主要敵データ
ティラノス HP:10
接触:2 弾:2
ディスクボーイ8 HP:16
接触:2 ディスク:2
エックスの攻撃に反応してジャンプする。
ライドロイドG HP:48
接触:3 パンチ:4
画面内に1体まで出現。
- ステージが狭いためストライクチェーンを多用する。
チェーンの仕様が特殊であり最適化しなければ短縮にならない事もあるため注意。
- ライドアーマーはチャージの突進で空中に飛び出し、ジャンプボタンで高度を維持しながら高速で飛行する。
- ボスゲート前のキャノンドライバーはチェーンで回避可能だが難易度高。
安定パターンはチェーンをチャージしながら被弾する。
アームパーツ
- 上の床or1段下の段差からチェーンで高度を稼ぎながら壁に貼り付く。
左にチェーンを撃ち込んだ後は貼り付く時間が短いため、ジャンプのタイミングを早めるなど調整する。
- 戦艦ステージ内が乱数により一定時間振動しており、振動している間はカプセルが開かない仕様がある。
カプセル到着前に通常ジャンプで上スクロールさせるパターンが現在の主流。
- アームパーツカプセルの挙動(jyako氏による解説)
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ライフアップ
- 右のティラノスの弾を利用し、被弾による無敵時間で針壁を上る。
梯子に捕まりながら下のライドロイドGを利用した被弾も可能。
- チャージチェーンを使う場合は、右の足場から針壁の上を掴む。
高度が足りないと即死するためチャージの解放タイミングを要練習。
ホイール・アリゲイツ
接触:3 スピンホイール:2 噛みつき:1
チャージ:2 トゲ壁:2 弾:2
ストライクチェーン:3、チャージ:5
- チャージチェーン1+チェーン×9で潜らせずに撃破する。
開幕はチャージを解放しながら近づき、被弾しない程度に密着する。
チャージが溜まり切っていない場合は先行入力を行い通常チェーンを先に当てる。
- 無敵時間切れと潜る隙間の5F間にチェーンを当て続ける。
チェーンのヒット音が出て潜られた場合はタイミングが早く、ヒットしなかった場合は遅い。
ショットを離す→押すで素早く2回撃つ事も可能だが武器エネルギーに注意。