スパーク・マンドリラー

Last-modified: 2024-10-20 (日) 07:22:33

狭い通路に敵が密集しているため操作が忙しいステージ。
ドロップを回収しやすいため、被弾しづらいパターンを組んでいきたい。

参考動画
  • 基本的なステージ攻略
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前半

・ホタリオン:HP1

Hotarion.png

画面内に弾と残ると処理落ちが発生する。
出現位置を覚えてドロップに注意してなるべく処理していく。

HPの高いガンボルトとフラミングルの数が多く、使用武器でパターンが変わる。
安定パターンの場合はストームトルネードで処理しながら進んでいく。
少し待機を挟まないと竜巻が画面から消えてしまうので注意。

最速パターンの場合はショットガンアイスを密着当てするため難易度が上がる。
1体目のガンボルトは着地直後、2体目はハシゴを上った直後に、ショット→ダッシュのズラし押しで撃つと初弾が全ヒットしやすい。
フラミングルはダッシュ豆+アイス密着撃ちで倒していく。

参考動画

・最速パターン

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サンダースライマー

ThunderSlimerA.png

HP:48(1/2/4)
『接触:5、電気:4』
乱数によって飛び跳ねる場合や降りてこない場合がある。
無敵時間が8Fのため連続でダメージが入らない。
ダメージが大きいのでスライムを避けながら被弾に注意する。

弱点が無いため、ストームトルネード・ブーメランカッター・カメレオンスティングを使用する。
ゲート直後の停止中にスライムに絡まれた場合は十字キーガチャ押しで抜ける。
ブーメランで硬直中に攻撃するか、ゲートを前でトルネードを撃っておくとフォロー可能。

初めにブーメランやストームである程度ダメージを与えてから、スライマーの下を通過する事で地上に誘導し
ダメージ効率の良い地上でブーメランかカメレオンを撃ち込んで倒しきりたい。

ブーメランは跳ねた時や倒しきれずに戻った場合追撃しやすい。武器エネルギーに注意し連射せずにタイミングよく撃つ。
スティングの場合は武器エネルギーを気にせず連射が可能。

後半

・ラッシュローダー:HP6(1/2/4)

Rush Roader.png

ストームの撃つ位置を覚えて止まらずに進みたい
メガトータスは被ダメが大きく、後のホタリオン地帯でロスしやすくなるので確実に避けるか処理したい。

ホタリオンの通路は前半と同じく出現位置を覚え、バスターで処理しながら進む。
初めのボール・ド・ボーはカメレオンスティングか壁蹴り直後に中チャージを使う。

参考動画
  • 基本パターン
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ゲート前でチャージを溜めておく。

スパーク・マンドリラー

Smandrill.png

接触:6
突進パンチ:6
電撃:4

大チャージ:2
ショットガンアイス:3

  • 開幕に最大チャージを開放し、アイスを当てて凍らせる。
    被ダメージが大きいのでライフに注意する。
  • アイスで凍った後は割れる瞬間に当て、無敵時間中の突進を避ける行動に移る。
    壁蹴りをしながら反射アイスを当てるが、最速のタイミングで撃つと突進の場合はダメージが入らずロスになる。
    反射アイスを少し遅らせると突進と両対応が可能。
    壁掴み時に突進で壁を揺らされると落下するので注意する。
  • 100%では割れる瞬間にわざと被弾する事で常に密着が可能。
    残りHPとダッシュパンチに注意しておく。

100%

チャージストームでパターンが簡単になる箇所がある。

参考動画
  • 基本パターン
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サブタンク

ガンボルト2体をストームトルネードで処理し、下軌道のブーメランで回収する。
1体目に近距離でスパイラルクラッシュバスターを当て、残りの弾+豆×2+ショットガンアイスで少し短縮が可能。
回収時に画面の切り返しが早すぎるとタンクを掴めないので微待機する。

サンダースライマー

ゲート前からチャージしておき開幕にチャージストームを当てる。
そのままストームを撃ちながらチャージし、再度当てる事で安定して処理ができる。

ライフアップ

下から壁蹴り1回後にブーメランを上軌道で撃つと回収できる。
ハシゴを降りるのが早すぎるとライフを掴めないので微待機する。
手前の足場の先端からブーメランで掴む場合はメガトータスのドロップと下のラッシュローダーに注意する。

参考動画
  • 基本パターン
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  • 最速パターン
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