エッッッッッッッッッ
もくじ
ララちゃん!変なところに龍脈おかないで!
| 目次 |
浪漫風水師
4匹の精霊っぽいやつを使役して戦う
龍脈上で方向キーで使役する動物を変えたりして戦う
さてはビーストテイマーだなオメー
大松「スピリットテイマーだぞ」
| ステータス | 数値 | 備考 |
|---|---|---|
| 素クリ率 | 45% | まあまあ...スタンダード*1 |
| クリダメージ | +20%(30%) | 瞬間バフの時は30%、ふつ~だね |
| 攻撃速度 | 基本AS6 | 杖ブースタァ!でAS3 一応稼働率100%のAS-1設置バフがあるがめんどい*2 |
| 武器係数 | 1.2 | |
| 熟練度 | 95% | 普通だね |
| 防御無視 | 40% | うーん普通! |
| バインド | 10秒+α | 範囲が分かりにくいやつ |
| パーティバフ | 持続20s/CT60s ダメ25%増加 AS増加 持続30s/CT180s 防御無視15% | 時間短い&設置スキルのため使いづらい |
| 魔力 | +135 | %が欲しいね |
| INT | +40、+15%(MH) | しょぼめ |
| ダメージ% | +25%(50%) | 日発現で50%、しょぼめかな? |
| ボスダメージ% | +10%(40%) | 瞬間バフ時は40%で普通にしょぼいね |
| 最終ダメージ% | 97.92%(113.75%) | エコーとオバマ込みだと113.75%、魔職的には平凡だね |
| 防御率無視 | +40% | ふつーだね |
| 状態異常耐性 | +30 | ないよりはましだね |
- 戦闘スタイル
マップ上にランダムで現れる龍脈上でスキルを使用して戦う
ハイパーで自由な龍脈を目の前に生むことも可能
龍脈上では噴出スキル 吸収スキル 発現スキル
と呼ばれるものを使用できる
噴出:攻撃系スキル
吸収:うんち💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩
発現:戦闘や移動に使える設置スキル等を召喚
だいたいこんな感じ
ララのメリット
- 基本スペックは普通
対ボス系ステータスはひととおりある - 瞬間火力の出しやすさ
バインドしてCT付き5次スキルをポチポチするだけ
ね、簡単でしょう? - 機動力は高め
フレイムウィザード、キネシスと同じく魔職なのにFJで移動する
上ジャンプは冒険家戦士と同じ挙動で上ジャンプから左右へFJもできるのは偉い
テレポはスタック性で癖強め - グループバフはララが作った領域内メンバーのダメージを20秒25%
- 強化コアは6スキル4コア
サブなら散布噴出吸収だけでいいマジで - か わ い い
たしかに
ララのデメリット
- やわらかい
モフモフしてるからね - CT付き火力系スキル打ち終わったあとの低火力
アデル最初強くしすぎて学んだのかララはDPSとDPMが低い - 狩りの癖強め
良くも悪くも水発現に全てを依存しているので合わないマップは本当に無理になる - 盾は装備できない
補助武器は専用武器 - 龍脈でボスが見えにくいんじゃ!
龍脈にはスキル透過が適用されない
ボスが見にくい でも廃人なら心眼で見えるよね - 君なんか写真と違わない?
初期ドット絵が人を選ぶ見た目
でもここからプレイヤー達に原型とどめないくらい整形されるから問題ないよね
新規おすすめ度
5段階評価
| おすすめ度 | 言い訳 |
|---|---|
| 💩 | マイオナ職を使いたいんや!!って人向け。龍脈使うスキル系を理解してきたら楽しくなるで、可愛い |
ララのリンクスキル/ユニオン効果
- リンクスキル(120Lv)
- レベル最大時説明
狩りリンクやね
アイコン スキル 説明(最大レベル時(Lv2)) 
【大自然のとも】 【常時ダメージ5%増加 雑魚20匹倒す度に30秒通常モンスへのダメ11%増加】
- ユニオン効果(200Lv)
8人目のメインステ上昇。アークメイジ(氷雷)、ビショップ、フレイムウィザード、バトルメイジ、ルミナス、イリウム、キネシス、ララが同じ。
60~99 100~139 140~199 200~249 250~ 【INT+10】 【INT+20】 【INT+40】 【INT+80】 【INT+100】
メインステ系はSTRとINTが8人、DEXとLUKが5人ずつなんやで。格差感じますよ
- ユニオンブロック形
魔法使い 




ララのスキル等
職業固有スキル
| アイコン | スキル | スキル説明 |
| 【形象変異】 | つのを隠せる | |
| 【精霊親和】 | 召喚期間が10%増加 |
1次スキル
精気撒布
ララの狩りボス共に基本スキル ずっと使う
範囲も威力も雑魚やけど四次転職で強化されるから安心して
それまでは狩りで龍脈を必死に探すことになる(二次転職以降)
ぴょん!
FJ 二段ジャンプ なんやこのスキル名
上にぴょん!
上ジャンプ 空中では出せないのである意味大ジャンプと言ってええかも
ジャンプキーおしっぱにしてると頂点で横ぴょんしてしまう(落下し始めてからでも可)
山の精霊
FA(ファイナルアタック)系スキル
精気撒布撃つと勝手に飛んでいく
なんか色々攻撃パターンがある かわE
山の加護
MG(マジックガード)系スキル オンオフスキル
敵から攻撃を受けると変わりにMP消費するで
これオンにしてないと死ぬで
MGと違う点は固定値でMPが減る*4ところや
感応
パッシブ
移動速度20、最大移動速度15、ジャンプ力20、最大HP20%、防御力100増加、
被ダメージ15%減少
2次スキル
龍脈探し
龍脈を活性化するオンオフスキルや活性化時に周囲にランダムに龍脈が生成される。無効にしてから再び活性化すると再びランダムに龍脈が出てくる最大レベル1:ララ周辺の龍脈を発見、マップに最大10個の龍脈が存在でき、遠くなる場合、最も遠く離れた龍脈から消滅する。
再使用待機時間5秒
龍脈噴出
このスキルを使用すると近くにある龍脈を消費して龍脈の色に応じた土地精霊の設置スキルを置ける
二次の癖にくそでか範囲 CT0.3
ちなみに召喚獣持続時間増加2%当たり召喚時間が伸びない変わりに噴出スキルのダメージ1%増加やからキャプテンのユニオンが光る*5
ちなこのスキルだけキー配置しとけば龍脈に応じて下記の噴出スキルが使えるで
山の種
オンオフスキル
オンにしてると上の噴出スキル使ったときに勝手に出てきて敵を噴出スキル側に押し出してくれる 7秒に一回チャージされる 最大スタック4
マップに同時に四匹存在可能な設置スキルのようなもの
オフにして4スタック一気に出すことも可能
ワンド加速
杖ブースタァ! 攻撃速度アップ
ワンドエキスパート
おパッシブスキル
ワンド熟練度50%に増加 魔力35増加
身体鍛錬
知力40増加 ちょっと賢くなる
3次スキル
発現:流れる川
発現スキル
狩場に移動できる川を流す、上キーで設置した川にのれる
川に乗ってる間は遠くの龍脈を使って他のスキルを出すことが出来る
使用感に慣れないかもしれんが唯一空中でも龍脈スキルを出せる技やから狩り効率アップには必須
発現:風のブランコ
発現スキル
これとブースターでAS最速になった
エリア内に入ると攻撃速度1段階移動速度20ジャンプ20のバフを受ける*6
バフは自身に120秒パーティーメンバーに20秒持続する
エリアの中で上矢印+ジャンプの長押しで空中に浮かび上がり最大4.5秒間浮くことができる。また連続で浮けるようになったので発現発動中はずっと浮き続けることが出来る(実はライディング状態でも乗れるやで、飛べないライディングでも空が飛べるのはララちゃんだけ!!!!!)
右クリでPTメンバーの使用禁止ができるようになった
CT:60秒
発現:陽だまり
発現スキル
上のスキルのバフがダメ25%バージョン(自分は2分間バフが持続するため常時かけることができるが、PTメンバーは20秒しか持続しない...どうして...
)
おまけで2秒に一回HP10%回復もついてる
眠り覚まし
龍脈スキル
龍脈を一個消費して周囲の敵を追跡攻撃する
どの色の龍脈でも使えるが能力は変わらない、吸収3ビルドで殴るときに龍脈のこだまを維持するために使うスキルやね
龍脈の跡
方向キーで指定した近くの龍脈にテレポするスタック式スキル
攻撃能力もあるね、スタックは6秒に1回復 3つまでスタックできる CT1秒
龍脈のこだま
龍脈の消耗に報酬を与えるパッシブバフ
龍脈が消費されるたびに最大HP/MPの一定割合を回復し最終ダメージが増加するバフがかかるマスターレベル10
溶脈消耗時最大HP1%と最大MP5%回復後20秒間、最終ダメージ5%増加
4次スキル
龍脈吸収
龍脈を吸収して追加攻撃に変換するFAバフ
龍脈を吸収すると精気撒布がヒットするとき消耗した龍脈の色によってそれぞれ異なる効果が発動される。ただし同じ色の噴出スキルが活性化されると吸収された龍脈の効果が消える。逆の場合も同様に噴出スキルが消える。
どの属性の龍脈を消費したのかに注意せなあかん
噴出スキル同様にこのスキルだけキーにセットしとけば、龍脈に応じて下記3つの吸収スキルが使えるで
オレンジ→なんか玉とか出てくる(めっちゃ遅いけど追尾性能がイカレてるので多少消える敵でもガシガシ当たる)
あお→なんか水っぽいのが出てくる(ダメージ判定がめっちゃ速い)
みどり→竜巻みたいなのが出てくる(ダメージ判定がちょっと遅い、動く敵には当たらん時がある)
現状ほぼ死にスキル、噴出が当てにくいデミ1段目やルシ2段目くらいしか使う相手がいない
狩りで使うのも大体の場合噴出で事足りる模様(一部マップでは吸収のほうがいいところもある)
吸収:水しぶき
龍脈・吸収スキル
60秒間精気撒布命中時に水の土地精霊が現れ最大6人の敵を510%ダメージで6回攻撃
最大ダメージ5100%
再発動待機時間2.5秒
吸収:颯
龍脈・吸収スキル
60秒間自分が精気撒布命中時、命中した敵1人の位置に風の音が発生、風の音は最大6人の敵を250%ダメージで3回攻撃
最大ダメージ5250%
再発動待機時間2.5秒
吸収:お日様の力
龍脈・吸収スキル
60秒間精気撒布命中時太陽の土地精霊が現れ、火炎球5個を飛ばし火炎球は周囲の敵を追跡し、265%ダメージで6回攻撃
1体目の敵に複数の火炎球が命中した場合、2個目の火炎玉から最終ダメージ40%減少
最大ダメージ5406%
再発動待機時間2.5秒
龍脈変換
目の前の龍脈の色を変えるスキルスキル使用後3秒以内に方向キーを入力して龍脈の属性を現在と異なる属性に変換
再使用待機時間3秒
属性変換成功時スキル再使用待機時間7秒増加しっかり覚えてお気に入りの精霊さんをだすんやで上(↑)橙 左(←)青 右(→)緑
風月主人
噴出スキルを強化するパッシブ
噴出スキルの持続時間 攻撃対象数 攻撃回数 ダメージなどを超強化
知音
パッシブ
精気撒布の攻撃範囲 MP消費量25 最大攻撃可能モンスター数1 ダメージ340%増加
山の慈愛
1秒だけ維持してキーダウンを終了すると最終再使用待機時間は35.5秒まで減少するでMP 150消費 最大8秒間キーダウンが可能 キーダウンの中で最大HPの一定の割合で被害を与える攻撃を含む被撃ダメージ55%減少
スキル終了時の残りのキーダウン時間1秒ごとに再使用待機時間3.5秒減少
再使用待機時間60秒
ボス戦での生存力に大きく関わるスキルだが無敵ではない
改変により致命的な状態異常(スキル封印や気絶、石化など)を防ぐ効果が追加されたが暗黒の創造破壊の呪い等の特殊かつ致命的なものは防いでくれない
つまり一部の状態異常やスーパーノックバックなどを伴う攻撃には注意や
それと999,999とかの固定ダメージを与えるパターン*7はこのスキルでは防げん
アニマの勇者
MH
アニマ勇者の意思
状態異常から回復するやつ
高級杖熟練
杖の熟練度70%に増加
最終ダメージ30%魔力50増加
地理風水強化
FAなどのスキルを強化
慧眼
パッシブ マスターレベル20
クリティカル確率20%クリティカルダメージ20%最終ダメージ45%モンスター防御率無視40%増加
つッッッ!
いち早くMAXにしろ
悠々
魔力50状態異常耐性30すべて属性耐性30%増加
- 育成中スキル振り
攻撃スキル1ずつ振ってパッシブ振るのはきのこの基本やで
ハイパースキル
パッシブスキル振り
推薦スキル
| スキル | 効果 | 取得可能レベル | 推薦理由 |
|---|---|---|---|
| [添付] 噴出/吸収 - イグノアガード | 噴出スキルと吸収スキルの防御無視数値を15%増加させる | 他に振るもん無いよね | |
噴出/吸収 - リインフォース | 噴出スキルと吸収スキルのダメージ10%アップ | 150lv | 狩りボス共に使う 必須! |
噴出/吸収 - ボスキラー | 噴出スキルと吸収スキルのボスダメ15%アップ | 180lv | ボス行くなら必須! |
龍脈 - エンハンス | 噴出/発現/吸収を含む龍脈スキルで龍脈を消費するだけでスーパースタンスが適用される | 190lv | 最近はお役御免かも、暗黒以下程度のボスにならそこそこ使い勝手良いよ*8 |
山の慈愛 - エクストラシールド | 山の慈愛の持続中1秒ごとに最大HPの15%に相当するシールド生成、シールドは山の慈愛の終了後1秒後消滅 | 165lv | 割合ダメージ軽減が222%から488%まで増加する 最近は要らんなぁになりつつある |
- その他のハイパースキル(パッシブ)
- 精気撒布 - ボスキラー
精気散布のボスダメージを15%増加させる 噴出イグノアや山の種リインのほうが火力が高いから要らない子 - 山の種子 - リインフォース
ダメージ60%up 実は散布ボスキラーより火力が伸びる - 眠り覚まし - クールタイムリデュース
6次の眠り覚ましが12秒になる、弱いけど消去法でこれ - 龍脈のこだま - エンハンス
龍脈のこだま持続中移動速度30ジャンプ力20増加 5秒ごとに最大HPの3%回復
しょぼいね……
- 精気撒布 - ボスキラー
アクティブスキル3種
束縛の蔓
160Lvから
バインド最大6体の敵を700%のダメージで6回攻撃
攻撃された敵は10秒間行動不可状態適用
敵に与えたダメージに応じて行動不可持続時間最大100%増加
再使用待機時間120秒
自由な龍脈
140Lvから
前方にどの色にも変換可能な龍脈を設置する
自由な龍脈の近くでは吸収スキル 噴出スキルは方向キーで好きな色のスキルを出すことが出来て発現スキルはそのまま方向キーなどは入力せずに設置できる
基本的に龍脈スキルの龍脈消費はこの自由な龍脈が使われるで
ランダム制の高い龍脈システムやけどこいつを活用することによって狩り・戦略の幅が広がるわね自由な龍脈はマップに最大3個まで存在可能
10秒ごとに1つずつ準備されており最大3個まで所持可能
再使用待機時間1.5秒
今後の改変により足元に3つまとめて置けるようになる模様
大木
190Lvから
流行りの専用BGM付きスキル
スキルは設置式バフスキル(自分のみ)
ララのスタンス100%(これいる??)
ボスモンスター攻撃時ダメージ30%クリティカルダメージ10%増加
1.3秒ごとにララの状態異常解除
範囲内の敵は防御率15%減少デバフ
20秒間持続
再使用待機時間120秒
ララの瞬間火力の骨幹となるスキル
専用BGM流して敵を殲滅や
ちな下範囲が致命的に無いのでダスクの触手上とかで生やして少しでも下にはみ出ると効果範囲外になるあと上左右範囲も狭い
カンナの結界三種の方がパーティも使えて便利とか言ったら(アカン)
ララの5次スキル
固有5次スキル
| アイコン | スキル | スキル説明 |
| 【太陽と川と山と風】 | CT120のボス用瞬間火力スキル | |
| 【ほとばしる精気】 | CT20 前方に広範囲で攻撃するスキル | |
| 【そびえ立つ山】 | CT60の段差に弱い追跡型召喚獣スキル どっか行かないで ![]() | |
| 【のびのび】 | CT60の龍脈消費スキル ふわっと画面全体が攻撃範囲 龍脈消さないで ![]() |
ボス行く場合の強化優先順位は大体同じ均等に上げてけ
太陽と川と山と風
で、でも日本には四季があるから…
五次スキルの代名詞的存在
四体の精霊の一斉攻撃
龍脈とか関係なしに発動できる効果 コア25lv MP 1200 消費、山、川、風、太陽の精霊が順番に現れ、最大10人の敵を%のダメージで10回攻撃する衝撃が3回ずつ発動した後、最大10人の敵を%のダメージで15回攻撃する爆発7回発動
クールタイム120秒コア30lv MP 1200 消費、山、川、風、太陽の精霊が順番に現れ、最大10人の敵を%のダメージで10回攻撃する衝撃が3回ずつ発動した後、最大10人の敵を%のダメージで15回攻撃する爆発7回発動
クールタイム120秒
のびのび
龍脈スキル効果 コア25lv MP 500 消費、龍脈の一定範囲内の龍脈5個を一度に呼び覚ます。呼び覚まされた龍脈1個ごとに無形のオーラ7個生成。無形のオーラは1200%のダメージで5回攻撃
1体の敵が同じ龍脈で生成された無形のオーラに複数回攻撃されると、2回目のオーラから最終ダメージ30%減少
クールタイム60秒 最大に呼び覚ませる龍脈よりも呼び覚ました龍脈が少ないとき、差分1個あたりクールタイム12秒減少コア30lv MP 500 消費、龍脈の一定範囲内の龍脈5個を一度に呼び覚ます。呼び覚まされた龍脈1個ごとに無形のオーラ7個生成。無形のオーラは1320%のダメージで5回攻撃
1体の敵が同じ龍脈で生成された無形のオーラに複数回攻撃されると、2回目のオーラから最終ダメージ30%減少
クールタイム60秒 最大に呼び覚ませる龍脈よりも呼び覚ました龍脈が少ないとき、差分1個あたりクールタイム12秒減少
最大4個の龍脈を使用して広範囲を攻撃
使用した龍脈の数によってCTが変わる
職業統一5次スキル
| アイコン | スキル | スキル説明 |
| 【オバマ】 | MP燃費を犠牲に最終ダメアップ | |
| 【アーテリアルフォーム】 | MP消費して約3秒無敵になる スキルレベルに応じてctが変わるから上げとけ | |
| 【グランディス女神の祝福】 | コアレベル30で龍脈のエコー使用時の最終ダメージが10%になる*9 | |
| 花中君子 | アニマ共通 設置型復活スキル 1800秒間持続 復活後3.5秒間無敵 再使用待機時間400秒 復活成功時スキル再使用待機時間1400秒増加 |
5次スキルコアの優先育成順位
| 優先度 | スキルアイコン | スキル名 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 強化コア | |||
| 💩💩💩💩💩 | 【龍脈噴出】 | これしか使わん | |
| 💩💩💩💩💩 | 【精気撒布】 | 使うよね | |
| 💩💩💩💩 | 【龍脈吸収】 | 6次の前提や | |
| 💩💩💩💩 | 【眠り覚まし】 | 6次の前提や | |
| 💩💩💩💩 | 【山の精霊】 | FAや | |
| 💩💩💩💩 | 【山の種】 | 実質FAや | |
| ? | 【束縛の蔓】 | いらんで | |
| ? | 【龍脈の跡】 | いらんで | |
- 強化コアについて
強化コアは8種類中6種類が有効や
週ボスサブくらいやったら主力スキル噴出と散布の2個だけ強化しとけばええよ(ワイ的には噴出だけでええと思います
ガチる場合でも6スキル4コアで終わるやったぜ
ララの6次スキル
| 工事中 |
ララの狩りについて
広い狩り場はやや狩りにくい*10
核心は龍脈・噴出スキルや 龍脈は位置と色がランダムに決定されるしどの位置でどの龍脈を噴出させるかを少し考える必要があるわね。設置スキルが多いからって脳死狩りにはならん
幸い4次以降は噴出スキルの全体的な範囲が格段に向上するから噴出スキルの死角を何で埋めるか気にしとけばええで。
あとは龍脈変換等の方向キーで龍脈属性決定する操作に慣れるのと発現スキルをどう使用するかや
なお発現:川で狩るなら狩場を横切るように適当に斜めに置いて上キーと噴出キーを適当にポチポチしとけばええね
NEWAGEからの新規・復帰向け おススメ狩り場レポート(2024/1~)
(編集中やで)
NEWAGE付近から初めてハイバニで260まで上げたワイがよく使ってた狩場を紹介していくで。
ガイドから飛べる狩場はバニ冷えてる...とか旨いと有名な狩り場でもララさんのスキルじゃイマイチ狩りにくい...ってことが多かったから自分で色々調べたで。
他にもたくさんいい狩場あるやろうから、おススメあったらコメントやwiki追記をお願いするやで
狩場調べるときに気にしてたのは1分あたりの撃破数。大体200体/分を超える狩場が旨いって評価や。
噴出の置き場所や周回ルートで地味に撃破数変わるから、個人的にマップ研究のしがいがあって狩りも楽しいキャラやと感じとる。キミだけの旨マップを探そう!
下で紹介するマップは大体いつでもバニ8以上はあったで。撃破数はサンプルn=1(ワイ)の参考値や。普通に±5ずれるけど30分とか1時間狩ってれば誤差や誤差
備考のアクセス良好はガイドで飛べるマップから1~2個圏内にあるって意味やで。
| レベル帯 | マップ | 必要Arc | 撃破数/分 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 200~205 | 消失の旅路 三本の道2 | 60 | 205 | 川流れ アクセス良好 川流れの旨さを感じろ |
| 205~210 | リバースシティー 地上列車3 | 60 | 205 | 噴出 アクセス良好 |
| 210~215 | チューチューアイランド ちゅるりフォレスト 奥 | 100 | 205 | 噴出 ガイドマップなのでバニ冷えがち |
| 215~220 | ヤムヤムアイランド 隠されたバードシュ森 | 130 | 220 | 噴出 アクセス良好 レヘルンが全体的に狩りにくいからこっちにしばらく籠るのもええ |
| 220~225 | レヘルン 無法者たちの街3 | 130 | 200 | 噴出 アクセス良好 |
| 225~230 | アルカナ ケーヴロードの通路(上) | 360 | 220 | 噴出 アクセス良好 |
| 230~235 | モラス 影が躍る場所4 | 480 | 245! | 川流れ 楽々ウマウマの最高マップや |
| 235~240 | エスフェラ 銀色に染まった海4 | 600 | 200 | 噴出 ちょっとだけ置き方にコツがいるかも |
| 240~245 | セラス 光が最後に届く場所3 | 600 | 210 | 川流れ アクセス良好 上でも紹介されてるように神マップ |
| 240~245 | セラス 星が飲み込まれた深海4 | 670 | 210 | 噴出 光3の味変にどうぞ ちょっと遠い |
| 245~250 | ムーンブリッジ 思想の境界4 | 670 | 250!! | 噴出 操作忙しいけどクッソ旨い ファミもおいしい |
| 250~255 | 苦痛の迷宮 苦痛の迷宮内部4 | 760 | 230 | 噴出 アクセス良好 散布で1確取れたら旨い 迷宮は正直ここ以外は全体的に狩りにくい |
| 255~260 | リメン 世界の涙下部3 | 850 | 235 | 川流れ ファミもおいしい |
| 255~260 | リメン 世界の果て2-7 | 880 | 220 | 噴出でも川でも ちょっと遠い |
| 255~260 | リメン 世界の涙の中部4 | 1000 | 250!! | 縦に川流れ アクセス良好 ここに来て最高の狩場...だけどファミが落ちない 隣のマップは経験値低いけど同じような地形でファミ落ちるからお好みで |
ララのボス戦
- 瞬間火力
噴出3種更新→バインド→バフ→5次スキル→6次オリジン
オリジンの演出が終わると同時に無敵が終わるので注意 - 平時の火力
- 噴出3
噴出3つ設置が一番強いで!
ちゃんとやるなら日は11秒風は15秒水は17秒周期で更新する必要がある、ちなみにまぁまぁ無理です😊 - その他
ララが複数でPTを組むとだいたいダメージ25%下がるから統一パとか向いてないです
- 噴出3
- ララのボスソロ目安
よく使われる換算ジュスタットで150%程度になれば25分程度で討伐できるって感じやね
1段階:バインドして噴出3つ置いてからバフって瞬間火力ぶち込むだけ
2段階:噴出3つ維持頑張ろう!あとパサーブルホーリーファウンテン置いとけ
3段階:噴出維持頑張ろう!!散布2-3回毎にしゃがめば大体大丈夫隕石とかはアーテリアルフォームでおけ
4段階:龍脈足りてねぇけど噴出維持頑張れ!黒纏ってホーリーファウンテン置いとけば大体なんとかなる
噴出3つ維持して当て続けようね、左右両端どっちかに誘導するとやりやすいかもしれん画面外爆発は直感で避けよう
昼と夕方は適当に避けつつ噴出維持
朝は噴出置いて両端で待機、寄ってきたらいい感じに逆側へを繰り返すだけ
相性が全職中最下位みたいなデータがkmsでてるから火力でなくても泣かないこと
- 余談 ララはコンティかリストレか問題
瞬間火力への猛烈なナーフによりコンティのが強い冬の時代到来!!
なお6か月後にはリストレポンバフの2リングのほうが強くなる模様
まぁどっちでも好きな方使えってコト!
ララのインナーアビリティ
- インナー一行目
- パッシブスキルレベル1増加
おすすめ 引いたら無条件採用や
数値が変動しないのも良き良き
火力上昇期待値はボスダメ20%を上回る
- パッシブスキルレベル1増加
- 二行目三行目
- ボスモンスター攻撃時5~10%ダメージ増加
1行目のアビリティでパッシブスキルレベル1段階増加または攻撃速度1段階増加を選択する場合採用する - 状態異常にかかった敵攻撃時ダメージ7~8%増加
採用する場合冒険魔のリンクスキル必須やで
- ボスモンスター攻撃時5~10%ダメージ増加
- その他
- クリティカル確率
ユニオンとかアーティファクトとかでもう要らんやろなぁ - アイテムドロップ率 メル獲得量
狩り用プリセットを作ろう! - CTリセット
おもちゃ 次の次くらいの調整でガチいらない子になる予定 - バフ持続
なくて困ることも無いので趣味枠 ちなみにダメージ系でいい
- クリティカル確率
- 理想構成
パッシブ+1
ボスダメ10%
状態異常ダメ8%
ララのキー配置 (参考)


余談 (ララちゃんすこすこコーナー)
- KMSではアニマ族の魔法使いとしてジャパンオリジナルの職業ビーストテイマー*11が実装されることを期待する声が多かったらしいが…なんか色々事情があるんやろなあ
- 4匹のマスコットを使役する点や基本性別が女の子でロリっぽい可愛い系スキルのけも耳おっとり天然ぐう聖そうな所がやっぱりビーストテイマー意識してるよね 実装できないからってビーストテイマーコンプ炸裂か?
- さらに言えばBTの動物たちはBTと契約を結び動物精霊となってっている・・・が、流石にそこまではKMSちゃんも見てないだろう
本項追記ワイも急に思い出したくらいやもん - なお戦闘スタイルはまったく違う模様
- さらに言えばBTの動物たちはBTと契約を結び動物精霊となってっている・・・が、流石にそこまではKMSちゃんも見てないだろう
- マップ上に現れる龍脈を活用するところや自分で領域を作って戦う点風水師である点などがカンナ*12と似ているが戦闘スタイルは大きく異なる
- イラストアドがでかめ、割とお絵描きしてる人が多いのでうれしい(かわヨ~
- kmsではミームによく使われるため実質アイドルになってる、ユーザーのランキングtop10に入れた理由が”可愛いから“なのはララちゃんだけ!
- 現環境でのララちゃんはとにかく弱く儚い生き物になってる。
- よく火力指標とされるかかし適正が無いので理論値がとんでもなく低く、AUT地域ボスとはまともに戦うことができないスキル構造のため各ボスとの実戦火力もほぼ全職最下位レベルなのでメインに据えるのは険しい道のりになりそう
- kmsの冬の調整でほぼリマスターされた
- 龍脈が消え吸収はほぼパッシブ化噴出が弱くなり瞬間火力がちょっとだけ強化、普通のテレポートを貰い上fjがへなちょこになった
- クソ雑魚だった理論値が多少出しやすくなり火力ロスが減少、龍脈による視認性の悪さの改善によってかなりストレスが少なくなりそこそこいい調整だと評判になっている模様(ちな弱さは据え置き
- 龍脈が消え吸収はほぼパッシブ化噴出が弱くなり瞬間火力がちょっとだけ強化、普通のテレポートを貰い上fjがへなちょこになった
コメント
- 1度、発現スキルの範囲内でバフを獲得したら、範囲外にでてもバフは解除されない それに対してカンナの結界は範囲外にでるとバフを剥奪される
- よし!モンパ薬はいらんな!サンガツ
- 吸収にインナーのCTリセ効果あるなら結構強そうやけど、誰か検証してクレメンス
- 山の加護バグってない...?オンしたのにダメージそのまま食らったんだけど
- パッシブ+1引いてたけど消しちゃった、情弱は死ぬべきやな
- ct-20%でもええぞ
- ずっとボスは吸収で戦ってたけど噴射の方がダメ高いの見てほぇーって感じなっちゃった、確かについでに周りの雑魚も処理できて…最高やな!
- もしかしてパンダ無かったらctリセはもう要らない子…?
- よろずもあるけどまぁ要らんな(6次強化コアでえげつなく強くなったらまた話変わるが
- インナーでパッシブ+1が最敵ならPCOも必須レベルなんか?
- pcoはどの職でもだいたい必須やぞ(例外あり)コア枠増えてるしとりあえず入れとけ
- どうせコア枠余ってるし入れとくわサンガツ
- 245~250 境界4、250~ 迷宮中心部2がバニアチアチかつ水風噴出で狩場ほぼカバーできてウマイで
- CTリセは吸収でも適用されるみたいで、水しぶきが2回連続出てきたときの気持ちよさは絶頂を迎えた。狩りで何発も攻撃してるんだけど、あまり発動確率は高くないね・・・



