パラメータ
| HP | SP | 攻撃 | 防御 | 敏捷 | 魔攻 | 魔回 | 魔防 | LP | 火耐性 | 氷耐性 | 光耐性 | 闇耐性 | 回復量 |
| 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 8 | 10 | 30 | -100% | -100% | -200% | +100% | -100% |
| 通常攻撃 | なぐり |
| 技 | ファイヤー、ダーク |
| 敵行動 | 両方使用 |
出現場所とレベル
| 出現場所 | 第1世界 | 第2世界 | 第3世界 | 第4世界 | 第5世界 | 第6世界 | 第7世界 |
| ピラミッド 1階 | 10 | 60 | 110 | 160 | 210 | 260 | 310 |
| ピラミッド 2階 | 11 | 61 | 111 | 161 | 211 | 261 | 311 |
| ピラミッド 3階 | 12 | 62 | 112 | 162 | 212 | 262 | 312 |
| ピラミッド 4階 | 13 | 63 | 113 | 163 | 213 | 263 | 313 |
| 生命の洞窟 地下2階Bコース | 42 | - | - | - | - | - | - |
| チャレンジャーズキャッスル ステージ5 | - | 150 | - | - | - | - | - |
| チャレンジャーズキャッスル ステージ6 | - | 160 | - | - | - | - | - |
| チャレンジャーズキャッスル ステージ7 | - | 170 | - | - | - | - | - |
| チャレンジャーズキャッスル ステージ8 | - | 180 | - | - | - | - | - |
| チャレンジャーズキャッスル ステージ9 | - | 190 | - | - | - | - | - |
| フレンズダンジョン 2階(テイム不可) | 38 | 88 | 138 | 188 | 238 | 288 | 338 |
テイム可能な最低レベル:10
テイム可能な最高レベル:313
概要
スネイクと同様、平均的な能力のモンスターである。魔回は低くヒールも覚えていないが、ダークを自分自身に撃てば回復もできる。アンデッド版スネイクといったところか。
もしボーンドラゴンやバンパイアガールがテイムできたなら味方にダークを放つ回復役として起用するのもありかもしれない。
吸収考察
キマイラ
| モンスター名 | HP | SP | 攻撃 | 防御 | 敏捷 | 魔攻 | 魔回 | 魔防 | LP | 火耐性 | 氷耐性 | 光耐性 | 闇耐性 | 回復量 |
| ゴースト | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 8 | 10 | 30 | -100% | -100% | -150% | +100% | -100% |
| キマイラ | 13 | 8 | 10 | 10 | 10 | 11 | 8 | 10 | 4 | -50% | -100% | -100% | -100% | +100% |
| 吸収後 | 10.84 | 9.22 | 9.93 | 9.93 | 9.93 | 10.25 | 7.94 | 9.93 | 15 | -88.2% | -104.5% | -138.0% | +23.7% | -42.6% |
HPと火耐性を強化しつつ、強力な魔法攻撃である激しい炎を習得できる。
テトラエレメンタル
| モンスター名 | HP | SP | 攻撃 | 防御 | 敏捷 | 魔攻 | 魔回 | 魔防 | LP | 火耐性 | 氷耐性 | 光耐性 | 闇耐性 | 回復量 |
| ゴースト | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 8 | 10 | 30 | -100% | -100% | -150% | +100% | -100% |
| テトラエレメンタル | 3 | 6 | 5 | 5 | 11 | 11 | 9 | 10 | 10 | +25% | +25% | +25% | +25% | +100% |
| 吸収後 | 6.65 | 8.38 | 7.88 | 7.88 | 10.25 | 10.25 | 8.26 | 9.93 | 21 | -64.8% | -64.8% | -99.8% | +69.0% | -42.6% |
属性耐性を強化でき、光弱点がなくなる。ただし闇属性の回復量は少し減ってしまう。レベル10で吸収できるのは利点。無印同士の吸収だとライトニングを継承する。
技考察
激しい炎
雑魚戦のダメージソースとしては優秀。火が効かない相手にはダークや物理攻撃で攻めれば良いので相性補完も悪くはない。
二段斬り、かみつき
通常攻撃はなぐりのため、物理で攻めたいならできれば物理攻撃技を覚えさせたい
ウォールダウン
パーティがボーンドラゴンやバンパイアガールの場合、魔法で攻めるために敵の魔防を下げるのは有効である。
タリスマン考察
魔攻、耐性、技習得あたりが良い

