システム
- ボス撃破後、エックスが高い位置にいるほど暗転が早くなる。
CF-0では撃破後に落下すると6F暗転が遅れる。・CF-0
・ソニック・オストリーグ
・サーゲスタンク
- エックスが着地後に撃破演出が始まるボスは地上付近で倒すと短縮が可能。
・フレイム・スタッガー
・バイオレン
・ゼロ
・シグマウイルス(撃破時に計測終了のためタイムには影響無し)
カウンターハンター
8ボスを2体倒した時点から登場する。
100%RTAでは全て撃破しゼロパーツを回収する。
未撃破のステージに以下の法則で出現する。
・初期位置
アジール:モスミーノス
サーゲス:スタッガー
バイオレン:オストリーグ
※初めに初期位置のボスを倒していた場合は、下記の順に初期位置がズレる。
・ステージを抜ける度に順に移動
アリゲイツ → モスミーノス → ヘチマール → クラブロス
→スタッガー→ ヒャクレッガー → マイマイン → オストリーグ
倒したステージにカウンターハンターがいた場合消滅する。
最後のカウンターハンターを倒し、8ボスが残っている場合はシーンが挿入される(約8秒)
武器
ダブルチャージ
- 腕パーツを取得時、点滅までチャージ後2発目に放つショット。
非常に強力な仕様としてボスの無敵時間中にダメージを与えられる。 - ボスへは中心2ダメージ、衛星1ダメージ。
無敵時間中は中心・衛星共に1ダメージ。
- ネオンジャンプ・ネオンキック(共通テクニックに記載)、ネオンスイッチ等様々なテクニックが使用できるようになる。
特殊武器
| 攻撃 | クリスタル ハンター | バブル スプラッシュ | スクラップ シュート | スピン ホイール | ソニック スライサー | ストライク チェーン | マグネット マイン | ラッシング バーナー | |
| ダメージ | 基本 | - | 2:5 | 1:2 3:6 | 5:10 | 5:2 | 4:1 | 1:1 | 5:1:1 |
| 弱点 | 即死 | 10:25 | 5:15 10:30 | 25:50 | 25:5 | 20:5 | 5:5 | 25:5:1 | |
| エネルギー 消費量 | 通常 | 1 | 1/8 | 1 | 1 | 1/2 | 1/2 (1/2) | 1 | 1 |
| チャージ | 2 | 1/4 (3/8) | 2 | 3 | 2 | 1/2 (1/16) | 3 | 3 | |
各敵へのダメージは敵データ(X2)、ボスデータ(X2)を参照。
- 赤字は1F毎、青字は2F毎の数値
- ダメージ表記 > 通常:チャージ
スクラップシュート > 上段:草 下段:草以外
ラッシングバーナー > 通常:水中:チャージ - バブルスプラッシュの消費量は泡一つ毎
下段()は発動時の消費量 - ストライクチェーン下段()はヒット時の消費量
- エネルギー消費量はヘッドパーツとボディパーツを取得すると半減する。
クリスタルハンター【Crystal Hunter】
- クリスタルを発射し、一部の敵をクリスタルで覆い凍結させる。
上方向キーを入力しながら撃つと浮いた軌道に変化する。
- クリスタルは足場にでき、壁蹴りをカットして短縮が行える。
ダッシュ状態で接触すると砕け散り武器エネルギー回復を確定で落とす。
画面内に最大3体まで凍結が可能。
- チャージ時はエックスを含む全ての動きが遅くなる。
使用する機会はないため暴発に注意。
バブルスプラッシュ【Bubble Splash】
- ショットを押し続けている間は泡の弾を発射し続ける。
水中では大きく浮かび上がる起動になる。
ショットを押し続けると泡を発射し続けるため、チャージ時の武器チェンジの暴発に注意。
- チャージ時は攻撃判定のある泡を身に纏う。
水中ではジャンプ力が上がる。
発動後は泡が出続けるため、メニューを開いて武器チェンジをする必要がある。
スクラップシュート【Silk Shot】
- 周囲の物体を集めて弾として撃ち出す。
使用するステージによって弾の特性が変化する。・通常:機械
敵や壁に当たると斜め4方向に分裂する
・ヘチマールステージ:草
短い距離を逆放物線上に飛び、分裂しない
・マイマインステージ:水晶
着地後に少し跳ねてから分裂する
・オストリーグステージ砂漠地帯、スタッガー、クラブロスステージ:石
着地後もバウンドしながら前進し、壁や敵に当たると分裂する
- チャージ時は8方向に小さく分裂する弾を構える。
ショットを離すか、ダメージを受けると自動的に発射される。
チャージ完了時にスクラップを自動で集めるため、武器チェンジでの暴発に注意。
- 特定の場所でチャージを行うとアイテムを収集する事ができる。
スピンホイール【Spin Wheel】
- 回転する鋸刃状の弾を撃ち、地面に沿って転がっていく。
連続でダメージを与え、特定の壁・床を破壊できる。
- チャージ時はホイールが弾け、8方向に弾が飛んでいく。
壁や床を破壊する場合は弾が貫通する。
ソニックスライサー【Sonic Slicer】
- 壁に当たると斜め上に反射する刃を2発撃ち出す。
2発まで連射でき、1発目は6回、2発目は12回跳ね返ると消滅する。
処理落ちが発生しやすい。
- チャージ時は連続ヒットする刃を5発打ち上げて落下させる。
上方の敵を先行して倒す時や、判定の大きいシーキャンスラーなどに使用する。
出始めにも攻撃判定があり、サーゲスタンク戦では1発で2度当てが可能。
ストライクチェーン【Strike Chain】
- ショットを押している間伸びるワイヤーを放つ。
壁に撃ち込むとエックスを引き寄せ加速する事ができる。
速度詳細は基礎知識>移動>横方向を参照
- チャージ時は巨大なワイヤーを放ち、引き寄せる力が上昇する。
最大距離に達するまでに時間差があるため通常ワイヤーと使い勝手が異なる。
- ワイヤーを射出中に反対方向を向くと、射出がキャンセルされる。
壁に撃ち込んで切り離す、処理落ち軽減、CHステージ4などで使う。
- 壁と繋がったワイヤーが最後まで収縮すると、落下速度がリセットされる。
下降中に繋がったワイヤーを切り離すと、落下速度が最高速になる。
(参考:ストライクチェーンディスジョイント)
- 壁からの距離が26ピクセル以上離れていないと先端部部の爪が開かず壁を掴むことができない。
また壁の底を掴むことができ、落下速度のリセット、横方向の加速などを行える。
(参考:トリプルチェーン)
- チャージで敵を倒すと必ずアイテムを落とす。
- 歩行時もしくはダッシュ時の腕を突き出している状態だとチェーンの距離が長くなる。
(歩行:10~12ピクセル程度、ダッシュ:20~24ピクセル程度)
また距離の延長に伴い先端部分が戻ってくるまでの時間も長くなる。
(ダッシュ時のみ確認 ⇒ チャージ:4F、ノーマル:6F)
- RTAでは移動の短縮で使用する頻度が最も高い。
マグネットマイン【Magnet Mine】
- 手裏剣型の爆弾を発射し、方向キーの上下で軌道を変えられる。
- 画面内に4発まで設置ができ、、敵に触れるか一定時間後爆発する。
爆風による連続ダメージがあり、耐久力のある敵は撃破に時間差がある。
- チャージ時はブラックホール状の弾速の遅い貫通弾を発射する。
方向キーの上下で軌道を変えられ、接触時に連続ヒットする。
一部の敵の弾やステージギミックを吸収し、ギガクラッシュのエネルギーに変換する。
吸収する毎に弾が大きくなる。
ラッシングバーナー【Speed Burner】
- 火炎弾を撃ち、地上では攻撃判定のある残り火が発生する。
画面内に火の粉が残っている間は次の弾が撃てない。
水中では威力が落ちる。
- チャージ時は炎を纏い、無敵ダッシュを行う。(水中では攻撃判定・無敵が無い)
地上49F・空中25Fの間、ダッシュより1p/F速い速度で移動できる。
滞空中、水中、崖から飛び出した場合は速度が維持される。
ダッシュジャンプ中にチャージを放つと再度エアダッシュが可能。
- RTAでは加速・無敵を利用して短縮を図る。
直線の加速はチャージストライクチェーンが勝るが、こちらはパターンが簡単になる場合が多い。
ギガクラッシュ【Giga Crush】
昇竜拳【Shoryuken】
- 全パーツ・ライフアップ・サブタンクを回収後に、HPが満タンの状態でカウンターハンターステージ3のカプセルに入ると取得できる。(ゼロパーツは不要)
- パスワードでは取得状態は記録されないが、特殊コマンドを入力する事で取得状態で再開が可能。取得状態はメモリアドレス$7E:1FB1を参照。
- HPが満タンの状態で地上で右向き時に、[→][↓][↘]入力後にショットショットボタンを入力する。
ショットボタン入力時に地上でエックスバスター状態であれば良いので、方向キーは空中や他武器時でも入力可能。- 各キーを最初に入力後、20Fまで次の入力を受け付ける=20F間入力状態が保持される。
向きに依らず入力状態が保持されるため、[←][↓][↘]や[←][↙][↓][↘]の入力でいわゆる振り向き昇竜が可能。 - コマンド入力保持時間はボスのHP満タン後の停止中は進まないため先行入力が可能。
昇竜拳のコマンド入力状態はメモリアドレス$7E:0A57、入力保持時間は$7E:0A58を参照。
- 各キーを最初に入力後、20Fまで次の入力を受け付ける=20F間入力状態が保持される。
- ヒット時に16ダメージ、無敵時間中は8ダメージを与える。
無敵時間外は1,2ダメージのボスもいるためボスデータ(X2)を参照。- 昇竜拳の判定とボスの当たり判定が接触時に、1F毎に変化するGlobal timerが偶数の時のみダメージが入る。
HP32のボスは最低でも3ヒットが必要なため、当たり判定が小さいボス(ヒャクレッガー、マイマイン、アリゲイツ)は接触時間が5Fで一撃で倒せない場合がある。
ヒット時が偶数 → 1,3,5F目にダメージ、計32ダメージ
ヒット時が奇数 → 2,4F目にダメージ、計24ダメージ - エックスのジャンプでY軸のサブピクセルを下にずらす事で、通常5Fの接触時間を6Fに増やし確定撃破が可能。
詳細はボスラッシュを参照。
- 昇竜拳の判定とボスの当たり判定が接触時に、1F毎に変化するGlobal timerが偶数の時のみダメージが入る。
- 発生から着地硬直が解けるまで無敵状態になる。
着地後に昇竜拳を出す事で被弾せずに無敵状態の継続が可能。(猶予2F)
先行入力【Input Buffering】
- ボスのHPが満タンになった直後の停止時間中に、十字キーやボタンを入力しておくことで
戦闘開始と同時にそのボタンの動作が行われるテクニック。
チャージを保持しながら通常ショットを撃つ事もできる。
- ボタンを押すタイミングは画面停止中ならいつでもよく、
また画面が動き出すまで押しっぱなしにしておかなければ入力されない。
- 使用場面はオープニングのボス、アリゲイツ、スタッガー、マイマイン、ボスラッシュ時など。
- ダッシュの先行入力はできず、ゼロやシグマウイルス等先行入力ができないボスもいる。
- マイマインでの先行入力
チャージを保持しながら開始直後にバスターを発射する。loading...
ネオンスイッチ【Neon Switch】
- 腕パーツ取得時、最大チャージを離した直後にボス部屋前のゲートを通過する事で
ダブルチャージの状態を保持したまま武器チェンジができる。 - 主にボス部屋のゲート間でチェーンを使用し短縮する。
loading...
尻尾バグ【Tail Spin Glitch】
- Hetfield90氏が発見したマグネ・ヒャクレッガーで使用するテクニック。
尻尾を画面外に飛ばした際に画面端へ誘導し、尻尾がエックスの周囲を回り続けヒャクレッガーが棒立ちになる。 - 棒立ち中はストライクチェーンによるCF-0とダブルチャージを用いる事で撃破を大幅に短縮させる。
詳細はマグネ・ヒャクレッガーのページを参照
マグナクオーツスキップ【Crystal Snail Miniboss Skip】
- マグナクオーツの部屋の手前を特定の方法で通過する事で、戦闘が始まらずスキップができるバグ。
基本的にはチャージバーナーを使用して通り抜ける。
・スキップ可能な行動
ラッシングバーナー(チャージ)
ラッシングバーナーを撃ってダッシュ
ソニックスライサーを数発撃ってダッシュ
スクラップシュートをチャージしながらダッシュ
ストライクチェーン(チャージ)
ライドアーマーダッシュ(左の崖を利用して折り返す)
がめお式エナジーボンボン蟹殺し【gameO Shiki Energy Bon-Bon Kani Goroshi】
- がめお氏が発見したクラブロス戦で使用するテクニック。
画面内にチャージスピンホイールの弾が残っている間は、発射地点にも見えない当たり判定があるという仕様を利用してチャージを2度当てする。
開幕のクラブロスの動きにより撃つ位置を調整する必要があるため非常に難しい。
詳細はバブリー・クラブロスのページを参照