Vやねん!火力底上げ号

Last-modified: 2024-01-30 (火) 23:13:38
  .\_.         ,.-   |  .,'
    |. '、  \    `⌒iエ´ , イ
    |. '、   .',     ノ_,ィ ノ / /    ……火力が出ないわね。
    |  `''-、     ヽ二ノ /
  _,,-〈.\  '、 \   '⌒ /|、
     \ `"''-ニ,,_ `"''ー―くノ.|`"''
       .\     ̄ ̄ ̄ ̄ /

要素多い!殺人バファロー計算式にJ民仰天

クッソ単純化したメイプルのダメージ計算式がこちらになるで
与えるダメージ=【メインステ×4+サブステ】×【攻撃力or魔力 ÷100】×【ダメージ%+ボスダメージ%】×【クリダメ%/クリ率】×【スキルダメージ%】×【防御率】×【最終ダメージ%】
こういう感じで各要素が乗算の関係にあるから、複数の要素を広く伸ばしていくのが基本の考え方になるわけや
要素ごとに伸びがいい/伸びが悪いものがあるから、それぞれの要素をざっくり紹介するで

メインステータス、サブステータス

メインステータス

  • 上昇方法:UG強化、スタフォ、潜在能力、アーケインシンボル等
    火力の要
    メインステの数値が4倍されたものが計算の土台になるから言うまでもなくクッソ重要
    サブステータスは単純にメインステの1/4の効果ってことやな まま無いよりマシやね
    潜在能力での%上昇とARCでの固定値上昇があるから意識せんでも簡単に伸ばせるわね
攻撃力(魔力)

攻撃力(魔力)

  • 上昇方法:武器の強化、防具★15以降のスタフォ、武器の潜在能力、補助武器の潜在能力
    ステータス画面で確認できる"ステータス攻撃力"とはまた別の、武器とかに付いてる"攻撃力"のこと
    数値の1%しか計算に組み込まれないから弱そうに見えるかもしれへんけど、伸ばせる機会が少ないんや
    各要素を広く伸ばす必要があるから、攻撃力みたいに上昇させにくいステータスは重要になるわよ
ダメージ%、ボスダメージ%

ダメージ%

  • 上昇方法:武器の潜在能力、補助武器の潜在能力、リンクスキル、ハイパーステータス等
    扱いがむずかしい要素 ダメージ+50%なら単純に火力が1.5倍になると思ってええで
    一見強そうなんやけどダメージ%同士は加算関係にあるんや
    ダメージ+100%は火力2倍なんやけど、そこから更にダメージ+100%して計+200%まで伸ばしても火力は3倍にしかならへんってことだわね
    2倍時を基準にしたら1.5倍にしか伸びてへんから、積めば積むほど%当たりの効果が落ちていくわけや
    それでも強いんやけど、300%とか500%になってくると30%上昇ではあんまり効果を感じられなくなってくる要素やね

ボスダメージ%

  • 上昇方法:武器の潜在能力、補助武器の潜在能力、リンクスキル、ハイパーステータス、セット効果、ファミリア等
    ボスにだけ効くダメージ%や ボス攻撃時はダメージ%と合算で計算される
    ボスダメージ%はセット効果やファミリアで30%とか簡単にガッツリ伸ばせるわよ
    ボスダメのお陰でダメージ%は簡単に伸ばしやすく、また伸ばしすぎになりやすいステータスとも言われるわね
    武器潜在(ユニーク)もダメ%は9%のところをボスダメなら30%伸びるからダメ%よりボスダメを付けるのが一般的や
    けど当然どっちもあって困るもんやないわね コスパがええか悪いかの問題や
クリティカル率、クリティカルダメージ%

クリティカル率

  • 上昇方法:武器の潜在能力、補助武器の潜在能力、リンクスキル、ハイパーステータス、パサーブルシャープアイズ等
    100%以上伸ばす意味はないけど、100%まではクッソ重要になる要素やね
    職によって元々のクリ率に大きく差があるからどれだけ伸ばすかかなり変わってくるわよ

クリティカルダメージ%

  • 上昇方法:手袋(レジェ)の潜在能力、リンクスキル、ハイパーステータス、パサーブルシャープアイズ等
    クリティカルが発生した時、クリダメ%+20~50%が与ダメージに追加されるで
    効果は大きいんやけどとにかく伸ばす方法が少ないから、優先度が高い要素やね
    5次スキルのPシャープアイズが重宝されるのもそういう理由よね
スキルダメージ%

スキルダメージ%

  • 上昇方法:スキルレベル上げ、ハイパースキル、パサーブルコンバットオーダー
    スキル説明文に書いてある%のことやね 一度は自分のスキルそれぞれの%を確認しておいた方がええわよ
    Pコンバットオーダーがあれば伸ばせるけど、コアスロも無いし無理してつけるもんやないわね
防御率と防御率無視

防御率と防御率無視

  • 上昇方法:武器の潜在能力、補助武器の潜在能力、ハイパーステータス、セット効果、ファミリア等
    ボスモンスターの多くには防御率ってステータスが設定されてて、防御率50%ならいつもの半分のダメージしか通らないんや
    100%を超えると1しかダメージが通らなくなるで
    これを解決するのが防御率無視なんやけど、計算がクッソ面倒で
    通るダメージ(%)=1-敵の防御率×(1-防御率無視1)×(1-防御率無視2)×…×(1-防御率無視n)
    って計算をするわよ ステータス欄に表示されてる防御率無視は青字の合計を1から引いたもの
     
    分かりづらいんやけど、簡略化するとこうなるで
    通るダメージ(%)=1-【敵の防御率/100】×【1-ステータス欄の防御率無視値/100
    例えば敵の防御率が75%、こっちの防御率無視(ステータス欄)が40%やった場合、
    通るダメージ(%)=1-(75/100)×(1-40/100)
           =1-0.75×0.6
           =1-0.45
           =0.55
           →55%
    で最終的に通るダメージは55%になるってことやね
    同じように敵の防御率が300%、こっちの防御率無視(ステータス欄)が95%やった場合、
    通るダメージ(%)=1-(300/100)×(1-95/100)
           =1-3.0×0.05
           =1-0.15
           =0.85
           →85%
    で最終的に通るダメージは85%になるってことやね 300%の敵に300%の無視は要らないんや
     
    まとめるとこんな感じ
  • 防御率無視は30%を2つ積んでも60%にはならない→10%+10%+10%よりも30%1つの方が強い
  • 計算式上防御率無視は100%にはできず、95%くらいあれば充分
    ファミリア一体で無視30%伸ばせたりするからそれがあると便利だわね
    強力なボスに挑む時はどんだけ火力を積んでても防御率無視がないとダメージが通らんから注意しとくのよ
    もっと詳しく→防御率無視
最終ダメージ%

最終ダメージ%

  • 上昇方法:一部スキル発動時、5次強化コア等
    スキルダメージや防御率無視の計算が全て終わった最終的な与ダメージに直接掛かる数値
    最終ダメージ+100%なら画面上に表示される与ダメージ数値がダイレクトに2倍になるわね
    これの魅力は最終ダメージ%同士は乗算関係にあるってとこ
    加算やったダメージ%と違って、最終ダメージ+50%が2つあると与えるダメージは2.25倍になるってことよね
    ただしその分強化できる手段がほとんどなくて、ごく一部のバフスキルと5次コアでしか伸ばせへんわね…
    普通の職はもちろんのこと、最終ダメージ%のスキルを持つ職は5次コアの恩恵がクッソデカいのよ

まとめるとこうなるで

  • どれだけあっても困らない要素
    メインステータス(サブステータス)、攻撃力or魔力、クリティカルダメージ%、クリティカル率(100%まで)、スキルダメージ%、最終ダメージ%
  • ある程度のところで効果が落ちてくる要素
    ダメージ%(ボスダメージ%)、防御率無視

下の2つも効果自体は高いんやけど、どこまで伸ばすのかのバランスが必要になってくるわけやね

サンケイスポーツ火力版

下の項目に行くほど難易度が高くなるから、新規ニキは上から取り組めばええわよ。

J民豪速15レベル!イベントガイド監督レベリング指令

メイプルは一にも二にもレベル上げからや
実は敵とのレベル差でも与ダメージは減少するからどんだけ強い装備でもレベルが無いとダメやったりするで
大体敵より10Lv下でダメージ75%、20Lv下でダメージ50%になってまうわね
詳細はこちらレベル上げガイド/基礎編

ドドドドドッ蛸・焼きそば、食べる火力や

バフアイテムを使えばお手軽に火力を上げられるで
キノコ神社で買えるたこ焼き(ジャンボ)/焼きそば(大盛り)や、毎週月曜日に電球マークから貰えるギルドの祝福
モンスターパークで交換できるエキストリーム(赤)(青)、ウルスで交換できるマシュールのプレゼント気象効果がおすすめやね
ワンランク上の敵を狩る時や経験値バフがある時、ここぞのボス戦で使うとええで

ド迫力の装備新助っ人アブソレス、セット効果任せろ

強力な装備は強力なセット効果が付いてるから、それだけでクッソ火力が上がるで
攻撃力/魔力はもちろん、特にボスダメージ防御率無視が盛れるとお得感があるわね
詳細はこちらおすすめ装備

強化任せろ!痕跡、胡桃の魔よけや!!

痕跡を使ったUG強化はお手軽に強化できるで
イノセントの書があればいつでもやり直せるから気軽にやってええ
とりあえずは70%で埋めておいて、いずれは15%/30%と白の書を目指したいわね
詳細はこちら呪文書強化

無課金も合格点!トード、潜在能力イケるやん

潜在能力は揃ってくると大きく火力が伸びるで
エピ書を入手して怪しいキューブを集めてメルを使って…ってやってると結構キツいけど、
トードのハンマーを上手に活用すると簡単に良潜在やアディ潜在を増やせるかもしれないわよ
詳細はこちらトードのハンマーアディトード

胡桃・J民目覚めた!?ハイパーステータスで4ボスダメ4クリティカル1発6クリダメージ

ハイパーステータスは140から200以降まで通して地味に火力を底上げしてくれる要素やで
まずクリ率を100%にしてから、狩り意識ならダメージとクリダメ、ボス意識ならボスダメージと防御率無視
防御率は仕様上振るなら10Lvまで振ったほうがええ 2~3Lvくらいならメインステに振るのもええけど、あくまでおまけやで
なお19年7月の改変で後述のアーケインフォースを底上げできるようになった。
アーケイン地域入ったばっかなら視野に入れてもいいかもしれない。10Lvでアーケインフォース+50(仮シンボル貰った直後なら計80)、必要ポイントは150。
例えば、200レベの時点でクリ発動:9、クリダメ:5、ダメ:6、アーケインフォース:10(余り9pt)、もしくは、クリ発動:10、クリダメ:4、ダメ:4、アーケインフォース:10(余り9pt)、みたいな振り方ができるで。必要ポイント数はぐぐってもらって、オリジナルの振り方を見つけるとええかもな

絶好調!胡桃・J民が余裕14キャラ!

サブキャラクターを育てるとリンクスキルやメイプルユニオンでメインキャラを強化できるで
特にリンクスキルはクリ率+15%ボスダメ+15%等強力なものが多いからおすすめや
5次転職してアーケインリバー入るとARCが足りなくて狩りができない場合が出てくるから
そのあたりでメインのデイリーだけやりながら育成を始める人が多いわね
詳細はこちらサブキャラクター制作

消滅・ロナ、アーケインシンボルの活躍に太鼓判!

アーケインシンボルの強化も火力に直結するで
200までに直接振り分けたステータスが合計1000しかないことを考えると、3桁4桁単位でステが伸びるシンボルは圧倒的や
増加ステータスに潜在能力は乗らないんやけど、それでも充分強いで
詳細はこちらアーケインフォース

死角なし!5次・J民、強化コアも25レベル

5次スキルの強化コアは最大で最終ダメージ+100%まで強化できるとんでもないアイテムや
与えるダメージが単純に2倍になる他、全ての強化要素の効果が2倍になると考えるとその強力さが分かると思う
時間はかかる要素やけど、今のメイプルで一番火力を伸ばせる要素やで
詳細はこちら5次スキル

武陵道場に激震! ギルドスキルで大金星

ノーブレスギルドスキルはギルドに入っていれば誰でも使えて効果がでかい
効果時間もCTも長いからここぞというときに使うんやで
ギルドレースギルクエの参加人数が増えるともっと効果が上がるから是非参加してくれや

巨体ファミリアが激走!ド迫力ボスダメで一気討伐

ファミリアの潜在能力にはボスダメージや防御率無視がかなり大量に付くからボス戦で役立つで
時間がかかるし運にも左右されるから気長にやるのがええ
詳細はこちらファミリア

Cベルルム安心「16星・150武器」スタフォ“一発破壊"

スターフォースは金がかかるし破壊の可能性もあるから優先度は低めの強化や
けど武器が強力なのはもちろんのこと、防具も★16から攻撃力/魔力が伸びるようになる
ほんまにやるのは随分先の話やろうけど、最終的にはグングン火力を伸ばせるわけやな
詳細はこちらスターフォース強化

廃人唸った!“糞ゲー"インナーアビリティが財布殺した

インナーアビリティは、キャラ自身に付けられる潜在能力みたいなもんや レベル50になると自動的にアビリティが解放されるで
攻撃速度増加攻撃スキル対象増加バフ持続時間増加など他にはない強力なオプションを付けられるで
狩りやボスで溜まっていく名声値をつかって厳選していく
回してれば割とすぐユニークやレジェ等級になるので1枠目でいいオプション引けたらしばらくそれを使ってればええで
サンデーメイプルで半額で回せる時があるからそこで一気に厳選しよう