小ネタ・バグ

Last-modified: 2023-12-01 (金) 18:20:28

RTAで実用性のあるものは基礎知識やテクニックに記載。

 

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空中壁蹴り【Reverse Wall Jump】

ReverseJump.jpg

左右同時押し中に右壁を蹴ると、左の空中を蹴る事ができる(右壁限定)
TASで使用され、垂直壁登り・右方向への崖登りが早くなる。

 

天井との接触による硬直

エックスが天井と接触時に1F硬直する。
狭い通路では小ジャンプや地上ダッシュ継続で回避可能。

硬直バグ

・歩きからの立ち止まり時
横を放した後の2F目、ショットもジャンプも効かない。
ダッシュを発生させれば立ち止まりモーションを上書き可。

・ダッシュからの立ち止まり時
ダッシュボタンあるいは横を放した後の10F目、ジャンプが効かない。

・垂直着地時
3F目まではジャンプが出来るが4F目にジャンプが効かない
動きながら着地すれば回避可能で普通にプレイしてれば起こらない。

ロックマンX

点滅解除

チャージ中に武器チェンジキャンセル(デフォルトはR+L)を入力し続けるとエックスの点滅が消える。
処理落ち軽減に使えるかは不明。

トゲ壁で被弾

クワンガーステージのトゲ壁をニュートラル状態で壁蹴りすると
ダメージを受けずに被弾する。
TASではこれを利用してエレベーターをスキップする。

 

トロッコすり抜けバグ

トロッコ

トロッコに着地した際にすり抜けてしまうバグ。
詳細な条件は不明だがトロッコが坂を上っている状態で着地した場合に発生しやすい。

 
 
 
 
 
 
 

オクトパルド無限吸収バグ

吸収攻撃の仕様について

タコの吸収攻撃は始まった瞬間に特定メモリに「481」という数字が設定され
これが1Fあたり1ずつ減っていき、0になると終了する。
つまり何もしなければ481F後に解除される。

またこの数字はプレイヤーが何かを入力した場合、そのフレームでは追加で16減少する。
同フレームで2種類のボタンを押したとしても16。

つまり入力をした場合、そのフレームでは
1(フレーム経過分)+ 16(プレイヤー入力分)=17減ります。
(ファイアウェーブをつかってると2フレーム毎に追加で16減る。)

バグの発生条件と対策

残り時間が「16」の時に入力を行うと残り時間が65535になり、吸収され続ける。
(16-17=-1 ⇒ 65535ということだと思われる。)

 

対策①ファイアーウェーブを撃ちっぱなしで吸収攻撃に入る。
これをやると開始後53Fで解除される。
(最後の引き算は13-17になる。)

対策②①ができなかった場合は吸収攻撃が終わりそうなタイミングで入力をやめる。
フレーム経過で終わった場合はこのバグは発生しないため。

 

パスワードから波動拳状態

パスワードを入力し終えたら「L+R+X+↓」を押しながらスタートボタンで開始する。

バグパスワード【Glitched Password】

下記のパスワードを入力するとパーツなし・アイテムと特殊武器を全て取得した状態でOPステージが始まる。
ただしデモ画面を一度表示させておかないとHPが0の状態で始まり動けない。
1161
1218
1111

このパスワードでタイムを競うレギュレーションも存在する。

ROMバージョンによる違い

仕様の違い

バグの有無

  • チャージのショットガンアイスでイーグリードを撃破時に氷が砕に残る。
    ステージから押し出されて落下死し撃破フラグのみ残る。
    残機0の場合はオープニングステージに戻される。
    北米版ver1.0、各ver1.1では修正されている。
  • ウルフシグマ撃破と同時にエックスのライフが0になると操作不能になる。
    ver1.1では修正されている。
  • エックスのライフが0か最大で、かつ全ての武器とサブタンクを装備した状態でスタートする不具合が、デモプレイの有無に関わらず発生する可能性がある。
    欧州版ver1.1では修正されている。
  • ナウマンダーステージでスクラップから天井をに上り進むことができる。
    パレットと敵のグラフィックが正しく読み込まれず、Y下限が正しく表示されない。
    欧州版ver1.1では修正されている。

ロックマンX2

特殊武器を連射

ステージ開始時に武器チェンジを先行入力しておくと
変更した武器が3連射可能になる。

 

瞬間チャージ

腕パーツ取得時、ネオンチャージ(141F~200F)時に
壁を蹴ると同時に撃つとフルチャージ(201F~)に変化する。

 

当たり判定バグ

腕パーツ取得時、地上ダッシュ → ダブルチャージ → ジャンプ(空中)
後に歩き続けると、エックスの当たり判定がダッシュ時と同じく小さくなる。
エミュレーターのみこれを利用してマイマインの緑クリスタルを通過できる。

 

壁めり込み

・マイマインステージの緑クリスタルに壁張り付きで挟まれる
・クリスタルハンターの水晶を重ねて挟まれる
等で壁にめり込める。
ダブルチャージと同時にジャンプする事で下に降りられる。

 

ギガクラッシュバグ

ギガクラッシュを撃ちながらボスゲートをくぐる事で起こる。
(要検証)

 

CHエリア侵入

スタッガーステージ中のCHエリアに空中ジャンプ等を利用して逆側から入ると動けなくなる。
(要検証)

 

ロックマンX3

空中を滑る

バッファリオステージの凍った床をダッシュし、ニュートラル状態でダッシュが切れるとエックスが滑る。
これを利用して足場がない空中を滑る事ができる。

滑るエックス

壁の中に入る

ゼロの判定がエックスより大きい事を利用して、メニューからの交代で壁の中に入ることができる。
TASではこれを利用してライフアップの取得や中ボスのスキップを行う。

 

硬直バグ

立ち止まりモーションに移る瞬間(?F目)にエックスが動けなくなる。
無印の3や6にも似た仕様が存在する。

 

サーベル消失バグ

サーベル消失

着地直前にサーベルの硬直を武器チェンジでキャンセルを行った場合(右図)、
もしくは着地直前にダメージを受けた場合に
次のセイバーが消失する現象が発生する。

空中でセイバーを使用した際、エックスが両足を広げて着地するモーションがあり
このモーションの最初のフレームがキャンセルされた場合に再現する。
セイバーの終了処理が正常に行われていないと思われる。

 

武器チェンジ

着地モーションの3F前に武器チェンジボタンを押下した場合に発生。
(武器チェンジはボタンを押してから2F後に実際に武器が変更される)

シグマ戦で初撃のサーベルをジャンプして与え、着地時にキャンセルした場合などに発生しやすい。

被弾

着地モーションの1F前にダメージを受けることで発生。

タイガード戦で初撃のサーベルをジャンプして与え、着地時にタイガードの光弾に当たった場合などに発生しやすい。