トロッコがステージの大半を占めるため比較的簡単なステージ。
アルマージ戦は乱数で大きく差が出てくる。
- 基本的なステージ攻略
loading...
主要敵データ
・バットンボーン:HP2(2/4/5)
接触:1
・フラミングル:HP8(1/2/4)
接触:3 丸のこ:2
・モルボーラー:HP60(1/2/4)
接触:2 トゲ:即死
・ディグレイバー:HP8(2/4/5)
接触:3 ピッケル:2
・メタルウィング:HP1
接触:3
- 開幕のバットンボーンのをバスターで撃破し処理落ちを軽減させる。
フラミングルを通過したタイミングでジャンプし、大チャージ+ダッシュ豆×2で後ろのフラミングルを処理する。
トロッコからはみ出す場合は手前のフラミングルを飛び越える。
- 2匹目のメットールを避けた後の崖は、左壁を蹴る事で10Fほど早くなる。
- 後半のトロッコ手前の崖はダッシュ壁蹴りで上るとバットンボーンに接触するため、手前でカメレオンスティングを撃っておくか通常壁蹴りで上る。
トロッコからはみ出す場合はディグレイバーを中チャージ+バスター×2等で処理する。
- モルボーラーのトゲに気をつけて右側に降りる。
ライフアップを取る場合はブーメランで取得しておく。
- メタルウィングは出現地点を通過時にエックスがトロッコの上に乗っている発生する(8箇所)
大きな処理落ちが発生してしまうためトロッコから降りるか、出現地点をジャンプで通過する。
出現地点(OhTrials氏作成)
- トロッコに乗り続けるパターンの場合ジャンプ中は右に動くため左入力で落ちないように調整する。
トロッコから降りながら進む場合は乗るタイミングに最大ジャンプを合わせる。
- 洞窟を出る直前になるべく高い位置からダッシュジャンプでボスゲートに進む。
アーマー・アルマージ
接触:6 レーザー:4 バスター反撃:6
ダッシュ豆:2
エレクトリックスパーク:3、チャージ:6
- 開幕は頭の辺りを狙いジャンプでダッシュ豆を一発当てる。
床を跳ね返ったタイミングで乱数でローリング形態の解除に移行するため
地上で躱しながら解除と同時にエレクトリックスパークを当てる。
- その後中央でレーザーを避けながらダメージを与える。
乱数によるアーマー破壊後の再ローリングは、回転中もスパークでダメージを与える事が可能。
武器エネルギーの残量に注意。
100%
サブタンク
- アームパーツ取得後にチャージカメレオンスティングを使用して取得する。
基本的には8ボス撃破後の再訪問時に取得し、そのまま波動拳取得に向かう。 - トロッコ後のフラミングル前からチャージを開始し、チャージカメレオンスティングでフラミングルを抜けて取得する。
ファントムグラブ
- 上記のチャージカメレオンスティングを行わず、バスターでフラミングルを撃破しブーメランカッターに切り替える。
モルボーラーの上の足場から地上でブーメランを撃ち、撃破したバットボーンのドロップを使い縦にファントムグラブを行う。
- 壁をずり落ちるor壁から離れたタイミングの落下で取得する。
縦方向の速度が遅いため非常に難易度が高い(猶予1F)
ファントムグラブを行わない場合より約1秒遅く、成功した場合は約5秒ほど短縮が可能。
ライフアップ
- 右側の壁付近でジャンプし上向きにブーメランを撃つとライフアップを掴んでくれる。
- 立ち止まらずに取得する場合は、少し手前から空中でブーメランを撃ちブーメランの起動が変化するタイミングでジャンプで軌道を変える
アーマー・アルマージ
- 開幕にチャージエレクトリックスパークを撃つため、トロッコ上からチャージを開始しておく。
ローリング中は解除に合わせて最速でスパークを当て、アーマー破壊中に再度チャージを行う。
波動拳
- 初めのステージ攻略時にゲートを潜る前に1回目のカプセル出現位置を画面内に出しておく。
- 再来訪時は2~4回目を画面内に出しながら3回落下死し、5回目の出現に合わせて飛び移る。
他の場所で一度でも死んでいる場合は残機が足りず、ステージ開始から再スタートになるので注意
足りない場合はステージ開始時のバットンM-501で稼ぐか、Icelessルート時のイーグリードステージやナウマンダーステージで回収しておく。
- トロッコが床から離れるタイミングでジャンプし、左入力でブレーキをかけながらカプセル出現位置を画面内に入れる。
トロッコからの落下時にゲート前の床に着地しない場合は短縮ができる。
手前の大エネルギー回復はフラグに関係なく、カプセル出現位置は少し奥になるので注意。
カウント数が足りない場合の再スタートは約30秒のロスになるので、フラグ位置に届いていない場合は床に着地してリカバリーを行う。