転職教官が某料理マンガのお父さん
ブラスター
もくじ |
ブラスターの基本情報
ブラスターの特徴
運営が意図したディレイキャンセルを利用し、その際に発生する莫大なリターンを利用し戦う戦士。火力、機動力、耐割合ダメージともに最上位圏というハイスペックな職業だが、それに伴う対価としておおよそメイプルストーリーとは思えぬようなシビアな操作を求められる。
- バレット
主に「リボルビングキャノン」を使用するためのコストで、1次転職時点で3個、転職するごとに一つずつ増加し最大で6個使用することができる。打ち切ると自動でリロードが入り、その間バレットを消費するスキルが使用不能となる。
- シリンダーゲージ
バレットを消費するごとに貯まる6段階のゲージ。このゲージは「リリースパイルバンカー」を使用するためのコストで打つためには最小3段階目まで貯める必要がある。またゲージがたまるごとにスキルの威力が上がる効果もある。- スキルキャンセル後、次のスキルへの連携がスムーズになります。
- スキル「マグナムパンチ」、スキル「ダブルファング」使用時にスキル「リボルビングキャノン」を直接使用する機能が削除され、自動で発動するようになりました。
ついでにいろいろなスキル火力もあがったよみんなやろうね
ブラスターのメリット
- DPM(DamageParMinute 毎分ダメージ)が職業トップクラス
- 機動力が職業トップクラス
- バフスキルの少なさが随一(パサーブル等の5次スキルを抜くとブースターとMHのみ)
ブラスターのデメリット
- 操作難易度が高い(キーボードだと腱鞘炎になる恐れあり)
- 戦士のくせにもろい
- バレットの管理とかが面倒くさい
- MPの消費が激しい(4次転職後)
ブラスターのリンクスキル/ユニオン効果
- リンクスキル(120Lv)
復活時の無敵時間2秒 - ユニオン効果(200Lv)
防御率無視5%
ブラスターのスキル振り
0次スキル
- クリスタルスロー
エリボス殴る時に便利 - 潜入
CTありのダークサイト 狩場で椅子に座る遊びする時とかに便利 - 秘密本部緊急集結
ク〇キング〇パに会える たぶん便利
他のレジスタンスと変わった点はとくにないんやな
1次スキル
- スキル振り
全部振れる マグナムパンチは4次するまで主力です
- マグナムパンチ
主力攻撃スキル 硬直が大きいけどジャンプキャンセルでなくせる(詳細はその他)
リボルビングキャノンが使えるからマクロに登録すると楽 - リボルビングキャノン
手押しのEXアタック メカニックと違ってマクロに登録できるからまだ楽だね - リリースパイルバンカー
リボルビングキャノンしてシリンダーゲージが貯まれば放てる大技
1次技とは思えない範囲と威力
- マグナムパンチ
2次スキル
- スキル振り
全部振れる やめるまでお世話になるメインコンボが出揃うから本気でやりたいならエリートモンスターとかで練習しとくとええで
- ダブルファング
マグナムパンチを2回押しても発動する
ジャンプキャンセルとリボルビングキャノンが使える - ダッキング
ブラスターの中核となるスキル。こいつは前進する。基本的な使い方はスキルの硬直をダッキングで強制終了→ジャンプキャンセル→攻撃スキル→ダッキング...。
- ダブルファング
3次スキル
- スキル振り
全部振れる リフトなんちゃらは忘れろ コンビネーショントレーニングを意識しろ
- ハンマースマッシュ
長押ししてチャージするとその場で持続する衝撃波を放つ
相手にデバフをかける上にダメージもあるためボス戦では必須 - スウェー
ダッキングの後ろ版 使い方はダッキングと同じ - コンビネーショントレーニング
ブラスター最強バフ マグナムパンチ→ダブルファング ハンマースマッシュ長押し ジャンプキャンセル後の攻撃スキル これらのどれかを行うとコンビネーションしたとなって数字が増えていく
最大10まで数字が増えると最終ダメ30% AS+1 連携速度UP になる 切らすな
4次すると強化される
- ハンマースマッシュ
4次スキル
- スキル振り
全部振れる ショックウェーブパンチで狩りすることだけ覚えたらいいよ
- ショックウェーブパンチ
拳+衝撃波の二段構成 端で当てると衝撃波しか当たらない
ジャンプキャンセル対応
- リボルビングバンカー
10秒間無敵&バインド
無敵判定中はこちらも動けないが、D/S→リボルビングバンカー→D/Sキャンセル で無敵キャンセル 実用性のあるバインドスキルになる。
うまいこと使い分けれたらかっこいいね
- ショックウェーブパンチ
ハイパースキル
- ハイパーマグナムパンチ
溜めてる時はガード判定 放って1秒強が無敵判定
狩りではまったく使わないからボスでうまく使って? - ウィルオブリバティー
一緒に掛け合う相手がいない
ダメ10%増だから他と変わらない - マキシマイズキャノン
バレットが使い放題になる
超移動に使ったりリリースパイルバンカー使いまくったりできる
ブラスターの5次スキル
- バンカーバースター
マグナムパンチ、ダブルファング、ショックウェーブパンチやハンマースマッシュを強化してくれる
バレットを消費して攻撃するためショックウェーブパンチやハンマースマッシュでもリリースパイルバンカーも撃てるようになる - バルカンパンチ
キーダウンスキル 殴ってる間はガード判定
ダメージを食らうと威力が上がったりするけど効果時間中全部殴れるのはバインドしたときぐらいか
ビシャスの下にはる青いやつとかベルルムの尻尾とかを無視して攻撃できる - バーニングブレイカー
キーダウン中は溜めて最後に放つスキル
威力はキーダウン中の追加バレットの消費(最大5個)で上がる
準備動作及び放出動作中は無敵のみならずすべての攻撃が防御率無視100%
無敵スキルとしても攻撃スキルとしても使える
コアの優先順位
強化コア
ショックウェーブパンチ主体
ショックウェーブパンチとハンマースマッシュを最優先 リリースパイルバンカーが優先
マグナムパンチ、ダブルファング主体
リボルビングキャノン、マグナムパンチ、ダブルファング、リリースパイルバンカーが最優先 ハンマースマッシュが優先
ショックウェーブパンチ主体と比べて必要な強化コアが多いからまずはショックウェーブパンチ上げたほうがええと思う
好みのが出たら乗り換えたらええんちゃう
スキルコア
バンカーブラスターとレジスタンスラインファントリー、バルカンパンチ、バーニングブレイカーを育てる
パサーブルはSEとCOは絶対入れろ COはコンビネーショントレーニングが伸びるため10%ぐらい火力伸びる
ブラスターの狩り
基本的に縦でも横でも狩れる
ショックウェーブパンチ主体かマグナムパンチを使うリリースパイルバンカー主体の狩りかのどっちかになる
後者の方がもちろん効率は上だけど面倒くささも上だからメインに据えないなら前者でいいんじゃないですかね
強化コア手に入れた後は強化コアの強化次第で前者と後者を使い分けたらいいよ
ブラスターのボス戦
殴る
ガード判定のスキル使うと即死を耐えたりピンチの場面を切り抜けれたりするから動画とか見て参考にして
(シグナスのジェネシス Cバンバンの精子 Cベルルムの尻尾 Cビシャスの下に出る青いやつ等々は即死回避できる)
ハリケーンサークルやバルカンパンチで殴るとコンビネーショントレーニングが一気に10段階になるから死んだときは活用するといい
ブラスターのインナーアビリティ
ASはブースターとコンビネーショントレーニングで最速になるし好きなのつけたらいいよ
ブラスターのキー配置
Joytokeyを使用しながらのゲームパッド(ほぼPS2コン)だから両方貼っておくで
マクロの部分はブースターとMH キーボード2のPHSとキーボードAのバーニングブレイカーを狩りとボスでスキルコア入れ替えてるで
キーボードの配置はゲームパッド使用前とほとんど変わってないからキーボード勢の参考にもなるかもしれん
ゲームパッドの設定とかは某ブラスターの受け売り
指の位置は囲った場所
隙間はパサーブル系とか5次の便利スキルで埋めていけ
基本コンボと解説
チャージ技は赤字がキーダウン、青字がキーアップで表記する
- マグナムファング
- (Ctrl) + A/Q + W + E → (Ctrl) → A/Q → D
ハンマースマッシュを挟みやすく、位置の微調整も可能なため受けが広い ボス戦でのメインスキルとなる
ハンマースマッシュのガード判定が成功すると気持ちのいい汁がたくさん出るぞ使っていけ - ショックウェーブ連打
- ↑+↓ → S → A/Q → D → S → A/Q → D・・・・・・
最速で打てば最大DPSが期待できるが人間には無理 マクロに頼ろうね
マグナムファングより移動が移動が早い うまく使い分けられたらイケメンになれる
[D + S + A/Q]の塊を意識するとやりやすいかもしれない A/Q(ダッキング/スウェー)は気持ち長押し
レジストリ弄って[;]→[無変換] [CAPS]→[ALT]にすると捗る
Vキー = マグナムファングマクロ Cキー = ショックウェーブパンチ連打マクロ Fキー = ダブルジャンプキャンセル
その他
ブラスターで本気でやりたいならダッキングorスウェーのあとジャンプのジャンプキャンセルを覚える必要がある
ジャンプキャンセルをマグナムパンチ(ダブルファング)かショックウェーブパンチのあとすぐ使うとこれらの硬直をなくせる
攻撃速度が約2倍になるのでブラスターで狩りをする場合は絶対に使え
(筆者はキーボードのcにジャンプ vにダッキング bにショックウェーブパンチ を配置して連打してた時期があった 正直これで十分)
ショックウェーブパンチ発動時(チャージ中は×)・スーパーエンデュラス使用後15秒・ハイパーマグナムパンチチャージ時・バルカンパンチ発動時にはガード判定がある
ガード判定時は敵から受けるダメージを減衰してくれる シグナスのジェネシスやベルルムの尻尾など一部即死技も耐えれる素晴らしい仕様なのでボス行く人は頭の片隅に置いとくと役に立つよ