ボスデータ(X3)

Last-modified: 2022-10-08 (土) 22:51:53

ダメージ表

本作よりボスへのダッシュバスターのダメージは1(マオー・ザ・ジャイアントを除く)。
各項目に敵からの被ダメ―ジを記載。

X-
Buster
アシッド
ラッシュ
トルネード
ファング
トライアード
サンダー
スピニング
ブレード
レイ
スプラッシャー
バグ
ホール
パラスティック
ボム
フロスト
シールド
Z-
Saber
マオー・ザ・ジャイアント2(3):3:4::-::-------------------
アシッド・シーフォース1:1:2::2::2-31-1:10:01-1:1-21:11:1-10:01:13:5-116:20
スクリュー・マサイダー1:1:2::2::2-33-2:50:00-0:2-01:11:2-10:00:11:1-116:20
エレキテル・ナマズロス1:1:2::2::2-31-1:22:30-0:1-01:21:1-10:01:11:1-116:20
シザーズ・シュリンプァー1:1:2::2::2-31-1:10:03-2:3-30:01:10:00:01:2-116:20
シャイニング・タイガード1:1:2::2::2-31-1:10:01-1:2-12:40:0-00:01:11:2-116:20
グラビティ・ビートブート1:1:2::2::2-31-1:10:01-1:1-11:13:5-30:02:21:1-116:20
エクスプローズ・ホーネック1:1:2::2::2-31-1:20:01-1:1-12:31:1-14:61:11:1-116:20
フローズン・バッファリオ1:1:2::2::2-31-1:10:01-1:2-11:10:1-00:03:31:1-116:20
ヴァジュリーラFF1:1:2::2::2-31-1:10:03-2:1-51:11:1-10:01:13:5-3--
マンダレーラBB1:1:2::2::2-31-1:12:51-1:1-11:12:5-20:01:11:1-1--
VAVA Mk-II
(アーマー形態、1回目)
1:1:2::2::2-31-1:10:00-0:1-02:52:5-20:01:11:1-1--
VAVA Mk-II
(本体、1回目)
1:1:2::2::2-31-1:10:00-0:1-02:52:5-20:01:11:1-1--
X-
Buster
アシッド
ラッシュ
トルネード
ファング
トライアード
サンダー
スピニング
ブレード
レイ
スプラッシャー
バグ
ホール
パラスティック
ボム
フロスト
シールド
Z-
Saber
ゴッドカルマシーンO・イナリー1:1:2::2::2-31-1:10:01-1:1-01:13:5-30:02:21:1-1--
プレス・ディスポーザー1:1:2::2::2-31-1:12:51-1:1-01:12:5-20:01:11:1-1--
ボルト・クラゲール1:1:2::2::2-31-1:10:03-2:0-01:11:1-10:01:13:5-316:20
VAVA Mk-II
(アーマー形態、2回目)
1:2:3::2::2-31-1:12:31-1:0-21:11:1-10:02:31:1-1--
VAVA Mk-II
(本体、2回目)
1:1:2::2::2-31-1:10:00-0:1-12:52:5-20:01:11:1-1--
ドップラー博士1:1:2::2::2-33-1:51:11-1:2-21:11:1-10:01:11:1-116:20
シグマ1:1:2::2::2-31-1:10:01-1:1-12:51:1-10:01:02:4-116:20
カイザーシグマ0:1:2::2::2-30-0:00:00-0:0-00:00:0-00:00:00:0-016:20

※特に記載がない場合は[通常:チャージ]

※X-Buster > a:b:c::d::e-f
 a=エックスバスター(ダッシュバスター)、b=中チャージ、c=大チャージ、d=ネオンチャージ(1段目)、e-f=クロスチャージ[外側-中心]

※アシッド・ラッシュ > a-b:c
 a=球弾、b=飛沫、c=チャージ

※トライアード・サンダー > a-b:c-d
 a=電磁バリア、b=電撃、c=チャージ、d=チャージ後の雷球

※レイ・スプラッシャー > a:b-c
 a=通常ショット、b=チャージ時のガラス球体、c=ガラス球体から放たれるショット

※フロスト・シールド > a:b-c
 a=通常ショット、b=チャージ時のスパイク状のシールド、c=シールド破壊後の氷塊

※Z-Saber > a:b
 a=近距離からの斬撃、b=衝撃波(8、4、4、4)
 衝撃波によるダメージは最初が8、続いて4ダメージが3回の合計20が与えられる。

ボス

※記載の無いボスはHP32、無敵時間60F

 

マオー・ザ・ジャイアント

MaohTheGiant.png【Maoh the Giant】
パンチ:1

イントロのボス。
ダッシュ豆が有効。

アシッド・シーフォース

Tseahorse.png【Toxic Seahorse】
接触(通常):2 接触(溶解時):4 アシッドバースト:4 泡の飛沫:2
弱点:フロスト・シールド

ボスの体力が16以上で左右の壁を反射するアシッドバースト、16未満で地面を飛び跳ねるアシッドバーストをそれぞれ使用してくる。

一定以上の高さでフロストシールドを当てた際に
無敵時間の60F経過後からシーフォースが再度ジャンプするまでの数フレームの間、無敵時間を無視して連続してダメージを与えることができる。
この時間はシーフォースにフロストシールドを当てる高度が高いほど増加し、最大で約20F続く。

シーフォース挙動考察

シーフォース挙動考察
弱点武器使用時にシーフォースは被弾モーション(のけぞって痙攣するポーズ)を取り、そのタイミングから無敵時間(60F)が開始される。
モーションは地上で一定時間(50~52F)が経過することによって解除される。
空中で当てた場合、モーション解除までの時間は着地までの時間が加算されることになる。
つまりモーション解除までの時間は [地上での時間経過 + 着地までの時間] となり、一定以上の高さで当てた際は無敵時間の解除までの時間を上回る。
モーションが解除されるまではシーホースは次の行動に移ることができないので、
弱点を当てたとしても次の被弾モーションに移れず次の無敵時間が開始されないためダメージを連続して与えることが可能な状態が数フレーム続く。

スクリュー・マサイダー

Trhino.png【Tunnel Rhino】
接触:3 ドリル(腕、肩):4 無敵突進:5
弱点:アシッド・ラッシュ

体力が11以下になると無敵状態の突進を行う。
ステージ内で死亡している場合は行動パターンが変化し
左右の突進に加え、ドリルと突進を用いた時間差攻撃や停止時に肩と腕からドリルを射出するといった行動が追加される。
マサイダーが壁に衝突後30F以内にエックスが接触すると次の突進までの時間が延長される。

エレキテル・ナマズロス

Vcatfish.png【Volt Catfish】
接触:2 雷球:2 トライア―ドサンダー:2
背中の電極からの放電:6 電磁バリア(発狂時):4 スパーク(発狂時):2
弱点:トルネードファング

弱点での無敵時間は約180F。
体力が16未満になると行動パターンが変化し中央に移動後に発狂行動に入る。
発狂中はエックスバスターではダメージを与えることができない。

シザーズ・シュリンプァー

Ccrawfish.png【Crush Crawfish】
接触:4 爪:4 爪挟み:6 突進:10
弱点:トライアード・サンダー

弱点を当てた約40F後から約40Fの間、連続してダメージを与えることができる。
爪に挟まれた場合は十字キーガチャ押しで抜け出すことができる。

シャイニング・タイガード

Ntiger.png【Neon Tiger】
接触:3 レイ・スプラッシャー:2 壁からの爪攻撃:8 無敵突進時の爪:8
弱点:スピニング・ブレード

タイガードの待機時に中チャージ、大チャージを使用するとガードモーションをとり無敵状態となる。
体力が9以下になると無敵突進が行動パターンに追加される。
地上から次のアクション(レイスプラッシャー使用、壁にジャンプ、無敵突進)に移る瞬間に無敵状態が解除される。

グラビティ・ビートブート

Gbeetle.png【Gravity Beetle】
接触:3 無敵突進:6 バグホール(小):2 (中):4 (大):8 (巨大):8
弱点:レイ・スプラッシャー

弱点での無敵時間は約120F。
弱点を用いると無敵突進を解除してダメージを与えることができる。
体力が16未満になると巨大なバグホールを上空に放ち、ビートブートのジャンプの滞空時間が長くなる。

エクスプローズ・ホーネック

Bhornet.png【Blast Hornet】
接触:3 突進:8 小蜂:2 ※小蜂の体力は6
弱点:バグ・ホール

体力が19以下でパターンが変わり、画面を∞の字に旋回しながら誘導効果のある小蜂を放つようになる。
バグ・ホールのチャージのダメージ直後にダメージを与えることができる。

フローズン・バッファリオ

Bbuffalo.png【Blizzard Buffalo】
接触:3 掴み壁押しつけ:5 フロスト・シールド(空中):3 (床):3 冷凍光線:0
弱点:パラスティック・ボム

体力が16未満になると冷凍光線を使用する。
壁に突進後に振り向いた際にエックスが空中にいると再度同じ側の壁に突進する。

ヴァジュリーラFF

Bit.png【Bit】
接触:1 突進:3 拘束リング:0 追尾弾:4
弱点:フロスト・シールド

8ボスの3~5体目のいずれかのステージで遭遇する。
攻撃パターンは画面の端から端までの突進に加え、乱数で拘束リングおよび追尾弾を放ってくる。
弱点武器で倒すと爆発演出によりタイムロスが発生するので最後はエックスバスターで倒す。

100%では通常ショットを置いておきチャージをすることで攻撃回数を短縮することが可能。

マンダレーラBB

Byte.png【Byte】
接触:1 突進攻撃:6(1+2+1+2)
弱点:トルネード・ファング

8ボスの6~8ステージ目のいずれかで遭遇する。
ヴァジュリーラと同様に爆発演出回避のためエックスバスターでトドメを指す。

立ち状態の接触は1ダメだが突進攻撃の際は複数回攻撃され合計6ダメージ受けることになる。
マンダレーラが壁に放つビットによりマンダレーラに引き寄せられる。

ライドアーマーDRA-00

X3Vile2.png【Ride Armor DRA-00】
接触:2 パンチ:4
弱点:レイ・スプラッシャー

シュリンプファーステージのカプセルよりVAVAステージに侵入し戦う。
アーマー形態撃破後、VAVA本体との連戦となっており
基本的には弱点武器だけでは倒しきれないためエックスバスターと弱点を併用して戦う。

any%では大チャージバスターを用いて少なくとも8ダメージ以上与え、その後レイスプラッシャーを用いる。

100%ではアームパーツがあるためチャージも用いて戦う。
難易度は高いがレイスプラッシャーのみを用いて撃破することもできる。

レイスプラッシャーは使用中にエアダッシュを行うとショットが中断されるため注意が必要だが
この仕様を用いてCF-0を行うことも可能。

VAVA Mk-II(VAVAステージ)

X3Vile.png【Vile MK-II(Vile Stage)】
接触:4 マシンガン:2 炎の柱:4
弱点:レイ・スプラッシャー

アーマー形態の撃破後に戦う。
Any%および100%ではビームサーベルの入手のためにVAVAを弱点武器で倒す必要がある。
最後の一発にレイスプラッシャーを用いてVAVA本体を撃破すればよい。

VAVAには乱数がなく、自機に合わせて一定の行動をとるため、型に嵌めて倒すことが可能。
any%では硬直バグやレイスプラッシャーの中断仕様、また残弾に注意しながら戦う。

100%ではレイスプラッシャーのチャージをVAVAの移動先の頭上に打つことで
ガラス球体から発射されるエネルギー弾、およびVAVAにガラス球体を直接当てることによるダメージを同時に狙うことが可能であり
武器エネルギーを節約することができる。
またチャージの消費エネルギーは2.5であり、最後に0.5残るように調整することで再度チャージを使用することができる。
これらのテクニックを利用することでノーマルバスターを使用せずにレイスプラッシャーのみでVAVAを撃破することが可能。

ゴッドカルマシーンO・イナリー

GodkarmachineOInary.png【Godkarmachine O Inary】
接触:8 ソードビーム:8 ソードビーム(壁):6
左腕(一発目):18(6+6+6) 右腕(二発目):6 エネルギー弾:15
弱点:レイ・スプラッシャー

ドップラーステージ1のボス。ナイトメアポリスのいずれかを弱点武器で倒さなかった場合に出現する。
エックスが正面にいる場合はソードもしくは腕による攻撃を行う。
エックスが背面にいる場合は追尾機能のあるエネルギー弾による攻撃を行う。

プレス・ディスポーザー

Pressdisposer.png【Press Disposer】
接触:6 claw grab:7(1+6) acid globs:2 body crush:32 wall compactor:32A
trash block:4 scrap robot, contact:4 scrap robot shot:4 acid floor:4 要調査
弱点:ルネード・ファング、レイ・スプラッシャー

ドップラーステージ1のボス。ナイトメアポリスを両方とも弱点武器倒した場合に出現する。

ボルト・クラゲール

Volt_kurageil_.png【Volt Kurageil】
接触:6 ミサイル:4 爪:6 肩部のエネルギー弾:8
弱点:フロスト・シールド、トライアード・サンダー

ドップラーステージ2のボス。8ボスステージ内でVAVAを弱点武器で倒した場合に出現する。
エックスが水中にいる場合はミサイルと爪の投擲、水上に出た場合は肩部のエネルギー弾で攻撃を行う。
開幕ボスの外側に動くと爪を投げてくる。

100%では条件を満たすとボスの爆発演出をスキップすることができる。
詳細はエクスプロージョンスキップ(X3)参照。

ライドアーマーブラウンベア

X3Vile3.png【Ride Armor Goliath】
接触:6 パンチ:8 cannon shot:4 cannon shot, charged:8
wall pods:16要確認
弱点:パラスティック・ボム、トルネード・ファング

VAVAを8ボス中に弱点で倒さなかった場合にドップラーステージ2で登場する。
アーマー形態を撃破するとVAVA本体との連戦となる。
Best Ending, Max% カテゴリーで戦う。

VAVA Mk-II(ドップラーステージ)

X3Vile.png【Vile MK-II(Doppler Stage B)】
接触:4 マシンガン:2 炎の柱:4 拘束スパーク:0 dash choke:12(4+8)要確認
弱点:レイ・スプラッシャー、スピニング・ブレード

アーマー形態撃破後に戦闘になる。
上記同様にBest Ending, Max% で戦う。

ドップラー博士

DrDoppler.png【Dr. Doppler】
接触:6 エネルギー弾:6 突進:8 バリアフィールド:8
弱点:アシッド・バースト

待機時にショットを放つとダメージ吸収効果のあるバリアを展開し、与えたダメージの2倍の体力を回復する。

シグマ

X3Sigma.png【Sigma】
接触:8 火炎弾:8 火炎弾(空中):1 盾:8
弱点:スピニング・ブレード、フロスト・シールド

シグマが画面中央の空中にいる際は自機狙いで火炎弾を撃つ。この際、床に着地する前の火炎弾はダメージが1となっている。
体力が15未満になると盾の投擲による攻撃はじめ、さらに7未満で盾の軌道が変化する。

カイザーシグマ

KaiserSigma.png【Kaiser Sigma】
接触:8 ミサイル:14 機雷:8 拡散ビーム:8フレーム毎に1

エックスバスター(豆を除く)とビームサーベルでのみダメージを与えることができる。
拡散ビームはエックスの無敵時間を無視して、8フレーム毎に1のダメージを与える。被弾に際にノックバックは発生しない。
機雷は左右の肩部から乱数で発射され、1度だけ自機にむかって壁を反射する。

中ボス

マック

Mac.png【Mac】
HP:32 無敵時間:60F
バスター:3 ダッシュバスター:5 中チャージ:5 大チャージ:9 ビームサーベル:30
接触:2 ショット:2 拘束弾:2

イントロステージの中ボス。

ホタリーカー

Hotareeca.png【Hotareeca】
HP:32 無敵時間:なし
バスター:1 大チャージ2
弱点:フロスト・シールド:[3:未確認]スピニング・ブレード[未確認]
接触:2 ミサイル:2 機雷:3

シーフォースステージの中ボス。
無敵時間がないため連続してダメージを与えることができる。

ヘルクラッシャー

HellCrusher.png【Hell Crusher】
HP:32 無敵時間:なし
バスター:1 大チャージ2
弱点:トライアード・サンダー、スピニングブレード
接触:2 戦車先端の針:2 戦車後端の針:2 腕部のドリル:3

マサイダーステージの中ボス。
無敵時間がないため連続してダメージを与えることができる。
下部の戦車の上に乗ることができる。

ワームシーカーR

WormSeekerR.png【Worm Seeker-R】
HP:64 無敵時間:なし
接触:4 棘の機雷:2

※ダメージは基礎知識(X3)>武器および基礎知識(X3)>特殊武器を参照

タイガードステージの中ボス。
無敵時間がないため連続してダメージを与えることができる。

ゲンジーボ &シュリケイン

genjibo.pngshurikein.png【Genjibo and Shurikein】
HP:18 無敵時間:60F
弱点:アシッド・ラッシュ[3-2:5]
接触:3

ホーネックステージの中ボス。
無敵時間中は赤く点滅する。
ダメージを与えるとジャンプする。

REX-2000

REX2000.png【REX-2000】
HP:32 無敵時間:60F
接触:8 小弾:2 ミサイル:4

※ダメージは基礎知識(X3)>武器および基礎知識(X3)>特殊武器を参照

ドップラーステージ1の中ボス。
時間経過で上部の棘が下がってくる。

モスキータス

Mosquitus.png【Mosquitus】
HP:32 無敵時間:60F
バスター:2 ダッシュバスター:3 中チャージ:3 大チャージ:4
ビームサーベル:30 弱点:スピニング・ブレード[15:30]
接触:8 吸収攻撃:1回につき4 スライム:0 アシッド:2 炎の柱:4 紫の蒸気:4

ドップラーステージ2の中ボス。8ボス中にVAVAを弱点で倒していた場合に出現する。
ゼロで倒すとイベントが発生しビームサーベルを入手することができる。
ゼロで倒した場合の爆発演出は乱数により爆発開始タイミングが決まる。

吸収したポッドの色によって攻撃の種類が変化する。
黄色+青⇒スライム、 黄色+赤⇒炎の柱、 青+赤⇒紫の蒸気