- 坂ジャンプによるショートカットや、ダッシュ取得後の敵処理などで細かい差が出るステージ。
回復を取得しながら進むためダメージを受けるとロスが重なる。
ペンギーゴ戦は乱数が絡むためタイムに差が出やすい。- 基本的なステージ攻略
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- 基本的なステージ攻略
前半
- 敵を処理しながら止まらずに進みたい。
洞窟での崖登りは頭をぶつけるとロスになるため踏み切り位置を覚える。
・レイビット HP4(2/4/5)
接触が4ダメージあるため撃ち漏らしに注意する。
・アックスマックス HP8(1/2/4)
大チャージ+豆×4
再生する丸太に大チャージを当て豆を連射する。
中チャージの場合は丸太のみ破壊し飛び越える。
坂ジャンプ
- 坂ジャンプできる箇所が多いため場所を覚えておく。
洞窟内の2段目で坂ジャンプのショートカットが可能。
振り向きでの坂ジャンプ場合、画像一番右下の坂・カプセル前の坂は坂歩きが4F以内であればロスにならない。
後半
- 足パーツ取得後からはダッシュ豆で敵処理ができるようになる。
カプセル直後はダッシュとショットを入力し続けておく。 - ステージ途中の柱は手前で振り向き坂ジャンプすると壁蹴りなしで上ることができる。
- ライドアーマー中は十字キーを右下に入力しておき、降りる時だけ右上を入力する。
洞窟
・フラミングル HP8(1/2/4)
大チャージ+ダッシュ豆×2
- 止まらずに倒す場合はダッシュ豆を着地の前後2回に分けて撃つ。
タイミングはシビアだがフラミングルとジャミンガーの判定が重なった箇所にダッシュ豆を撃つことで同時に撃破が可能
安定パターンの場合は、手前の下段or壁に一度着地してからダッシュ豆で通り抜ける。loading...
雪山
- 様々なパターンがあるため自分に合ったパターンを探したい。
・スノーシューター HP8(2/4/5)
ダッシュ豆,中・大チャージ+ダッシュ豆
HPが少し高く、止まらずに処理する事が難しい。
・雪玉 HP4(1/2/4)
判定が小さくダッシュ豆が当てづらい。
垂直ジャンプやギリギリの踏み切りジャンプ等でもやり過ごせる。
- チャージと弾撃ち、ジャンプのタイミングを要練習。
チャージを遠くから当てる → ダッシュ豆を至近距離で当てるのを意識する。
- 1体目は大チャージとダッシュ豆で処理できる。
- 2体目の安定パターンは手前の雪玉に被弾し、大チャージで雪玉と3体目を撃破する。
被弾無しの場合は雪玉を飛び越え、中チャージと豆を当てながら通り抜けるが
大チャージが無いため雪玉と3体目の対処が少し難しくなる。
- 4体目を中チャージで撃破すると、ゲート内で大チャージが溜まり切らないので注意。
・被弾抜けパターン
loading...・ノーダメージパターン
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アイシー・ペンギーゴ
無敵時間:70F
氷像:HP8(1/2/4)
接触:6
氷:2
氷像:4
エックスバスター:1、ダッシュバスター:2
中チャージ:2、大チャージ:3
- 開幕は大チャージを確定で当て、ペンギーゴの行動に対応しながらエックスバスターのみで戦っていく。
無敵時間が全ボス中で唯一の70Fのため、他のボスより少し遅めに弾を当てるように注意したい。
- 中チャージが画面内にある間は再チャージができないため、ダッシュバスターか大チャージでダメージを与えていく。
CF-0でチャージを早めるとダメージ効率が上がるため、即チャージと状況を見て使い分けたい。
- スライディングの終わり際の無敵時間中や、氷の飛礫でバスターが弾かれるとロスが大きいので注意。
- とどめを刺す時、先に被弾して無敵時間を利用して中央付近で撃破すると短縮になる。
本体との接触ダメージが大きいため残りHPを確認して行いたい。
行動確率
ボスの行動の種類は攻撃行動が5種類に加え、ダメージ被弾時の「ひるみモーション」の合計6種類であり
直前に行われた行動によって次の行動の実行率が変わる仕様となっている。(下表)
スライド中と像作成中以外はダメージを与えるとひるみモーションになるため、
確率はスライドと像作成、およびひるみモーションの欄だけ見ればよい。(表内赤字)
※1 氷像が画面内に残っている場合に像作成が選ばれた場合は氷吐きが行われる。
※2 ひるみモーション後の行動決定タイミングは、20F経過かつ地上に着地していること。
※3 直前の行動がひるみモーションの場合の次の行動の確率は、氷吐き後の確率と同じ
- 戦闘開始後の最初の行動は氷吐き。
その後、ダメージを与えた後に連続で氷吐きを行う確率は1/16。
ただし画面上に氷像がある場合は31.25%(※1より)。
- スライド後は像作成率が最多で、次点が氷吐きだが、
像が残っている場合は像作成は行われないので、氷吐きが68.75%(※1より)。
2連続スライドは1/16、3連続は1/256。
- 像作成後にダメージを与えなかった場合はスライドをされる確率は1/8(12.5)と比較的低めだが
像作成終了直後にダメージを与えてひるませると次の行動はスライド率が増える(12.5⇒43.75)。
つまり、像作成中はひるまないので終わった直後にひるませるより
終わる直前でダメージを与えたほうがその後のスライド率は低いのでダメージを与えるチャンスが増えることが多い。
また像作成後はスイッチ起動が多いので吹雪で像を壊すとつぎの像作成の確率は上がるが
吹雪起動まで若干待たないといけないのが難点。
(像を壊さなかったとしても、その分氷吐きが増えるだけなのであんまり意味ないかも。。どうかな。。)
100%
- アームパーツとカメレオンスティングを取得後、ライフアップを取得するため再訪問する。
- ストームトルネードパターン
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- バスターパターン
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- 開幕はバスターやカメレオンスティングを使うパターンと、ストームトルネードを使った安定パターンがある。
- 洞窟内からはチャージカメレオンスティングを使うと安定して抜けられる。
坂ジャンプの失敗等で無敵時間が切れる場合もあるため敵の処理方法を考えておく。



