タイトル
もくじ |
ソウルマスターの基本情報
太陽と月そしてとうとう宇宙の力を宿した天体剣士
お前さんソウルマスターじゃないんか
2つのモードに応じて変化する攻撃スキルで攻撃しつつ宇宙パワーも使う
狩りもボスも万能故に、初心者にオススメ職を聞かれればまずソウルマスターの名が出ることが多い
ソウルマスターのメリット
- ボスも狩りも攻撃スキルがほぼ1つで5次転職まで行けるので操作がシンプルで楽
- かける自バフが少なく、クールダウン管理が楽
- 5次以降は自動で画面内の敵を倒し続けたり、足場3段分ぐらいの超範囲スキルをぶん回したり、おまけに自動発動のスキルも2個あって狩り性能が高い
- ボス性能もなかなかの高さ
被最終ダメ5%+防御率低下+全属性耐性低下と貴重かつ強力なデバフを持ってるので本職ほどではないけどなかなかの補助性能があるわよ!あらやだお得じゃなーい、ほんとに戦士?
他のスキルをキャンセルしてテレポートするソルーナスラッシュで回避性に優れ、2種のスキルで合計4回の無敵判定があり高い耐久力を持つ
もちろん自前のバインドも完備 - 戦士のクセにシグナス職FJが優秀で機動力も高い
- HIT数が多いから滝ダメが流れて楽しい シャリシャリシャリシャリシャリバババババシャリシャリシャリシャリシャリ
- 自動回復スキルのおかげで薬の消費も抑えられて初心者のお財布に優しい
ソウルマスターのデメリット
- シンプル故に操作が単調になりやすい
- 派手な画面全体攻撃は5次までない
雑魚処理はFJしてシャリシャリするのみ 設置もあるがね - 操作が楽すぎて飽きとの戦いが待ってる 贅沢な悩みやね
- ボス戦ではコスミックオーブの数をよく見ておかないとスキルが出なかったり威力が低下したり、そこだけはちゃんと管理が必要
ソウルマスターのリンクスキル/ユニオン効果
ソウルマスターのスキル振り
0次スキル
他シグナス職と同等
- 英雄のエコー
全職にある40分AMA+4% CT2時間
最初は+2%だが何かのクエストクリアすると+4%になる
- 高貴な精神
女王の祝福のマスターレベルを6上昇
女王の祝福が30になりサブでシグナス職を育てるメリット
1次スキル
スキル振り
ソウルリープは最初から振られてるやつだったはず
ライジングサン1ソーラースラッシュ1→インナーボイス10→エレメント:ソウル10→あとはおまかせ
ソウルリープあるけど先に移動速度上げるスキル取っておくと何かと楽
リマスターで全部振れるね
2次スキル
スキル振り
新しくコスミックスキルが増えるが空気
セレスティアルビジョン1→ソードマスタリー10→ニンブルフィンガー10→あとはおまかせ
リマスターで全部振れるね
アイコン | スキル名 | スキル分類 | Max Lv | 効果 |
---|---|---|---|---|
解説 | ||||
セレスティアルビジョン | パッシブ | 20 | ソーラースラッシュ[レベル20] MP14消費、最大6体の敵を150%のダメージで4回攻撃 ルナディバイド[レベル20] MP14消費、最大6体の敵を190%のダメージで3回攻撃する月の破片を発射 | |
ソーラースラッシュとルナディバイドを強化するスキル 4次までパッシブスキルで強化されていくから安心 | ||||
コスミックマター | アクティブ | 20 | [レベル20]MP25消費、すべてのコスミックオーブを消費し、暗黒物質を発射 暗黒物質:最大8体の敵を貫通し、160%のダメージで2回攻撃、爆発時に最大8体の敵を220%のダメージで3回攻撃 消費したオーブ1個ごとに暗黒物質のダメージ20%p増加。 クールタイム:15秒 | |
深紫の弾を飛ばす コスミックオーブ練習用スキルやね 2次のうちはええけど3次以降は強化もされないから使わなくなるで なんなら2次でも使わなくても大丈夫やで | ||||
ソルーナタイム | アクティブ (ON/OFFスキル) | 10 | [レベル10] MP35消費、ソーラー/ルナ系列スキルを使用するたびに姿勢が変わる ライジングサン:最終ダメージ+15%、攻撃速度1段階増加 フォーリングムーン:クリティカル率15%増加、自分の攻撃スキルの攻撃回数 2倍に増加、最終ダメージ60%に減少 ただし、スキルの攻撃回数は15回を超えない。 | |
わざわざ1次スキルで切り替えなくてもこのスキルをONすれば自動で攻撃ごとに切り替わるようになるんや とはいえ4次でマスターオブザソードを習得するまではまだ使いにくいかもしれん 姿勢スキル強化の効果はパッシブ適用や | ||||
ソウルブレシング | パッシブ | 10 | [レベル10] ソウルのコスミックオーブ生成率+15%、最大累積可能数1個増加 オーブ生成時攻撃力30追加増加 | |
1次のエレメント:ソウルの強化をしてくれる 足し算で適用するので、この段階で3個までオーブを貯められて、生成率65%、生成時30秒間攻撃力が50増加するようになる ちなみに後2回強化されるで | ||||
ニンブルフィンガー | パッシブ | 10 | [レベル10] 攻撃速度2段階、力20増加 | |
パッシブになったブースター | ||||
インナートラスト | パッシブ | 10 | [レベル10] 攻撃力20増加 | |
インナートラスト | ||||
ソードマスタリー | パッシブ | 10 | [レベル10] 片手剣及び両手剣の熟練度50%増加 | |
ソードマスタリー | ||||
フィジカルトレーニング | パッシブ | 4 | [レベル4] 力40、素早さ20増加 | |
フィジカルトレーニング |
3次スキル
スキル振り
この辺からソルーナタイムで戦ったほうが強い時もあるかもしれん
セレスティアルビジョンⅡ1コスミックシャワー1ソウルブレシングⅡ1→ソルーナマスタリー20→ソウルブレシングⅡ10→あとはおまかせ
全部振りきれる
4次スキル
スキル振り
ハイパースキル
・パッシブスキル振り
優先度 | スキル名 | スキル効果 | 備考 |
---|---|---|---|
トゥルーサイト | |||
☆★★ | - パーシスト | 持続時間20秒増加 | 50秒に延長される。掛けなおす手間を考えると実質火力強化みたいなもんで強い |
★★★ | - エンハンス | 属性耐性10%減少 | 耐性持ちには火力1.4倍くらいになるとかならないとか |
☆★★ | - イグノアガード | 防御率10%追加減少 | 防御率減少を盛れてPT補助スキルの少ないSMでも補助ができるのでおすすめ |
コスミックシャワー/バースト | |||
★★★ | - リインフォース | ダメージ20%増加 | 2つのスキルが強化されるのは単純に強い 取る |
☆☆★ | - イグノアガード | モンスター防御率無視20%増加 | 強いけどほかのスキルのほうが優先順位高め |
☆☆☆ | - パーシスト | 持続時間10秒増加 | コスミックシャワーはもともと持続時間長いしいらない |
ディバイドアンドスラッシュ | |||
★★★ | - リインフォース | ダメージ+20% | 1振ったら2つスキルが強化される 主力スキルなので取る |
☆☆☆ | - エクストラターゲット | 攻撃可能な最大モンスター数1増加 | 元の対象数でも普通の狩場なら問題ないのでいらない |
☆★★ | - イグノアガード | モンスター防御率無視20%増加 | 強いけど元からアンフォシアブルで30%上がるので潜在とかでカバーできるようになったら取らなくていいかも |
いろんな宗派があると思うのであるまで一例 ソロ多めでもトゥルーサイト自体は使うから正直装備とかリンクスキルにもよるね
- クロスザスティクス
攻撃無視反射貫通 つよい
チャージするとダメ5倍 強い CT30秒 よわい
ボスの攻撃判定が無いときにチャージしとこう
狩りで使うときはチャージいらない - ソウルフォージ
180秒間攻撃力50増加
ソウルマスターの5次スキル
アイコン | スキル名 | スキル分類 | Max Lv | 効果 |
---|---|---|---|---|
解説 | ||||
コスモス | アクティブ | 25 | [レベル25] MP500消費、すべてのコスミックオーブを消費し、銀河を展開 銀河展開:15秒間一定周期で最大12体の敵を900%のダメージで5回攻撃 消費したコスミックオーブ1個ごとに攻撃周期が減少 クールタイム:90秒 | |
ついに銀河の中心となるスキル 発動するとダメージが常に出続けるフィールドを展開する FJしてるだけで敵が銀河に飲まれていく素敵スキル オーブを貯めこめば貯めこむほど強い状態で発動できるからハイパースキルのコスミックフォージを発動してから発動するとでっかい銀河になって強い | ||||
エリシオン | アクティブ | 25 | [レベル25] MP1000消費、使用するとコスミックオーブを最大値に生成、40秒間クロスザスティクス使用可能 クロスザスティクス:最大15体の敵を755%のダメージで5回攻撃する斬撃が5回発生、モンスター防御率20%追加無視及び命中時にコスミックオーブの最大値で生成及びソルーナタイムによる姿勢変換発生 クロスザスティクスで攻撃すると、空間を斬り、10秒間亀裂を残す 亀裂:亀裂をクロスザスティクスで連続攻撃すると、亀裂が次第に拡大して最後に最大15体の敵を1045%のダメージで6回攻撃する爆発5回発動 亀裂は同時に2個以上生成されず、爆発から5秒後に再生成可能。亀裂の持続時間が終わると消滅とともに爆発するが、ダメージは減少 クールタイム:180秒 | |
かつてはハイパースキルだったクロスザスティクスを通常攻撃とソーラースラッシュ/ルナディバイドで発動できるようになる ハイパースキル時代と比較すると火力は半減しているが、効果時間中は連発できるようになっており、とてつもない火力と反射貫通でボス行くなら必須 おまけで攻撃しまくってると空間が割れて爆発するとかいうスケールがでかすぎてよく分からない攻撃もある 昔はもっと壊れてたけど修正された | ||||
ソウルエクリプス | アクティブ | 25 | [レベル25] MP1000消費、40秒間最大15体の敵を900%のダメージで7回持続攻撃する日食を発生させる。詠唱中は無敵状態 ソルーナディバイド:日食が消滅してから一定時間ごとに最大15体の敵を2500%のダメージで15回攻撃する爆発が5回発動。詠唱中は無敵。空中で使用すると対空し、自分の攻撃スキル使用中に使用可能 クールタイム:180秒 | |
背景に日食を生成して攻撃、再使用すると重なった太陽と月ごと切り裂いて高倍率で15回攻撃 詠唱中無敵 エフェクトを鮮明にしてると見えない 攻撃範囲は画面全体とクッソ広く狩り性能をさらに補える 日食完成後もう一度押すと無駄に高威力のソルーナディバイド発動 日食は解除されるが追加攻撃後さらに無敵時間が発生する | ||||
フレアスラッシュ | パッシブ | 25 | [レベル25] MP80消費、最大10体の敵を1100%のダメージで7回攻撃 クールタイム: 12秒、ソルーナタイムで姿勢が変わる時0.3秒減少、クロスザスティクス的中時1.2秒減少 | |
5次に最強クラスのスキルを多数持つSM、しかしスキルCT中は弱いのでは?そんなSMに実装されたCT中の火力をカバーする5次スキルとしては珍しいパッシブスキル 感覚としては超強いFAに近い CTがあるものの、スキルを使うだけで勝手に減少するから狩りでは勝手に爆発して敵を燃やし尽くすようになる |
コアの優先順位
でも正直ラッシュ/ムーブ、ソルーナスラッシュ、アサルト/チャージのダメージ占有率なんてほぼないからこっちは最後の最後でええよ
優先度 | スキル名 | 備考 |
---|---|---|
強化コア | ||
💩💩💩 | スピーディング/ダンス | ボス用 |
💩💩💩 | ピアス/ディバイド | 狩り用 |
💩💩 | サンクロス/ムーンクロス | 狩り用 |
💩💩 | ライトフラックス/ムーンシャドー | 狩り用 |
💩 | サイレントムーヴ/ラウドラッシュ | いらない |
💩💩💩 | クロスザスティクス | エリシオンが強くなる |
💩💩 | ソルーナスラッシュ | いるかも |
スキルコア | ||
💩💩💩 | セレスティアルダンス | 強化で持続時間延長 追加攻撃の火力UP |
💩💩💩 | エリシオン | 強化で追加攻撃の火力UP 30秒なのは変わらない |
💩💩💩 | ソウルイクリプス | 強化で追加攻撃の火力UP |
💩 | シグナスファランクス | 使う場面は限られる 狩りで使うかも |
💩💩 | オーラウェポン | 最終ダメと防御無視が上がる いずれ欲しくなる |
💩💩💩 | ロープコネクト | いる 強化はしなくていい |
💩💩💩 | パサーブルシャープアイズ | クリティカルを補う |
💩 | パサーブルコンバットオーダー | どこ上がってんだこれ 火力がちょっと上がってボスダメ+1% |
💩 | パサーブルアドバンスドブレス | スロ余ったら付けたらいいんじゃね |
💩 | エルダの意思 | シグナスはインテが無いけど欲しいかと言われたら微妙 |
- 強化コア
スピーディング/ダンスとピアス/ディバイドを最優先 クロスザスティクスを加えた3重複を狙っていけ
ガチってる奴らはムーンシャドー、ムーンクロスを強化して狩りで使ってたりする
サンクロス/ムーンクロスは発生が早くディレイもほぼない
ムーンシャドーは上方向に強いがポーリングムーンの時だけ - スキルコア
SM固有スキルは狩りで有用だから当然全部強化しろ
シグナス共通のシグナスファランクスはいるかもしれないしいらないかもしれない いらない
いやいるかもしれないわ紹介すんのやめとくわ 確信がないわ
最終ダメが上がらない職だから戦士共通のオーラウェポンが効果的かもしれないし効果的じゃないかもしれない いる
ロープコネクト いる
パサーブルは前述の通りクリティカルが足らないからシャープアイズほC
他のパサーブル系はお好み
ソウルマスターの狩り
ソウルマスターのボス戦
トゥルーサイトでデバフかけてソウルペネトレーションでバインドかけてソーラースラッシュ/ルナディバイド
オーブが溜まればコスミックシャワー
コスミックフォージで宇宙の神秘を感じたらコスモスで背中に小宇宙を背負うんや
判定またぐ必要があるときとかはソルーナスラッシュで回避 CT中とかはサイレントムーヴ/ラウドラッシュで回避
ブレイジングアサルト/ラスターチャージはCT共有してるけど5秒以内なら1回だけもう片方と連携できる
下手に攻撃挟んで同じ構えになってると連携できないからエリシオン中以外はとっとと連携してしまったほうがええ
反射を使う敵にはエリシオン使わない敵にもエリシオン
ソウルマスターのインナーアビリティ
攻撃速度UPは自前でMAXになるので要らない 他職と違って効果時間よりCTのほうが長いバフもグローリーオブガーディアンとコズミックフォージとかしか持ってないのでバフ持続も必要性は薄い
クリティカル率は自前のバフでは45%までしか上がらないのでユニオンやリンクスキルで100%にできない場合は狙っていいかも
後はボスダメを1行目で優先的に考えて攻撃とかメル増とかドロ増とかCTリセットとか良い数値来たら
ソウルマスターのキー配置
4,5,6でゴリ押しする、ver4.0でスピーディング/ダンスがサイレントバフされてやる気上がった
その他
・攻撃速度
- インナーや5次ブースターを使わんでも自バフだけで攻撃速度は両手剣も片手剣も最速
火力が出るため両手剣一択
・必須リンクスキル
- ファントム:デッドリーインスティンクト
クリティカル率+15% 足りないもっとよこせ