主要敵データ
クロークホッパー HP:12
接触:3 弾:1
天候が雨の時は前方に跳ねる。
スカイファーマー HP:4
接触:2 落下物:1
ソールソーラー HP:8
ミサイル:2 レーザー:5
足場にする事ができる。
- エレベーター後は天候が乱数で変化し、通常・晴れ・雨でパターンが変わる。
晴れはダッシュ時の砂煙を回避しながら、なるべく敵を処理する。
通常・晴れ時はソールソーラーを足場にする事で壁蹴りを回避する。
ライフアップ
- ステージ開始直後の左壁の上に隠されている。
ダブル壁蹴りで取得する場合は直後のダッシュ入力に注意。
サブタンク
- トゲ地帯の中央の床から崖を踏み切り、上の木を蹴って取得する。
崖までダッシュしてから一度止まると雨に戻されて崖ジャンプがやりやすくなる。
- 安定パターンは手前のソールソーラーから木に上がって上ルートを通る。
ワイヤー・ヘチマール
接触:5 ストライクチェーン:2 種:2 蔓:2 落雷:2
接触(電気):7 ストライクチェーン(電気):4
バスター:1、ダッシュ豆:2
中チャージ:1、大チャージ:2
- 大チャージ+ダッシュ豆×15発
蔓回しを裏に回ってキャンセルさせるため、なるべく近い距離を保ちながら戦う。
- 残りHP10未満で8秒ほど無敵になり帯電するため、天井にぶら下がっている状態で10未満に減らして倒しきる。
待機による乱数リセットを避ける場合は最速で帯電させる。
- 地上の種を中チャージで処理しながらぶら下がりを延長する。
倒しきれないHPでぶら下がり始めた場合はヘチマールの裏に回りキャンセルさせる。
ヘチマールと距離を取る事でぶら下がりの行動率が僅かに上がる。