パラメータ
HP | SP | 攻撃 | 防御 | 敏捷 | 魔攻 | 魔回 | 魔防 | LP |
16 | 7 | 12 | 10 | 10 | 3 | 3 | 10 | 7 |
火 | 氷 | 光 | 闇 | 回復量 |
-50% | -50% | -150% | 0% | 0% |
通常攻撃:なぐり
技:ディフェンスブラスト、ウォールブラスト
敵行動:両方使用(要確認)
出現場所とレベル
第一世界 | 第二世界 | 第三世界 | 第四世界 | 第五世界 | 第六世界 | 第七世界 | |
チャレンジャーズキャッスル ステージ6 | 160 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ7 | 170 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ8 | 180 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ9 | 190 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ10 | 200 | - | - | - | - | - | - |
(以下、レベル10ずつ上昇) | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ |
チャレンジャーズキャッスル ステージ63 | 730 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ64 | 740 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ65 | 750 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ66 | 760 | - | - | - | - | - | - |
テイム可能な最低レベル:160(チャレンジャーキャッスルのみ)
テイム可能な最高レベル:760(チャレンジャーキャッスルのみ)
概要
非常に高いHPに加えて耐性も持ち、防御や魔防も平均程度あるため総合的な耐久性は高い。
高い攻撃力に加えてディフェンスブラストもあるため、防御が低い相手も高い相手も倒せる。
ただし、物理攻撃技もなければ通常攻撃はなぐりなので物足らなさを感じるかもしれない。
使わない魔攻・魔回を捨てているので実質能力値は効率が良く、非常に優秀。LPも7とステータスの高さの割りに地味に多い。
最大の欠点は回復量が0%なので回復ができない点であり、吸収だけではカバーしきれないため回復量タリスマンの育成がほぼ必須。
最低レベルが160と高いため、吸収後の還元が難しいのも欠点。
能力的には強いのだが使いこなすのは難しい玄人向けの性能と言える。
吸収考察
リザードマン
「’+」で任意継承。HP、攻撃が高めなので減少量が少なくて済む。LPは11。
ライオン
「’」も「’+」もかみつき継承(任意継承はできない)。HP、攻撃が高めなので減少量が少なくて済む。初期技に物理攻撃技がないためかみつきも十分役に立つ。LPは11
ソードマスター
HPと攻撃を優先したいなら。「無印」で二回斬り、「+」で三段斬り継承。LPは5
フレイムファイター
「’+」で任意継承。火耐性はさらに向上。
テトラエレメンタル
光弱点を改善しつつ、火・氷耐性は強化、闇は吸収になる。最低初期レベルが160と非常に高いのがネック。LPは8。
技考察
二段斬り、かみつき
高い攻撃を活かすためにも物理攻撃技はほしい。燃費の良い二段斬りか、瞬間火力のかみつきかはお好みで。
ディフェンスダウン
火力増強に。ただし、パーティの他のメンバーでやったほうが良いような気もする。
ディフェンスアップ、ウォールアップ
アップ+ブラストを1人で完結できる。パーティを物理系で固めている場合はウォールアップにすれば他攻撃役への悪影響がなくて済む。
オートヒール
タリスマンを育成する余裕がない場合で無理矢理にでも回復したい場合に。
タリスマン考察
HP、攻撃、耐性、回復量、LP、技習得が良い