- 通常チャージ、もしくはハイパーチップのサーベルを用いてダメージを与える。
- サーベルの衝撃波を当てるとエフェクトが消えるまで次のチャージができないのでサーベルを直当てする。
- チャージの1段目、2段目が画面上にある間はサーベルが出せないので、敵に当てる、画面外に撃つなどして素早く画面から消す。
チャージの1段目は被弾モーション中にショットボタンを離すことで撃たずに消すことができる。
- サーベルを外すとロスが大きいので、被弾後の無敵状態を利用して安全に攻撃することを推奨。
(最大チャージまでは200F)
通常
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- 通常チャージを主に用いてボスにダメージを与える。順番は任意。
- ボス1体分はハイパーチャージを使って倒すエネルギーの余裕がある。
当てるパターンが組みやすく、通常チャージだとロスしやすいホーネックに用いる。
- タイガードは2段目のチャージで防御させてからサーベルを当てる。
- ナマズロスは体力16未満で画面中央で発狂行動に移るので、1,2段目のチャージを当てないこと。
失敗した場合はしばらく待てば発狂が終わるのでその後サーベルを当てる。
- ドップラー博士への2回目のサーベルは衝撃波を当てると回復されるので必ず直当てすること。
ハイパーチャージグリッチ パターン1
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- ハイパーチャージグリッチを用いるパターン。
通常パターンより15秒程度短縮可能。
- ホーネック、バッファリオ、ナマズロス、ビートブート、マサイダーでハイパーチャージを使用。
タイガードはパターンが多く、溜め直しが大変なので通常チャージを用いる。
- 順番は任意だがハイパーチャージの残量が足りなくなった場合は、
タイガード、シーフォース、シュリンプァーでエネルギーを溜めなおす。
- 敵の行動や攻撃の種類によってハイパーチャージのエネルギーの溜まり方が異なるので要確認。
ハイパーチャージグリッチ パターン2
通常パターンより30秒程度短縮可能。
乱数によりボス行動が変わるので対応できるように要練習。
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順番 | 敵 | 被ダメージ | 備考 |
合計 | 27~30 | - | |
0 | 雑魚敵 | 2 | ドア前の敵で2回 |
1 | ホーネック | 4 | - |
2-3 | シーホース | 2 | - |
2-3 | シュリンプァー | 2 | - |
4-7 | タイガード | 3 | - |
4-7 | マサイダー | 3 | 本体被弾3回、ドリルは被ダメが大きいので当たらないように。 |
4-7 | ビートブート | 2~3 | 無敵突進を使わなかったら本体被弾(3回)でチャージ。また無敵突進後は通常時でも本体被ダメが増える。 |
4-7 | ナマズロス | 2~4 | トライアドサンダーの放電でチャージ。使わなかったら、本体被弾(4回)でチャージ。 |
8 | バッファリオ | 3 | - |
9 | ドップラー博士 | 4 | - |