パラメータ
HP | SP | 攻撃 | 防御 | 敏捷 | 魔攻 | 魔回 | 魔防 | LP |
14 | 10 | 14 | 12 | 8 | 7 | 7 | 25 | 2 |
火 | 氷 | 光 | 闇 | 回復量 |
-100% | -100% | -100% | -100% | +100% |
通常攻撃:ソード
技:二段斬り、三段斬り、二回斬り
敵行動:両方使用
出現場所とレベル
第一世界 | 第二世界 | 第三世界 | 第四世界 | 第五世界 | 第六世界 | 第七世界 | |
トリビアの洞窟 B4階 | 80 | 130 | 180 | 230 | 280 | 330 | 380 |
トリビアの洞窟 B5階 | 90 | 140 | 190 | 240 | 290 | 340 | 390 |
チャレンジャーズキャッスル ステージ17 | 270 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ18 | 280 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ19 | 290 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ20 | 300 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ21 | 310 | - | - | - | - | - | - |
ハラーレの訓練場 ボス(テイム不可) | 30 | 80 | 130 | 180 | 230 | 280 | 330 |
フレンズダンジョン 3階ボス(テイム不可) | 44 | 94 | 144 | 194 | 244 | 294 | 344 |
テイム可能な最低レベル:80
テイム可能な最高レベル:390
概要
物理系モンスターの最高峰。HP・攻撃・防御が高いことに加えて魔防も非常に高い。高すぎる魔防のためウォールブラストには要注意。
合計値としては全モンスター中4位、サボボやモアイが防御や魔防がオーバースペックで無駄になっている点を考えると実質2位であるし、使わない魔攻・魔回が低いので実質種族値効率はさらに良い。
フレンズダンジョンやチャレンジャーズキャッスルやワールド8はブラストがあるので高すぎる魔防故に使えないが、ブラストのない環境での強さは全モンスター中1位といっても過言ではない。
第七世界の魔神を倒し、第七世界のトリビアの洞窟をクリアするまでは最強モンスターと言える。
吸収考察
リザードマン
HP、攻撃をある程度維持しつつ、LPを5まで増やせる。二段斬りが被っているので任意継承できる。
スネイク
大きなデメリットなしでLPを6まで増やせる。「'」で任意継承、「無印」でファイヤー、「+」でヒールを継承する。
リザードマンよりも魔防やLPが欲しい場合はこちら。
ライオン
HP、攻撃をある程度維持しつつ、LPを5まで増やせる。「'」も「'+」もかみつき継承のため任意継承できず。(「+'は未確認」)
リザードマンと比べてHPより攻撃が欲しければこちら。かみつきも悪くはない。
ジャイアント
HPを維持しつつ、LPを3まで増やせる。技が全て被っているので任意継承できる。リザードマンと比べてLPよりHPが欲しければこちら。
ソードマスター
LP2のままだが、本来の強さを保ったまま好きな技を継承できるのは嬉しい。濃縮する場合もマジックマスターと違って耐性を気にせずに済む。
技考察
ディフェンスダウン
火力増強に。初期技で既に短期決戦用は三段斬り、長期戦は二段斬りと揃っているので物理攻撃技は十分。
かみつき
高防御相手には三段斬りよりかみつきのほうがダメージが出る。ディフェンスダウンと合わせるとタートルやサボボも貫通しやすい。
ヒール
魔回は高くはないが、防御・魔防は高く受けるダメージは多くないので回復量は十分足りる。魔神やトリビアの洞窟ボス戦を意識するなら。ヒール役や何体居いてもいいし、多ければ多いほど良い。ただし、HPが高いので毒のスリップダメージに対しては回復量不足になりがち。
ディフェンスブラスト
防御の高い相手用に。物理攻撃とディフェンスブラストを組み合わせれば倒せない敵はいない。
タリスマン考察
HP、攻撃、技習得、LPが良い