パラメータ
HP | SP | 攻撃 | 防御 | 敏捷 | 魔攻 | 魔回 | 魔防 | LP |
5 | 7 | 14 | 15 | 7 | 7 | 5 | 12 | 30 |
火 | 氷 | 光 | 闇 | 回復量 |
0% | -100% | -100% | -50% | +100% |
通常攻撃:なぐり
技:ヒール
敵行動:通常攻撃のみ
出現場所とレベル
第一世界 | 第二世界 | 第三世界 | 第四世界 | 第五世界 | 第六世界 | 第七世界 | |
風の塔 1階 | 15 | 65 | 115 | 165 | 215 | 265 | 315 |
風の塔 2階 | 16 | 66 | 116 | 166 | 216 | 266 | 316 |
風の塔 3階 | 17 | 67 | 117 | 167 | 217 | 267 | 317 |
風の塔 4階 | 18 | 68 | 118 | 168 | 218 | 268 | 318 |
風の塔 5階 | 19 | 69 | 119 | 169 | 219 | 269 | 319 |
チャレンジャーズキャッスル ステージ10 | 200 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ11 | 210 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ12 | 220 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ13 | 230 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ14 | 240 | - | - | - | - | - | - |
風の塔 ボス(テイム不可) | 20 | 70 | 120 | 170 | 220 | 270 | 320 |
フレンズダンジョン 3階(テイム不可) | 44 | 94 | 144 | 194 | 244 | 294 | 344 |
テイム可能な最低レベル:15
テイム可能な最高レベル:319
概要
攻撃と防御は非常に高く、魔防もあり耐性も火無効、闇半減まで付いていて優秀。
HPが低すぎるのが最大の欠点だが、低HP高防御魔防は回復効率が良いのは利点と言える。長期戦に向いているので魔神戦やトリビアの洞窟のボス戦のパーティ埋めにも最適。
吸収考察
リザードマン
弱点であるHPを強化できる。継承技の二段斬りも強い。
ブリックゴーレム
能力特性を維持しつつ、濃縮によって任意の技を一つ習得できる。
ただし、吸収ペナルティによって火耐性がわずかに落ちてしまい、火が微ダメージになってしまうのは欠点。
テトラエレメンタル
火で回復できるようになり、闇耐性もさらに強まる上、他2属性も少し耐性が付く。元々HPが低いので吸収によってHPが下がるデメリットも少なくて済む。
メタリックナイト
火耐性と防御をある程度維持しつつ、HPを増やせる上、継承技で斬撃補正を得られる。
フレイムファイター
テイム可能な火回復の物理系モンスターはコイツだけ。
吸収後も火無効以上を維持しつつ物理モンスターに必要な能力を確保できる唯一のモンスター。火は微回復になる。
氷弱点にはなるが、トリビアの洞窟6階ボスが使うのは火のみのため問題ない。
ブリックゴーレム濃縮で火微ダメージになるのが嫌な場合はこちら。
(ただし任意技継承したい場合は開拓の必要あり)
キマイラ
炎耐性をある程度維持しつつ、HPを増やすことができる。
継承技の激しい炎は活かせないので任意継承のルート開拓が必要。
技考察
二段斬り、かみつき
ヒールしか覚えていないため、できれば物理攻撃技を覚えさせたい
ディフェンスダウン
火力増強に。ただし、SPが低い上にヒールにも回したいことも考えるとSPの余裕がないかもしれない。
タリスマン考察
HP、攻撃、防御、魔防、耐性、技習得が良い