DK
ボス戦ならPTに一人は必要なメイプルの人気職ダークナイト だった
現在はHP割合攻撃が増えてハイパーボディは空気化 代わりに単体火力が上がったぞ
クッソ強い無敵スキルのお陰で火力さえあればどんなボスでも殴り殺せる超脳筋職業になった
もくじ |
ダークナイトの基本情報
闇属性のスキルで槍をぶん回す。冒険家戦士の中では攻撃範囲が広い。
一応、鉾も装備できるが、槍のほうが攻撃速度も攻撃力も上。アランにでも渡しとけ
ダークナイトのメリット
- グングニルをはじめとした優秀な単体火力スキルでボスに強い
- リインカーネーションによる破格な無敵付与があり、死んでも死なない
- 狩りでHP回復が不要なくらい優秀なHPドレインスキル持ち
- 最終ダメージ・防御率無視のバフが多く火力を上げやすい
ダークナイトのデメリット
移動能力が最低クラスいつぞやのアプデで上ジャンプ攻撃が追加された。地上でしか出せないというヒーローと同じ仕様だが、昔ほど機動力に乏しい職ではなくなった が他職もかなり機動力が上がったので相対的に取り回しづらい- PTスキルが少ない(共通スキルを除くとハイパーボディとダークスピリットアップのみ)
- 固有のバインド攻撃が無いので5次スキル頼み
- 4次転職するまで狩りの効率が良くない
ダークナイトのリンクスキル/ユニオン効果
- リンクスキル(120Lv)
- レベル最大時説明
基本計算式
アイコン スキル名 説明(最大レベル時(Lv6)) インヴィンシブルビリーブ 現在のHPが最大HPの15%以下になった時に自動で発動し3秒間1秒ごとに最大のHP35%回復
クールタイム210秒最大6重複するで ヒーロー パラディン ダークナイト 全員をリンクさせるとMAXレベルの6レベルになるで計算式 現在のHPが最大HPの15%以下になった時に自動で発動し3秒間1秒ごとに最大のHP17+3*x%回復クールタイム450-40*x秒
- ユニオン効果(200Lv)
最大HP+5%
デーモンアヴェンジャーとカンナしか喜ばない
ダークナイトのスキル振り
1次スキル
- スキル振り
スラッシュブラスト1→ウォーリアリープ10 あとはお好み
- スラッシュブラスト
昔に比べて強くなったしかっこよくもなった
アイコンがHPとMP両方消費した時代のままなのが時代を感じるわね
アイコンはちゃんとかっけーやつになった
- ウォーリアリープ
へなちょこFJ
- アッパーチャージ
3次から一気に1次スキルになった
念願の上ジャンプ攻撃スキル。攻撃力はお察し
地上でしか発動できないが、アッパーチャージからFJに常げることはできる。微妙に高さが足りない時はFJで粘ってみよう
あまり飛ばないけど5次転職するまではこれで我慢
- アイアンボディ
レベル20で最大HP20%増加・被ダメージ10%減少
- ウォーリアマスタリー
マスタリーとか言ってるけど熟練度が上がるアレじゃない
スタンスやら移動速度やら上がるので早めに上げたいわね
2次スキル
2次転職はスピアマンを選択するんやで
2次からFJのエフェクトが闇属性っぽい色に変わるで。
- スキル振り
プーリング1→マスタリー10→アクセラ10 あとはお好み
- スピアプーリング
引き寄せスキル 2次以降全く使わない
- ダークスピリット
まっくろくろすけ召喚
関連スキルは多いが4次でサクリファイスを覚えるまではただのかわいいペット
ダークスピリットショックが広範囲攻撃としてそこそこ使えるので常に出す癖をつけよう
- ダークスピリットショック
CTがあって使いにくく感じるかもしれないが3次で強化されるのでショトカには入れておこう
- ハイパーボディ
数少ないダークナイトのPTスキル 昔と比べて割合ダメージの攻撃やら即死攻撃やらも増えたのでそこまで重要度は高くなくなった
最大HP自体は4次スキルのグングニルの火力にかかわるので必ずかけるように
- アイアンウォール
気づいたらパッシブになってた
- ウェポンマスタリー
地味に2次スキルの中では重要スキルで槍の攻撃速度を1段階・ダメージを5%上げることができる
これがあるのでよほどのことがない限りスピアマンは槍を使うことになる
- ウェポンアクセラレーション
ブースターがパッシブになった画期的スキル これのおかげで槍だとマスタリーと合わせて3段階攻撃速度が上がる
- ファイナルアタック
最終的には振る
- フィジカルトレーニング
今やDEXにはほとんど意味はないけどSTRはほしいので振る
3次スキル
いつの間にかドラゴンナイトじゃなくてバーサーカーに変更された
理由もわからないし意味もわからない ドラゴンロアかえして
- スキル振り
ラマンチャ1ラッシュ1→ロードオブダークネス10→チェーン20 あとはお好み
- ラマンチャスピア
3次の主力 キーダウンスキルではなくなった 上方向に範囲が広め
- ラッシュ
押しスキル 発動中ごく短い無敵がある
- クロスオーバーチェーン
最終ダメージがパッシブ効果と合わせて+70%される頭のおかしいスキル
DKの火力の要 ボスで死んでもこれだけは絶対掛け直すんやで
いつの間にか現在HPが高くなればなるほど最終ダメージが上がり、現在HPが減ると最終ダメージの増加量が戻る代わりに被ダメージ減少効果が付く攻防一体のスキルになった
なんやこれ
- ダークスピリットドミナント
黒い奴が自動攻撃してくれるようになる 反射無効
- ダークスピリットショックⅡ
2次の攻撃スキルの範囲が広がって強くなる スタンさせる意味はない
- ダークスピリットアップ
黒い奴が攻撃魔力40クリ率10%防御力500増の激つよバフをかけてくれるようになる
PTスキルだが自分以外には効果半減
- ロードオブダークネス
火力強化とHPドレイン
狩りとか薬制限系ボスでクッソ役に立つ 早めに振るとと薬の使用量が減って黒字化しやすくなるかも
- インデュア
14Lvで状態異常耐性20・属性耐性20%UP
4次スキル
- スキル振り
インパラ1グングニル1リンカネ1→マスタリー30 あとはお好みで
必要MBは20,30が7冊ずつMBは廃止されたので最初からすべてMAXLvまで振れる
4次から超強くなるのでがんばろう
- グングニルディセント
DKの主力単体スキル
225%の12回攻撃と異常な火力だがこれだけだとCTがあり連射不可能
火力はそのままにCTが廃止された好きなだけ相手に槍投げしよう 最大HPに応じて少しだけ火力が上がる
防御率無視も30%あって本当にヤバい火力
- ダークインパラ
DKの主力範囲スキル
サクリファイスがCTの間はボスへの主力単体スキルにもなるで
グングニルがCT無くなったのでこれはザコ専用でいい
- リインカーネーションアクセプト
最初から1振られてる系スキル 説明が2行しかないがダークナイトの最重要スキル
ON/OFFスキルなのでINしたら忘れずにかけるんやで
- リインカーネーション
ダークナイトの代表的スキル 改変で何と3種の効果から選べるようになった クォーターが特にヤバい2分に一回ドアバフかけられる
HPが0になると頭上で砂時計がグルグルしてアクセプトで指定したクォーター/ハーフ/フルのタイプに応じてそれぞれ2/8/40秒間完全無敵になる
もちろんあらゆるダメージを受けずノックバックもせず反射も受けない
無敵の間に指定回数雑魚を倒すかボスを攻撃して条件を満たすとCTが減少する
ボスでは基本的にクォータータイプを発動しておいて後半でフルに切り替えると良いかも
戦闘の初めに意図的に死んで発動させるもよし、もしもの予防線として残しておくもよし
バフ効果がパッシブ効果になったので意図的に死ぬ必要はなくなった
- ダークレゾナンス
サクリファイスくんの有能後釜
スキルレベル30で発動後すぐに体力が全回復し30秒間最終ダメージ10%増・防御率10%無視・ボスダメ15%増と至れり尽くせりの効果が得られる
サクリファイス同様攻撃するとCTが短縮されるのでガンガン使うんやで
パッシブで防御率無視30%もついてる どんだけ防御率無視すんねん
- マジッククラッシュ
敵のバフ解除
短時間に畳みかけるのが得意なダークナイトにとっては重要スキル
- ダークスピリットリベンジ
黒い奴にFA効果が追加される FAというには強すぎるくらいの火力
追加パッシブ効果でダークスピリットショックが強化されて超強くなる
CTが10秒に短縮されてX字に衝撃波を飛ばすようになって攻撃範囲が強化される
上段の処理に役立つから早めに1振るとええね
- アドバンスドウェポンマスタリー
強いので優先的に振るんやで
- スタンス
これでスタンス100%完成や
- メイプルヒーロー
- ヒーローインテンション
冒険者4次共通スキル インテンションはボス行き始めるタイミングで振るとええね
ハイパースキル
- パッシブスキル振り
リインカーネーション-ダメージとグングニル3種は確定
余り1はクリティカルが足りないならリンカネ-クリティカルレート、足りてるならダークスピリット-バフリインフォースに
- ダークシンセシス
クールタイム10秒の 範囲攻撃 上範囲が広めで狩りで高台の敵を倒すのに便利
火力も高めやからボスでも使っていけ
- エピックアドベンチャー
60秒ダメージ10%増
- ダークサースト
25秒攻撃力+80、HPドレイン強化 クールタイム90秒
回復制限ボスでは緊急回復にも使える
ダークナイトの5次スキル
いつからか知らんけど転職時にダークナイト固有のスキルコアは全部くれるようになったで
- ダークスピア
槍投げ 見た目がかっこいい
投げる前に上下を入力すると任意の方向に飛ばせる
投げた槍よりも投げる前の召喚時に強いダメージがある ボスでは密着して投げるんやで
狩りはこれ投げとけば敵は全滅する - ピアスサイクロン
キーダウンスキル クリ率100%でHPドレイン付き・防御率無視付き攻撃反射貫通とハイスペックすぎるスキル
その代わりクールタイム180秒と重めなのでボスではしっかり当てるんやで - ダークネスオーラ
自動攻撃してくれるお姉さんを呼ぶ 誰ぇ!?
発動中は割合ダメージを軽減し、攻撃がヒットするとHPドレイン HPが満タンであればバリアを生成する
スキルを再使用するとお姉さんがやたら強い一閃を放つ スキル終了時のエフェクトがなんかやたら凝ってるで
自動攻撃が当たるほど再使用時の一閃が強くなるので宛所を見極めて当てたい - ダークスピリットインパクト
まっくろくろすけが本気を出してデカくなって攻撃する はしごでも発動可能で硬直も短い
狩りで火力としても役立つ 防御率無視もついててかなり広い範囲をカバーできるようになるで
コアの優先順位
ダークスピアは最優先で取得 インパクトは急がなくてもそんなに困らない
強化コアはインパラ、グングニル、ダークスピリットで確定
ロープコネクトはあるとないとで世界が変わるからダークスピアと同じくらい急いで取得するんやで
あとは適当にシャープアイズやバインドやホーリーシンボルとればええやろ
最終ダメージ同士は乗算関係にあって、ダークナイトは最終ダメージのバフが多い
5次の強化コアも最終ダメージやから、他の職よりも強化コアの優先度、及び影響度が高いで
ダークナイトの狩り
FJしながらインパラ 敵が集まってるところでシンセシス/ダークスピア/インパクト これだけ
横に広い方がスピアも当たるし狩りやすい
シンセシス/スピア/インパクトをどこで使うかで結構効率が変わってくる
たくさん巻き込める密集地がある狩場だとおいしいわね
ダークナイトのボス戦
グングニルグングニル雨グングニル、雨雨グングニル雨グングニル
シンセシス/ダークスピア/インパクト/ダークスピリットショックも忘れずに
ダークレゾナンスやダークサーストなどの時限バフもしっかりかける
ダークナイトのインナーアビリティ
バフ持続時間延長がリンカネの無敵に乗るらしいので引けるとうれしいやね
けどサクリファイスが無くなりリンカネのバフもパッシブになったのでこれといった必須枠は無くなった
延長は引ければ引けるほどうまい
ダークナイトのキー配置
その他
マジッククラッシュ
マジッククラッシュの効果は敵のバフ解除と、敵のバフ発動の制限
バフ解除の方は反射や物理/魔法無効には効果がないが、バフ発動の制限は効果がある
ボスによっては反射の発動周期が決まっているものも多いから、発動直前にマジクラを使うと反射の発動を妨害できるで
妨害した場合も次の反射は通常の周期通りに使ってくるからまたマジクラや
うまく妨害できると味方を死の危険から救えるで 派手さはないがいぶし銀な活躍やね