ver4.10アップデートにて、
シグナスリマスター到来
使用感が少し変わったらしい。
タイトル
もくじ |
フレイムウィザードの基本情報
分類 | 魔法使い | フレ川ウィザー児 |
職業群 | シグナス騎士団 | オズ様を崇めよ |
実装時期 | 2009年7月29日 | |
ステ振り | INT極 | |
武器 | 棒or杖 | 魔職はバトメ以外AS6固定なので棒の方が3~6魔力が高いが杖はクリ率が5%上がる |
補助武器 | 盾or宝玉 | 盾にしよう |
メイプルユニオン | INT+80 | ふつう |
リンクスキル | AMA+9など | 重複すればもっと強い |
その他 | 上司がかわいい | 崇めよ・・・ |
フレイムウィザードのメリット
- MAX158kmの火の玉ストレート
250セーブ待ったなし! - 操作が簡単
最初から最後までオービタルフレイムぶっ放すだけや - 狩りが楽
上記のオービタルは左右上下に投げられるうえ、攻撃範囲が広いので基本的にどの狩場でも対応できる
4次以降はブレイジングが使えるようになりさらに狩り効率上がるで - 激つよバフがある
バーニングリジョンっていう地面に魔法陣を敷くスキルがあるんやが
置いておくだけでダメージ+60%に攻撃速度が1段階向上するんや
味方はその上に乗ると効果が出るで
自分自身も高火力アタッカーとなれる上にサポートもこなせる有能や - 上司がかわいい
オズ様をすこれ - CV:内田真礼
フレイムウィザードのデメリット
- 炎上してしまう
藤川川球児児wwwwwww - 飽きる
1次から狩りもボスもずっとオービタルフレイムやから変わり映えしない - 空振りするとMPが枯渇する(5次転職以降)
当てれば回復するから大丈夫やで。体を狙え
新規おすすめ度(独断)
5段階評価
おすすめ度 | 言い訳 |
---|---|
💩💩💩💩 | シグナス職の例に漏れず簡単な操作、有能なメイン攻撃スキル、狩り性能の高さからしてレベリングは非常にはかどると思うで |
フレイムウィザードのリンクスキル/ユニオン効果
フレイムウィザードのスキル振り
スキルの振り方は、全部に1ずつ→パッシブをMAX→他をMAX
って感じでええで
0次スキル
- エレメンタルシフト
上にもジャンプできるFJ - エレメンタルスラッシュ
シグナス特有のくそつよ0次攻撃スキル
もしかしたら1次転職しても使ってるかも
1次スキル
- オービタルフレイム
火の玉ストレート
嘘やで ガッツリ変化球やで
他職と一線を画すかなりユニークな攻撃技や
判定が小さい・発射感覚が短い・上下にも撃てる・玉が帰ってくる・慣性がある
最初は玉1個しか同時に出せないからかなり弱いが転職の度に強くなるで2次転職:判定拡大、玉2個まで出せる(まだ弱い)
3次転職:判定拡大、玉3個まで出せる(主力になる)
4次転職:判定拡大、玉4個まで出せる。ストレートと使い分けできるようになる(ボス戦用)
ハイパースキル解禁:射程が伸びる。1.5倍弱くらい - フレイムバイト
普通の範囲攻撃。空中で撃てる
1次オービタルが貧弱すぎるからかリマスターされたで - ファイアウォーク
FJの見た目が変わり、性能が上がる
魔職なのにFJ。そして高性能。そこらへんの職業よりよく飛ぶで
ちな透明になるけど無敵になっているわけじゃないで
2次スキル
- フレイムボルテックス
普通の範囲攻撃。空中で撃てない
ここもリマスターしてくれや… - オービタルエクスプロージョン
追加攻撃が発生するオンオフスキル
一見するとお得なように見えるがやたらとダメージ%が低い
使わなくてもええんちゃうかな - ファイアブリンク
こいつを使うと、その場で炎の渦ができ、
もう一度使うと炎の渦のところまでワープ出来るで
狩りのルート取りにもボスの緊急回避にも使える有能スキルや
しっかり使いこなすんやで
(冒険弓のワープと違って使うたびに消えるで。こまめに再設置しよう)
3次スキル
- フレイムテンペスター
左右を攻撃できる範囲攻撃。空中で撃てない
縦に狭く使いづらい
そろそろ衣替えの時期やな。普通の範囲攻撃から卒業しよう - マエルストロム
CT180秒のバインド。便利な自前バインドやで - ボーンフェニックス
30分に1回使える死亡免責
HPが0になると50%回復して後ろにワープ、3秒間無敵になる
うまく使えば1戦で2回使える
ぐう有能
4次スキル
- スピリットオブフレイム
ライオンか狐を召喚するで。下ボタンを押しながら発動すると狐が出てくる。
①どちらかを召喚している間防御無視30増加
②ライオン/狐の攻撃スキルが使用可能になる
③狐を召喚している場合、オービタルフレイムが火の玉ストレートになり、属性耐性10%減のデバフが付けられるようになる※ダメージ1.2倍
つまるところ、
狐はボス向けの仕様でライオンは狩り向けの仕様やな。
背伸び狩りをするときは狐のお世話になることもあるで。(特に新規ニキは)ソウルマスター・バトルメイジ・フレイムウィザードだけが持っている非常に強力な属性耐性デバフだが、
上記職が同時に使っても重複せず1個だけ(属性耐性10%減)しか適応されないで。
したがって上記3職は組んでも若干メリットが薄れるのだが、フレイムウィザードだけは別。
上記2職のPT補正を受けたうえで自分だけさらに属性耐性を下げることができちまうんだ。
つまり一人だけ属性耐性20%減。※ダメージ1.4倍(ソロ比1.16倍)
そもそも上記3職のPT補正は属性耐性減少だけじゃないからあまり一概に言えたことではないんやけど… - シグナスナイツ
いつもの - シグナス騎士団の意志
いつもの - ブレイジングエクスティンクション
CT5秒の設置攻撃技。狩りで大活躍するで。
ボスでも結構役に立つけど当て続けるのは難しい。壁際で戦うと当てやすくなるで。 - インフェルノライズ
CT30秒、ライオンか狐がいるときに発動できる攻撃技。
↓を押しながら出すと今出している獣と逆の技が出せるで。
ライオンverは狩り向けの広い範囲攻撃、狐verはボス向けの単発攻撃技…なのだがちょっとギミックがある。
ボスに狐オービタルフレイムを当て続けると狐デバフのカウントが溜まり、
それが最大値である「×5」の時にこのインフェルノライズを当てるとダメージが7倍くらいになるで。
CT30秒の割には弱い技なので、できるだけこの追加効果を狙いたいところさん!? - バーニングリジョン
くそつよ設置バフ(ダメージ+60%、攻撃速度+1)
持続30秒でCT45秒なのだが、持続が切れると同時にCTが回復するで
持続を伸ばさなくても稼働率は100%になった。でも30秒は不便だから伸ばさないと(アカン)
自分自身には設置するだけでどこでも効果があるが、味方はその上に乗せないと効果が発揮されない。
気を付けるんやで。 - フレイムバリア
15秒間状態異常を10回防げるバリア。CT180秒。
対気絶隕石用のスキルやで。
スウ1段階やダスクみたいな状態異常を乱用してくる相手にも有効だが、
マグナスやベルルムみたいな独自っぽい状態異常には効果を発揮しない(なんで?)
フレイムウィザードのメイン火力スキルが足を止め続ける技なのでそれ用でもあったりする。
ハイパースキル
- 確定枠
・オービタルフレイム-アドレンジ ※オンオフスキル
・オービタルフレイム-スプリットアタック
・ブレイジングエクスティンクション-リインフォース
・ブレイジングエクスティンクション-アドアタック - 選択枠
・オービタフフレイム-イグノアガード(普通ならこっち)
・ブレイジングエクスティンクション-エクストラターゲット(少しでも狩り効率を上げたいなら)
- カタクリズム
CT100秒のやたらと長く派手な演出の広範囲攻撃
硬直も長いが、その間は無敵や
もっぱらボス戦で緊急回避用の技として使われてる - グローリーオブガーディアンズ
いつもの - フェニックスドライブ
10秒以内に千球叩きこむ技
15秒間オービタルフレイムを超強化する瞬間火力バフ。CT90秒。
オービタルフレイムの2倍くらいダメージが稼げちまうんだ。
これもまた狐を召喚していると仕様が変化するが、特徴は一緒やで。
さらに手数が4倍になるので、狐デバフカウントが4倍早く進められるぞ。(後述5次スキルのフレイムディスチャージの専用ストックも4倍早く溜まる)
フレイムウィザードの5次スキル
- サラマンダーミスチーフ
CT90秒。60秒間火炎の精霊が暴れまわり、消滅後30秒間魔力バフをくれる有能召喚獣
常に使っていけ
サラマンダーは近くの敵に突撃し続ける。よく狩り漏らしを処理してくれるで
ボスでももちろん貢献率がそれなりにあるので優秀なスキルやね
- ブレイジングオービタルフレイム
CT5秒のオービタルフレイム
真っすぐゆっくり飛び、帰ってくる玉や。癖がなく使いやすい
ライオンオービタルと狐オービタルの合いの子みたいな性能やね
敵と重なってる間ダメージが出続けるのでできるだけ長く当て続けたいところ
ベルルムみたいな縦長の相手には密着して上に撃ったほうがダメージが出るで
ただし、派手な見た目をしておきながら判定はオービタルフレイムと同じ小粒や
リマスターされても見た目詐欺は治らず。きのこ謎のこだわりがそこにはあった
- インフィニティフレイムサークル
フレイムウィザードのメイン火力技
専用ストックを消費して発動する大技や。一応CTは2.5秒
12秒に1個専用ストックが溜まり、最大10個蓄積可能
キーダウンしている間発動し続け1秒に1個のペースで消費し続ける。つまり最大10秒間出し続けられるで
ボス戦での瞬間火力担当やね。範囲が広くこまめに使えるので狩りでもかなり有効や
押している間は足を止めるのも特徴的
地上で出せばただ足を止めて撃つ技になるが、空中で使うとその場で滞空し続けるで
空中版はノックバック耐性もある
滞空できるのも相まって様々なボスで生存するためにも使えちまうんだ
役目が多すぎてストック壊れちゃ^~う
気絶隕石には要注意。要所ではフレイムバリアと合わせて使っていこう
- フレイムディスチャージ
ライオンver:前方広範囲攻撃
狐ver:自動攻撃の火球
↓を押しながら出すと逆の技が出せるで
オービタルやサークルで攻撃していると専用ストックが溜まり、最大6個蓄積可能
ストックを全て消費して発動する。ストックが多いほど威力が高くなるが、最低でも2個なければ発動しない
ライオンverは前方広範囲攻撃。画面の向こう側まで届く、最長射程技
狐verは敵を自動追尾して攻撃し続ける火球を出す。知ってる人向けに言うとソウルトレイス
狩りではどっちも使える。人の好みや状況次第で使い分けやな
ボスでは狐verのほうがダメージが稼げるで。でもルシード1段階などで取り巻きも一掃したいなら断然ライオンverや狩りならば何も考えずともすぐに6個まで溜まる
ただしボスでは25回殴ってようやく1個しかたまらないので
オービタルだけだと20秒でせいぜい発動条件の2個までしか溜まらない。手こずっている場合は間に合わないかも
20秒で150回殴るためにはフェニックスドライブ(ハイパースキル)を使うしかない
ちなインフィニティサークルでも稼ぐことができる。(サークルストック10消費でディスチャージストック約3個分)
なおストック当たりのコスパは最低数の2が良い模様
たださぼってもいいかなと思う程度にはストック超過の恩恵はあるため悩ましいところ
色々書いたけど、とりあえず撃てるときに撃っておけば大丈夫やで
- シグナスファランクス(シグナス共通)
CT30秒の地を這う小間使い
スキルレベルを上げるとヒット数も増えるので、最終的に15秒間くらい殴り続けられる
ただしファランクスを反転させるのは手動。普通にメンドクサイ
エフェクト透過度を上げてるとどこにいるのかわからなくなる
フレイムウィザードは最終ダメが高いので、ファランクスに限らず
スパイダーインミラーやクレストオブソーラーなどの職業共通攻撃技の恩恵がでかいらしいで
だからとりあえず240レベルくらいになってコア枠に余裕が出てきたら採用するんやで
- 女王シグナスの祝福(シグナス共通)
245レベルになるとシグナス様が覚醒して超越者シグナスの祝福に改名、性能アップするで
(ついでに回復したりダメージ軽減したりする)
240秒に1個ストックが溜まり、最大で2個蓄積する
シグナス騎士団はこのバフがあるので、あらかじめこれをかけておいて
残り20秒を切ったあたりからバインドや他の瞬間火力バフをかける必要があるんや
難しいしコストもかかるので最初は忘れててええで
- アーテリアルフォーム(魔職共通)
魔職特有のくそつよ黄ばみバリア
3秒間あらゆる攻撃を耐えて、MPを1万くらい消費する。CTは60秒
即死攻撃にも耐えるが被弾するたびにMPを消費するので連続攻撃には要注意
状態異常も防げないので注意
- オーバーロードマナ(魔職共通)
くそつよオンオフ火力バフ
レベル1でもかなり強い。10レベル毎に最終ダメが1%上がるので余裕ができたらこれも育てよう
このスキルのせいでオービタルやフェニックスドライブでゴリゴリMPが削れる
でも強いから使おうね
パッシブスキルのおかげで攻撃を当てればMPを回復するので狩りではモーマンタイ
ボス戦では狐オービタルでの回復が追い付かないのでしばしばバーンアンドレスト(MP回復)を使うことになるかも
コアの優先順位
強化コアはオービタルフレイム、ブレイジングエクスティンクション(CT5設置攻撃技)、
フェニックスドライブ(CT90瞬間火力バフ)の2コア3スキルが安牌
メインでやる兄貴はインフェルノライズ(CT30攻撃技)も組み込んで3コア4スキルがオススメ
オービタルエクスプロージョン(オンオフ火力バフ)は貢献率低すぎてつける意味がほぼないで
フレイムウィザードの狩り
とりあえず動画だけ置いておくで
まれいたその声が入っているので、背後に親がいる場合は要注意
びっくりした~~?www
フレイムウィザードのボス戦
フレイムウィザードのインナーアビリティ
1行目はボスダメ(最大20%) or パッシブ+1
ボス戦での恩恵はボスダメの方が大きいので特に理由がなければこっち
パッシブ+1は最終ダメが伸びるので狩りでもボスでも恩恵がある。場合によってはこっちのほうがボス火力も伸びるかも?と思うかもしれないがなんとボスダメが900ほど必要らしい(噂の噂)
とはいえ狩りの要求火力は高めなのでパッシブ+1も十分ありがたいやろな
2行目はバフ持続増加(エピック14~25、ユニーク27~38) or クリ率(ユニーク10~20)
バーニングリジョンは仕様上バフ持続が0でも常に維持することはできるが、ただでさえ管理の難しいスキルを色々抱えているのにそれがより忙しくなってしまうのでできるだけ盛って楽をしたいところ
クリ率はバフ持続が出るまでの繋ぎとして、出たらラッキー程度。素のクリ率がトップクラスに低いので新規ニキはお世話になると思う
リンク、ユニオンが潤沢になりイベント品のクリティカル指輪を入手できれば、いずれは不要になるアビリティやで