ。
ただし上記のスキルを最速で連携していると天井があるステージ(ルシード1段階)では引っかかってしまう恐れがあるのでちょっとしたテクニックを組み込んで滞空時間を増やしているで。
①上ジャンプの勢いが消えてから連携開始
②ムーンサルトは連携せず、遅らせて出す
③ダメそうなら最後に上エスケープで時間を稼ぐ
定点複数攻撃
今どきこんな連携などフヨウラ!
シルピディア・地上水平突進キャンセル

抱き合わせ候補:
ver4.36より使用不可
シルピディア限定地上ユニコーン、エンリル不発キャンセル
ver4.36より使用不可
エレメンタルゴースト・スピア連携
5次スキルのエレメンタルゴーストのクッソ強いバフを最大限活用した連携の1種。後述のものと比べると実戦向け。使いやすいスキルのみで構成されていて、当てやすく逃げやすい。これができるとただのゴーストイシュタルよりも一回り多くのダメージを稼ぐことができるで。
この連携はエンリルとユニコーンをデュアルで挟んで、後はスピアやガストでCTを巻き取ってるだけや。だから余裕がないならユニコーンのところとか、スピア~ガストの部分は省いてもええで。ただエンリルの部分だけは外さないように注意。
ちなスピアの後のリーフは抜いたほうがダメージ稼げるで。あるとちょっと便利かもって感じわね。
ちな定点で攻撃したいならリーフは抜かずにガストを抜くとええで。リーフ→デュアルなんてルートがないから連携自体は途切れるけどループは続くから全然おk
エレメンタルゴースト・チャージ連携
かかし相手想定の火力重視連携。ヒット数が一番多いのが特徴。
下入力チャージが密着でないと当たらないうえに、エンリルの時点で高く浮いているので人型のボスには当たらない可能性がある。
しかもチャージドライブのコアを育てないといけないので、MAXじゃないと上記のスピア連携には劣るわよ。
スピア連携と比較するとヒット数が多いので4次のファイナルアタック、6次のイシュタルの烙印、6次オリジンの強化攻撃を誘発しやすくダメージが稼ぎやすいで。
【CT減少帽子限定】エレメンタルゴースト・スピアリーフ連携
帽子のレジェンダリー潜在「クールタイム-2秒」装着時に限り使用できる最強連携
…なのだが、筆者は持ってないのでできません💩💩💩
KMSの先行情報にて、チャージドライブとハイキックのマスタリー漏れが決定したので文句なしの最強連携や
ただし欠点は上記のチャージ連携と少し似通っていて、リーフの範囲外だとダメージが落ちるし、エンリルの時点で高く浮いているので人型のボスに当たらない可能性があるで(チャージ連携よりは低いが)。そこだけ注意やな。
おまけ
メルセデスの狩り
リーフトルネードで狩ることが出来るならば、脳死リーフトルネードでも良い。やけどもレベルが上がれば上がるほどキツくなるはずや
そこでレジェンダリースピアとレスオブエンリルやで
ダメージが優秀なこれらのスキルはCTがあるので脳死連打は出来ないが、他の連携スキルを使うことでCTがどんどん短くなるから4次スキルが揃った段階で連携の練習はしといたほうがええな
以下の情報は大昔の兄貴が書いてくれた内容なんだが、さすがに改変が挟まりすぎててメルセの技もそうなんだが、狩り場も大きく変わってる
しかしながらワイはお注射で4地域くらいすっ飛ばしているのでレヘルンの鶏3くらいしかおすすめできる狩り場を知らないんや…
というわけで、筆者募集中
200以降の狩り
5次以降はシルピディアで横に突進するだけで巻き込める狭い2段以上の狩場がオススメ
上ジャンプ実装によって鶏2のような広い2段狩場もある程度対応可能になった
シルピディア適正が高いところでは大体エレメンタルゴーストも強いので狩場の択は少な目
一応ここで書いてるのは置きカンナ無しの場合や
基本的にARCが90を超えている場合は安息の洞窟がベター
満たない場合は
①200~204の場合は火炎の領土
②205~210の場合は地下線路1~3
がワイのオススメ 後者はバニアチアチの傾向があるので安息がヒエッヒエならARC90以上でもおいしいかもしれない
ARCが150を超えた場合は森奥でコンボ練を兼ねて狩るのがよさげ
効率的にはエルバレーとかでもいいもののコンボ覚えたら脳死でできる森奥の方が負担は少ない
215になったらヤムヤムアイランドに行ってバードシュ森4,5とかに行くのがよさげ 平坦な三段二列の狩場で馬の使い勝手がいい上バニがアッチアチ
ARCも130,町から近いと好条件が揃う神狩場
210レベ帯ではしぬほど気持ちいい狩りができるがいろいろ条件がある
必須:210レベ チューチュー森の敵2~3確位の火力 ちょっとの腕前 ARC100
推奨:ミハエルリンクスキル2レベかなんかスタンス100にできるもの 自動バフペット1体 ARC150 モンパ薬(緑)KNN 性魔 秘薬 泥大 ペット3体 ワープワールドマップ
やりかた
1:まずチューチュー森奥に行きます
2:真ん中に隠しポータルがあるのでそこに立ちます
3:エルヴィスブレシング、ブースターをかけ、モンパ薬を打ちます
4:コンボ集のはいひと用くそむずコンボを絶えず打ち続けます
5:ンギモジイイいいいいいいいい!!!!!!
6:エレメンタルゴーストを追い打ちします
7:アア嗚呼アアギモジイイイイイイイイイイ!!!!!!!!!
8:エルヴィスが切れたら馬でアイテムを回収します
9:嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼あああああき も ち が い い
10:もっと・・・もっと・・・
11:3に戻る
スタンスを100%にしないとこの狩りはできん
だけど馬とエルヴィスを両方交互に使ってもどうしてもCTの関係でスキルが途切れてしまうんや
そこでミハエルリンクを使うと途切れずにできるようになるで
レベル1でも大丈夫かもしれない
自動バフペットにプースターを設定すると便利や
エルヴィスは設定できんから1体でええな
モンパ薬とブースターで爆速コンボだ!(難易度は少し上がる)
訓練スキル付きペット3体いれば馬つかわなくてもアイテム回収できるかも?(要検証)
森奥はアクセスが悪いからワープワールドマップがあれば便利
220~225Lvの狩りについては、結論から言ってしまうと鶏2よりも紙袋や
シルピディアの使いやすさが段違いやしリーフ一確勢は真ん中の段でリーフ打てばほぼ狩り切れる神狩場
逆にシルピディアのせいで時計塔は全体的にまずあじ
なら強化コア代わりに入れたらええんやないか?と思うニキたちのために下で検証してみた
レギュ:測定3分 PHSなし 数値は全部バニ0で換算 単位は/3minやで
| ステータス等 | 無法1 | 時計塔1F(シルピ有) | 時計塔1F(シルピ無) | 鶏2 |
| 221Lv,ステA630k ARC≧360 | 1.76億 | 1.04億 | 1.10億 | 1.29億 |
| 224Lv,ステA735k ARC≧360 | 1.57億 | 1.22億 | 1.34億 | 1.41億 |
ということでバニ0換算では無法1が一番効率がいいことがわかる
一応上ジャンプ実装で鶏2も狩りやすくなったから↑の検証は微妙に合わんくなってるし恐らく逆転してる可能性あり
バニの度合いで選ぶのが良さそう
アルカナに行けるようになってもARCの問題やレベ差によるダメージ減、経験値減などであんまり洞窟がおいしくない
よって無法1or鶏2がまだまだ一番効率のいい狩場になるが、こっちもこっちでレベ差による経験値減がやってくる
恐らくメルセはこのあたりが一番きつい
洞窟自体は230Lv時のバニ0換算で通路下≧通路上>奥上2>奥下2>その他ぐらいの効率や
バニのアチアチさを加味すると通路下はゴミカスうんちなので
通路上の237Lv混沌の精霊を楽に倒せるようになったら洞窟に移動という形になるはず
土の精霊とかもかなり狩りやすいけどバニはゴミなのでおすすめ度は落ちる
結論としてはアルカナ洞窟がいいのは変わらん
モラスは基本広いのでリーフ一確できるなら機動力高いしいけるやん!って思っても効率は微妙
強いて言うならトルイエフェか影やけどいつも言ってるアルカナの狩場が全域バニ5以下とかでもない限り選択肢にはならなさそう
ステージはついにエスフェラへ
ARC1.5倍かつリーフ1確が可能なら蜘蛛が美味い
ただ動線の構築が結構めんどくさいから慣れたアルカナでやるという選択肢はある
オススメは蜘蛛のどっちか 赤い方はバニ終わってるから紫のでもいいと思う ワイはそこまで不便に思わなかった
神殿は広い・動線作りづらいで微妙やと思う
神殿が死ぬほど狩りづらいから他職と比べるとしんどいなぁ…
ってなってたのが一変
AWAKEで追加されたセラスが結構美味い
実際神殿行くくらいならセラスで2確の方が楽やと思う
経験上、広いマップはよほどのPSもちでないと狩りきれない(ロイヤルナイツやスパイダーインミラーなどで多少は狩れるが…)
ただ、ついにムンブリにステージを移せるのがこのレベル帯!
エスフェラだったら蜘蛛、ムンブリだったら波3がオススメやね。
セラスはムンブリ1確無理な時に行くとこで1番奥のエリアがええわね
これを見ている方は、メルセ愛のある方やね。
狩場に関しては、カンナありだったら引き続きムンブリの波3(メル効率、目指せ時給100m!【メル獲得95%+ファミリア+財物で85m~】カンナなしは、迷宮の中心部4やリメンの世界の涙中部3で狩るといい感じ…?
ステージはセルニウムへ。経験値効率が一気に変わります。おすすめは、東の城壁2。カンナが居なくても時給100G目指せます。というか、セルニウムのどこの狩場をとっても迷宮やリメンより経験値はうまい。(メル効率は微妙。260以上のカンナがいれば話は別!)
メルセデスのボス戦
基本の立ち回り
基本的には
1.![]()
デバフはつよいから頻繁にかけ直せ
2.できるだけ連携してイグニスロアを10にしておけ
3.
イシュタルのリングでしょりしょり削ろう
の3点を守る形で殴るのがいいで
あとは5次スキルを順繰りに使い、イルカルラをぶっ放すのが大事やな。はっきりいってイルカルラの寄与がクッソでかいのでこれをあてられるかどうかで火力貢献度が色々変わってしまう
瞬間火力に命を懸けよう
防御無視調整
レジェンダリースピア-リデュースアーマーにspを振っている場合、デバフで防御無視50%付与ができる
これを踏まえて、防御率300%のボスに挑む場合でよく言われる95%調整をする場合、自身のステータス上に乗る防御率は90%で十分になるといえる。
やからハイパーステータスは防御無視10振りまでしなくてもいいかもしれない そこは手持ちのファミリアと相談やね
各ボス攻略
ちょっとここも情報古いのでしばしお待ちを…
バトメのページと同じく、必要そうなところ・筆者がクリア可能なところを書いていく
・Eジャクム![]()
詳しくは→ジャクム
討伐適正Lv70~
普通に殴ってたら勝てそう 横移動で回避するときはFJリーフを使うとよさげ
報酬
Lv110武器・アクアティックレター目飾り・凝縮された力の結晶石 等…
結晶価格:200,000メル
・Eホーンテイル![]()
詳しくは→ホーンテイル
討伐適正Lv170~
Eマグナスくんより絶対よわい 体の真ん中で飛びながら連携スキル打ってたら勝手に勝てるはず
報酬
シルバーブロッサムリング・デアセデュースイヤリング・ホ―ンテイルを倒した勇者(AMA+バフ)等…
結晶価格:メル
以下編集中…
・Nアカイラム![]()
討伐適正Lv???~
(使い勝手のいい)バインドも無敵もないんやが…?なメルセデス
とりあえず開幕エレメンタルゴースト+イルカルラで4割以上削れるようにしたら勝てるで
素ステ300k代やと結構厳しいので500k位は欲しいところ フリード6重複なら300kとかでもいけるが周回効率はうんち
4割(即死二回分)以上削れるなら1週2,3分とかで終わるので頑張ろう
ワイはバフなどを盛る→イシュタルのリングでダメが出るのを確認→エルダノヴァ(5次共通バインド)→ユニコーンスパイク・レジェンダリースピア(デバフ)→エレメンタルゴーストで火力アップ→イルカルラの息吹でフィニッシュ
試験の塔でもそうやが、ダメ表示が出る前にバインドを打っても無意味なのでこうしてる。
報酬
太初の浄水・ゴールド装備(メカニック/エヴァン)・ドミネーターペンダント等…
結晶価額:2520500メル
・Hヒルラ [添付]
"討伐適正Lv???~"
おとなしくフリード6重複かけよう!w
攻撃食らわずに戦えるのは、メルセの場合無敵39秒+エルダノヴァ10秒の合計49秒やが実際戦うときはブレる
エレメンタルゴースト+イルカルラで削り切れんと結構厳しい戦いが続く
カメカメつけて戦うときは連携スキルの方向転換効く技使えば逆向けるので活用しようね
報酬
地獄の炎・パワエリ等…
結晶価額:2738000メル
VS Cジャクム
腕の振り下ろしや終盤の落石があるのでイグニスロアによる火力UPの恩恵を受けづらい
火力が無い場合はエンリルやスピア、ユニコーンなどで本体を殴り、エレメンタル+イルカルラで一気に削るのがよさそう
スピリットエスケープやガストダイブ、ライトニングエッジを使って避ける練習をすると落石避けの成功率が上がる
こいつも馬のダメ軽減が効くので利用するに越したことはないわね
VS Eルシード
ソロだと1分~2分以内に突破できないと1段階のゴーレム処理が間に合わなくて詰みなので、開幕からフルバフで強行突破しよう(推定素ステ20m~25m)
あとドラゴンブレス回避の為に即スキルコンボで空中に浮けるよう練習しましょう。できなければ1/2の運に頼るしかありません…
1段階目さえ突破できれば2段階目で死ぬことはほぼ無くなるので、CTが切れて使えるようになったハイパースキルや5次スキルバフで火力を常に盛りつつ、ユニコーンスパイクとレジェンダリースピアとライトニングエッジでルシードにデバフをかけつつイシュタルやイルカルラで攻撃するだけです。
ソロの場合はロイヤルナイツを爆弾回避用のスキルとして使うのも有りですね
暗黒の魔法使い
そもそも暗黒討伐ptにメルセっているんか…?
遂にJMSでも暗黒討伐したメルセが現れた
すごE
VS ハードヴェラッド
遠距離職は右肩がいいらしいが、メルセの攻撃手段的にはへそを壊す方が圧倒的に安定する
顔の真下を往復しながらイシュタルしてたら勝てるで
もし50%ダメの攻撃食らってHP回復もできん状況なら、馬に乗ってダメ軽減すると2発目まで耐えられるし自然回復込みで3発まで耐えられる
火力低くてきついならこれでちょっとでもデスカン増やさんようにしよう
VS ヘルヴェラッド
くっそきつい
1段階は何も考えんと火力上げてシルピイルカルラで倒して2段階は馬のって何とかする
3段階は気合 が正攻法な気がする
2段階の雑魚処理が無限に面倒なのでそこをシルピイルカルラでスキップするのはありやと思うが1段階が要練習になりますわね
メルセデスのインナーアビリティ
1行目はボスダメ
2、3行目はクリ率(ユニーク10~20)、状態異常対象ダメージ%(ユニーク7~8)
親の顔より見る3点セット
現在はユニオンアーティファクトの影響でクリ率よりバフ持続が採用されている気配がするが、
弓職はクリティカルリインフォースがあるのでクリ率一択ですねえ!
メルセデスのキー配置

左手でコンボ系とバフ 右手でイルカルラを打つ感じでやってる
5次共通スキルも入ってるが参考程度に
その他
メリットでもふれたように、エルフつながりでルシードとの絡みがある。
レヘルン地域に進んだ220以上ニキは、空間に亀裂が入ってるのを目にしたことがあるか?
これをクリックしてクエストを受注、夢の欠片を10個集めると、幼き日のルシードと今までの軌跡が垣間見れる。しかもこれはメルセじゃなくても見れる。
3セットだか5セットあるぞ。全部クリアで称号「蝶々の夢」
メルセ様もルシちゃんもすこすこのすこなので是非見よう

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今日6次したばかりだから強化版は知らないけど -- 2024-11-22 (金) 01:48:58