ここでは潜在能力の詳細について紹介
基本的なことは装備強化のページに書いてあるのでここではその補足が主
等級とオプション
潜在能力は等級に応じて2~3のオプション(以下OP)が抽選される仕組みになっている
等級はレア→エピック→ユニーク→レジェンダリーという順番で上昇
更にOP自体にも等級が設定されている この辺がややこしい
例えばSTR6%はエピック等級のOP、STR3%はレア等級のOPといった具合
そしてエピック等級の装備だからといって全てのOPがエピックOPになるわけではない
OPは潜在等級と同じ等級のものが一つ確定で付与され、それ以外は同じ等級のものか一つ下の等級のものが付与される
以下の装備を例として解説
OP1に付いているALL3%はエピック等級のOP
一番目は潜在等級と同じ等級のOPが確定で付与される枠なのでエピックOPだった
OP2に付いているSTR6%はエピック等級のOP
二番目以降は潜在等級と同じか一つ下 つまりエピックかレアが付与される枠だがこれはエピックOPだった
OP3に付いている防御力6%はレア等級のOP
三番目は二番目と同じくエピックかレアが付与される枠 これはレアOPだった
このようにエピック等級の装備でも幾つエピックOPが付与されるかはランダムである ただし最低一枠は保障
よってエピックOPのSTR6%の2重複を狙う場合、まずエピックOPが2重複した上で更に二枠ともSTR6%でなければならない
ユニーク装備のトード
ユニーク以上の等級はトードするとエピック等級に下がってしまう
が、以上の仕様がある為トードする意味がある
ユニーク装備のOPは
OP1 ユニーク(確定)
OP2 ユニークorエピック
OP3 ユニークorエピック
となる 3枠ともエピック以上であるので厳選がし易い
これをトードするとユニークOPが下落しエピック3重複の装備に変化する
ユニークの時点でSTR9%,STR6%,STR6%の装備であればトード後はSTR6%,STR6%,STR6%になる
エピックに存在しないボスダメ%等のOPは再抽選される
そのままエピ3重複を狙うよりは遥かに簡単なので運良くトードできそうなレベルのユニ装備が手に入ればおすすめ
装備レベルとオプション
潜在OPは装備レベルに応じて能力が変化する
10レベルの武器にはユニーク等級でもA3%しか付かないが、111レベル以降の武器ならユニークでA9%が付く
高レベルほど良OPになっていく 111レベル以降は変化なし
またトードを利用した場合装備レベルに応じて潜在能力が上昇する
10レベルでのユニA3%を120レベル装備までトードした場合A9%に変化するといった具合
アディトードはこの仕様を利用して行われる
当たりとされるOP
ここでは一般に当たりとされるOPを紹介 プレイヤーの状況によるのであくまで目安
前提として全て111レベル以上のOP これ以上の詳細は各自調べてくれや
装備部位 | レアOP | エピックOP | ユニークOP |
---|---|---|---|
武器,補助武器 | A3%,A12 | A6%,ステ6% | A9%,ボスダメ20%,30%,防御無視30%,ステ9% |
エンブレム | A3%,A12 | A6%,ステ6% | A9%,防御無視30%,ステ9% |
その他の部位 | ステ3% | ステ6%,ALL3% | ステ9%,ALL6% |
これだけ見ると潜在のパターンはニ種類しかないんかと思われるかもしれんがそういうわけではない
これは当たりOPのみ抽出した結果で、部位ごとに無数のハズレOPが存在している
潜在の優先順位は 武器=エンブレム≧補助武器≧手袋>>>アクセ>>>その他防具 などと言われる事がある
この優先順位は当たりOP数に対してハズレOP数が多いか少ないかで決められている
アクセサリのハズレOPはその他の防具に比べて少ないから優先されるんやね
ちな防御無視とボスダメは数値関係なく1装備につき2重複までしかしない
ステータスに合わせてどちらを主軸にするか、残りの1枠はなどを決めていくんやで
あとアクセサリーのレジェンダリー潜在「アイテム獲得確率」も2重複が限界
被撃後の無敵時間やスキルレベル+は1重複まで
できるだけ楽に潜在を整える方法
いつかのアップデートでラッキーミラクルキューブが廃止され、怪しいキューブってのが変わりに出てくるようになったで
ラッキュに比べてべらぼうに手に入りやすいけど、エピックまでしか潜在回せない上に、レア→エピックの昇級確率も高くないんや。
だから、ユニーク潜在は回しにくく、エピック以下は回しやすくなったため9%まではそんなに苦じゃないが12%以上は面倒になったで。
それを踏まえて見てくれや。
防具潜在メインの話やで。
目指すラインによって楽に揃える方法は違うんや。
とりあえずレジェ書貼って~って人以外はトードをちゃんと理解してキューブ回した方がええからトードのハンマーを読むんやで。
共通して言えるのは、怪しいキューブ回すんやったらできるだけ低いレベルの装備(できれば潜在を移したい装備より20lv以上低い装備)で
回してから、トードした方がええで。かかる金額が大きく変わるで。
6~9%:
潜在付けたい部位よりも20lv以上低い装備にエピ書はって怪しいキューブ回してトードする。
他のステ9%以上が出たら、トードして売るなりサブに回すなり。
6~9%+AMA10:
装備制作でアディAMA10作るかオクで5mくらいで素材を買ってきてから
エピ書はってキューブ回す。
他のステ12%以上が出たら、トードして売るなりサブに回すなり。
12%+AMA10:
オクで~20m程度でユニ買ってくるか、ルーンとかの宝箱キャッチからユニをゲットして
職人キューブで2重複させてからトードする。
他のステ15%以上が出たら、トードして売るなりサブに回すなり。
トードした後アディ書はってレアアディ(1個1mくらい)で回す。
12%以上はユニで回さないと滅多に出ないから、アディトードは難しい。
15~18%+AMA10:
自力で3重複させるのは難しいからオクで~1gくらいでトード素材を買ってくる。
なかなかオクに出てこないから気長に出てくるのをまとう
21%以上:
レジェ書張ってヘキサ回そうね。
12%+AMA10くらいやったら時間をかければそんなにメル使わんでもなんとかなるから狩りがんばろう。