システム
- ボス撃破後、エックスが高い位置にいるほど暗転が早くなる。
CF-0では撃破後に落下すると6F暗転が遅れる。・CF-0
・ソニック・オストリーグ
・サーゲスタンク
- エックスが着地後に撃破演出が始まるボスがいる。
地上付近で倒すと短縮が可能。・フレイム・スタッガー
・バイオレン
・ゼロ
・シグマウイルス
カウンターハンター
8ボスを2体倒した時点から登場する。
100%RTAでは全て撃破しゼロパーツを回収する。
未撃破のステージに以下の法則で出現する。
・初期位置
アジール:モスミーノス
サーゲス:スタッガー
バイオレン:オストリーグ
※初めに初期位置のボスを倒していた場合は、下記の順に初期位置がズレる。
・ステージを抜ける度に順に移動
アリゲイツ → モスミーノス → ヘチマール → クラブロス
→スタッガー→ ヒャクレッガー → マイマイン → オストリーグ
倒したステージにカウンターハンターがいた場合消滅する。
最後のカウンターハンターを倒し、8ボスが残っている場合はシーンが挿入される(約8秒)
武器
ダブルチャージ
- 腕パーツを取得時、点滅までチャージ後2発目に放つショット。
非常に強力な仕様としてボスの無敵時間中にダメージを与えられる。 - 中心2ダメージ、衛生1ダメージ。
無敵時間中は中心・衛星共に1ダメージ。
- ネオンジャンプ・ネオンキック(共通テクニックに記載)、ネオンスイッチ等様々なテクニックが使用できるようになる。
特殊武器
ソニックスライサー【Sonic Slicer】
- 壁に当たると斜め上に反射する刃を2発撃ち出す。
2発まで連射でき、1発目は6回、2発目は12回跳ね返ると消滅する。
処理落ちが発生しやすい。
- チャージ時は連続ヒットする刃を5発打ち上げて落下させる。
上方の敵を先行して倒す時や、判定の大きいシーキャンスラーなどに使用する。
出始めにも攻撃判定があり、サーゲスタンク戦では1発で2度当てが可能。
ストライクチェーン【Strike Chain】
- ショットを押している間伸びるワイヤーを放つ。
壁に撃ち込むとエックスを引き寄せ加速する事ができる。
- チャージ時は巨大なワイヤーを放ち、引き寄せる力が上昇する。
最大距離に達するまでに時間差があるため通常ワイヤーと使い勝手が異なる。
- ワイヤーを射出中に反対方向を向くと、射出がキャンセルされる。
壁に撃ち込んで切り離す、処理落ち軽減、CHステージ4などで使う。
- 下降中に繋がったワイヤーを切り離すと、落下層度が最高速になる。
壁と繋がったワイヤーが最後まで収縮すると、落下速度がリセットされる。
- チャージで敵を倒すと必ずアイテムを落とす。
- RTAでは移動の短縮で使用する頻度が最も高い。
スピンホイール【Spin Wheel】
- 回転する鋸刃状の弾を撃ち、地面に沿って転がっていく。
連続でダメージを与え、特定の壁・床を破壊できる。
- チャージ時はホイールが弾け、8方向に弾が飛んでいく。
壁や床を破壊する場合は弾が貫通する。
バブルスプラッシュ【Bubble Splash】
- ショットを押し続けている間は泡の弾を発射し続ける。
水中では大きく浮かび上がる起動になる。
- チャージ時は攻撃判定のある泡を身に纏う。
水中ではジャンプ力が上がる。
泡が出続けるため、メニューを開いて武器チェンジをする必要がある。
ラッシングバーナー【Speed Burner】
- 火炎弾を撃ち、地上では攻撃判定のある残り火が発生する。
画面内に火の粉が残っている間は次の弾が撃てない。
水中では威力が落ちる。
- チャージ時は炎を纏い、無敵ダッシュを行う。
地上49F・空中25Fの間、ダッシュより1p/F速い速度で移動できる。
滞空中、水中、段差から飛び出した場合は速度が維持される。
地上からジャンプ、エアダッシュした場合は速度が無くなる。
- ダッシュジャンプ中にチャージを放つと再度エアダッシュが可能。
水中では攻撃判定・無敵が無くなる。
- RTAでは加速・無敵を利用して短縮を図る。
直線の加速ではチャージストライクチェーンが勝るが、こちらはパターンが簡単になる場合が多い。
スクラップシュート【Silk Shot】
- 周囲の物体を集めて弾として撃ち出す。
使用するステージによって弾の特性が変化する。・通常:機械
敵や壁に当たると斜め4方向に分裂する
・ヘチマールステージ:草
短い距離を逆放物線上に飛び、分裂しない
・マイマインステージ:水晶
着地後に少し跳ねてから分裂する
・オストリーグステージ砂漠地帯、スタッガー、クラブロスステージ:石
着地後もバウンドしながら前進し、壁や敵に当たると分裂する
- チャージ時は8方向に小さく分裂する弾を構える。
ショットを離すか、ダメージを受けると自動的に発射される。
- チャージ完了時にスクラップを自動で集めるため、武器チェンジでの暴発に注意。
- 特定の場所でチャージを行うとアイテムを収集する事ができる。
マグネットマイン【Magnet Mine】
- 手裏剣型の爆弾を発射し、方向キーの上下で軌道を変えられる。
- 画面内に4発まで設置ができ、、敵に触れるか一定時間後爆発する。
爆風による連続ダメージがあり、耐久力のある敵は撃破に時間差がある。
- チャージ時はブラックホール状の弾速の遅い貫通弾を発射する。
方向キーの上下で軌道を変えられ、接触時に連続ヒットする。
一部の敵の弾やステージギミックを吸収し、ギガクラッシュのエネルギーに変換する。
吸収する毎に弾が大きくなる。
弾速が遅い事を利用し、ボスの登場演出中にダメージを与えることができる。
クリスタルハンター【Crystal Hunter】
- クリスタルを発射し、一部の敵をクリスタルで覆い、凍結させる。
凍らす事が可能な敵は敵データを参照。
クリスタルは足場にでき、ダッシュでぶつかると砕け散り武器エネルギーを確定で落とす。
最大3体まで凍結が可能。
- チャージ時はエックスを含む全ての動きが遅くなる。
使用する機会はなく、暴発に注意したい。
- クリスタルに押し出される事で瞬間の加速が可能。
加速を利用して壁に押し出される事で、壁の中にめり込むことができる。
ギガクラッシュ【Giga Crush】
昇竜拳【Shoryuken】
- 全パーツ・ライフアップ・サブタンクを回収後(ゼロパーツは不要)
HPが満タンの状態でカウンターハンターステージ3のカプセルに入ると取得。地上で体力満タンの右向き時(テンキー上で)623入力後にショット。
ショット時にXバスター状態であれば出せる。
ダッシュ中も可。
詳細な仕様
一撃で32ダメージ与えるわけではなく
初段16ダメージ、無敵時間中に2F毎に8ダメージを与える。
初段が1や2ダメージのボスもいるため敵データを参照。
正確には昇竜拳の当たり判定と敵の当たり判定が接触し
Global timerが偶数の時のみダメージが入る。
ボスの当たり判定が小さい場合、5Fしか接触時間が無く
ヒット時が偶数 → 3ヒットで32ダメージ
ヒット時が奇数 → 2ヒットで24ダメージ
となりムカデ、マイマイ、ワニは判定が小さく一撃で倒せない場合がある。
研究によりRTAではムカデ、マイマイのGlobal timerの調整が可能となった。
先行入力【Input Buffering】
- ボスのHPが満タンになった直後の停止時間中に、十字キーやボタンを入力しておくことで
戦闘開始と同時にそのボタンの動作が行われるテクニック。
チャージを保持しながら通常ショットを撃つ事もできる。 - ダッシュの先行入力はできず、ゼロやシグマウイルス等先行入力ができないボスもいる。
ネオンスイッチ【Neon Switch】
- 腕パーツ取得時、最大チャージを離した直後にボス部屋前のゲートを通過する事で
ダブルチャージの状態を保持したまま武器チェンジができる。 - 主にボス部屋のゲート間でチェーンを使用し短縮する。
がめお式エナジーボンボン蟹殺し【gameO Shiki Energy Bon-Bon Kani Goroshi】
- がめお氏が発見したクラブロス戦で使用する攻略。
画面内に弾が残っている間は、発射地点にも見えない当たり判定があるという仕様を利用して
チャージスピンホイールを2度当てするテクニック。 - 開幕のクラブロスの動きにより撃つ位置を調整する必要があるため非常に難しい。