ホーネット

Last-modified: 2024-05-13 (月) 23:11:27

パラメータ

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP
81288138101330
回復量
-100%-100%-100%-100%+100%

通常攻撃:なぐり
技:ヒール、ファイヤー
敵時行動:両方使用

出現場所とレベル

第一世界第二世界第三世界第四世界第五世界第六世界第七世界
第一大陸151101151201251301
大地の洞窟 B1階555105155205255305
大地の洞窟 B2階757107157207257307
生命の洞窟 B2階Aコース17------
生命の洞窟 B2階Bコース42------
生命の洞窟 B2階Cコース92------
チャレンジャーズキャッスル ステージ1110------
チャレンジャーズキャッスル ステージ2120------
フレンズダンジョン 3階(テイム不可)4494144194244294344

テイム可能な最低レベル:1
テイム可能な最高レベル:307

概要

敏捷とSPが高く、魔防が高い。魔回もそれなりにある。一方で攻撃面はあまり期待できない。
覚えさせる技を工夫すると良い。
通常戦闘では高い敏捷を活かしてスリープオール、ボス戦では魔防と魔回を活かして回復役をするのが良い。
基本8種ステータスの合計値は80であり属性弱点もなくLPも30なので何気に優秀だったりする。

吸収考察

ホーネット

回復・補助をさせる場合、ホーネットの長所を伸ばすモンスターがあまりいないため吸収活用が難しい。
ホーネットより敏捷の高いフェアリー、スピードマスター、チェッカーは耐久面やLPが下がってしまう。
基本的には吸収は技だけを目的とし、ホーネット濃縮が無難である。

スネイク

敏捷こそ下がってしまうが、その他の能力に関しては悪くないため大きな欠点もなく、LPは35に増える。
技もヒールとファイヤーが被っているため必ず任意継承できるので事前検証の必要がない。

コアトル

そこそこの敏捷とLPがあり、氷耐性も少し獲得できる。
魔回が下がってしまうのが難点

サボボ

LPが減ってしまうのは欠点だが、敏捷と耐久面は上がり自身の回復効率も良くなる。
継承の技候補数が多いため任意継承のルート開拓が必要。
無印同士だとリフレッシュを継承する。

技考察

スリープオール

ほぼ必須で最優先。確定技と言ってよい

ディフェンスダウン

ボス戦で回復役以外の仕事をさせたい場合に

ヒールオール、スーパーヒール

回復役としての性能を高めたい場合はこちら

タリスマン考察

先手を取れる範囲を広めることのできる敏捷か技習得
次点で回復役としての性能を高める魔回、物理耐久を高めるHPや防御