シグマステージ(X3)

Last-modified: 2025-11-22 (土) 13:01:16

ボスまで

  • [2~4秒付近]
    ウォークブラスターとガンセキ・キャリアーは「中チャージ+ダッシュ豆+豆2発」でたおせる。
    オブジェクトが多く余分なバスターを撃つと処理落ちするため注意。
  • 最初のハシゴはサーベルジャンプで登ることもできる。
  • ボス部屋にはなるべく左側で入ったほうが歩く距離が減るのでタイム短縮になる。
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シグマ

接触:8
火炎弾:8
火炎弾(空中):1
盾:8

Any%

  • 開幕は少しダッシュした後に「ジャンプ⇒ショット」と素早く入力するとダメージを与えやすい。
    ジャンプとショットを同時押し、もしくはショットの方が早いと ダッシュがなくなるので注意。
  • 火炎弾をよけながら再度チャージする。
    チャージは最初の火炎弾が壁を登り始めたあたりで溜まる。
  • 2回目のサーベルは接近してジャンプとショット同時押しで当てることができる。
    シグマが空中にいる際も真下から同時押しでサーベルを当てることができる。
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100%

  1. ダッシュで十分近づいて、ジャンプとショット同時押しでサーベルを当てる。
  2. ハイパーチャージに切り替え、1段目のショットを撃つ。
  3. シグマが6回目の火炎弾を発射後に、2発目のチャージショットを盾に当てて消す。
  4. 再度ジャンプとショットを同時押しでサーベルを当てる。
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カイザーシグマ

KaiserSigma.png

接触:8
ミサイル:14
機雷:8
拡散ビーム:8フレーム毎に1

行動パターン

「前進移動」⇒「攻撃(ミサイル)」⇒「後退移動」⇒「攻撃(拡散ビーム)」を繰り返す。
また一定タイミング毎に肩から機雷を射出する。

  • 移動「行動値:0」
    戦闘開始直後と攻撃後に実行する。
    ミサイル発射後は発射の方法によって後退移動開始タイミングが異なる。
     ・一括発射時:255F後
     ・分割発射時:4発目発射後即時
     
  • ミサイル「行動値:2」
    誘導ミサイルを発射する。
    乱数が偶数の場合は一括発射、奇数の場合は分割して4発発射する。
     
  • 拡散ビーム「行動値:4」
    一定範囲にビームを発射する。
    撃つ方向は自機狙いで
    ダメージはエックスの無敵状態を無視して8F毎に1ダメージ。
     
    Kaiser-bom-0-128.jpg
  • 機雷射出
    肩の射出口から一定間隔(128F毎)で機雷を射出する。
    機雷は一度だけ壁に反射して自機の方向に向かってくる。
    射出口は4か所あり左上⇒左下⇒右上⇒右下⇒...のように順番に発射される。
    戦闘開始直後の射出口は上記の4か所から乱数(それぞれ25%)で選ばれ、
    初期射出口からループするように順に発射される。
    また発射タイミングはグローバルタイマーが「0」もしくは「128」の時に発射されるので
    初弾は戦闘開始から128Fまでのいずれのタイミングで発射されることになる。
    ※右の図は開始後128F(最も遅いタイミング)で左上の射出口から機雷を発射したパターン
     

Any%

  • 開幕は画面中央に移動し機雷を誘導する。
  • 1回目のサーベルはシグマの着地の直前にジャンプとショット同時押しで当てることができる。
  • 2回目のサーベルは無敵状態になって安全に当てる。
  • シグマの足元は被弾していれば通り抜けることができるので、危ないときは右側のスペースで攻撃を回避する。
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100%

  • シグマが地上にいるときは正面からジャンプとショット同時押しでサーベルを当てることができる。
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  • 少し早いパターン
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撃破後

マグマのエフェクトが重いためエックスの壁を擦る際の煙やダッシュエフェクトなどで処理落ちが発生しやすいので可能であれば使用を避ける。